真三国无双,和真三国无双的游有哪些
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1,和真三国无双的游有哪些
PC:上有三国无双 2 3 4 5 战国无双 1 2 还有就是把战国和三国结合再加上一些原创角色和神话角色 无双大蛇 和无双大蛇Z
主机上还有 三国无双联合突袭 1 2 无双大蛇 2 战国无双 3 三国无双 6
2,真三国无双5怎么操作怎么连招
1、轻攻击:会随着连舞等级上升次数增多,是使用最频繁的攻击方式。1级连舞轻攻击3次,2级连舞轻攻击6次,3级连舞轻攻击10次,无限连舞轻攻击16次2、重攻击:同上。重攻击比轻攻击的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,最后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。1级连舞重攻击2次,2级连舞重攻击3次,3级连舞重攻击4次,无限连舞重攻击5次(最后一次是大范围的攻击)3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人攻击时,按轻攻击键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人攻击,按重攻击,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。最初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重攻击反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重攻击反击可以打散士兵。4、双重重攻击:长时间按重攻击键可以发动双重重攻击。同样会随连舞等级上升,不过最高是2次攻击。用处:诸葛亮的双重重攻击很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的攻击,能把围在一起的小兵打散。5、防御攻击:防御攻击最主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻攻击或者重攻击,可进行防御攻击。轻攻击和重攻击的不同点是,重攻击可以把处于防御状态的敌人进行攻击,而轻攻击不能。用处:用防御攻击打倒的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻攻击还是重攻击都一样。50武勋变100武勋,100变200(最高上限)。另外,防御攻击在单挑的时候可以耍赖,用轻攻击把敌人打倒,等到他站起来,立刻再用防御攻击,这样赖死他。6、跳跃攻击:分为轻攻击和重攻击。重攻击使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻攻击键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的攻击。8、特殊技攻击:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技攻击。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技攻击,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速攻击,玩家不断地按轻攻击进行攻击,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰攻击。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,攻击力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次攻击;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大攻击;齐射可以加上属性,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强攻击力等等。9、跑动攻击:跑动一段时间,会出现一股风,此时按攻击时,将不再是普通的轻攻击和重攻击,将会呈现跑动攻击。攻击力不太可观。用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动攻击扣点血,或者杀散一些士兵。10、无双乱舞:本作无双乱舞最初的时候是按照轻攻击的招式编制,最后是每个人特殊的大范围的攻击。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属性时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是攻击力大大上升,并附带火属性攻击。以上是所有攻击的方式,至于马上攻击没有必要讲明。
3,真三国无双8怎么返回桌面
真三国无双8返回桌面三国无双8返回桌面的方法如下:1、按alt和tab。2、按开始键CTRl旁边那个。3、打开任务管理器ctrl和del和alt,再按 alt和tab弹出。4、先按左下角微软图标或者按Ctrl和Alt和Del,把Windows任务管理器调出来。 真三国无双8返回桌面三国无双8返回桌面的方法如下:1、按alt和tab。2、按开始键CTRl旁边那个。3、打开任务管理器ctrl和del和alt,再按 alt和tab弹出。4、先按左下角微软图标或者按Ctrl和Alt和Del,把Windows任务管理器调出来。 真三国无双8返回桌面三国无双8返回桌面的方法如下:1、按alt和tab。2、按开始键CTRl旁边那个。3、打开任务管理器ctrl和del和alt,再按 alt和tab弹出。4、先按左下角微软图标或者按Ctrl和Alt和Del,把Windows任务管理器调出来。
4,为什么中国公司做不出像真三国无双信长之野望之类的好玩的三国游戏
《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 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猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。真三国无双啊,可以去下载一个steam,如果目前经济条件不太好,可以去3dm或者游民星空看看~你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。真三国无双啊,可以去下载一个steam,如果目前经济条件不太好,可以去3dm或者游民星空看看~首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 真三国无双啊,可以去下载一个steam,如果目前经济条件不太好,可以去3dm或者游民星空看看~你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 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我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 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我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。 真三国无双啊,可以去下载一个steam,如果目前经济条件不太好,可以去3dm或者游民星空看看~《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。结论个人而言还是最喜欢《真三国无双3》和《真三国无双4》这两部作品,系统方面和电脑AI方面都做的比较出色,其次是《真三国无双6》和《真三国无双7》,先入为主的原因使得《真三国无双5》并不符合我的胃口。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你特么图一也太假了吧,那些电影都还没上映,何来首日票房?《悬崖之上》明天才点映,其他更是点映都没上过,都是五一档的影片,你那图上都上映2天了?而且你的图都P糊了你自己看不到吗?虽然《真三国无双》必属烂片无疑,但是你这种为了流量脸都不要的行为跟烂片一样烂。我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。 之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。
5,三国无双的对战
真三国无双3和真三国无双4特别板这两个PC游戏都是有对战模式的。屏幕分成上下两部分,两人各选一将,然后开始单挑!
