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英雄联盟扭曲树精出装,英雄联盟扭曲树精出什么装备中单

作者:本站作者

1,英雄联盟扭曲树精出什么装备中单

您好,大树这个英雄,目前是上单为主,如果真要打中单,那么建议您出时光,大圣杯或者深渊,法穿鞋,冰杖,大面具,沙漏这样的半肉就可以了。

英雄联盟扭曲树精出装,英雄联盟扭曲树精出什么装备中单

2,lol扭曲树精该怎么出装

出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎中期装:头盔+复活后期装:反伤甲/蓝盾以下是一优势局 时间点 出 装END大树counter和怕的英雄1大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错2大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END大树技能特点和玩法大树被动:被动回复生命大树大招:群控开团技能2大树玩法:对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强
出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎中期装:头盔+复活后期装:反伤甲/蓝盾以下是一优势局 时间点 出 装END大树counter和怕的英雄1大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错2大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END大树技能特点和玩法大树被动:被动回复生命大树大招:群控开团技能2大树玩法:对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强

英雄联盟扭曲树精出装,英雄联盟扭曲树精出什么装备中单

3,lol扭曲树精该怎么出装

出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎中期装:头盔+活后期装:反伤甲/蓝盾以下是一优势局 时间点 出 装END大树counter和怕的英雄1大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错2大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END大树技能特点和玩法大树被动:被动回生命大树大招:群控开团技能2大树玩法:对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强
出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎中期装:头盔+活后期装:反伤甲/蓝盾以下是一优势局 时间点 出 装END大树counter和怕的英雄1大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错2大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END大树技能特点和玩法大树被动:被动回生命大树大招:群控开团技能2大树玩法:对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强

