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loladc,英雄联盟adc有哪些

作者:本站作者

1,英雄联盟adc有哪些

在现在的LOL中不是看LOL盒子的所有射手都是ADC,现在可以作为ADC位置的有:暴走萝莉-金克斯,圣枪游侠-卢锡安,德玛西亚之翼-奎因,荣耀行刑官-德莱文,惩戒之箭-维鲁斯,英勇投单手-库奇,法外狂徒-格雷福斯,深渊巨口-克格莫,皮城女警-凯特琳,探险家-伊泽瑞尔,暗夜猎手-薇恩,瘟疫之源-图奇,赏金猎人-厄运小姐,麦林炮手-崔丝塔娜,寒冰射手-艾希,战争女神-希维尔,首领之傲-厄加特。现在版本不错的并且常用的ADC有金克斯,圣枪,女警,薇恩,伊泽瑞尔,轮子妈。下面图中的提莫现在走上单位和中单为,不作为ADC使用。

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2,英雄联盟ADC有哪几个英雄

皮城女警凯特琳,寒冰射手艾希,暗夜猎手薇恩,惩戒之箭韦鲁斯,瘟疫之源图奇,圣枪游侠卢锡安,暴走萝莉金克斯,赏金猎人厄运小姐,探险家伊泽瑞尔,迅捷斥候提莫,荣耀行刑官德莱文,战争女神希维尔。ADC是物理伤害输出类型英雄的简称。特征为:射程高于425,技能伤害大多为AD加成,有配合普通攻击的技能。英雄联盟术语DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

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3,LOLADC打人的时候老是A到兵或者防御塔怎么办求大神

亚索玩家的对手应该具备这样的条件:1、不得对我进行过高的消耗,尤其是走A。2、不得干扰我补兵,尤其是在我补兵的时候放技能消耗我。3、不得躲避我的吹风,我吹风的时候你应该假装走位,然后走回到风上。4、当我E过6个兵去A你的时候,你应该转身往后走,而不是往小兵堆里一站然后反打。5、接上一条,你不得转身边走边放技能消耗我,甚至走位躲我的Q。6、你向后逃跑的时候应走直线,且不能走的太快,以便我能Q到你。7、当我6级之后,你应该找机会被我Q中,然后重复5、6,直至被我击杀。8、当我前往下路Gank时,下路对手应迅速原地闪现、治疗或护盾,并将逃生技能放掉。9、接8,这么做的目的是解除我的心理后患。10、ADC必须迅速走进我的E的范围内,方便我近身。11、在我攻击ADC的时候辅助不得对我进行控制、攻击,不得给予ADC治疗或护盾。12、辅助应主动吃我方下路的技能,来让自己的血线将至我的击杀线。13、当辅助的血量将至我的击杀线时,辅助应迅速和ADC走到一起,方便我一起吹风R。14、当我方选择亚索中单时,敌方打野应迅速打完红Buff,并赶往中路越塔送Buff。15、当我把对方中单打残时,打野应迅速赶往中路,和中单站在一起,方便我吹风R。16、打野不得前往中路干涉亚索玩家的发育,送击杀除外。17、当亚索前往上路Gank时,上路英雄需在防御塔外被亚索击杀,不得入塔。18、团战时,五人需迅速吃敌方四人的技能,以便亚索击杀。19、接18,当亚索手中握风时,五人需立刻站到一起,以便亚索QR秒杀完成五杀。20、身为亚索队友,应将亚索视为自己的父亲,当场面出现劣势时,应主动寻找自己的错误,主动认识自己的不足给亚索玩家带来了不好的体验,是亚索玩家不能快乐。真的是没办法,亚索需要队友、对手的水平都很高,一旦崩盘,输是小事,亚索不快乐就是大事了。
亚索玩家的对手应该具备这样的条件:1、不得对我进行过高的消耗,尤其是走A。2、不得干扰我补兵,尤其是在我补兵的时候放技能消耗我。3、不得躲避我的吹风,我吹风的时候你应该假装走位,然后走回到风上。4、当我E过6个兵去A你的时候,你应该转身往后走,而不是往小兵堆里一站然后反打。5、接上一条,你不得转身边走边放技能消耗我,甚至走位躲我的Q。6、你向后逃跑的时候应走直线,且不能走的太快,以便我能Q到你。7、当我6级之后,你应该找机会被我Q中,然后重复5、6,直至被我击杀。8、当我前往下路Gank时,下路对手应迅速原地闪现、治疗或护盾,并将逃生技能放掉。9、接8,这么做的目的是解除我的心理后患。10、ADC必须迅速走进我的E的范围内,方便我近身。11、在我攻击ADC的时候辅助不得对我进行控制、攻击,不得给予ADC治疗或护盾。12、辅助应主动吃我方下路的技能,来让自己的血线将至我的击杀线。13、当辅助的血量将至我的击杀线时,辅助应迅速和ADC走到一起,方便我一起吹风R。14、当我方选择亚索中单时,敌方打野应迅速打完红Buff,并赶往中路越塔送Buff。15、当我把对方中单打残时,打野应迅速赶往中路,和中单站在一起,方便我吹风R。16、打野不得前往中路干涉亚索玩家的发育,送击杀除外。17、当亚索前往上路Gank时,上路英雄需在防御塔外被亚索击杀,不得入塔。18、团战时,五人需迅速吃敌方四人的技能,以便亚索击杀。19、接18,当亚索手中握风时,五人需立刻站到一起,以便亚索QR秒杀完成五杀。20、身为亚索队友,应将亚索视为自己的父亲,当场面出现劣势时,应主动寻找自己的错误,主动认识自己的不足给亚索玩家带来了不好的体验,是亚索玩家不能快乐。真的是没办法,亚索需要队友、对手的水平都很高,一旦崩盘,输是小事,亚索不快乐就是大事了。

