盲僧天赋,盲僧打野天赋
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1,盲僧打野天赋
打野天赋,幅文精华和红色是护穿,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,全攻也很不错天赋21 9 0 或者21 0 9 符文红色 攻击 黄色护甲 蓝色 魔抗 精华攻击 打野效率快打野天赋,幅文精华和红色是护穿,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,全攻也很不错天赋21 9 0 或者21 0 9 符文红色 攻击 黄色护甲 蓝色 魔抗 精华攻击 打野效率快没有固定的天赋,按照自己的需求点。有的大神点的天赋未必是符合你自己的。天赋对后期影响很大,很大程度决定你中后期的盲僧出装一肉为主还是偏输出。有的玩家真是死板,前期有很大劣势了,唯独他拿了几个人头,团队有需要他肉,还非要先出三项和饮血,真服了这种。
盲僧我个人会在攻击点出9点,防御会点到老兵伤痕,通用点到buff持续时间。还有一种是点出21点防御,通用点到buff持续时间增旦搐测诽爻赌诧涩超绩长,再有就是21,0,9,无惩戒打野,前期打野效率和天赋关系不大在于符文,gank很大程度靠的是意识和队友的配合。现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先f4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。9 21 9 天赋 不点伤害旦搐测诽爻赌诧涩超绩的话 前期打野布甲出门GANK伤害很累 除非你符文攻击加高一点
2,英雄联盟盲僧新天赋怎么点
盲僧肯定物理输QER都物理伤害技能所21点攻击赋都物理系包括攻击、攻速、物穿、暴击、吸血及额外伤害另外9点打野稳点点防御系护甲血量追求GANK点点通用系点移速度
盲僧肯定物理输QER都物理伤害技能所21点攻击赋都物理系包括攻击、攻速、物穿、暴击、吸血及额外伤害另外9点打野稳点点防御系护甲血量追求GANK点点通用系点移速度
3,术士到八十了学什么天赋给力
先从毁灭玩起,因为毁灭相对来说打出的数字好看,输出也不是很麻烦的。且在GS低的时候毁灭也能打出不俗的伤害。等你GS到5700左右了,就可以尝试用痛苦,恶魔都可以。开始的时候还是用毁灭比较好。我一般wr快捷键。因为q是指向性技能,得瞄准下,所以有弹道准确性好点,就智能施法。而wr是选定目标的。你可以照这个试试智能施法啊,如果你现在手速跟不上,建议你智能施法后,点开范围指示器r的方向是取决你站的位置,并不是你想往哪踢就往哪踢,所以一般都是闪现到后面r或者r闪或者插眼r来改变r的方向的加点的话根据不同类型的英雄有不同加法
坦克英雄:0/21/9(也有进攻性的9/21/0)
AD英雄:21/0/9
AP英雄:9/0/21
至于符文,同上,英雄不同加法不同,一般来说遵循这个原则:
坦克:注重血量、护甲、减CD
AD:注重攻击伤害、穿甲、血量
AP:注重法伤、法穿、减CD、回魔速度
具体可以自由搭配,基本是个人喜好问题
希望能帮到你,祝游戏愉快先提升装备 拿到4T10 或者说 命中达标的情况下 法强或者急速都比较高了 就可以用痛苦。剛到80還是先別用痛苦,比較吃急速,毀滅和惡魔都不錯,特別是惡魔提供加法傷的BUFF在大副本裏還蠻吃香,就是傷害低了點会很给力,痛苦在当前版本是主流,恶魔SS的DPS也很可观,并且生存能力很强。装备不好的情况下用你的天赋也可以 或者用毁灭 等到装备GS5600+了改用痛苦
4,LOLs11瞎子出装天赋
死亡之舞,惩戒。在LOL这款游戏中的s11赛季下次可以选择死亡之舞等装备,强化瞎子的保命能力,天赋技能带惩戒可以很好的增加瞎子前期的发育能力。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台。
死亡之舞,惩戒。在LOL这款游戏中的s11赛季下次可以选择死亡之舞等装备,强化瞎子的保命能力,天赋技能带惩戒可以很好的增加瞎子前期的发育能力。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台。
5,术士到八十了学什么天赋给力
恩,具体点吧,如果是副本输出的话,
现阶段70级还是兽王比较牛逼,40-21的配点,主流
打架的话如果倾向数字的华丽,那就射击出奇美拉
配合“毒蛇钉刺”即使防T也可以爆出华丽的数字
如果倾向控制的话,24-37的生存双控(带上准备就绪)
就是8个控制技能,很牛逼吧,哈哈
开80级后基本就是不管射击还是生存,都很牛逼
兽王就不吃香了
而且我认为兽王很脑残
有意愿成为高玩的话的推荐生存
谢谢
现在3.13版PVE是射击为主了,兽王现在没地位了!这个射击PVE是比较公认主流的天赋了http://wow.duowan.com/tf/lr.html?talent=cZ0eVsohzGIsguVox00b先从毁灭玩起,因为毁灭相对来说打出的数字好看,输出也不是很麻烦的。且在GS低的时候毁灭也能打出不俗的伤害。等你GS到5700左右了,就可以尝试用痛苦,恶魔都可以。开始的时候还是用毁灭比较好。先提升装备 拿到4T10 或者说 命中达标的情况下 法强或者急速都比较高了 就可以用痛苦。剛到80還是先別用痛苦,比較吃急速,毀滅和惡魔都不錯,特別是惡魔提供加法傷的BUFF在大副本裏還蠻吃香,就是傷害低了點会很给力,痛苦在当前版本是主流,恶魔SS的DPS也很可观,并且生存能力很强。装备不好的情况下用你的天赋也可以 或者用毁灭 等到装备GS5600+了改用痛苦
6,英雄联盟天赋怎么加装备什么符文
