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克苏恩战,炉石传说388的60包能组满一套克苏恩战吗很急谢谢QAQ

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1,炉石传说388的60包能组满一套克苏恩战吗很急谢谢QAQ

克战4张史诗:双盾猛,双乱斗,1600尘;2张传说:图哈特,双子皇帝,3200尘60包开不了这么尘吧
你好!主要还是看人品,还会有其他职业牌仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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2,炉石传说克苏恩战卡组怎么玩

炉石传说战士打巫妖王不算容易也不算难,把卡组好好的搭配一下,也是能轻松通关的,有的玩家用的是克苏恩卡组,那么,炉石传说克苏恩战卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说克苏恩战卡组通关巫妖王攻略。 克苏恩战卡组推荐 卡组代码:AAEBAQcOS5MEuQ2CDtYRyBXYrALSrgLJrwLxrwKusAL4vAKixwLCzgIIkQOfA5OtAouvAsuvAs+vAtSvAs6xAgA= 朋友分享的卡组,比较土豪的卡组,大家可以试试卡组代码:AAEBAQcOS5MEuQ2CDtYRyBXYrALSrgLJrwLxrwKusAL4vAKixwLCzgIIkQOfA5OtAouvAsuvAs+vAtSvAs6xAgA= 朋友分享的卡组,比较土豪的卡组,大家可以试试