还有挑战模式等其他模式,可以自己逐个尝试。无双3有对战,无双4(我玩的是特别版)就没有了.挑战模式是一种任务形式,比如在多少分钟内杀多少敌人.Z版的话可以把记录上传到期官网.
6,真三国无双在哪下载啊
给你种子自己去下 我刚下完 我也玩上了一个字“爽”保证能下地址如下http://www.egame365.com/bbs/viewthread.php?tid=67778&extra=page%3D4[真三国无双3][完美PC汉化版][音乐动画全齐+攻略][1.81G]这是最终完美版的汉化,游戏中所有内容均已经汉化!相对以前版本解决的问题:(相对于EASP破解的第八版)1,自定义武将创建后退出游戏,再进入编辑武将会弹出的问题!2,自定义武将进入游戏后,中途存盘退出后再进入,会变成赵云无法移动的问题!3,武将功勋和护卫等级不提升的问题(这个是由ESAP提供的方法解决的,谢谢支持)4,解决了不能保存日文,英文等设置的问题5,解决了可能会泄露个人资料给KOEI的问题!6,解决了第3版开始到第8版需要另外附加SaveFix.LEP文件的问题,现在大家只要拷贝一个破解文件就可以了,这样可以避免出现更多的问题,而且不会拖慢机器速度!(注:原来的SaveFix.LEP文件可以放心删除了)7,解决了游戏速度不正常的原因!改进压缩方式,解决了某些机器上速度慢的问题!(肯定解决,如果还是慢,那和补丁没关系了)8,存盘文件名字还原成 ShinSangokumusou3.dat如果以前大家改成:MyCrack_OF_China.dat 的话请改回来!(本来想换个存盘文件名,怕大家冲掉原来的存盘,现在看来不大精通电脑的朋友还是很多的,就换回来算了)游戏模式上,玩家可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式。 首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。 自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。对战模式,2人进行对战,类型有4种。决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。(注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。)挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。神速:用最快的速度打倒100人。流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。 在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。冲车:直攻城门。虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。连弩:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。个人武器系统方面,如著名的“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”,则可以通过获得经验值,达到一定程度,从而进行升级。而打倒著名的将领,特殊攻击,连击可得到较多经验值。一开始时,武器能打出四连击,而随着级别提升而达到六连击。武器可以配备不同的宝石获得不同的能力。每一种武器只能装备上一种宝石。宝石有6种,有4个阶段,段位越高,属性攻击越强。属性攻击在无双槽满时可以出现。在连击时也会出现,但有一定的概率。 火玉:属火属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。