这个我来回答,我玩忙僧很久了,是最拿手的英雄。盲僧的符文我选的是红色的攻击力,黄色的固定护甲,蓝色的固定魔抗,大精华攻击力,就是全攻击力符文。天赋就是普通的21 9 0。召唤是技能我带的是虚弱和点燃,闪现我认为对忙僧作用不大。我主要是对线,鞋子三红出门,单的话不怕,把对方往死里打,对方剩一半血,你只要Q中,就能带走他。双人要告诉队友别激进等你三级,三级的忙僧几乎无敌了。回家三把多兰,然后看对面阵容,如果物理输出太厉害就先憋护甲鞋,粪叉,一般的话就憋狂徒,然后继续肉,玩忙僧必须肉。个人 感觉 符文护甲,护甲穿透,成长魔法抗性,大符文攻击力,天赋 0 21 9,出装和打野差不多,多点攻击力装 大脚+论坛名uid:wayne_ly(6640541) 红色6个攻击力,三个穿甲,黄蓝双抗,紫色攻击力。看阵形天赋21 0 9 或者9 12 9,出门打团的话鞋加三血,FARM为主的话布甲,忙僧是个能偷野GANK的英雄,个人觉得比较克制小丑,带起节奏。出装去多玩看看好了比较固定的。首先不得不说 贾克斯上单已经不是很主流了。因为他的机动性Q以及控制能力E他现在已经被定为为打野了 关于打野 楼主可以去在视频网站上去寻找 joker的贾克斯打野视频上单 出门面对的是AD上单 就要布甲5红 AP上单 吸血鬼 兰博 凯南等 可以使用一鞋3红 天赋上攻击21点不用点暴击伤害 出双穿透 防御出60血 符文 红色护甲穿透 紫色固定攻击力 蓝色成长魔抗 黄色护甲 装备上 首先选择 三项 具体合成上 上单面对AD 可以护甲鞋 冰锤 然后三项 之后根据场上形势具体选择 自己切入少 不能抗 你就是肉一点 己方没有输出 或者输出没有起来 还是要攻击力多看看 唯一一点能说的是 W能刷新平A攻击 就是你攻击之后瞬间使用W 然后就能触发攻击。天赋219没什么好说的了符文我是精华攻击 蓝色固定魔抗 红色护甲穿透 黄色护甲。符文js总体还是不需要cd等等有点非主流的符文。再说说对线 这里也说玩法和技巧: 首先看对线的是容易时不时骚扰你的而且又是近战 比如亚所 劫 你可以用锤形态.当他们比如亚所来e近身你的时候 你qer换炮先wa(可以减抗)再qe(为什么要qe后面再说)然后再用wa到他跑塔下 之后要是他不回家就用锤加点燃带他回家。再说手长易骚扰的你就用炮形态时不时qe主要是别强攻 因为js大不如前了。qe主要是可以让对面不怎么快地察觉所以更容易中看对发是什么英雄了 如果是物理上单 你就佩戴护甲 红色 物穿 精华 :物理 天赋21 9 0 闪现和点燃 看看对方的属性 如果对方堆护甲点W 魔抗高就点Q 推荐主升W加点的话根据不同类型的英雄有不同加法
坦克英雄:0/21/9(也有进攻性的9/21/0)
AD英雄:21/0/9
AP英雄:9/0/21
至于符文,同上,英雄不同加法不同,一般来说遵循这个原则:
坦克:注重血量、护甲、减CD
AD:注重攻击伤害、穿甲、血量
AP:注重法伤、法穿、减CD、回魔速度
具体可以自由搭配,基本是个人喜好问题
希望能帮到你,祝游戏愉快
7,求LOL 贾克斯 上单 天赋 符文 等等 攻略 求大神啊
没有固定的天赋,按照自己的需求点。有的大神点的天赋未必是符合你自己的。天赋对后期影响很大,很大程度决定你中后期的盲僧出装一肉为主还是偏输出。有的玩家真是死板,前期有很大劣势了,唯独他拿了几个人头,团队有需要他肉,还非要先出三项和饮血,真服了这种。
盲僧我个人会在攻击点出9点,防御会点到老兵伤痕,通用点到buff持续时间。还有一种是点出21点防御,通用点到buff持续时间增旦搐测诽爻赌诧涩超绩长,再有就是21,0,9,无惩戒打野,前期打野效率和天赋关系不大在于符文,gank很大程度靠的是意识和队友的配合。现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先f4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。9 21 9 天赋 不点伤害旦搐测诽爻赌诧涩超绩的话 前期打野布甲出门GANK伤害很累 除非你符文攻击加高一点没有固定的天赋,按照自己的需求点。有的大神点的天赋未必是符合你自己的。天赋对后期影响很大,很大程度决定你中后期的盲僧出装一肉为主还是偏输出。有的玩家真是死板,前期有很大劣势了,唯独他拿了几个人头,团队有需要他肉,还非要先出三项和饮血,真服了这种。
盲僧我个人会在攻击点出9点,防御会点到老兵伤痕,通用点到buff持续时间。还有一种是点出21点防御,通用点到buff持续时间增旦搐测诽爻赌诧涩超绩长,再有就是21,0,9,无惩戒打野,前期打野效率和天赋关系不大在于符文,gank很大程度靠的是意识和队友的配合。现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先f4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。9 21 9 天赋 不点伤害旦搐测诽爻赌诧涩超绩的话 前期打野布甲出门GANK伤害很累 除非你符文攻击加高一点首先不得不说 贾克斯上单已经不是很主流了。因为他的机动性Q以及控制能力E他现在已经被定为为打野了 关于打野 楼主可以去在视频网站上去寻找 joker的贾克斯打野视频上单 出门面对的是AD上单 就要布甲5红 AP上单 吸血鬼 兰博 凯南等 可以使用一鞋3红 天赋上攻击21点不用点暴击伤害 出双穿透 防御出60血 符文 红色护甲穿透 紫色固定攻击力 蓝色成长魔抗 黄色护甲 装备上 首先选择 三项 具体合成上 上单面对AD 可以护甲鞋 冰锤 然后三项 之后根据场上形势具体选择 自己切入少 不能抗 你就是肉一点 己方没有输出 或者输出没有起来 还是要攻击力多看看 唯一一点能说的是 W能刷新平A攻击 就是你攻击之后瞬间使用W 然后就能触发攻击。