克苏恩战,炉石传说388的60包能组满一套克苏恩战吗很急谢谢QAQ

3,克苏恩战卡组使用指南 专业制裁动物园

炉石传说天梯里茫茫多的动物园。这种时候不用一套塞满AOE的卡组是不行的,所以我专门组了一套针对动物园的克苏恩战。就是要把动物园按在地板上摩擦。 卡组特性: 克苏恩战其实是防战的一个变种。卡组里面塞满了盾猛,斩杀,乱斗,复仇打击等解牌。以解场控场,拖后期为主。 与传统防战的区别是,克苏恩战的进攻核心是克苏恩,经常在后期拍克苏恩的时候决定胜负。这区别于传统防战的进攻核心-吼爹。 无论是克战还是传统防战,都有着相当强的快攻抗性,能够很好地对抗打脸萨,动物园。 但是在面对中速卡组(比如中速猎,中速萨,奇迹贼)时会比较吃力。 主要克制职业: 动物园:卡组里面塞满了AOE,两个复仇,两个乱斗,两个食尸鬼,一个嘉顿,能把动物园的场面清的不要不要的。 打脸萨:卡组里面有两个盾格,后期还有两个盾姐,讲道理的话奶量是相当充裕的,不过,前期还是要把打脸萨的小杂毛给清干净,现在打脸萨更依赖于随从的输出。 冰法:恩,打冰法的难点就在于,你怎么确定对面是冰法。是的,除非你看到工程师学徒,战利品,否则默认对面是火妖法。如果你确定对面是冰法了,那么每回合请转甲,其他操作请随意。 被克制职业: 奇迹贼:奇迹贼的随从质量偏高,不是很吃AOE。所以这套卡组里面多数的AOE都是费卡。而且奇迹贼的爆发很高,爆发完了之后还可以隐藏起来期待下一波的爆发。防战血虽然多,但是也受不住连续几个高攻的随从踢个几脚 中速猎:反正中速猎就是按费拍怪,然后每回合的怪都比你厉害,8费就一波带走你,虽然防战解牌多,但是很多时候都是解不过来的。 中速萨:中速萨打战士的时候,最喜欢做的事情就是摇图腾。你乱斗不?不乱斗,那我摇个图腾;乱斗不?不乱斗?我再摇个图腾;乱斗不?还不乱斗?好我这回合不摇了,嗜血一波带走 控制骑:控制骑打防战的优势在于:报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告 操作指南: 起手找牌: 对阵战士:注意看对手起手留了多少牌,如果留了2张以上的话,默认中快速战士,起手找小斧子,猛击,怒袭。克苏恩信徒,克苏恩侍从根据手牌情况决定留或不留。如果小斧子,怒袭这些前期解牌都有的话可以留一下。 如果对手起手只留一张或全换,默认是防战内战,起手找图哈特,血吼 对阵术士:无论对手留几张,默认动物园,基本上天梯里10个术士9个动物园。起手全换我也认为你是动物园,就是这么自信!起手找小斧子,食尸鬼。猛击后手不留,先手可留。克苏恩信徒的话,后手如果小斧子,食尸鬼都没有的话,建议不留,先手如果小斧子,怒袭,猛击,食尸鬼有其2的话,可以留。 对阵萨满:起手全力找小斧子,在有小斧子的情况下,先手可以留猛击,克苏恩信徒。如果起手太差,怒袭也可以考虑留一下,这个看你个人拼不拼了,我是全力找小斧子的。后手的话,建议全力找小斧子。猛击,信徒坚决不留,怒袭可留可不留 对阵德鲁伊:起手全力找小斧子,有小斧子可以留猛击,信徒,怒袭,没小斧子全换,先后手都一样,没有例外。起手好的话,克苏恩侍从可以留,起手不好的话,请看本段第一句话。 什么叫起手好:起手有小斧子,另,猛击,怒袭有其一。在3费的时候,可以解掉德鲁伊激活的老师或者鹿盔,就可以认为是起手好。 对阵法师:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留 对阵猎人:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留。哦,这段和上面法师的一模一样,不过不用担心,没有写错。 对阵骑士:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。 对阵牧师:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。是的,和打骑士一模一样,因为骑士和牧师都是后期卡组,这套克苏恩战主要是打快攻卡组,和控制卡组对刚有点小劣,我们需要找一些4费左右的生物,加强中期的进攻能力。前期的解场牌不是特别需要 打法技巧: 对阵速攻卡组: 起手一定要找到小斧子。没找到小斧子的话至少掉3成胜率。不要吝啬解场牌,盾猛解飞刀,解法力龙这些事情我们经常都会去做,不要以为解了一个2血生物就是盾猛界的耻辱,不解的话它们会提供更多的输出。对阵速攻的时候前期节奏很重要。等到6费,7费之后,基本就很稳了。每个盾姐奶10血,配合铜须奶起来效率可以和雷诺比了。基本上不用打死对面,他们会自己爆炸的。 对阵控制卡组: 尽量不要和对面拖疲劳,因为这套克战本身卡组厚度不高,除了一个克苏恩,基本没有大规模杀伤性武器,所以,尽量在中期不断依靠随从冲死对面。不过,如果遇到过牌过的飞快的防战,或者克战,你也可以尝试和他打疲劳。因为对面也不清楚你的卡组厚度怎样,他可能认为他的卡组比你的还薄。总而言之,如果对面想打快,你就和他慢打,他想打慢,你就和他快打。 对阵中速卡组: 注意卡住对面卡组的节奏,不要让他按费拍怪。举个例子,3费打奇迹贼的时候,跳一个克苏恩的侍从,这样子的话,原来打算出盗墓匪贼的盗贼就会很难受。(如果他手上有背刺的话当我没说)或者,打中速猎5费跳女王,7费准时上双子皇帝,都会让他们本来打算做的事情搁浅。中速卡组是一个很讲究节奏的卡组,几费上什么随从也是很固定的。如果让中速卡组跟着你的节奏走,那么能提高相当一部分的胜率。不过前面讲的都是建立在你在前面的几个回合能够控制住场面的基础上。怎样才能控制住场面呢?找到小斧子。找到小斧子就赢了! 相关热点: 6月中旬克苏恩战卡组国服登顶指南