英雄联盟扭曲树精出装,英雄联盟扭曲树精出什么装备中单

4,英雄联盟扭曲树精这样出装可以当肉吗

三相感觉不适合大树.毕竟他的大能抵挡很大一部分的伤害,而且大树主要靠法术攻击,三相意义不大. 兰盾的话还稍微好点,好歹有个群体减速. 时光杖应该是必备的吧

5,英雄联盟中扭曲树精的出装和打法

召唤师技能  惩击+闪现  惩击就不解释了。闪现由于其极大的灵活性,能让茂凯不仅是穿墙逃过四人追杀也能让扭曲突刺多出额外400的射程。我相信很多人已经在直播和比赛中见到,想在4级逃过一个闪现+突刺的抓人是非常困难的。  技能  吸元秘法[被动]:每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。  实际效果比字面表述的好得多,不仅在清野有效果,而且团战中也是效果拔群。你不断地按技能,这个被动也在不断充能,你会发现很多时候你在你扑街之前你已经靠被动回复了大概半管血,这会让你的续航能力爆表。有效利用这个被动能让茂凯成为LOL里几个最能抗的家伙之一。  奥术重击  游戏里冷却时间最短的击飞/击退技能。这个技能很恶心敌人,因为短CD,你的敌人会被一直减速和击退,注意这个范围实际上是围绕茂凯的一个圆,所以尽管动画是朝前的,你实际上已然能够用这个技能击退你身后的敌人。  扭曲突刺  和瑞兹的禁锢相似,区别的优点(或者说是缺点)就是茂凯需要一段动画效果之后才会出现在敌人身边。注意到动画效果这个问题,这意味着如果敌人闪现或者闪烁逃命,你会一路追杀到敌人最终的位置而不是他之前的位置。这个可能是优点也可能是缺点,因为你可能锁定一个人头,也可能被拖进塔下或者敌人堆。  树苗投掷  作为一个非大招技能,这个技能的基础伤害在游戏里排名第一,最优条件下460点伤害起跳。问题在于过长的冷却时间以及基本上很难把两次伤害都命中。树苗拿来做远程眼睛或者拉怪手段都可以,也可以早期预先埋好几颗树苗直接炸平野怪营地。话虽如此,我还是最后一个点满这个技能,因为这个技能的提升没有带来冷却时间的减少,提升的仅仅是伤害,而且不像其他两个非大招技能,这个技能不带有任何控场效果。  复仇漩涡  茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。  和被动一样很有欺骗性的描述,这个大招对远程施法单位的高伤害大招及AOE效果压制力及其突出。在莫甘娜和费德提克开大时摆下这个圈能让他们捶胸顿足,不仅能有效减少伤害,还能立刻让大招的充能充满,翻手就是一条人命。配合Q+E连招+大招,茂凯不需要什么攻击装就能有不错的AOE伤害。技能顺序很多变,如果你考虑做一次早抓人,比如说开场或者一二级就去拿个红,那么三个技能每个点一点转头就去抓人。我一般是四级抓人,因为四级抓人威力很大而且也很难防范。  所以一般是:  树苗-重击-树苗-突刺-重击-漩涡  先满Q,然后R,W,最后E。  这样的理由是,到了中期团战你可能多地释放一次奥术重击。减速的效果在后期越发明显,黏住敌人让队友输出。优先点满突刺的原因也是这样,更长的控场时间也让你们的核心输出多打一两秒,而核心输出的dps可比你高多了,装备收益方面也比你好。  出装  再生坠饰+生命药水  与其传统的多兰系列出门,我选择了doom桑的方案,这样你会为贤者之石剩下一笔开支,因为已经有坠饰了。你用这个配置清野也不需要多吃药瓶还能更早地拿到你的第一件工资装。  速度之靴,贤者之石,黄金之心  第一趟回家需要买鞋子为抓人做准备,否则纵然是你有个闪现也不一定保险,而且有鞋子也许你还能省下闪现。我觉得类似茂凯这种丛林坦克还是要第二件工资装的,而且第二件工资装也不会太拖累你的装备进度,毕竟这些东西最终都是要升级成你要的装备的。  忍者足具或水银之靴  大部分情况下是忍者足具(除非等到忍者鞋被砍了或者重做),因为茂凯不太用得上韧性。一般说来除非你被抓或者是被流弹擦中,其他情况下,只要敌人不傻都不会在你身上浪费控制技能。而敌人的远程物理则会在没有其他目标的情况下选择站在第一线的茂凯进行输出,忍者鞋这时候多少能帮上忙,而且还比水银鞋便宜。  