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4,loladc是什么

ADC是伤害输出类型英雄的简称,多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)[1]》(简称:LOL)中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。

5,lol里面adc是干嘛的还是什么可以选的职务

ADC(Attack Damage Carry)是伤害输出类型英雄的简称,主要应用于DOTA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。

6,LOL的ADC有哪些

战争女神 寒冰射手 麦林炮手 男枪 赏金 荣耀 EZ 玩ADC 要会自己保护自己还要会补兵
典型的:男枪,皮称,EZ,飞机,螃蟹,寒冰等
下载lol盒子 里面有得看
薇恩 小炮 迅捷 男枪 EZ 女警
ADC很多英雄都可胜任目前比较热门的有首领之傲——线上消耗最强,中期猛暗夜猎手——后期输出最猛探险家——逃生能力强,飘逸深渊巨口——大嘴团战之前消耗强,切肉比较猛法外狂徒——团战爆发强英勇投弹手——前中期爆发强悍赏金猎人,寒冰射手,皮城女警,麦林炮手,这几个都属于比较弱势的,比赛和排位没上面几个好用

7,lol adc是啥

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
ADC是Attack Damage Carry的简写,意思是物理输出核心。 就是通过出加攻击力的装备配合技能能造成持续高输出的英雄。 以上,纯手工,望采纳,不懂请追问~
不不不,物理攻击叫AD(技能瞬间高输出的叫ADC),魔法攻击叫AP(技能瞬间~的叫APC比如卡特琳娜、阿卡丽之类的)
ADC 就是远程的物理
我去..下面的都是什么解释啊.. AD指物理输出,AP指法术输出,C是Carry的意思,APC和ADC就是指在后期能够造成巨额伤害,Carry全场的法系伤害英雄和物理输出英雄
Attack Damage Carry的简写,意思是后期物理输出核心。但是国服的玩家一般认为远程的才算ADC…
adc是普通技能(平A)是远程物理的。ad是物理攻击,c则是远程。望采纳