炉石传说天梯里茫茫多的动物园。这种时候不用一套塞满AOE的卡组是不行的,所以我专门组了一套针对动物园的克苏恩战。就是要把动物园按在地板上摩擦。 卡组特性: 克苏恩战其实是防战的一个变种。卡组里面塞满了盾猛,斩杀,乱斗,复仇打击等解牌。以解场控场,拖后期为主。 与传统防战的区别是,克苏恩战的进攻核心是克苏恩,经常在后期拍克苏恩的时候决定胜负。这区别于传统防战的进攻核心-吼爹。 无论是克战还是传统防战,都有着相当强的快攻抗性,能够很好地对抗打脸萨,动物园。 但是在面对中速卡组(比如中速猎,中速萨,奇迹贼)时会比较吃力。 主要克制职业: 动物园:卡组里面塞满了AOE,两个复仇,两个乱斗,两个食尸鬼,一个嘉顿,能把动物园的场面清的不要不要的。 打脸萨:卡组里面有两个盾格,后期还有两个盾姐,讲道理的话奶量是相当充裕的,不过,前期还是要把打脸萨的小杂毛给清干净,现在打脸萨更依赖于随从的输出。 冰法:恩,打冰法的难点就在于,你怎么确定对面是冰法。是的,除非你看到工程师学徒,战利品,否则默认对面是火妖法。如果你确定对面是冰法了,那么每回合请转甲,其他操作请随意。 被克制职业: 奇迹贼:奇迹贼的随从质量偏高,不是很吃AOE。所以这套卡组里面多数的AOE都是费卡。而且奇迹贼的爆发很高,爆发完了之后还可以隐藏起来期待下一波的爆发。防战血虽然多,但是也受不住连续几个高攻的随从踢个几脚 中速猎:反正中速猎就是按费拍怪,然后每回合的怪都比你厉害,8费就一波带走你,虽然防战解牌多,但是很多时候都是解不过来的。 中速萨:中速萨打战士的时候,最喜欢做的事情就是摇图腾。你乱斗不?不乱斗,那我摇个图腾;乱斗不?不乱斗?我再摇个图腾;乱斗不?还不乱斗?好我这回合不摇了,嗜血一波带走 控制骑:控制骑打防战的优势在于:报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告 操作指南: 起手找牌: 对阵战士:注意看对手起手留了多少牌,如果留了2张以上的话,默认中快速战士,起手找小斧子,猛击,怒袭。克苏恩信徒,克苏恩侍从根据手牌情况决定留或不留。如果小斧子,怒袭这些前期解牌都有的话可以留一下。 如果对手起手只留一张或全换,默认是防战内战,起手找图哈特,血吼 对阵术士:无论对手留几张,默认动物园,基本上天梯里10个术士9个动物园。起手全换我也认为你是动物园,就是这么自信!起手找小斧子,食尸鬼。猛击后手不留,先手可留。克苏恩信徒的话,后手如果小斧子,食尸鬼都没有的话,建议不留,先手如果小斧子,怒袭,猛击,食尸鬼有其2的话,可以留。 对阵萨满:起手全力找小斧子,在有小斧子的情况下,先手可以留猛击,克苏恩信徒。如果起手太差,怒袭也可以考虑留一下,这个看你个人拼不拼了,我是全力找小斧子的。后手的话,建议全力找小斧子。猛击,信徒坚决不留,怒袭可留可不留 对阵德鲁伊:起手全力找小斧子,有小斧子可以留猛击,信徒,怒袭,没小斧子全换,先后手都一样,没有例外。起手好的话,克苏恩侍从可以留,起手不好的话,请看本段第一句话。 什么叫起手好:起手有小斧子,另,猛击,怒袭有其一。在3费的时候,可以解掉德鲁伊激活的老师或者鹿盔,就可以认为是起手好。 对阵法师:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留 对阵猎人:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留。哦,这段和上面法师的一模一样,不过不用担心,没有写错。 对阵骑士:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。 对阵牧师:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。是的,和打骑士一模一样,因为骑士和牧师都是后期卡组,这套克苏恩战主要是打快攻卡组,和控制卡组对刚有点小劣,我们需要找一些4费左右的生物,加强中期的进攻能力。前期的解场牌不是特别需要 打法技巧: 对阵速攻卡组: 起手一定要找到小斧子。没找到小斧子的话至少掉3成胜率。不要吝啬解场牌,盾猛解飞刀,解法力龙这些事情我们经常都会去做,不要以为解了一个2血生物就是盾猛界的耻辱,不解的话它们会提供更多的输出。对阵速攻的时候前期节奏很重要。等到6费,7费之后,基本就很稳了。每个盾姐奶10血,配合铜须奶起来效率可以和雷诺比了。基本上不用打死对面,他们会自己爆炸的。 对阵控制卡组: 尽量不要和对面拖疲劳,因为这套克战本身卡组厚度不高,除了一个克苏恩,基本没有大规模杀伤性武器,所以,尽量在中期不断依靠随从冲死对面。不过,如果遇到过牌过的飞快的防战,或者克战,你也可以尝试和他打疲劳。因为对面也不清楚你的卡组厚度怎样,他可能认为他的卡组比你的还薄。总而言之,如果对面想打快,你就和他慢打,他想打慢,你就和他快打。 对阵中速卡组: 注意卡住对面卡组的节奏,不要让他按费拍怪。举个例子,3费打奇迹贼的时候,跳一个克苏恩的侍从,这样子的话,原来打算出盗墓匪贼的盗贼就会很难受。(如果他手上有背刺的话当我没说)或者,打中速猎5费跳女王,7费准时上双子皇帝,都会让他们本来打算做的事情搁浅。中速卡组是一个很讲究节奏的卡组,几费上什么随从也是很固定的。如果让中速卡组跟着你的节奏走,那么能提高相当一部分的胜率。不过前面讲的都是建立在你在前面的几个回合能够控制住场面的基础上。怎样才能控制住场面呢?找到小斧子。找到小斧子就赢了! 相关热点: 6月中旬克苏恩战卡组国服登顶指南