舒瑞亚的狂想曲  高分段的比赛中,狂想曲基本是一定要出的,在加速支援下,不仅你在扭曲突刺下的先手变快,而且你整个队伍的速度也被提升,不用担心被卖。逃命和走位也犀利无比,如果你们队友协调得力,这个装备非常值得投资。  振奋铠甲+自然之力或冰川护甲+兰顿之兆  游戏后期应该谨慎根据对面是物理还是法术的伤害组成合理选择防御装备。如果敌人的伤害偏重法术则是振奋铠甲,如果偏重物理则是冰川护甲(看你的资金情况和实际战局决定是否要升级成冰霜之心)。我一般是先出一个防御主要属性伤害的防御装备,然后在转向另外一种伤害属性的装备。比如我会同时出自然之力和兰顿之兆,然后再出个很便宜的小件。  狂徒铠甲或斯塔克的狂热或三项之力  如果打到这个程度还在打,那么以下三项我建议:  你发现不太扛得住,或者自信你们队友的dps,那么狂徒;  你发现你有个及其给力的平A型的物理DPS,那么旗子;  你发现你队友都是坑爹货,啥事都得自己做才顺,那么三项。游戏思路  基本也是doom的思路,后期的主要任务是做一个肉装打断。早期在协调得力的情况下抓人能力及其优秀,后期则是用大招和打断来掩护队友。  早期最好是4级去抓人然后拉开差距,如果拖后了时间,比如说7级,很多英雄基本会用4级的技能清一波兵然后回家购物,你这就抓不到人了。一般说来你一到4级就可以找机会了,因为这个时候中路和上路的英雄还没有回家买眼,而且这个节点上,只要不在对方塔的范围内,两个英雄一套连招放倒满血敌人不太有压力。  茂凯相对于其他野区英雄的优势,就是对那些谨小慎微从不过分推进的英雄依然有抓的能力。一般说来你都要等到对方推倒河道对岸甚至快到己方塔下才能抓,但是对茂凯而言,敌人在河道中间的时候就可以用一个闪现+突刺(如果你的线上队友已经出手你就可以省下个闪现)然后一个击飞/减速。配合一个控场队友或是一个高伤害队友,人头是稳稳地。但是话虽这么说,更保险的方案自然是找那些过度推进的敌人英雄。  游戏的后期你大概只能寄希望于你的队友在你先手突入之后赶紧跟上,但是你必须记住,你先手之后他们需要几秒钟的时间才能跟上你的位置。这一点很重要,因为你不能就这么哗啦一下闪现+突刺冲到敌人后排,你可以穿人,你的队伍是不可能和你一样穿人。结局必然是你被五个人胖揍,队友在后面卖你。  一般的做法是突刺并控制一个比较靠近你的目标,同时丢下大招,最好能掩护到你和你正在跟进的队友。我现在在团队里的职责就是要么把敌人的肉装输出或是搅局英雄缠住不让他接近我方核心,或者是(在装备足够的情况下)稳定地控制住敌方的最高DPS,(一般说来是远程AD英雄,)由队友负责其他人。  如果你们站位不好不幸被抓,那么最好赶快在那个被抓的倒霉鬼脚下丢个大招,最小化敌人的伤害。我一般是预判一下哪里会发生最激烈程度的交火,然后提前把大招丢在那里。如果压对了地方,那么你们就是横扫对面,你还能用大招造成伤害,如果你大招放错了地方,那就算了,赶快干点别的保护你们队友。  打野  我现在的打野路线由于野区的调整,实际上是我看doom用的那条路线(我自己的略有一点变化):  1.幽灵营地两棵树苗,(1:05开始,这样你有回复的时间),1:40秒第三发树苗,以触发落地时的伤害;  2.奔向蓝buff,这很重要,特别是如果你叫人帮拉的话你会有点赶,你的队友也需要多抗一会。当然在新野区系统下,不需要拉打蓝也不是问题;  3.一树苗两Q杀狼;  4.一树苗两Q杀幽灵;  5.现在可以选择石头人也可是红buff,取决于你对在没有惩击的情况下杀红buff的安全程度的判断。另外如果我是蓝色方的话,我会杀红buff,因为我的下路队友一般都会打掉石头人,如果我现在去可能要等10-15秒才能刷新。  6.杀掉红buff/石头人,然后到达4级。  现在选择是去抓人或者轻松收掉幽灵或狼然后回家购物买鞋子和贤者,买不起贤者就去买眼。  即使被反野了,这个线路也一样可以变化,新野区很弱的,虽然因为被反野你可能钱和经验都会短一块,但是不会严重影响到游戏进程。  结语  希望这篇攻略能对提升茂凯的人气有一定作用,我因为最近比赛颇多所以这篇攻略的写得略微有点仓促。我也没法去尝试新野区因为比赛还在用老版的野区。不管怎么说,虽然茂凯玩的人很少,但是靠着他的坦克能力,控场能力和AOE伤害,他确实很能打。
