魔兽世界盗贼天赋,魔兽盗贼技能太多如何设置比较容易上手呢
作者:本站作者
1,魔兽盗贼技能太多如何设置比较容易上手呢
首先说PVE的
目前版本的国服3.2.2个人推荐刺杀或者战斗
天赋因为插不了太多图,你自己网上找去。
战斗输出手法就是起手不需要潜行直接上去砍,影袭暂星然后任意几星的切割,之后就是刺骨和割裂,毒药么就上双致伤,然后等起手的100能量用完了2个周期之后就开杀戮盛宴,英勇时开剑刃乱舞和冲动+手动的饰品。输出基本不需要宏。
在战斗输出期间最重要的就是切割不能断,当中的间隔可能会出现,但是绝对不允许出现几秒以上的空白时间。因为战斗DPS最大的来源是你的白字伤害。
毁伤输出从目前的主流天赋来看大家不怎么喜欢把血之饥渴点出来,所以输出很简单,起手伏击,毁伤+毁伤+毒伤......无限循环
要是PVP的话
天赋就多了去了
分开可以说为战场,竞技场,野外,插旗。
战场推荐敏锐,主要不是为了杀人,而是为了控制配合队友完成击杀,现在版本的盗贼已经和爆发力没有太大关系了,所以良好的控制和生存才是关键。
竞技场个人推荐毁伤,这天赋板锁皮布通吃,配合队友也很不错。55依旧推荐敏锐。原因同上。以前22还有战斗的,但是盗贼的爆发力在这个80的年代已经很难干死别的职业了.....所以不推荐。
野外杀人的话毁伤,战斗比较推荐。毁伤打人流程:面对法系锁喉起手,然后接手毁伤....肾击......刺骨或者割裂,凿击或者直接致盲再来一遍,要是跑不掉直接斗篷切。要是物理职业就偷袭起手,然后同上....
战斗比较简依旧是锁喉法系,偷袭物理,然后开技能逼出他们的各种逃脱或者保命技能,完了以后就是杀戮盛宴.....
插旗的天赋呢看你个人喜好了,因为每个盗贼都有自己最喜欢而且玩的最熟练的天赋,当然了面对不同职业还是换换天赋比较好。面对法系推荐毁伤或者敏锐,具体好处不多说了,面对物理啊推荐战斗和毁伤.0...... 希望采纳!!左下2排技能栏放常用的技能 用的越多的技能要越靠近左面
除了这些你还可以设置快捷键在比较远的地方
快捷键 你可以根据你的习惯 把没用的键 设置成技能
我的习惯是(还有组合键alt和shift+) Q E R T F G
(alt和shift+)1 2 3 4
还有F1 F2 F3 F4 F5
还有我是多键鼠标
2,魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点
对于前期升级,主战斗天贼升级是最快的,这个对于升级是雷打不动的对于PVE战斗贼20/41/0有冲动和剑乱的话那就是FB输出王道天赋此外也有冲动出血贼0/31/30副本输出也不过而且配合出血技能同时能提高其他物理DPS的团队输出对于PVP竞技场盗贼天赋为敏锐20/0/41暗步加强毒天赋成为主流贴身紧追对手让对手甩不掉你这用高爆发高伤害天赋对操作要求也较高
玩了二年了,PK不错的出血.【刺杀】 22 点·强化剔骨 3/3 级使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。·恶意 5/5 级使你的致命一击几率提高 5% 。·无情 3/3 级使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。·谋杀 2/2 级使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。·无情打击 1/1 级你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5 级使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。·强化速效毒药 1/5 级使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。·强化肾击 1/3 级使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒 。·冷血 1/1 级激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。【战斗】 3 点·强化凿击 3/3 级使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。【敏锐】 26 点·迅速隐蔽 1/5 级使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒 .·欺诈大师 5/5 级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。·伪装 5/5 级使你在潜行后的移动速度提高 15% 。·先发制人 5/5 级使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。·强化割裂 3/3 级使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。·强化闷棍 3/3 级使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。·预备 1/1 级激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。·强化偷袭 2/2 级使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。·出血 1/1 级立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。这是我个人的出血加法,相信大部分出血贼都是这么加的。想玩出血贼建议去17173下MING的出血录象,非常有启发性。下面的连接是NGA的出血贼宝典http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=641027&fpage=1出血贼的基础理论:由于瞬发技能伤害计算公式的改变,以攻速慢于2。7的武器发动出血会超越邪恶攻击的伤害,而且省下的能量可以更容易的进行控制。1楼的那个是垃圾,很早版本适用的出血对装备要求较高,尤其要求好的主手剑,速度越慢越好
wow70级tbc怀旧服盗贼天赋最新加点推荐是:依靠装备、天赋提供和其他BUFF/DEBUFF堆到102.4%三维达成“纯物理免伤”,这里的三维指躲闪、招架和BOSS的未命中,需要全身高敏捷装备配合骑士王者祝福、萨满风之优雅图腾、猎人毒蝎钉刺小德虫群。盗贼绝对是TBC最难就业的职业。与60级版本堆狂暴战数量不同,虽然70级版本盗贼的输出非常暴力排名近战第一,但这是建立在装备毕业且有双蛋刀的基础之上。如果说盗贼是10分装备能打10分输出的话,那么猎人和术士就是6分装备能打9分DPS,而且TBC团本很多BOSS对近战输出很不友好,像血魔布胖等能全程站撸的BOSS并不多,所以盗贼玩家想要副本位置要么有钱买买买,要么有闲稳定出勤。游戏设定:《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