炉石传说天梯里茫茫多的动物园。这种时候不用一套塞满AOE的卡组是不行的,所以我专门组了一套针对动物园的克苏恩战。就是要把动物园按在地板上摩擦。 卡组特性: 克苏恩战其实是防战的一个变种。卡组里面塞满了盾猛,斩杀,乱斗,复仇打击等解牌。以解场控场,拖后期为主。 与传统防战的区别是,克苏恩战的进攻核心是克苏恩,经常在后期拍克苏恩的时候决定胜负。这区别于传统防战的进攻核心-吼爹。 无论是克战还是传统防战,都有着相当强的快攻抗性,能够很好地对抗打脸萨,动物园。 但是在面对中速卡组(比如中速猎,中速萨,奇迹贼)时会比较吃力。 主要克制职业: 动物园:卡组里面塞满了AOE,两个复仇,两个乱斗,两个食尸鬼,一个嘉顿,能把动物园的场面清的不要不要的。 打脸萨:卡组里面有两个盾格,后期还有两个盾姐,讲道理的话奶量是相当充裕的,不过,前期还是要把打脸萨的小杂毛给清干净,现在打脸萨更依赖于随从的输出。 冰法:恩,打冰法的难点就在于,你怎么确定对面是冰法。是的,除非你看到工程师学徒,战利品,否则默认对面是火妖法。如果你确定对面是冰法了,那么每回合请转甲,其他操作请随意。 被克制职业: 奇迹贼:奇迹贼的随从质量偏高,不是很吃AOE。所以这套卡组里面多数的AOE都是费卡。而且奇迹贼的爆发很高,爆发完了之后还可以隐藏起来期待下一波的爆发。防战血虽然多,但是也受不住连续几个高攻的随从踢个几脚 中速猎:反正中速猎就是按费拍怪,然后每回合的怪都比你厉害,8费就一波带走你,虽然防战解牌多,但是很多时候都是解不过来的。 中速萨:中速萨打战士的时候,最喜欢做的事情就是摇图腾。你乱斗不?不乱斗,那我摇个图腾;乱斗不?不乱斗?我再摇个图腾;乱斗不?还不乱斗?好我这回合不摇了,嗜血一波带走 控制骑:控制骑打防战的优势在于:报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告,报告 操作指南: 起手找牌: 对阵战士:注意看对手起手留了多少牌,如果留了2张以上的话,默认中快速战士,起手找小斧子,猛击,怒袭。克苏恩信徒,克苏恩侍从根据手牌情况决定留或不留。如果小斧子,怒袭这些前期解牌都有的话可以留一下。 如果对手起手只留一张或全换,默认是防战内战,起手找图哈特,血吼 对阵术士:无论对手留几张,默认动物园,基本上天梯里10个术士9个动物园。起手全换我也认为你是动物园,就是这么自信!起手找小斧子,食尸鬼。猛击后手不留,先手可留。克苏恩信徒的话,后手如果小斧子,食尸鬼都没有的话,建议不留,先手如果小斧子,怒袭,猛击,食尸鬼有其2的话,可以留。 对阵萨满:起手全力找小斧子,在有小斧子的情况下,先手可以留猛击,克苏恩信徒。如果起手太差,怒袭也可以考虑留一下,这个看你个人拼不拼了,我是全力找小斧子的。后手的话,建议全力找小斧子。猛击,信徒坚决不留,怒袭可留可不留 对阵德鲁伊:起手全力找小斧子,有小斧子可以留猛击,信徒,怒袭,没小斧子全换,先后手都一样,没有例外。起手好的话,克苏恩侍从可以留,起手不好的话,请看本段第一句话。 什么叫起手好:起手有小斧子,另,猛击,怒袭有其一。在3费的时候,可以解掉德鲁伊激活的老师或者鹿盔,就可以认为是起手好。 对阵法师:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留 对阵猎人:起手找小斧子,怒袭,猛击。信徒先手可留,后手如果前面说的三张牌都没有建议不留。哦,这段和上面法师的一模一样,不过不用担心,没有写错。 对阵骑士:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。 对阵牧师:起手找克苏恩的侍从,苦痛,找血吼,找图哈特,做好4费之后的作战准备。是的,和打骑士一模一样,因为骑士和牧师都是后期卡组,这套克苏恩战主要是打快攻卡组,和控制卡组对刚有点小劣,我们需要找一些4费左右的生物,加强中期的进攻能力。前期的解场牌不是特别需要 打法技巧: 对阵速攻卡组: 起手一定要找到小斧子。没找到小斧子的话至少掉3成胜率。不要吝啬解场牌,盾猛解飞刀,解法力龙这些事情我们经常都会去做,不要以为解了一个2血生物就是盾猛界的耻辱,不解的话它们会提供更多的输出。对阵速攻的时候前期节奏很重要。等到6费,7费之后,基本就很稳了。每个盾姐奶10血,配合铜须奶起来效率可以和雷诺比了。基本上不用打死对面,他们会自己爆炸的。 对阵控制卡组: 尽量不要和对面拖疲劳,因为这套克战本身卡组厚度不高,除了一个克苏恩,基本没有大规模杀伤性武器,所以,尽量在中期不断依靠随从冲死对面。不过,如果遇到过牌过的飞快的防战,或者克战,你也可以尝试和他打疲劳。因为对面也不清楚你的卡组厚度怎样,他可能认为他的卡组比你的还薄。总而言之,如果对面想打快,你就和他慢打,他想打慢,你就和他快打。 对阵中速卡组: 注意卡住对面卡组的节奏,不要让他按费拍怪。举个例子,3费打奇迹贼的时候,跳一个克苏恩的侍从,这样子的话,原来打算出盗墓匪贼的盗贼就会很难受。(如果他手上有背刺的话当我没说)或者,打中速猎5费跳女王,7费准时上双子皇帝,都会让他们本来打算做的事情搁浅。中速卡组是一个很讲究节奏的卡组,几费上什么随从也是很固定的。如果让中速卡组跟着你的节奏走,那么能提高相当一部分的胜率。不过前面讲的都是建立在你在前面的几个回合能够控制住场面的基础上。怎样才能控制住场面呢?找到小斧子。找到小斧子就赢了! 相关热点: 6月中旬克苏恩战卡组国服登顶指南