召唤师技能  惩击+闪现  惩击就不解释了。闪现由于其极大的灵活性,能让茂凯不仅是穿墙逃过四人追杀也能让扭曲突刺多出额外400的射程。我相信很多人已经在直播和比赛中见到,想在4级逃过一个闪现+突刺的抓人是非常困难的。  技能  吸元秘法[被动]:每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。  实际效果比字面表述的好得多,不仅在清野有效果,而且团战中也是效果拔群。你不断地按技能,这个被动也在不断充能,你会发现很多时候你在你扑街之前你已经靠被动回复了大概半管血,这会让你的续航能力爆表。有效利用这个被动能让茂凯成为LOL里几个最能抗的家伙之一。  奥术重击  游戏里冷却时间最短的击飞/击退技能。这个技能很恶心敌人,因为短CD,你的敌人会被一直减速和击退,注意这个范围实际上是围绕茂凯的一个圆,所以尽管动画是朝前的,你实际上已然能够用这个技能击退你身后的敌人。  扭曲突刺  和瑞兹的禁锢相似,区别的优点(或者说是缺点)就是茂凯需要一段动画效果之后才会出现在敌人身边。注意到动画效果这个问题,这意味着如果敌人闪现或者闪烁逃命,你会一路追杀到敌人最终的位置而不是他之前的位置。这个可能是优点也可能是缺点,因为你可能锁定一个人头,也可能被拖进塔下或者敌人堆。  树苗投掷  作为一个非大招技能,这个技能的基础伤害在游戏里排名第一,最优条件下460点伤害起跳。问题在于过长的冷却时间以及基本上很难把两次伤害都命中。树苗拿来做远程眼睛或者拉怪手段都可以,也可以早期预先埋好几颗树苗直接炸平野怪营地。话虽如此,我还是最后一个点满这个技能,因为这个技能的提升没有带来冷却时间的减少,提升的仅仅是伤害,而且不像其他两个非大招技能,这个技能不带有任何控场效果。  复仇漩涡  茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。  和被动一样很有欺骗性的描述,这个大招对远程施法单位的高伤害大招及AOE效果压制力及其突出。在莫甘娜和费德提克开大时摆下这个圈能让他们捶胸顿足,不仅能有效减少伤害,还能立刻让大招的充能充满,翻手就是一条人命。配合Q+E连招+大招,茂凯不需要什么攻击装就能有不错的AOE伤害。技能顺序很多变,如果你考虑做一次早抓人,比如说开场或者一二级就去拿个红,那么三个技能每个点一点转头就去抓人。我一般是四级抓人,因为四级抓人威力很大而且也很难防范。  所以一般是:  树苗-重击-树苗-突刺-重击-漩涡  先满Q,然后R,W,最后E。  这样的理由是,到了中期团战你可能多地释放一次奥术重击。减速的效果在后期越发明显,黏住敌人让队友输出。优先点满突刺的原因也是这样,更长的控场时间也让你们的核心输出多打一两秒,而核心输出的dps可比你高多了,装备收益方面也比你好。  出装  再生坠饰+生命药水  与其传统的多兰系列出门,我选择了doom桑的方案,这样你会为贤者之石剩下一笔开支,因为已经有坠饰了。你用这个配置清野也不需要多吃药瓶还能更早地拿到你的第一件工资装。  速度之靴,贤者之石,黄金之心  第一趟回家需要买鞋子为抓人做准备,否则纵然是你有个闪现也不一定保险,而且有鞋子也许你还能省下闪现。我觉得类似茂凯这种丛林坦克还是要第二件工资装的,而且第二件工资装也不会太拖累你的装备进度,毕竟这些东西最终都是要升级成你要的装备的。  忍者足具或水银之靴  大部分情况下是忍者足具(除非等到忍者鞋被砍了或者重做),因为茂凯不太用得上韧性。一般说来除非你被抓或者是被流弹擦中,其他情况下,只要敌人不傻都不会在你身上浪费控制技能。而敌人的远程物理则会在没有其他目标的情况下选择站在第一线的茂凯进行输出,忍者鞋这时候多少能帮上忙,而且还比水银鞋便宜。  舒瑞亚的狂想曲  高分段的比赛中,狂想曲基本是一定要出的,在加速支援下,不仅你在扭曲突刺下的先手变快,而且你整个队伍的速度也被提升,不用担心被卖。