3,wow盗贼天赋区别
WOW盗贼一共有3个天赋,分别是战斗,刺杀,敏锐战斗:核心技能双巧手,就是你的副手攻击伤害提高,一般来说战斗的输出手法是最简单的,在AOE场合也比较强,双持单手剑、单手斧,但是PVP方面较差。刺杀:核心技能是刺客决心(装备双匕首的时候能量增加20),剧毒创伤(DOT),也就是说刺杀的DOT是最强的,他的精通都是加毒药伤害,刺杀目前在5.4版本里面是表现最好的天赋,PVP和PVE普遍用刺杀。敏锐:核心技能是敏捷增加20%,潜行时伤害增加,暗影之舞(让你6秒可以使用隐身的技能),敏锐是最符合盗贼形象的,他的核心技能就是潜行,单体爆发力很强,在PVP中的出场次于刺杀,某些PVE战斗中也不逊于刺杀,而且因为他的核心技能,成长是最高的。WOW盗贼一共有3个天赋,分别是战斗,刺杀,敏锐战斗:核心技能双巧手,就是你的副手攻击伤害提高,一般来说战斗的输出手法是最简单的,在AOE场合也比较强,双持单手剑、单手斧,但是PVP方面较差。刺杀:核心技能是刺客决心(装备双匕首的时候能量增加20),剧毒创伤(DOT),也就是说刺杀的DOT是最强的,他的精通都是加毒药伤害,刺杀目前在5.4版本里面是表现最好的天赋,PVP和PVE普遍用刺杀。敏锐:核心技能是敏捷增加20%,潜行时伤害增加,暗影之舞(让你6秒可以使用隐身的技能),敏锐是最符合盗贼形象的,他的核心技能就是潜行,单体爆发力很强,在PVP中的出场次于刺杀,某些PVE战斗中也不逊于刺杀,而且因为他的核心技能,成长是最高的。WOW盗贼一共有3个天赋,分别是战斗,刺杀,敏锐战斗:核心技能双巧手,就是你的副手攻击伤害提高,一般来说战斗的输出手法是最简单的,在AOE场合也比较强,双持单手剑、单手斧,但是PVP方面较差。刺杀:核心技能是刺客决心(装备双匕首的时候能量增加20),剧毒创伤(DOT),也就是说刺杀的DOT是最强的,他的精通都是加毒药伤害,刺杀目前在5.4版本里面是表现最好的天赋,PVP和PVE普遍用刺杀。敏锐:核心技能是敏捷增加20%,潜行时伤害增加,暗影之舞(让你6秒可以使用隐身的技能),敏锐是最符合盗贼形象的,他的核心技能就是潜行,单体爆发力很强,在PVP中的出场次于刺杀,某些PVE战斗中也不逊于刺杀,而且因为他的核心技能,成长是最高的。
4,魔兽世界怀旧服盗贼PVP用什么天赋比较好啊
魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很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连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率魔兽世界盗贼经典天赋说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!最强单刷天赋,出血伺机还击鬼魅天赋,伺机保证容错率和生存率,招架还击面对物理boss有极大优势,鬼魅提高闪避,高闪避?调整获取星更多,剑舞方便A小怪,强化佯攻减少被暴击几率根据使用的武器,来决定天赋。1、匕首贼:21-8-22,经典的冷血伺机天赋,有爆发,武器建议毁灭+狗牙,毁灭附魔+5,狗牙附魔15敏。2、剑贼:21-3-27,出血贼单手剑攻速越慢越好,最佳是提布或者大元帅,攻速2.9,获取难度高,可以用放血或者多彩配符文,附魔双十字军。这两个天赋我都使用过,感觉还行。
5,魔兽世界哪个种族盗贼好
左下2排技能栏放常用的技能 用的越多的技能要越靠近左面
除了这些你还可以设置快捷键在比较远的地方
快捷键 你可以根据你的习惯 把没用的键 设置成技能
我的习惯是(还有组合键alt和shift+) Q E R T F G
(alt和shift+)1 2 3 4
还有F1 F2 F3 F4 F5
还有我是多键鼠标这个完全是看个人感觉。我觉得盗贼最好的3个种族就是 人类 暗夜精灵 亡灵 (排名不分先后)首先看楼主玩儿联盟还是玩儿部落。部落亡灵盗贼是首选。联盟的话,人类和暗夜精灵各有优势。其实现在都改了以后亡灵的优势没有了,不像当初那样了。现在都一样其实。人类就是比其他种族多个饰品,而且容易先发现别的种族的盗贼。而精灵呢,天生+2%的闪避,而且潜行等级提高,不易被其他种族盗贼发现。正好和人族的抵消掉了。一个是先发现,一个是不被发现(其实也等于先发现别人)。所以都一样。但是暗夜精灵绝对是“衣服架子”,穿什么都好看,动作也好。不过男亡灵的动作实在是太好看了!!话说回来,什么都一样。给我任何种族的盗贼,我全能JJC打到2400以上去。没什么大区别。联盟:人类盗贼的自利,声望加成,感知潜行,都很不错暗夜盗贼多了一个潜行,潜行时降低被发现的几率,这样做任务就可以避免一些不必要的战斗侏儒盗贼模型小,人家鼠标点不到....(囧),练工程学有加成,还有逃脱大师,匕首精准加成矮人不了解....狼人帅,疾跑感觉不大给力,有暗影抗性部落:兽人有攻强加成,斧专精,昏迷时间减15%巨魔有20%的急速加成,相当于多了个切割,还缩短15%的移动限制时间,任何状态下保持10%的回血地精嘛.....火箭跳感觉不咋地,模型小...血精灵的奥术洪流相当于一个打断技能,关键时刻可以回能量亡灵帅,不过亡灵意志和徽章有30秒共CD自己取舍吧。全手打1、亡灵盗贼,种族天赋有利于PVP,动作也帅,当年贼皇的视频勾引了无数人玩亡灵盗贼。2、人类盗贼,种族天赋自利很强大,剑专精也不错,动作一般3、侏儒盗贼,输出没感觉,但PVP战场中在喝一瓶诺佛格药剂相当的萎缩啊,别人看不到,点不到4、兽人盗贼,抗晕,内战比较猛新种族狼人和地精也可以考虑下
6,魔兽世界里盗贼用什么天赋好
绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。 PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命 开始加 注意关于武器技能的数据在2.0会失效,需要重新计算。 http://bbs.wowtops.com/viewthrea ... p;extra=&page=1 [原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺) 我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来: 一、天赋篇(最重要) 首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。 言归正传: 【刺杀】 15 点 ·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。 ·无情 2/3 级 使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。 解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!! ·强化切割 3/3 级 使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。 解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割- -!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。 ·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。 解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。 ·致命偷袭 4/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。 解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。 刺杀系天赋补充说明: 解释2个天赋为什么不加: 1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。 2。谋杀 ,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,但是,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc?龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,所以,2字,不要。 【战斗】 31 点 ·强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。 解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,但是,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,那么,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。 ·强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方) ·强化背刺 3/3 级 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。 解释:....对此我不做任何解释,你爱加不加。 ·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。 ·耐久 2/2 级 使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。 解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。 ·强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。 解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,这时候,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪).PVP:战歌有了他你会很舒爽~ ·匕首专精 5/5 级 使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。 解释:要么你用匕首,要么你别加他。 ·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。 ·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。 ·武器大师 2/2 级 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。 解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,记不清楚了,但这并不重要)。 ·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,但是,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。 战斗系天赋补充说明: 关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。 然后是我想告诉你我自己对这系天赋的一些理解:有一些人曾经存在着一些误解,或许现在仍然存在,就是盗贼得dps主要来源于技能,因为当你看到1000多。2000多。等所谓"大数"的时候,你会被他们的华丽所震撼,所蒙蔽。但是至少这套天赋的主角恰恰不是这些"大数",而是夹杂在那些"大数"之间的无数白色小数~当你看到最后自己的dm里面,普通攻击在你所有dps中排名第一的时候,可以说你基本理解了这套天赋的用法和特点。(这不是我自己吓忽悠,大量的数据表明普通攻击才是盗贼在raid中dps得最重要来源)。 【敏锐】 5 点 ·伺机而动 5/5 级 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。 解释:不作解释。 敏锐系天赋补充说明:不作说明。 这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。 二、装备篇。 就有那么一些人,总对装备那么依赖,就那么渴望,就那么。。。认为拿到了某某装备就会变成SUPERMAN,我只想说,天赋,打法,以及你对副本的了解和经验才是你dps最主要的来源,装备,只是辅助,相信我,真的只是辅助。 这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,所以,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,但是,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps.(我x~我什么时候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!) 一些经验: 1.符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么?剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的. 2.古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套.(比T3手都高2.1%汗啊.) 2.对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷) 3.风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅).可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~ 简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。 4.大地与黑手饰物的误区: 通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小 我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分. Raid中的buff. 以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要. 越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记. 5.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组. 如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼. 6.无尽痛苦腰带的属性比T3好. cthun掉的.咱们还要在等待一些时间。。。。 7.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧. 另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字 8.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越. 13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取. 所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视) (以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了) 最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新. 这些提升往往只能起到1%-2%的作用. 而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备, 而失去朋友. 或者损失公会的进度. 另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计: 猫尿 2致命 25敏捷 (不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷) 魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定) 魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定) 神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定) 以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼. 虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了. 相信能对你们有帮助. 装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句 链接: 战斗匕首贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/3703661419540802 ] 文件提取码:3703661419540802 战斗贼DPS计算器:[http://pickup.mofile.com/7627588082143480 ] 文件提取码:7627588082143480 注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版 三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。 我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。 蛛蛛区: 蛛蛛1前小怪: 小蜘蛛群: 选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。 大毒蜘蛛带4小蜘蛛群: 起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。 boss蜘蛛1: 起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下>=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,所以,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,然后,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。 这里注意几点: 1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp>3500。 2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss, 3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。 蜘蛛2前小怪 双毒蜘蛛组: 电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。 