克苏恩战,炉石传说388的60包能组满一套克苏恩战吗很急谢谢QAQ

4,魔兽世界BOSS克苏恩有多厉害很难打吗

这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。前言:虽然魔兽世界怀旧服尚未开放第五阶段,但是很多玩家都已经对第五阶段的装备“垂涎欲滴”了,毕竟安其拉中的极品装备实在太多了,而这其中一件名为“死亡之钉”的武器在最近几天成为了一部分狂暴战玩家关注的焦点。狂暴战第五阶段武器模拟,“死亡之钉”排第一“死亡之钉”安其拉副本尾王克苏恩掉率的一把匕首类武器,不仅拥有超高的秒伤,还增加3点匕首武器熟练度,因此也是匕首贼的终极毕业武器,那么这件武器为什么会成为狂暴战们关注的焦点呢?原因就是一名玩家在通过模拟测试后发现狂暴战使用“死亡之钉”的收益竟然超过了上古其拉撕裂者。现阶段玩家们在选择装备的时候都会参照BIS装推荐表,在狂暴战第五阶段推荐表中最强武器就是双持上古其拉撕裂者,也就是玩家们常说的“咸鱼剑”。然而当玩家们通过模拟测试之后却发现,双持“咸鱼剑”的评分仅有1841点,虽然这个评分已经超过了现阶段除风剑之外的所有武器,但是却和“死亡之钉”有着不小的差距。以同样的角色和装备模板,换上“死亡之钉”之后,评分却达到了1916点,可见如果这个模拟没有问题的话,“死亡之钉”才是狂暴战下一阶段真正的毕业武器。当然有玩家会说这是兽人狂暴战模板,如果使用人类狂暴战为模板,那么剑类武器的评分一定会是最高的,然而把模板换成人类狂暴战之后,使用双持“咸鱼剑”获得的评分甚至还不如兽人狂暴战。“死亡之钉”成为狂暴战第五阶段最强武器选择后,最受打击的显然就是盗贼,毕竟“死亡之钉”可是匕首贼真正的版本BIS。盗贼在第五阶段拿到“死亡之钉”,到了第六阶段再拿一把帝殒直接就武器毕业了,不过魔兽世界怀旧服中的职业装备冲突本来就这样,就像现阶段一样,“剑贼”也在和狂暴战争夺多彩和符文剑。“死亡之钉”虽然强,狂暴战却没必要拿当然,模拟毕竟只是模拟,模拟结果和实际还是有一定出入的,更何况匕首类武器从来不是狂暴战的主流武器,即便是现阶段使用毁灭之刃加狗牙的狂暴战也屈指可数,是毁灭之刃加狗牙不好吗?显然很好,对于狂暴战来说毁灭之刃加狗牙的组合与放血者加残忍的组合是同级别的,然而狂暴战们显然更愿意拿放血者加残忍,很少会去拿毁灭之刃加狗牙,可见剑类武器才是战士们最喜爱的武器。更何况像“死亡之钉”这个级别的武器,盗贼们自己就会“抢破头”,狂暴战们完全没有必要去插一杠子,50000金币的“死亡之钉”和20000金币的“咸鱼剑”放在一起绝大多数狂暴战都会选择后者,甚至直接使用BWL的多彩加符文剑的组合跳过第五阶段的武器需求,因此狂暴战们完全没必要去和盗贼们争夺“死亡之钉”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。战士这个职业一直都是非常吃装备的,魔兽世界60年代的武器战想要在PVP中拥有较好的体验更是需要一把得心应手的好武器,而这些排名靠前的武器的入手难度无疑都是很高的。第五名:大元帅/高督大元帅/高督作为魔兽世界60年代顶尖PVP等级R14的奖励,在整个60年代都深受战士玩家的喜爱,低攻速,高耐加成,提高暴击率对战士来说都是非常实用的属性,不过这把武器的获得难度实在太高,正常情况下一个角色从0刷到R14,需要连续几个月每天16小时的高强度作业。第四名:断离对于很多玩家来说可能觉得魔兽世界60年代战士因为剑专过于强大,所以必须选择双手剑,比如AL,邪恶力量巨剑。可惜剑专的触发实在太看脸,而断离这把武器在属性上却堪称完美,高达43的力量,如果点了斧专后可以达到7%的暴击,秒脆皮那是刚刚的。这把武器算是前五名中最好入手的了。第三名:堕落的灰烬使者这些年一提到堕落的灰烬使者,就会有玩家说,垃圾武器当年根本没人要,都是强插,其实当年真正推翻过4DK的玩家并不算多,而之所以说堕落的灰烬使者是垃圾,就是因为-25耐力,不可否认在60年代玩家角色普遍只有几千点血量的情况下,少250点血量的确很尴尬,但是这把武器强大的绿字属性以及高达90的DPS(整个60年代排第二),完全可以弥补失去的属性。第二名:眼球斧疯狂黑暗之刃,因其外观有一只眼睛,又是克苏恩掉落的,所以被玩家称之为眼球斧,这把武器凭借其较高的DPS,综合79点属性点,以及强大的绿字特效,成为了魔兽世界60年代武器战排名第二的武器,当然,排名高的同时,入手难度也非常高,克苏恩可是第一个未被削弱之前无击杀的BOSS。第一名:米奈希尔之力米奈希尔之力是魔兽世界60年代武器战真正意义上毕业的武器,也是唯一一把超越版本的双手武器,3.8的武器速度加上95的DPS,在这把武器面前,武器战剑专也变得黯然失色,有了这个武器,配合锤专,真的是秒天秒地。60年代其他职业看到手持米锤的战士,第一个想法就是绕着走。当然,入手方法也是最难的,作为60年代守关BOSS,老克可不是谁都能推倒的。上图是魔兽世界60年代所有高端双手武器表,其实就算是到了怀旧服中,大部分玩家也无法获得所谓的排名前五的武器,正常玩家能够获得一把辛洛斯或者刷一把猪头锤就可以了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。记忆混乱,都是手打的。如有错误请原谅并请您指出,一定改正。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,随着资料片带来的卡牌越来越多,标准天梯也从远古时期的简单利落变为了现今的套路为王。而就在众多的套路中,大厨诺米和机械克苏恩应该是标准模式公认的后期卡牌,只有到了牌库已尽,甚至可能是手牌和场面都没有的山穷水尽的地步时,最后一张王牌。那么这两张卡到底谁更强一些呢?下面就由企鹅为你解答。卡牌分析首先企鹅先带大家分析一下这两张卡牌。第一张是巨龙年的新秀大厨诺米。当你的牌库空了之后,你可以召唤出六个6-6身材的熔火元素。