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战国七雄游戏,有关战国七雄的单机游戏

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1,有关战国七雄的单机游戏

《东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。参考资料来源:百度百科-东周列国志
《东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。参考资料来源:百度百科-东周列国志

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2,有关战国七雄的单机游戏

Swing徐氏春秋,但是春秋认真做,战国做的很马虎

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3,在游戏问鼎天下中如何评价战国七雄势力强度

谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????
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东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????如果智伯带领韩魏灭了赵家的话,韩、魏两国也不会存在了。事实春秋末期,晋国朝政被赵、魏、韩、智、范、中行等六卿把持。后来,范氏、中行氏被诛灭,就只剩下赵、魏、韩、智四家。在诛灭范氏、中行氏后,智伯与赵、韩、魏三家共同瓜分了两家土地,惹得当时晋国国君出公恼怒,向鲁国、齐国告急,想让两国帮助他讨伐四卿,结果反被四卿共同打跑了。于是,智伯就拥立晋懿公为国君。这时,智伯执掌晋国朝政,势力在其他三家之上。智伯为人骄横,就开始把手伸向了其他三家,索要土地,韩、魏两家先后割让土地给智伯,只有赵家没有给,并在晋阳抵抗智、韩、魏三家,最终成功策反韩、魏,共同消灭智氏,奠定了三家分晋的基础。假设如果赵家在晋阳没能抵抗智、韩、魏的联合进攻,被三家消灭,土地被瓜分。那么,在瓜分土地时,得到最多的必定是智氏。就如同当初四家瓜分中行、范氏的时候,因为智伯掌握政权,最后占据了范家、中行的土地,使得自身势力凌驾于其他三家。而赵、韩、魏三家在联合灭亡智氏后,主导的赵家成为势力最强的一方。因此,灭亡赵家只能增加智氏的力量,让智氏与韩、魏的实力相差更加悬殊。在面对智伯无理索要土地的时候,韩、魏两家奉行的政策都是“将欲败之,必姑辅之;将欲取之,必姑与之”,将自己土地割让给智伯。这样的政策,让我们想到战国中后期,韩、赵两家多次割让土地给秦国,换取苟且偷安。如果赵家被灭,这样情况无疑会持续下去,最终的结果只能是“今日割五城,明日割十城”,韩、魏两家在日削月割中势力不断减弱,被智家所灭。结论如果赵家被灭,韩、魏势必不能独完,将相继被智伯所灭。这时的智家取代晋国已经是时间的问题了,战国历史上除了田氏代齐,还将出现智氏代晋。
东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????如果智伯带领韩魏灭了赵家的话,韩、魏两国也不会存在了。事实春秋末期,晋国朝政被赵、魏、韩、智、范、中行等六卿把持。后来,范氏、中行氏被诛灭,就只剩下赵、魏、韩、智四家。在诛灭范氏、中行氏后,智伯与赵、韩、魏三家共同瓜分了两家土地,惹得当时晋国国君出公恼怒,向鲁国、齐国告急,想让两国帮助他讨伐四卿,结果反被四卿共同打跑了。于是,智伯就拥立晋懿公为国君。这时,智伯执掌晋国朝政,势力在其他三家之上。智伯为人骄横,就开始把手伸向了其他三家,索要土地,韩、魏两家先后割让土地给智伯,只有赵家没有给,并在晋阳抵抗智、韩、魏三家,最终成功策反韩、魏,共同消灭智氏,奠定了三家分晋的基础。假设如果赵家在晋阳没能抵抗智、韩、魏的联合进攻,被三家消灭,土地被瓜分。那么,在瓜分土地时,得到最多的必定是智氏。就如同当初四家瓜分中行、范氏的时候,因为智伯掌握政权,最后占据了范家、中行的土地,使得自身势力凌驾于其他三家。而赵、韩、魏三家在联合灭亡智氏后,主导的赵家成为势力最强的一方。因此,灭亡赵家只能增加智氏的力量,让智氏与韩、魏的实力相差更加悬殊。在面对智伯无理索要土地的时候,韩、魏两家奉行的政策都是“将欲败之,必姑辅之;将欲取之,必姑与之”,将自己土地割让给智伯。这样的政策,让我们想到战国中后期,韩、赵两家多次割让土地给秦国,换取苟且偷安。如果赵家被灭,这样情况无疑会持续下去,最终的结果只能是“今日割五城,明日割十城”,韩、魏两家在日削月割中势力不断减弱,被智家所灭。结论如果赵家被灭,韩、魏势必不能独完,将相继被智伯所灭。这时的智家取代晋国已经是时间的问题了,战国历史上除了田氏代齐,还将出现智氏代晋。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。可它的地缘条件实在太恶劣了,旁边就是强汉,北边又有大秦,完全没有扩张空间,也就没有发展壮大的机会。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