逃命和走位也犀利无比,如果你们队友协调得力,这个装备非常值得投资。  振奋铠甲+自然之力或冰川护甲+兰顿之兆  游戏后期应该谨慎根据对面是物理还是法术的伤害组成合理选择防御装备。如果敌人的伤害偏重法术则是振奋铠甲,如果偏重物理则是冰川护甲(看你的资金情况和实际战局决定是否要升级成冰霜之心)。我一般是先出一个防御主要属性伤害的防御装备,然后在转向另外一种伤害属性的装备。比如我会同时出自然之力和兰顿之兆,然后再出个很便宜的小件。  狂徒铠甲或斯塔克的狂热或三项之力  如果打到这个程度还在打,那么以下三项我建议:  你发现不太扛得住,或者自信你们队友的dps,那么狂徒;  你发现你有个及其给力的平A型的物理DPS,那么旗子;  你发现你队友都是坑爹货,啥事都得自己做才顺,那么三项。游戏思路  基本也是doom的思路,后期的主要任务是做一个肉装打断。早期在协调得力的情况下抓人能力及其优秀,后期则是用大招和打断来掩护队友。  早期最好是4级去抓人然后拉开差距,如果拖后了时间,比如说7级,很多英雄基本会用4级的技能清一波兵然后回家购物,你这就抓不到人了。一般说来你一到4级就可以找机会了,因为这个时候中路和上路的英雄还没有回家买眼,而且这个节点上,只要不在对方塔的范围内,两个英雄一套连招放倒满血敌人不太有压力。  茂凯相对于其他野区英雄的优势,就是对那些谨小慎微从不过分推进的英雄依然有抓的能力。一般说来你都要等到对方推倒河道对岸甚至快到己方塔下才能抓,但是对茂凯而言,敌人在河道中间的时候就可以用一个闪现+突刺(如果你的线上队友已经出手你就可以省下个闪现)然后一个击飞/减速。配合一个控场队友或是一个高伤害队友,人头是稳稳地。但是话虽这么说,更保险的方案自然是找那些过度推进的敌人英雄。  游戏的后期你大概只能寄希望于你的队友在你先手突入之后赶紧跟上,但是你必须记住,你先手之后他们需要几秒钟的时间才能跟上你的位置。这一点很重要,因为你不能就这么哗啦一下闪现+突刺冲到敌人后排,你可以穿人,你的队伍是不可能和你一样穿人。结局必然是你被五个人胖揍,队友在后面卖你。  一般的做法是突刺并控制一个比较靠近你的目标,同时丢下大招,最好能掩护到你和你正在跟进的队友。我现在在团队里的职责就是要么把敌人的肉装输出或是搅局英雄缠住不让他接近我方核心,或者是(在装备足够的情况下)稳定地控制住敌方的最高DPS,(一般说来是远程AD英雄,)由队友负责其他人。  如果你们站位不好不幸被抓,那么最好赶快在那个被抓的倒霉鬼脚下丢个大招,最小化敌人的伤害。我一般是预判一下哪里会发生最激烈程度的交火,然后提前把大招丢在那里。如果压对了地方,那么你们就是横扫对面,你还能用大招造成伤害,如果你大招放错了地方,那就算了,赶快干点别的保护你们队友。  打野  我现在的打野路线由于野区的调整,实际上是我看doom用的那条路线(我自己的略有一点变化):  1.幽灵营地两棵树苗,(1:05开始,这样你有回复的时间),1:40秒第三发树苗,以触发落地时的伤害;  2.奔向蓝buff,这很重要,特别是如果你叫人帮拉的话你会有点赶,你的队友也需要多抗一会。当然在新野区系统下,不需要拉打蓝也不是问题;  3.一树苗两Q杀狼;  4.一树苗两Q杀幽灵;  5.现在可以选择石头人也可是红buff,取决于你对在没有惩击的情况下杀红buff的安全程度的判断。另外如果我是蓝色方的话,我会杀红buff,因为我的下路队友一般都会打掉石头人,如果我现在去可能要等10-15秒才能刷新。  6.杀掉红buff/石头人,然后到达4级。  现在选择是去抓人或者轻松收掉幽灵或狼然后回家购物买鞋子和贤者,买不起贤者就去买眼。  即使被反野了,这个线路也一样可以变化,新野区很弱的,虽然因为被反野你可能钱和经验都会短一块,但是不会严重影响到游戏进程。  结语  希望这篇攻略能对提升茂凯的人气有一定作用,我因为最近比赛颇多所以这篇攻略的写得略微有点仓促。我也没法去尝试新野区因为比赛还在用老版的野区。不管怎么说,虽然茂凯玩的人很少,但是靠着他的坦克能力,控场能力和AOE伤害,他确实很能打。