算上诺米自身就是七费直接站上七个6-6的随从。在大厨诺米达成触发条件后,除非你的场面可以足够斩杀对面或者有直接团灭的aoe卡牌,否则一回合解不掉肯定会被打爆。而大多数职业如果非要拖到牌库打空的话估计也没有什么aoe卡牌了,相对来说,诺米基本上可以稳坐后期软劝退的强卡了。而另一张机械克苏恩条件相对苛刻一些。在机械克苏恩死亡后,如果你的场面,手牌和牌库全都空的话,就会直接斩杀对面。这个斩杀无视敌方英雄的血量护甲,甚至免疫效果,只要达成条件就会立刻被消灭,应该是继圣骑DK之后第二张能直接消灭对手的卡牌了。这张卡牌多出现在术士的OTK套路或者战士的终结套路中,早在刚出现的时候还引领了一阵全员机克的风潮。那么分析完这两张卡牌之后,到底那张卡更强一些呢?这就是我们要讨论的主要话题。实力比较其实,若论单纯的卡牌强弱,企鹅认为两张牌真的都很强,一个瞬间站场,另一个虽然苛刻却也能直接消灭对手。但凭心而论,这类后期卡牌似乎都需要建立在职业以及卡组之上,才能打出应有的效果。首先,大厨诺米在目前的环境中和盗贼就有非常好的职业相性。盗贼从远古的奇迹贼至今就一直以高效过牌和低费连击为特色,其中加基森拍卖师一波过穿牌库花式斩杀并不是什么稀奇的事情。而在去年的时候,盗贼还拿到了五费直接清空牌库的橙法,应该是达成诺米条件最简单粗暴的方式了。所以,现在以大厨诺米为核心的盗贼也开始慢慢地代替了剽窃贼,不但随从质量高,触发条件也比较多样化。最后诺米配合多种回手方式更是可以多次发挥效果,可以说是专门抓死猎人的神仙卡组了。而机械克苏恩曾经也是被术士利用过,术士英雄技能自带过牌能力,同时也有优秀的生存能力和解场能力。其最为过分的卡牌血色绽放,现在也成为了术士所有OTK卡组的核心组件,通过低费卖血的方式可以获得远超血量价值的收益。而血色绽放和大灾变进行配合,在排空卡组后不但解决了卡费的问题,顺道还把场面和手牌打空的要求一起解决了,应该是和机械克苏恩配合最为完美的职业了。当然,现在的至暗术也是以血色绽放为组件,使得可能九费才能打出的套路最早居然能提前到三费,相信人是打不过狗的,满地大哥一站对面估计心态都炸了。不过两张卡牌虽然都强过,但在目前大灾变退环境的前提下,机械克苏恩的触发条件可能就更难了一些,因此标准天梯还是以至暗术为主流的。对比目前刚刚被开发出的大厨诺米,机械克苏恩只能暂时做了冷板凳了。所以从套路上来看,大厨诺米还是更胜一筹的。那么在各位小伙伴心目中,大厨诺米和机械克苏恩你认为谁跟强一些呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石这个游戏已经玩了好多好多好多年。就送他的游戏策划方面,还有美工方面都做得不错。如果要玩战士的话,我推荐。多充钱。多买卡包儿。如果想和我一起玩的话可以告诉我一声。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。感谢邀请,首先,并不是削弱小斧子对防战没有影响,正相反,小斧子的削弱对防战前期接场影响非常大,导致现在防战容易被一些快攻或节奏卡组抢死。那为什么小斧子削弱反而导致防战数量增加呢,那我们就来看一下战士的常见形态,个人认为就是以下五种:防战(类型较多,这里叠甲打后期的战士暂且都归为防战,也就是我们常说的土豪战),海盗战,任务打炮战以及克苏恩战,古老卡组奴隶战。那我们来分析以下小斧子削弱对这些战士形态的影响。首先是前几个版本制霸天梯的海盗战 那我们来看一下海盗战的2费曲线,血帆袭击者、舰载火炮、斩杀、英勇打击和原本的小斧子,血帆袭击者首先要配合武器上场才具有压制力,而飞吧玻璃带来的1攻刀显然满足不了海盗战前期抢血的特性,所以血帆袭击者是要配合小斧子才能打出最高的价值,其次,舰载火炮这张牌看似和小斧子没什么关系,但是,除非确定对面没有解场,而后续有海盗配合的时候,海盗战才愿意2费扔下这张牌,否则不但场面压制力不大,一旦被换掉会很亏。而斩杀需要条件,也不太可能在2费用出去,英勇打击一般用来抢血,不到万不得已一般也不会用来解场或二费直接打脸,所以,小斧子可以说是海盗战2费很大的节奏点,小斧子的削弱给了海盗战致命的打击。其次,是任务版本刚出的时候火的一塌糊涂的任务打炮战而这种战士的二费曲线更是稀缺,除去小斧子之外只有斩杀和鱼死网破两张二费牌,而这种战士核心的嘲讽随从一般都是低攻高血量,在主动的随从互换上面吃亏很大,所以,任务战的小斧子其实和防战的作用很像,但是因为2费嘲讽随从质量问题,小斧子在其卡组中的地位更为重要,再加之其他职业掌握了针对任务战的方法,DK玩法的登场导致任务的过时,所以导致了任务战的一蹶不振。最后,还有更早版本的克苏恩战其实克苏恩战本来就是防战的一种,只不过放弃了原有防战的随从改为了克苏恩随从,小斧子的削弱对这个卡组的影响没有上两个卡组这么大,但是由于该卡组出现时间太长,速度偏慢,强度不高而且非常容易被针对导致已经和版本脱节,所以玩的人并不多。最后,所有战士玩家心中永远的痛——奴隶战作为引领一代潮流的战士卡组,是每一个战士老玩家的必修课,超高的空场斩杀和精确的计算与操作让每个战士玩家爱不释手,一度霸占天梯T1,甚至比海盗战更加无解,这也是暴雪爸爸一刀又一刀的原因,战歌指挥官被砍,奴隶主退环境,斩杀被砍,死亡之咬退环境,现在连小斧子也被大砍,各种职业层出不穷的AOE基本已经给这个曾经风光无限的卡组宣判了死刑!最后,还有许多小众卡组(诸如狼人战,无限叠甲战)不在详谈。综上所述,并不是小斧子的削弱对于防战没有影响,而且其它形态的战士受小斧子影响太大,故而只剩下了防战这条唯一出路,那么问题来了,暴雪爸爸对小斧子的削弱真的合理么???你好,我是稚哲,很高兴为你解答:站位  我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。  动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。  恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。   阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。  小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。  从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。  有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。  极限斩杀  有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。  举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。  此回合为10费回合  对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4  我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1  我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣  怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?  争论1:解不解对面场上的飞刀?  争论2:自己的飞刀上还是不上?  我的打法如下:  1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。  2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害  3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。  如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。  有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。  极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。  场面最优交换  有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。  对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。  节奏:  动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。  卡组构筑:  动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。  如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。  拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。  浅析各个职业对阵思路:  术士:  动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量  圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.  宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。  战士  防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战  奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的  龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势  打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。  骑士  圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献  恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等  牧师  环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。  猎人  中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。  德鲁伊  各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面  法师  冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线  火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。  萨满  中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。  打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。  奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。  盗贼  亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!