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东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。
东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????
东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????如果智伯带领韩魏灭了赵家的话,韩、魏两国也不会存在了。事实春秋末期,晋国朝政被赵、魏、韩、智、范、中行等六卿把持。后来,范氏、中行氏被诛灭,就只剩下赵、魏、韩、智四家。在诛灭范氏、中行氏后,智伯与赵、韩、魏三家共同瓜分了两家土地,惹得当时晋国国君出公恼怒,向鲁国、齐国告急,想让两国帮助他讨伐四卿,结果反被四卿共同打跑了。于是,智伯就拥立晋懿公为国君。这时,智伯执掌晋国朝政,势力在其他三家之上。智伯为人骄横,就开始把手伸向了其他三家,索要土地,韩、魏两家先后割让土地给智伯,只有赵家没有给,并在晋阳抵抗智、韩、魏三家,最终成功策反韩、魏,共同消灭智氏,奠定了三家分晋的基础。假设如果赵家在晋阳没能抵抗智、韩、魏的联合进攻,被三家消灭,土地被瓜分。那么,在瓜分土地时,得到最多的必定是智氏。就如同当初四家瓜分中行、范氏的时候,因为智伯掌握政权,最后占据了范家、中行的土地,使得自身势力凌驾于其他三家。而赵、韩、魏三家在联合灭亡智氏后,主导的赵家成为势力最强的一方。因此,灭亡赵家只能增加智氏的力量,让智氏与韩、魏的实力相差更加悬殊。在面对智伯无理索要土地的时候,韩、魏两家奉行的政策都是“将欲败之,必姑辅之;将欲取之,必姑与之”,将自己土地割让给智伯。这样的政策,让我们想到战国中后期,韩、赵两家多次割让土地给秦国,换取苟且偷安。如果赵家被灭,这样情况无疑会持续下去,最终的结果只能是“今日割五城,明日割十城”,韩、魏两家在日削月割中势力不断减弱,被智家所灭。结论如果赵家被灭,韩、魏势必不能独完,将相继被智伯所灭。这时的智家取代晋国已经是时间的问题了,战国历史上除了田氏代齐,还将出现智氏代晋。
东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????如果智伯带领韩魏灭了赵家的话,韩、魏两国也不会存在了。事实春秋末期,晋国朝政被赵、魏、韩、智、范、中行等六卿把持。后来,范氏、中行氏被诛灭,就只剩下赵、魏、韩、智四家。在诛灭范氏、中行氏后,智伯与赵、韩、魏三家共同瓜分了两家土地,惹得当时晋国国君出公恼怒,向鲁国、齐国告急,想让两国帮助他讨伐四卿,结果反被四卿共同打跑了。于是,智伯就拥立晋懿公为国君。这时,智伯执掌晋国朝政,势力在其他三家之上。智伯为人骄横,就开始把手伸向了其他三家,索要土地,韩、魏两家先后割让土地给智伯,只有赵家没有给,并在晋阳抵抗智、韩、魏三家,最终成功策反韩、魏,共同消灭智氏,奠定了三家分晋的基础。假设如果赵家在晋阳没能抵抗智、韩、魏的联合进攻,被三家消灭,土地被瓜分。那么,在瓜分土地时,得到最多的必定是智氏。就如同当初四家瓜分中行、范氏的时候,因为智伯掌握政权,最后占据了范家、中行的土地,使得自身势力凌驾于其他三家。而赵、韩、魏三家在联合灭亡智氏后,主导的赵家成为势力最强的一方。因此,灭亡赵家只能增加智氏的力量,让智氏与韩、魏的实力相差更加悬殊。在面对智伯无理索要土地的时候,韩、魏两家奉行的政策都是“将欲败之,必姑辅之;将欲取之,必姑与之”,将自己土地割让给智伯。这样的政策,让我们想到战国中后期,韩、赵两家多次割让土地给秦国,换取苟且偷安。如果赵家被灭,这样情况无疑会持续下去,最终的结果只能是“今日割五城,明日割十城”,韩、魏两家在日削月割中势力不断减弱,被智家所灭。结论如果赵家被灭,韩、魏势必不能独完,将相继被智伯所灭。这时的智家取代晋国已经是时间的问题了,战国历史上除了田氏代齐,还将出现智氏代晋。我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。如果有想玩的可以私聊我要秘籍。
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东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。事实是很多游戏者没有自控能力!所以才导致了如今的这个现象!回答如有冒犯游戏爱好者,还望海涵!??????
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战国七雄游戏,有关战国七雄的单机游戏