6,英雄联盟准备入手扭曲树精 哨兵之殇 这2个英雄 请高手评价下 搜狗问

个人觉得 树精更胜一筹。先从娱乐的角度来说,树精/J的踢球的表现就是LOL里面比较惊艳的,别的英雄就说说话算了。 副坦做的事一般就是控场了,他们的主要职责是保护己方DPS的安全,所以一般他们都有几个特色,拥有减速,眩晕等技能,拥有削弱对方属性的技能(攻击,攻速,护甲等等)。或者提升本方属性,(减伤,加血等等,其实宝石也能做副坦) 而主坦克的任务是吸收可观伤害并且能对对方DPS造成一定伤害的英雄,最明显的就是盖伦。所以树精还是缺少作为主坦的潜质,树精的持续作战能力也受到蓝的限制。 你要非想做主坦,时光之仗,冰帐,狂徒,自然之力,视对面阵容选择反弹甲(物理多),女妖(指向性控制多) 哨兵同样也是副坦克,老老实实出防御吧 还有哥们你真的太非主流了。。两个半肉半DPS(偏肉)的英雄你还非要出输出装。。 三件防御装备,两件DPS吧,这样的话还是可以在存活的前提下打出一定的DPS的。

7,扭曲树精该怎么玩

打野,坦克。 这个英雄也只能打野位置,加点:主Q或者主W(反正优先点满这两个技能),一级点E, 出门打野刀5红, 一分25之后可以在BUFF那丢种子,丢两个种子就够了。 主Q比较平稳, 主W偏向于强gank 。 出装:打野撑血精魄,5速鞋(优先出这两个东西),日炎,狂徒,冰心,振奋。 (常见的坦克出装,比较适合老树,减CD和撑蓝。) 输出装:打野撑血精魄,5速鞋,时光,面具,深渊,日炎。 老树打野的核心就是强gank 强gank前期需要一定的血量,因为本身没多大输出主要是WQ的限制 输出主要由队友来输出,所以前期如果只是在野区就废掉了老树一半,老树不能抓逆风路 很容易把自己也送掉。
大招用的好,团的时候减伤不少的
肉 吸引火力
昨天大乱斗遇到了,打团还是不错的
出肉装的AP 可以上单/打野/辅助 客串中单0.0个人喜欢裸出时光 出兰德里 冰杖 沙漏 帽子 深渊这些靠你的小树精消耗
树精可以打野gank,中期出肉团起