5,炉石传说 标准防战和克苏恩防战哪个更强

克苏恩防战要更强一点,因为目前的机制下,克苏恩防战相较于标准防战要多出克苏恩本身的清场或者斩杀,克苏恩体制下的双子皇帝的两张746的嘲讽牌,以及克苏恩体制下的上古之神守卫。
就目前来说克苏恩防战更强

6,吊大的告诉我 克苏恩战有没有必要带 厄运

  炉石传说新版本克苏恩战卡组一览,战士可以说是炉石传说新版本的最大赢家,在首次标准模式的比赛中战士的出场率和胜率都是名列前茅的,而且奴隶战、防战与全新的克苏恩战、海盗战百花齐放。今天小编为大家带来的是游戏中克苏恩战卡组的介绍,希望能对大家有所帮助。 克苏恩战   卡牌替换   针对快攻:- 炎魔之王拉格纳罗斯 + 暴虐食尸鬼   针对慢速:- 铸甲师 + 黑骑士   卡组详解   这套牌是美服处于T3行列的卡组,其中没有苟活能力的卡牌,更注重前期的场面以及对克苏恩的培养,在国内的环境则要有所区别。国服的克苏恩战是和防战柔和而成的新思路,铜须配合盾娘一回合20点护盾的加成让所有中速和快攻绝望,同时还有两张乱斗,可以说是比美服的卡组更稳定也更有效。

7,炉石传说克苏恩战和克苏恩德哪个好

你好,很高兴为你解答这个问题:克苏恩战好一些吧,这套战士非常能苟一般能吊打很多抢脸的卡组,玩德的话容易被前期卡组抢死。
豪战,和宇宙术吧,个人感觉还不错,宇宙术带克苏恩和双子皇帝,再带哪些buff卡,还是有强度的

8,炉石传说上克苏恩体系哪个职业好

豪战,和宇宙术吧,个人感觉还不错,宇宙术带克苏恩和双子皇帝,再带哪些buff卡,还是有强度的
你好,很高兴为你解答这个问题:克苏恩战好一些吧,这套战士非常能苟一般能吊打很多抢脸的卡组,玩德的话容易被前期卡组抢死。

9,炉石传说现在克苏嗯宇宙术火车王经典宇宙术恩佐斯奶骑鱼人奶

这些卡组强度都不如主流的动物园,打脸龙战,克苏恩战,中速/变速萨,中速猎,火妖法等卡组强度高现在的标准天梯奶骑很难,主流卡组的铺场和抢血能力都很强,很容易就被抢死,奶不回来的宇宙术同理,如果前期不顺,6费准时雷诺也救不了你,甚至都不定能活到6费

10,炉石传说 克苏恩战打中速猎好打吗

这个的看节奏了,没有绝对强势的卡,再强的卡组也得看节奏。节奏差不多的情况下,只是猎人稍微强一点
打后期再看看别人怎么说的。
这个的看节奏了,没有绝对强势的卡,再强的卡组也得看节奏。节奏差不多的情况下,只是猎人稍微强一点

11,炉石传说新版本上古之神的低语克苏恩卡组强吗

克苏恩体系还是太偏慢了,并且一旦克苏恩沉底,这套牌基本没有什么能独挡一面的key牌了,当然如果卡片不齐是可以先组一套玩的,花费不高
你好,很高兴为你解答这个问题:克苏恩战好一些吧,这套战士非常能苟一般能吊打很多抢脸的卡组,玩德的话容易被前期卡组抢死。
如果可以铜须配上克苏恩,,几乎是绝杀了
强 前提是你的卡要多
看什么模式。狂野模式还是快攻为主。标准模式也只能算是T2.克苏恩卡组职业表现最好的是战士。因为战士的武器可以弥补随从亏的那血特效的价值。其实没亏只是都加克苏恩身上了
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