8,LOLADC英雄有哪些

当前版本强势,皮城女警(女警),惩戒之箭(维鲁斯),赏金猎人(好运)最近比赛较多出现,深渊巨口(大嘴),暗夜猎手(VN),瘟疫之源(老鼠)其他,法外狂徒(男枪),首领之傲(螃蟹),英勇投单手(飞机),探险家(ez),寒冰射手(艾希),战争女神(希维尔),麦林炮手(小跑),荣耀行刑官,少见类型,AD狂暴之心(凯南),多种迅捷斥候(提百万),AD魂锁典狱长,未来守护者(杰斯),AD卡牌大师。大概就这样了,括号里是个人习惯叫法,不保证流通和准确。
探险家,法外狂徒,飞机,皮城女警,维恩,这5个是目前最流行的ADC,还有老鼠,赏金,之类的远程物理,都可以叫做ADC
寒冰、女警、英勇投弹手、荣耀行刑官、ez(探险家)、迷失之牙(也算战士)、法外狂徒、未来守护者、暴走萝莉、狂暴、深渊巨口、圣枪、赏金、德玛西亚之翼、战争女神、提莫、炮娘、瘟疫、首领之傲、惩戒之箭、vn(微恩)[就这些公认adc的了。还有别的,也可以当adc用。比如:审判等](希望这些对你有帮助)
皮城女警(女警),惩戒之箭(维鲁斯),赏金猎人(好运)最近比赛较多出现,深渊巨口(大嘴),暗夜猎手(VN),瘟疫之源(老鼠)其他,法外狂徒(男枪),首领之傲(螃蟹),英勇投单手(飞机),探险家(ez),寒冰射手(艾希),战争女神(希维尔),麦林炮手(小跑),荣耀行刑官,少见类型,AD狂暴之心(凯南),多种迅捷斥候(提百万),AD魂锁典狱长,未来守护者(杰斯),AD卡牌大师。德玛西亚之力(盖伦)
寒冰射手450,麦林炮手1350,卡牌大师1350,狂野女猎手3150,赏金猎人3150,迅捷斥候3150,瘟疫之源4800,暗夜猎手4800,探险家4800,英勇投弹手6300,皮城女警6300,狂暴之心6300,法外狂徒6300,荣耀行刑官6300,未来守护者6300,德玛西亚之翼6300。回答完毕
皮城女警,惩戒之箭,赏金猎人,探险家,暗夜猎手,瘟疫之源,法外狂徒,首领之傲,英勇投单手,寒冰射手,AD卡牌大师战争女神,麦林炮手,荣耀行刑官,AD狂暴之心,多种迅捷斥候,未来守护者,德玛西亚之翼

9,lol什么叫 adc

既然你这么诚心的发问了。。嘿嘿我就告诉你多一点。DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式AD是物理攻击C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps,ADC,APC就是AD型后期dps和AP型后期dpstank是指在前排承受对手伤害的英雄,要承受对方的攻击肯定必须要硬,同时也要能吸引对方注意让对方不得不打你,比如有一些控制技能让对方不能顺利的去打你的队友
ADc是物理攻击DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式AD是物理攻击C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps,ADC,APC就是AD型后期dps和AP型后期dpstank是指在前排承受对手伤害的英雄,要承受对方的攻击肯定必须要硬,同时也要能吸引对方注意
1. adc是物理攻击。2. dps本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为dps高的英雄。3. ap是法术强度,和上面同样,指靠ap输出的英雄或者出装方式。4. ad是物理攻击。5. c是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps,adc,apc就是ad型后期dps和ap型后期dps。6. tank是指在前排承受对手伤害的英雄,要承受对方的攻击肯定必须要硬,同时也要能吸引对方注意。
ADC=物理输出核心,经常出现于《dota》、《lol》类竞技游戏,AD=物理攻击 c=carry vi. 1. 被携带,被搬运 2. (枪、炮、声音等)能达到,能射及,能传至 3. (议案等)... n. 1. (枪、炮等的)射程 2. 运载 3. (荷枪的)姿势 因此可以翻译成携带队伍获得胜利的物理输出或者能射到远处的物理攻击等 所以ADC是指近战物理核心输出或者远程物理核心输出
ADC=物理输出核心,经常出现于《dota》、《lol》类竞技游戏,AD=物理攻击 c=carry vi. 1. 被携带,被搬运 2. (枪、炮、声音等)能达到,能射及,能传至 3. (议案等)... n. 1. (枪、炮等的)射程 2. 运载 3. (荷枪的)姿势 因此可以翻译成携带队伍获得胜利的物理输出或者能射到远处的物理攻击等 所以ADC是指近战物理核心输出或者远程物理核心输出 与APC魔法输出核心相对
ADC(attack damage carry)指攻击伤害输出核心,在LOL里一般指物理输出,实际上之所以叫ADC是因为他拥有团战中输出最多伤害的能力,与物理/魔法伤害没有关系,这是在中国玩家脑中的一个误区。。。另,APC=ability power carry(技能威力型核心)。前两个单词与AD均不一样。

10,LOL里ADC是什么意思

问:LOL里ADC是什么意思? 答: ADC:attack damage carry。物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的!
我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)   攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。   buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。
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