天赋219没什么好说的了符文我是精华攻击 蓝色固定魔抗 红色护甲穿透 黄色护甲。符文js总体还是不需要cd等等有点非主流的符文。再说说对线 这里也说玩法和技巧: 首先看对线的是容易时不时骚扰你的而且又是近战 比如亚所 劫 你可以用锤形态.当他们比如亚所来e近身你的时候 你qer换炮先wa(可以减抗)再qe(为什么要qe后面再说)然后再用wa到他跑塔下 之后要是他不回家就用锤加点燃带他回家。再说手长易骚扰的你就用炮形态时不时qe主要是别强攻 因为js大不如前了。qe主要是可以让对面不怎么快地察觉所以更容易中看对发是什么英雄了 如果是物理上单 你就佩戴护甲 红色 物穿 精华 :物理 天赋21 9 0 闪现和点燃 看看对方的属性 如果对方堆护甲点W 魔抗高就点Q 推荐主升W
8,wow法师80天赋怎么加
巴德回复护盾能力一般,更多的倾向于配合队友游走,击杀。建议天赋点出雷霆,提高爆发能力,这样Q加普攻雷霆,前期可以打掉近半血量,非常强势。被动:旅者的召唤 调和之音 巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。木灵 巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。 q:星体束缚 巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。 w:游神圣坛 巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。 e:神奇旅程 巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。 r:调和命运 在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。 巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。 对线 虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。 在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一 到两座【w游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的 【e神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝buff的便捷通 道。【e神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发 起gank,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【e神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【e神奇 旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。 除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【q星体禁锢】提供可靠的 poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的gank潜力,尤其是在配合【e神奇旅程】使用时。敌 人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的q技能把他们钉在附近的墙体上。 一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有 了用途广泛得难以置信的【r调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【r调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴 德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和 他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。 团战 在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对 方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【r调和命运】,然后用【e神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成 了一次争夺巨龙buff归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自 行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾 挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到 了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。 最后,【e神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。深火浅冰 50 11 这是我试出最强大的PVE天赋 火系中 AOE的别加 终极天赋别加 剩11点加冰的 出了冰冷血脉 元素精准 另外火法建议你别堆急速 只堆暴击 在团队中 装备差不多加上团队的buff 暴击很容易到40%接着就等着两个暴击出瞬发大火球 因为有元素精准的保证 基本命中是够了 注意灼烧5层的保持