大量诗僧组合: 这里是最让贼头疼的地方,基本上等在下面,首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人" boss蜘蛛2 战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。 起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,当然,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~ 诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。 蜘蛛3前小怪 食尸鬼群: 打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。 单个黑影: 只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。 双喷毒蝙蝠: 乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush. 双法系诗僧: 略过 boss蜘蛛3: 这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉>70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而1.5秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。 二阶段:30%rush 在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,那么,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。 "那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。 蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。 三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。 之2瘟疫区: 单非喷毒蝙蝠: 纯给团队练手的。 食尸鬼+软泥怪组合: 这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。 双喷毒蝙蝠: 乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。 boss瘟疫1 诺斯: 一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。
放你娘的P 楼上的DZ不行? 你来一个和我打打看?前期ZC 里面那个DZ 没什么好怕的 群挑不敢说怎么怎么样 单杀那是嗷嗷叫 只是在75到79这个阶段ZC里面有79级的人作弊在AH 买CTM的装备 那就不好打了 ,最瞧不起这种人。天赋推荐敏锐 爆发推荐刺杀 活下来才是王道敏锐DZ 注重控制 赖皮的一招就是偷袭开影舞 屁股后面打伏击 5星差不多法师类剔骨 战士类割裂,然后法系的你就开疾跑砍 闪现?暗影步! 冰环?凿击!没镶雕文?斗篷 砍! 千万要记住不要用暗影步瞬间来到他的背后然后先手攻击 你会很后悔的 除非特殊必要打LR 先手 预谋 偷袭(你已经5星了注意)看时机情况割裂或剔骨 这个时候偷袭还没有结束 出血砍,晕时间结束 缴械 接着砍 后跳?暗影步 还是砍 下面还用我教你吗?至于后手暗影步过去直接影舞 偷袭割裂伏击肾击 要是他后跳 记住后跳必须面的目标看他有这个趋势就缴械 疾跑ZS 先手 预谋偷袭割裂缴械 闪避 剔骨 打不动?凿击 等能量开影舞 弄死他DK先手 预谋偷袭割裂缴械 闪避 斗篷(清除身上疾病效果他的加血技能还是很客观的)剔骨 打不动?凿击 等能量开影舞 弄死他别职业你就套吧 记住我都说的先手 喷的时候看着点以上打法一般玩家也就差不多了 碰到稍微厉害的你就猥琐点 保命应该没问题 DZ嘛天生阴暗的人。高玩,那你还是走吧有没有想拿板砖拍我的 哈哈 ~ 我再回来补充下 不然害人了武器选用主手匕首 副手单手剑 但是要给主手准备一把单手剑天赋问题伏击和背刺可以使目标减速 不要放减速毒药了解章的问题法师 章只大部分用来解升读冻结 被羊了别怕 打醒后基本法师都离你远 要吗消失 要吗 斗篷疾跑 都CD 开闪避 过去打 适当的时候用暗影步 你还有致盲要记得战士 绝大部分解击晕 那个很疼的 要注意 大风车闪避和缴械 虽然上面有怎么打但是也不是一定要开 但是基本会用到DK 千万要注意斗篷就是你反败为胜的关键所在SM 解妖术 注意下LR解那个晕得那个射击 你很脆被不住他几下打的MS 看他恐惧你后是攻击你还是给自己加血 适当选择 DZ内战 不要慌 醒的那一刻凿击或者缴械 章一定要留着解致盲当然你不行的话解肾击 要是这2你都扛不住 等死吧 他太强了 偷袭用章 那是找死还有好多 不说了自己慢慢玩吧 自己玩出来的经验自己才习惯
对于前期升级,主战斗天贼升级是最快的,这个对于升级是雷打不动的对于PVE战斗贼20/41/0有冲动和剑乱的话那就是FB输出王道天赋此外也有冲动出血贼0/31/30副本输出也不过而且配合出血技能同时能提高其他物理DPS的团队输出对于PVP竞技场盗贼天赋为敏锐20/0/41暗步加强毒天赋成为主流贴身紧追对手让对手甩不掉你这用高爆发高伤害天赋对操作要求也较高
7,WOW盗贼怎么才能把DPS发挥到最大
打BOSS的话还是那句老话~~~~从头到尾保持切割的存在,切割存在时的星,对防低的BOSS就剃骨,防高的就割裂~~~~~工程是公认的对PK最有帮助的专业技能了
另外现在的珠宝加工也不错 做的饰品十分BUG工程头和珠宝的那个饰品,影歌猎豹,加潜行等级的,比较不容易被发现。何况你已经在有采矿专业了。其他感觉没什么用。建议你选择工程+FM/珠宝+FM,选FM是因为在FM上能自给自足,并且你声望够的话可以给戒指FM+4属性,两颗就是8属性,选工程是因为工程头的侦侧潜行能力提高在JJC抓贼或抓德都有不错的效果,并且二代工程头的属性给予是很不错的,选珠宝则是能做出一个叫影歌猎豹的饰品,属性是装备时提高潜行能力等级1 +AP80 使用时提高AP320,随便在AP上的提升比ZAM的狂暴者召唤稍差些,但有这个提高潜行等级,在潜行后有较大的优势,除非对方是人类(特别是人类贼),但作为一个有意识的贼,在面对除贼以外的其他人类职业时,不会顶着感知开着的同时离他很近吧! 珠宝也能自给自足,同时FM和珠宝也能赚些小钱!cjq应该以力量为主,命中够的情况下就暴击。。。cjq对力量的需求无上限。。。以前求助的时候别人是这么告诉我的。。。 我的翅膀和饰品一般在sx时开,配工程的加速手套,以求dps最大化,一些不开sx的boss,则注意身上的触发buff后开。。。再就是那种战斗时间长的boss,那cd好就开。。。战斗贼 确实是FB输出行的。不过分2种,一个剑贼 一个匕首贼!2个贼的区别就是 剑贼不用跑到敌人的屁股后面找位置 直接邪恶攻击赞到5星来个剔骨就可以了。匕首贼就得需要跑位!背刺 剔骨。还有就是 同等级别的 剑贼和匕首贼 都把冲动天赋点出来 比如1个MT拉一个BOS 拉住了之后让你所有DPS全开的话 战斗剑贼打不过匕首贼的伤害。还有就是 作为一个盗贼需要合理的运用一下 剑刃乱舞和割裂。天赋很重要