4,战国七雄的游戏特色

1、防守方可以进行联合防守。即防守方本城军队和任意增援军队一起防守进攻者。此点适用于所有战国城主,游戏前期没有足够的资源建造大批防守军队,建造密库可有效阻止敌人掠夺资源。当你密库足以保护你的资源储备时,即便敌人连续骚扰,也无法获得半点好处。此为不战而胜。2、密库的资源保护数量有上限,因此招募各项抗力值高超的防守军队才能真正保护城池的后续发展。3、当你训练了一批防守军队后,开始建造防护墙吧。城墙可有效的保护本城军队和增援军队,提升军队的总体防御力,是非常有效的防御型建筑。防护墙的抗力加成很高,同时侦查科技也需要在防护墙下进行升级,建议及早建造防护墙。4、帮会是最有效的防御屏障,当你势单力薄时,盟友援军是你的防御屏障。多名盟友对你进行援救,自然可以快速聚集力量来抵抗敌人。当您的城池遭遇到比你强很多的对手进攻时,盟友的增援是你最强的保障,前来增援的玩家数量是不受限制的,增援部队在被增援的城市中消耗的粮食是被增援城市提供的,他们同样可以得到被增援城池的防护墙防御加成。5、如经过了上述四个步骤,你还是无力抵抗敌人的进攻,我们只有出绝招了。在敌人到达之前的5分钟内,把城池的所有资源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升级等待时间太久,用不掉资源?很简单,临时购买一下加速服务,来解决燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如临时投入来增速城池的发展,达到战后快速聚集力量进行反击的目的。俗话说“留得城池在,不怕没兵招”,何必便宜了敌人。掌握了上述的五个步骤,你的城池自然会固若金汤,让敌人讨不到半点便宜,此后自可不战而屈人之兵。过硬的游戏品质和优秀的研发理念,使得《战国七雄》不仅在技术封测期间获得广大玩家、媒体的一致好评,更是吸引了HI-WIN等国内外多家知名游戏公司的强烈关注,HI-WIN最终赢得《战国七雄》开发公司的信赖,同时也证明了HI-WIN在同行业内强大的竞争力。目前,《战国七雄》的“韩化”工作已经开始展开,在韩国首测,凭借《战国七雄》出色的游戏品质及HI-WIN成熟的运营经验,将再次使韩国玩家们体验到国产网页游戏的一流玩法和制作水准。
1、防守方可以进行联合防守。即防守方本城军队和任意增援军队一起防守进攻者。此点适用于所有战国城主,游戏前期没有足够的资源建造大批防守军队,建造密库可有效阻止敌人掠夺资源。当你密库足以保护你的资源储备时,即便敌人连续骚扰,也无法获得半点好处。此为不战而胜。2、密库的资源保护数量有上限,因此招募各项抗力值高超的防守军队才能真正保护城池的后续发展。3、当你训练了一批防守军队后,开始建造防护墙吧。城墙可有效的保护本城军队和增援军队,提升军队的总体防御力,是非常有效的防御型建筑。防护墙的抗力加成很高,同时侦查科技也需要在防护墙下进行升级,建议及早建造防护墙。4、帮会是最有效的防御屏障,当你势单力薄时,盟友援军是你的防御屏障。多名盟友对你进行援救,自然可以快速聚集力量来抵抗敌人。当您的城池遭遇到比你强很多的对手进攻时,盟友的增援是你最强的保障,前来增援的玩家数量是不受限制的,增援部队在被增援的城市中消耗的粮食是被增援城市提供的,他们同样可以得到被增援城池的防护墙防御加成。5、如经过了上述四个步骤,你还是无力抵抗敌人的进攻,我们只有出绝招了。在敌人到达之前的5分钟内,把城池的所有资源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升级等待时间太久,用不掉资源?很简单,临时购买一下加速服务,来解决燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如临时投入来增速城池的发展,达到战后快速聚集力量进行反击的目的。俗话说“留得城池在,不怕没兵招”,何必便宜了敌人。掌握了上述的五个步骤,你的城池自然会固若金汤,让敌人讨不到半点便宜,此后自可不战而屈人之兵。过硬的游戏品质和优秀的研发理念,使得《战国七雄》不仅在技术封测期间获得广大玩家、媒体的一致好评,更是吸引了HI-WIN等国内外多家知名游戏公司的强烈关注,HI-WIN最终赢得《战国七雄》开发公司的信赖,同时也证明了HI-WIN在同行业内强大的竞争力。目前,《战国七雄》的“韩化”工作已经开始展开,在韩国首测,凭借《战国七雄》出色的游戏品质及HI-WIN成熟的运营经验,将再次使韩国玩家们体验到国产网页游戏的一流玩法和制作水准。
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