9,英雄联盟S7星界游神天赋lol巴德S7天赋怎么点
果儿糖,现在3天有卖的,在跳跳集市,那个药师卖的,很贵,而且很可能把天赋洗差了,除了稀有宠物最好不用糖(后果自负啊)果儿糖,1500洛克贝!很贵,而且很可能把天赋洗差了,稀有的千万别乱用!像我把酷拉防御天赋弄到了1!o(︶︿︶)o 唉果儿糖,现在3天有卖的,在跳跳集市,那个药师卖的,很贵,而且很可能把天赋洗差了,除了稀有宠物最好不用糖(后果自负啊)果儿糖,1500洛克贝!很贵,而且很可能把天赋洗差了,稀有的千万别乱用!像我把酷拉防御天赋弄到了1!o(︶︿︶)o 唉巴德回复护盾能力一般,更多的倾向于配合队友游走,击杀。建议天赋点出雷霆,提高爆发能力,这样Q加普攻雷霆,前期可以打掉近半血量,非常强势。被动:旅者的召唤 调和之音 巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。木灵 巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。 q:星体束缚 巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。 w:游神圣坛 巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。 e:神奇旅程 巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。 r:调和命运 在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。 巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。 对线 虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。 在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一 到两座【w游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的 【e神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝buff的便捷通 道。【e神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发 起gank,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【e神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【e神奇 旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。 除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【q星体禁锢】提供可靠的 poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的gank潜力,尤其是在配合【e神奇旅程】使用时。敌 人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的q技能把他们钉在附近的墙体上。 一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有 了用途广泛得难以置信的【r调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【r调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴 德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和 他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。 团战 在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对 方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【r调和命运】,然后用【e神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成 了一次争夺巨龙buff归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自 行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾 挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到 了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。 最后,【e神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。
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