雷玉:用此攻击敌军,可连带将周围的敌军一起伤害。斩玉:士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。冰玉:敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。烈玉:敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。毒玉:敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。另外,为使游戏音响效果更加美伦美焕,光荣公司专门邀请人气女歌手,华纳公司的小柳由纪主唱今次的主题曲《On The Radio》听着由纪充满动感的音乐在战场上纵横弛骋,会更加畅快淋漓吧!要想感受刀光剑影,碧血黄沙的战场气氛,做一回“一夫当关,万夫莫开”的三国英雄,领略攻城拔寨的壮志豪情,《真三国无双3》是决不容错过的。
7,魔兽真三国无双那些英雄配那些装备
一楼的答案有误,害人不浅啊,电位有钱有不出月下的?飞有出双武士的和晕锤的?飞出 飞..玄武....3列和2护腕后就直接出专或衣服,再有钱就大地或月下,点哥的装备就是:飞 3列 玄武 月下 衣服 黄龙或是衣服换大地也OK,就这样其他的也和1楼快一样了。。。再来说马超,我菜鸟打法....但我很喜欢虽然被削弱咯:如果你是个菜鸟,你打马超也只有追杀来抢人头,所以出门一鞋子..本身就跑得快,加起鞋子更不得了.装备:源式,鞋子(飞鞋更好)玄武,几个力量;自己看到经济情况.... 加点:1冲2速度3冲4速度5冲6速度7减速度8冲9速度10大11大.....12--15黄 16大 然后自己看到办....有时云可以让你走下路,云把寻打成红血 你一个冲 他还剩点血 ,追上去多砍几刀 他死了,或者云开无双....你就不要想人头了,给云杀,后期主要配合魏严偷粮关羽,先树枝出门,张飞帮带蓝,之后补一鞋两力量护腕,接着再补个力量之斧,到上路打钱出飞,然后退魔玄武,衣服点位一般出飞后。 一定先玄武, 在3列, 在衣服 , 后面就看个人爱好 恶鬼 血斧 七星 大地都可以的啦 (打到后期很少的 别说出月下了 玩点位一般是配合杀人的 ) 楼上的全是 菜鸟 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8,真三国无双系列
无双系列目前pc上有三国无双3、三国无双4特别版、三国无双ol、无双大蛇。在7月11日会发售三国无双5和战国无双2。lz你好,首先我不同意1楼的观点,《无双大蛇》和《真三国无双》是两个系列的游戏,《无双大蛇》只能算是《真三国无双》系列的一个分支作品。同样的,《真三国无双 联合突袭》系列,《战国无双》系列,《高达无双》系列,《真三国无双 帝国》系列,《真三国无双a》,《北斗无双》,《特洛伊无双》等,都算是《真三国无双》系列的分支或者衍生作品(《无双》系列家族十分庞大)而lz问的是《真三国无双》系列哪一部好玩-,-而《无双大蛇》系列共有3部作品,《无双大蛇》、《无双大蛇 蛇魔再临》、《无双大蛇z》,其中《无双大蛇z》是《无双大蛇》与《蛇魔再临》内容的融合版。就《真三国无双》系列而言,我个人推荐《真三国无双2猛将传》和《真三国无双4猛将传》,《真三国无双2猛将传》是《真三国无双》系列的一个顶点,可以说是经典中的经典;《真三国无双4猛将传》则是《真三国无双》系列集大成的作品,可使用人物最多、系统最复杂、可研究性强、画面同比最好(不要跟5比,那个2个世代主机的游戏)、模式丰富(修罗模式、立志模式让人欲罢不能)。