8,WOW盗贼怎么才能把DPS发挥到最大
这个完全是看个人感觉。我觉得盗贼最好的3个种族就是 人类 暗夜精灵 亡灵 (排名不分先后)首先看楼主玩儿联盟还是玩儿部落。部落亡灵盗贼是首选。联盟的话,人类和暗夜精灵各有优势。其实现在都改了以后亡灵的优势没有了,不像当初那样了。现在都一样其实。人类就是比其他种族多个饰品,而且容易先发现别的种族的盗贼。而精灵呢,天生+2%的闪避,而且潜行等级提高,不易被其他种族盗贼发现。正好和人族的抵消掉了。一个是先发现,一个是不被发现(其实也等于先发现别人)。所以都一样。但是暗夜精灵绝对是“衣服架子”,穿什么都好看,动作也好。不过男亡灵的动作实在是太好看了!!话说回来,什么都一样。给我任何种族的盗贼,我全能JJC打到2400以上去。没什么大区别。联盟:人类盗贼的自利,声望加成,感知潜行,都很不错暗夜盗贼多了一个潜行,潜行时降低被发现的几率,这样做任务就可以避免一些不必要的战斗侏儒盗贼模型小,人家鼠标点不到....(囧),练工程学有加成,还有逃脱大师,匕首精准加成矮人不了解....狼人帅,疾跑感觉不大给力,有暗影抗性部落:兽人有攻强加成,斧专精,昏迷时间减15%巨魔有20%的急速加成,相当于多了个切割,还缩短15%的移动限制时间,任何状态下保持10%的回血地精嘛.....火箭跳感觉不咋地,模型小...血精灵的奥术洪流相当于一个打断技能,关键时刻可以回能量亡灵帅,不过亡灵意志和徽章有30秒共CD自己取舍吧。全手打1、亡灵盗贼,种族天赋有利于PVP,动作也帅,当年贼皇的视频勾引了无数人玩亡灵盗贼。2、人类盗贼,种族天赋自利很强大,剑专精也不错,动作一般3、侏儒盗贼,输出没感觉,但PVP战场中在喝一瓶诺佛格药剂相当的萎缩啊,别人看不到,点不到4、兽人盗贼,抗晕,内战比较猛新种族狼人和地精也可以考虑下打BOSS的话还是那句老话~~~~从头到尾保持切割的存在,切割存在时的星,对防低的BOSS就剃骨,防高的就割裂~~~~~cjq应该以力量为主,命中够的情况下就暴击。。。cjq对力量的需求无上限。。。以前求助的时候别人是这么告诉我的。。。 我的翅膀和饰品一般在sx时开,配工程的加速手套,以求dps最大化,一些不开sx的boss,则注意身上的触发buff后开。。。再就是那种战斗时间长的boss,那cd好就开。。。战斗贼 确实是FB输出行的。不过分2种,一个剑贼 一个匕首贼!2个贼的区别就是 剑贼不用跑到敌人的屁股后面找位置 直接邪恶攻击赞到5星来个剔骨就可以了。匕首贼就得需要跑位!背刺 剔骨。还有就是 同等级别的 剑贼和匕首贼 都把冲动天赋点出来 比如1个MT拉一个BOS 拉住了之后让你所有DPS全开的话 战斗剑贼打不过匕首贼的伤害。还有就是 作为一个盗贼需要合理的运用一下 剑刃乱舞和割裂。天赋很重要
9,魔兽世界盗贼天赋
那个,呵呵,新手新到什么程度呢?天赋这个东西总晓得吧?就是10级开始,你就多了一个新的拦,按N就可以点出来。所有的职业都有,共分3类。盗贼来说,有刺杀,战斗,敏锐3系。不同于其他职业,贼的作用比较单一(就是猛砍``),所以3系虽然有区别,但不是本质上的,所以贼的天赋一定是混加的来达到最完美。天赋到70之后就有61点,怎么分配这61点,就是楼主提到的名字了。战斗贼,一般来说就是把战斗的加满,辅助加点刺杀的,作用在于FB输出用。出血贼,是敏锐加出了出血技能,因为出血的位置不是很深,所以有许多种不同的出血贼。“毁”是毁伤的意思,刺杀的最后一个天赋,敏毁就是刺杀加满,再辅助加敏锐的,用法不详,PK吧。战毁呢,主刺杀副战斗,以前说FB输出行,不过我觉得垃圾,楼主得以后70了自己看。http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml给你个天赋模拟器,没事可以自己加着玩哦~呵呵pvp为主,兼顾pve啊。。。控制型的dz咯潜行者天赋 talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀 天赋 - 43 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 穿刺之伤 - 等级 3/3 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 5/5 强化药膏 - 等级 5/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 封印命运 - 等级 5/5 奇毒 - 等级 2/2 精力 - 等级 1/1 寻找弱点 - 等级 5/5 毁伤 - 等级 1/1 战斗 天赋 - 3 点 强化凿击 - 等级 3/3 敏锐 天赋 - 15 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 鬼魅攻击 - 等级 1/1先来个主流的战斗天赋.这是目前下FB最高DPS之前必备的天赋。
这是自己体验无数次点出的毁伤天赋曾经秒掉无数布衣,其他职业也是一弄一个有,除了圣骑士,竞技场也拿下过2280的成绩,虽然说不是很高但是也算不错了,但是这是3.13的畸形版本,天赋的鸡肋就是没点出察觉和伺机待发.出了80级绝对很多人会点毁伤天赋.至于打法,还是看要面对什么职业,我先说DZ吧. 在潜行的情况下我一般都是先闷出对手,而后伏击,接凿击,冷血,毁伤.肾击,毁伤,毁伤,致盲,潜行偷袭,毁伤,刺骨.结束,这是最致命的打法.当然不管什么时候都会有意外,这就是特殊情况了,主要还是考验楼主的反应了,毕竟游戏还是玩出来的,一个DZ没有一点睡地的经验怎么能打出JJC2200+的个人成绩呢.希望我的东西能对楼主有所帮助.如果楼主想要交流更多的经验可以加我QQ. 我这有几个DZ交流群..可以供楼主加深对DZ的认识.楼上说的不一定对...3.13版本出来后尊严贼的BUG已经不复存在了...3.05的时候我也是PVE尊严贼...开服后经过测试发现尊严贼在团队中虽然不错但是已经不如深战斗天赋了..用惯尊严的老玩家都能明显感觉到星不够用了...所以我最后不得不用了深战斗的天赋PVE...