8,巨魔之王 扭曲树精 深海泰坦 恶魔小丑 求推荐详细说明

想练打野英雄是吧?这四个英雄里面,树精和泰坦是团战型英雄,小丑是前期强势GANK英雄,巨魔是万精油。如果是新手,推荐巨魔,清野速度快,简单无脑,容错率高,野区遭遇战和小规模团战也是强势得可怕,常见的打野英雄如果和巨魔1V1,基本上是没几个干的过他的,团战作用也不错,大招和Q让他不用多少装备就能打能抗,即使在高端局,巨魔也是个非常强力的打野英雄。至于树精和泰坦,虽然一身几个控,但是缺少伤害,GANK太吃队友,而且清野速度慢发育困难,容易被反野,已经跟不上S3的节奏,慢慢淡出了打野的T1行列。顺便说一句,S3最热门的打野是皇子瞎子和人马,这几个英雄都是不依赖装备就能造成大量伤害的打野,而且有很高的机动性,还有一个就是新出的扎克。至于小丑这个英雄,需要对打野有很深的认识才能驾驭,小丑的优势在前期,如果前期没打出优势中期完全就是酱油,后期又很依赖装备。但是如果玩得好,小丑对于团队的作用是很可怕的,这种作用不在于你杀了多少人或者你团战的时候输出了多少伤害,而是控龙控BUFF控野区控视野,一个好的小丑可以威胁对面整个团队,让对面不敢安心补刀甚至不敢进自家野区。但是同样,小丑的GANK和发育也极度依赖队友,容错率极低,前期几分钟没打好就会整场酱油。如果你能玩好小丑,对于意识的磨练是非常强大的。
同问。。。

9,LOL亚索扭曲丛林怎么出装比较好

先出,电刀,攻速鞋,看对面阵容,控制较多,出水银鞋,然后走无尽,无尽必出。倘若你想打的稳,想秀,就出破败。反之出九头蛇,或者饮血,本人建议出九头蛇,有AOE伤害。最后一件装备,,出女妖,或者复活甲即可。
不推荐剑圣打野 排位基本是 上路一个 中路一个 下路adc和辅助 剑圣打野的话先出个猎人刀300的那个 然后红爪转灯笼 出个攻速鞋 最后 饮血剑 幻影之舞 无尽之刃。 最后一件可以出饮血剑或者狂徒 复活甲 都可以的
如果队友有击飞的技能越暴力越好啊没有那就走暴击流
电刀破败攻速鞋对面有控制出水银弯刀,对面AD打人疼可以出个兰顿。没威胁可以出饮血无尽春哥
你好,亚索除了金属大师,基本没有特别克制的英雄了,比较怕手长的,消耗能力还强,蛇女,泽拉斯,妖姬,这种让亚索是有一点头疼的,但是都没有金属那么克制亚索,亚索1级学E技能是非常猛,可以E两下到面前刚一套,伤害是很高的,线上亚索要利用好E技能,E的路线思路要清晰,前期亚索还是以刷为主,抓对面中单走位失误来消耗,风墙一定要档关键技能,或者感觉对面gank要来了,留风墙技能,推荐装备:攻速鞋or魔抗鞋or布甲鞋,幽梦,电刀,无尽,破败,轻语,祝你游戏愉快。

