剑灵是什么类型的游戏,谁能告诉我剑灵是什么类型的游戏
作者:本站作者
1,剑灵 是3D游戏吗
剑灵的游戏类型:3D/角色扮演/武侠游戏是一款大型3DMMORPG奇幻网络游戏
剑灵的游戏类型:3D/角色扮演/武侠游戏是一款大型3DMMORPG奇幻网络游戏
2,谁能告诉我剑灵是什么类型的游戏
严格来说属于MMOARPG,即大型多人在线动作角色扮演游戏。相对于RPG来说其有更多的动作元素,但相对于纯粹的ACT游戏来说又还是以RPG元素为主。就【操作模式】来说最接近的是洛奇英雄传,和龙之谷操作不尽相同但类型类似,相对动作性不如这两作。而就【遇敌模式】来说和WOW是完全相同的,野外+副本的综合模式。另:DNF严格来说不属于ACT型而是FTG型。
3,为什么剑灵的玩家越来越少是游戏可玩性差强人意还是运营策划背锅
关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。
4,剑灵是什么类型的游戏
2008年8月中旬,NcSoft在他们的R&D中心举办了一场NC爱好者座谈会,会上,NCsoft官方提出,预计将在2010年推出《剑灵》(Blade&Soul)。 《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 开发了两年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。
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