关于PVP天赋就要看楼主的习惯了...任何一个天赋的不一定是自己习惯的...我已经用惯了敏锐天赋..所以PVP仍然选用敏锐天赋~~
楼主这样问世问不出个所以然的..一千个读者有一千个哈姆雷特.....只有自己感受才能发现....别人说的肯定是众口铄金莫衷一是..所以楼主自己结合自己的习惯等体验一下吧...
(全部手打.汗水结成)匕首贼有些回归,3.1.3版本PVE依旧尊严,以后才没有尊严贼了!PVP和PVE都可以用一个,就是出盗贼的尊严,也是现在很流行的尊严盗贼,深敏,身存能力也很强!
10,魔兽世界313盗贼属性敏捷攻强命中暴击的换算
刚才看成PVP了 PVE 满命中和精准后无脑急速宝石也是 红色纯敏 黄色敏捷+急速的 蓝色敏捷+命中这是个冷门PVE天赋转自766 首先来谈谈你玩敏锐贼的目的和认识,在我们目前3.13版本中,敏锐天赋基本上用于pvp,如果你现在用一个敏锐贼进团队去活动的话,估计团队会不允许的。这是相对于其他两个天赋而言的,如果你是专心想raid活动,建议你还是选择战斗或者毁伤比较好。 如果你是玩pvp的,那么首先建议你对盗贼天赋及技能要有深入的了解,同时你还应该了解其他各个职业的技能。有句话叫知己知彼百战百胜。当你拥有了这些之后,还有一个很重要的事情,那就是你应该不断的熟练你对盗贼的操作,就像功夫一样,当你不熟练,不能很好的运用每一个招式,那面对你的可能是失败了。所以你要对你的按键、技能、天赋、操作等等有一个很好的熟练读度。 pvp相对是很灵活的,所以具体的手法和技巧只能你自己去积累了,只有自己积累的经验才是最深刻的。 敏锐贼pvp手法: 很多魔兽世界的玩家可能都想成为高端的玩家,看视频时也会感叹许多玩家娴熟的操作及反应,其实这些都是建立再很好的按键设置和熟练程度上,我是影舞贼,我把我的按键设置同大家分享一下,希望对大家有所帮助。 我鼠标向上是闪避,向下是疾跑,1是出血,2是毒刃,3是剔骨,4是肾击,5是消失,z是撕裂,x是破甲,c是拆卸,v是致命投射,e是凿击,r是脚踢,f是暗步,t是影舞,shift r是章,shift f是伺机,shift s是上马,这些是主要的技能的按键设置,按键设置一定要全面、按键离wsad不要太远,也就是说,在按键的过程中也要保证良好的走位。 记得有一个盗贼问我按键设置好了却经常按错。我认为这完全是熟练度个按键设置的合理性的问题。 例如:我曾经滑轮向下是脚踢,shift+滑轮向下是致死投。这两个技能都是可以打断施法的技能,对法师很有用,近距离用脚踢,法师闪出去了的话脚踢放不出,因而即使你记不清楚了,也会因为没有打断而再去按shift,这样的话,就避免了重要的技能按错了。 至于熟练度的问题,只能靠自己的磨合了,多在铁或奥的门口找些装备比你好些的pk,当然,找法师或者贼pk的话提高的会更快。对很多贼来说,被别的贼先手是很郁闷的问题,不过,只要提高下自己的反应和速度,反败为胜还是有可能的。 拿影舞贼来说,如果被别人闷棍+偷袭,我会在他偷袭后立即章解+暗步+致盲,此时如果他交章,那么凿击+影舞+偷袭+伏击+肾击等等,如果他不交章,那么等脱离战斗潜行+绞喉+消失+偷袭+肾击+影舞+伏击+剔骨等...... 过程中他极有可能会交章,那么就用凿击控制下+影舞+偷袭,反应一定要快。我们经常可以在视频里看到致盲破消失、闷棍破消失、甚至毒刃破消失,其实这是在你的网速足够快,把握好适当的机会下形成的,一般盗贼消失时都会有个举手的动作,而这一瞬间,你还有他的目标,致盲,他便会消失后再出来,而且处于致盲状态,这便是致盲破消失。 其实很多技能都可以破消失,只是网速不允许、没有把握好正确的时机罢了。这些都是本人钻研的结果。pvp强度,然后是敏捷,命中和精准7.5%就行,剩下堆急速和耐力。首先命中达标,因为再高的伤害打不中是空谈...现在BT230+,SW250+差不多了,不过我的命中223布胖也能4000+,建议命中还是高点比较好,但别太高,250左右最佳
命中达标后敏捷大于AP大于暴击,因为敏捷受很多BUFF的影响有加成,而且敏捷不光加AP,还加暴击.至于AP大于暴击是因为暴击看脸的....