而《真三国无双5》,则是koei求变,却有因为赶工而推出一部半成品,可使用人物少,且有部分人物动作模组重复,有无双传的人更是少到可怜,战场重复度高,系统简单,打击感差,耐玩性差,市场反映冷淡,直接导致koei不敢轻易推出《真三国无双6》自砸招牌,而不断的开发《无双》衍生作品以做试金石,基本可以定性为一部转型失败的作品。要横向对比《真三国无双4》好玩还是《无双大蛇z》好玩,个人意见是,2个都不错。因为2个游戏的侧重点完全不一样。《无双大蛇z》的可使用人物多达90多个(包含了《战国无双》系列的人物和一定的大蛇剧情原创人物),收集内容多,画面较《真三国无双4》要好,爽快度高,缺点就是,系统不够严谨,没有《真三国无双4》修罗祁山的热情。以上个人观点,欢迎拍砖。祝lz玩得开心。
9,真三国无双4连招秘籍
首先你得有能打出C6的武器,3级或专用4级武器.说原理:其实很简单就是让你打起来的武将不要落下来就可以了.举个例子,说个不是很厉害的武将的连击.甄宓;首先C3将其打晕,然后C5挑空后马上JC连起接着继续C5挑起接JC落下后接C6,最后的吹笛子吹出后动作用无双取消.一般武将就应该挂掉了.但是在游戏里你未必连的起来,为什么?不知道你看出什么了没有,没错,高连击的前提保证是敌人在空中一直被你打而不受身.什么是受身?就是被你打到的浮空敌人在空中一个翻滚跳开导致你的后续连击连不上.高连击的视频其实是有运气在里面的,敌人一直不受身跳开,你的连击才有用,如果敌人一旦第2次被浮空技能挑起基本就会受身跳开,难度越高的敌人越是这样.甚至一旦浮空马上就受身跑开,所以看似华丽的浮空多连击有时候是你掌握了也未必打的全的.那么保证在地面就多连的连击技能其实才是多实用的,而华丽的浮空技能可以在允许的情况下表演一下,使游戏更加有趣.一般C3后+C6+无双都是不会被受身躲掉的,而C3+C5其实如果敌人不受身是可以一直用C5无限连下去的,而C3+C5+C6+无双也是可以的,甚至有的在无双后可以继续用C5或C6连起,形成高连.敌人在被打死后是不会受身的,如果他在空中,而你又想表演高连的话,恭喜你,只要你连的起来,随你蹂躏了.只要记住以C5为支柱,不要让他落地,幅以别的C招式,你就可以创造自己的连击.每个武将的招式的效果范围都是不同的,但原理不变,模仿一个武将的连你是掌握了一套连击,但掌握了原理你就获得了属于你自己的表演舞台.在熟悉后可以尝试装上飞龙甲,效果是在除无双的动作外的任何攻击动作中都可以跳起,用它你就可以重新创造更多的华丽的空中表演.希望对你有所帮助.祝游戏愉快.基本控制 十字键: 控制武将的移动 □:普通攻击 △:蓄力攻击 ○:发动无双乱舞 ×:跳跃或乘骑 L1: 防御、受身和防守反击 L2: 显示武将的姓名和体力值 L3: 等同十字键,控制武将的移动 R1: 射击,进入第一人称视角后,按攻击键 R2: 战场上的大小地图切换 R3: 发动无双觉醒 开始键: 进入查看战斗情况界面 选择键: 调整护卫兵的护卫方针 组合技: 空中按△:空中蓄力攻击 □△:C2,浮空技 □□△:C3,昏眩技 □□□△:C4,吹飞技 □□□□△:C5,浮空技 □□□□□△:C6,大范围技 □□□□□□□□□:进化攻击,所装备的武器必须具有能使出进化攻击的能力,而且无双槽必须满。 得到觉醒印后按R3发动无双觉醒,无双槽会自动填充,攻、防、动作频率均大幅提升,而且无视体力发动真·无双乱舞。另外放无双时按住不放,将能延长无双的发动时间。没有可以连的招.所有武将的招式都是根据连舞等级不同而不同.不像无双4可以c5再加5方或8方等连击. 到达一定连舞等级,你按轻攻击或重攻击从头至尾是一套动作.如果你按几下轻攻击再接重攻击,那么会从这套动作的第一招开始出招.特别是重攻击把敌人挑空后,敌人都可以受身,且会空中重攻击你,最好是看敌人挑空后就闪避.
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