10,现版本扭曲树精上单怎么打瑞文要详细的

1. 召唤师技能带 传送和闪现2. 出门装2红+多兰戒,如果自己没信心就 盾+红3. 技能加点 1级E,2级Q,3级W,然后就加主Q加点,有大加大,Q满了后就加E4. 中期装备,如果压制对方了就先出时光,如果没有压制住就出先出冰心抗压5. 后期蓝盾+时光+冰心+振奋主要的其余看情况出了如果伤害不够就可以出大天使,如果扛不住就继续出肉6. 上单大树对抗瑞文基本上不可能被瑞文单杀的。首先有E放E,如果瑞文QA过来,距离Q瑞文减速,用W躲好瑞文的W。。如果躲不好,Q完瑞文后继续后退,瑞文很难追上你,如果用E追的话,Q的CD基本又会好了。继续Q他。E CD好了就可以放,不用留着,6级后大的减伤基本可以和瑞文无压力对线了。。如果前期没有压制住,传送不要用在支援,用在回家后补给装备快速上线用,中后期装备上来,瑞文不会去打你的。。因为基本打不死你7. PS:瑞文和大树的团战定位不同,瑞文主要是输出,大树主要是控制和减伤。所以大树对瑞文不要着急,他比你着急,因为他需要的装备要高于你才能打出输出,而你团战的时候W好ADC或者其他脆皮就可以了。我是觉得大树团战的作用要高于瑞文,前提是你的团战输出足够。如果打不出输出的话,就完蛋了。纯手打,望采纳
发育啊,团战英雄打线上英雄,作死呢
用q破他第三段q用w躲开昏,带tp水晶品慢慢玩
布甲5血出门。主E副Q。注意不要被瑞文近身。你可以躲在小兵后面E她。尽量靠近草丛。她来你就钻草Q上去E。打出W的被动效果。有了大招就先消耗他的血。然后Q上去!如果晕你就大招点燃E。一套弄死他! 出装主血副攻击,强化你的天赋技能,粪叉(阿塔玛之戟)能有效的强化弥补你攻击力上的不足。冰锤 狂徒 等等。能加血的装备就能给你加攻击力。还能带来可观的护甲。除非法师,否则怎么都打不死啊! 手打 求彩
扭曲树精,别名茂凯,树精。  前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力,被动技能的存在导致树人在2v2的情况下有相当的线上恢复力,缠绕和大招都有不错的保护队友的能力。1、树精是一个非常肉的英雄,伤害也是很客观,所以我们先出个多兰戒加两瓶生命药水吧!假如你习惯丢小树精消耗可以一瓶蓝瓶一瓶红瓶!2、技能加点顺序是:QWEQQRQWQWRWWEEREE.3/大叔的散件组合:再出个多兰、时光石(就是合成时光杖的那个石头)有钱就出装备了。由于大树移动速度特别慢,所以我们先出正义荣耀吧!加个水银鞋子,水银+魔抗+各种控制减少百分之35,对老树来说还是挺好的一件装备。毕竟腾讯公司给大树的定位是坦克,所以我们要好好发挥出他的肉属性。冰心,这件装备对于大树来说可谓是如虎添翼了。+法力+冷却+减对方攻速+护甲,非常不错的。再+一个振奋,充分发挥老树的被动。接下来,我们出反甲吧,毕竟你出这些装备已经到后期了。出个荆棘之甲来抵抗对方ADC吧!然后最后补个深渊权杖,深渊权杖+魔抗+大树需要的法强+减少对面魔抗,这件装备可以说,可以加大你的输出,也可以加大你队友的AP输出,是一件不可多得的装备了。至于对线瑞雯,她属于一个技能型的英雄主要的输出在于QW,你不要正面和她冲突,等她两段Q和W交了你就可以去和她拼了,不要怕就算他有一个R,她也打不痛你毕竟你是一个半坦克半输出的。光速QA很少人会就算有人会你不怕毕竟前面我们已经多了她的QW,在你开大招增强防御的时候根本打不痛。打字好累望采纳~~
S5大树就是打团,不过线上大树也是很强的。就按你说的顺序我帮你分析吧!1. 出门装,多兰戒加2红,不多说,多兰戒的效果就是回蓝加伤害,必备2. 技能主Q副E,为什么主Q因为Q伤害高,并且瑞文都是近身QA你的所以击飞他很重要E消耗技能,并且叠加被动很厉害的技能。3. 中后期是打团的大树,基本上就是开团无线W对面C位,所以突进很重要,那正义荣誉就是逼必出的,看对面整容决定水银或者忍者鞋。这版本的冰杖可以出不过一般是比较顺风才出,时光,加振奋,加蓝盾,既有双抗又有血量,团战搅屎棍。4. 对瑞文嘛大树还是控兵线好点,因为瑞文是个滚雪球英雄,一旦前期没什么头,或被杀了几次,团战就是废物。他QA你就Q击飞他,大招那一下可以用W躲。消耗就用E小树苗你也不怕补不到兵。总而言之,还是要靠对线的技巧,先练好补兵。可能你控线他就去抓中,所以意识要好,上单大树一定要带传送,就这么说完了。请及时采纳谢谢!
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