至于破甲和急速,不要刻意去堆,当你的三围达标时再去考虑这些.现在的版本。。这样说吧 FB贼有4他们对 命中要求都不一样
1 急速贼 战斗天赋 这种贼的对命中的要求就相当高 一般是270-280左右吃命中烹饪火辣的塔利布羊排
2 破甲贼 战斗天赋 这种贼一般是32%左右的破甲白字和黄字伤害都很高,命中220左右但FB依然要吃命中烹饪!
3均衡贼 战斗天赋 这种贼一般是260的急速等级+260的命中!
4毁伤贼 刺杀天赋 这种贼对暴击的要求很高,命中180-220 因为大多数DPS是来源于技能
总的来说现在的版本很看脸,而且战斗贼的 DPS很不稳定,暴击的次数多DPS就上去了,而且秒伤还要看团队配置和BOSS战的时间!1分半和3分钟的战斗时有很大的区别的!
至于敏捷和AP 命中的衡量;我是认为你全身的宝石首先是要触发多彩那必定有2蓝2黄2红 蓝的是5敏7耐,黄的建议你命中在220时全用10命中 红的10敏没考虑的,没有双刀就别考虑5000的秒伤没GG没薄片就别走极端贼 建议楼主走均衡流1 敏 大于 1ap 敏捷高于ap 因为可以加爆和AP 命中的话的确得达标 否则打不出伤害 插宝石插20m 35敏捷=1暴击=2闪避1敏捷=1AP1力量=2AP24暴击等级=1%暴击1敏捷1AP 暴击的话DZ受益的肯定多点
命中是单独的属性
DZ 肯定是 命中大于AP大于暴击
11,魔兽盗贼天赋怎么加
顺序是,先加战斗后加刺杀。
战斗贼的武器是更新最快的,所以最好还是买,贼不缺钱!加个人多的工会,让他们打到武器寄给你也行,适当给点钱。贼要比别的职业更早学会交际……因为下副本要贼的太少了,但是野贼太多了……
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
1.12版 练级最加 技能 怎么说呢,还是要看你自己的喜好和操作的。
盗贼的天赋有好几种呢,你自己喜欢玩哪种,就选择哪种天赋,不必在乎别人的说法,只要自己玩的开心和顺手,那就是好的天赋。
而玩盗贼灵巧高超的操作技术也是要必备的。所以不管什么样的天赋,自身的操作是最重要的。各种天赋,你可以根据自己的情况选择:
潜行者副本高输出天赋加点 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-19/6346.html
潜行者战斗天赋加点请指教 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-19/6345.html
我的敏锐毒药流潜行者 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-17/6284.html
60到70级盗贼最佳练级天赋推荐 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-18/5615.html
求指导:战斗剑贼的天赋加点 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-16/5553.html
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敏锐贼PVP各职业小心得 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-12/5407.html
资料片中的的匕首刺杀天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-09/5257.html
战斗敏锐贼全面超越战斗毁伤贼 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4695.html
给新手盗贼介绍些连招技巧 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4705.html
资料片战斗贼天赋加点心得 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4704.html
超简单的盗贼资料片打钱方法:1小时400G http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-21/2697.html
资料片盗贼练级天赋详解 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-11/1743.html
TBC出血天赋请指教 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1472.html
盗贼TBC 武器收集帖 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-05/1178.html
2.0最好的盗贼天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1471.html
2.0盗贼实用宏全集 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-05/1177.html
战场敏锐贼的天赋讨论 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-09/3751.html
盗贼2.0及资料片天赋全攻略 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-09/3750.html
敏锐盗贼天赋讨论 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-23/5766.html
盗贼实用PK天赋31-3-27分析 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-23/5769.html练级和以后下副本的话一般都加战斗贼输出高练级快!
当然根据自己需要也都有所改动 顺序是,先加战斗后加刺杀。
战斗贼的武器是更新最快的,所以最好还是买,贼不缺钱!加个人多的工会,让他们打到武器寄给你也行,适当给点钱。贼要比别的职业更早学会交际……因为下副本要贼的太少了,但是野贼太多了……
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
1.12版 练级最加 技能 怎么说呢,还是要看你自己的喜好和操作的。
盗贼的天赋有好几种呢,你自己喜欢玩哪种,就选择哪种天赋,不必在乎别人的说法,只要自己玩的开心和顺手,那就是好的天赋。
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超简单的盗贼资料片打钱方法:1小时400G http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-21/2697.html
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TBC出血天赋请指教 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1472.html
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2.0最好的盗贼天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1471.html
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盗贼实用PK天赋31-3-27分析 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-23/5769.html练级和以后下副本的话一般都加战斗贼输出高练级快!
当然根据自己需要也都有所改动
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