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.部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 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蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!fifa系列作为球迷的小编怎么能错过在现今所有类目的游戏当中,有三大类游戏堪称是经久不衰的年货产品,无论时代如何更迭,无论平台如何变换,它们总能出现在年度新游的推荐列表当中,那就是可以单独列出为一类的三强——枪、车、球,而这三个类别当中,则以《使命召唤》《极品飞车》《FIFA》为代表,几乎每年一部的产量,庞大的粉丝数量,可谓赚得盆满钵满!2K的临场感也是绝佳那么问题来了,像FIFA和NBA2K这样出色的大球类游戏,在我们小时候的红白机时代有吗?答案是肯定的,但是有多少呢?好的,那么接下来就跟随小编一起,来回味下FC平台的各种球类游戏吧!篮球类NBA在FC时代,这款NBA篮球游戏也算是做工相当简陋了,可这毕竟是一款1987年的游戏,作为FC平台的篮球游戏这也是篮球运动游戏在游戏机上的大胆尝试,后来的NBALIVE各种版本,不都起源于此吗?游戏难度相对较低,抄球篮下暴扣率高,而罚球我还没进过~虽然画面看着有点简单,但,流畅啊~~~~篮下暴扣特写!如今再怎么惨不忍睹,当时也玩得不亦乐乎,再加上国内篮球迷本身基数就大,这部作品可以说算得上经典了。热血篮球另一种风格万物皆可热血,何况是动作成分十足的篮球比赛!热血系列的末代作品热血篮球比不上NBA的正经,但是却让更多的伙伴们了解到篮球的魅力,原来篮球还真是这么暴力啊!其实仔细想想,热血系列题材到此终结属实可惜,我觉得可以“热血”化的运动还有好多好多,比如什么棒球,打着打着就轮棒子;比如什么排球,专打砸人就是不得分等等等等!哎,只可惜厂商没看到我这个人才啊!最终篮球扣篮特写最终篮球FC上最强的篮球游戏,这款游戏作为和NBA篮球一个类型的写实风篮球游戏,完全能称得上前者的超级进化版!动作更流畅,画面更震撼,三分球特色扣篮特写罚球特写一应俱全,几乎榨干了FC游戏机的机能!但是如此优秀的篮球游戏,竟然很少有人玩过包括小编我自己,简直是遗憾!足球类特库摩世界杯有篮球肯定就有足球,这款特库摩世界杯就是一款典型的硬派足球游戏,但是小编我个人并不是太喜欢它,主要原因还是因为俯视的视角不是很舒服,但是除此之外其实这款足球游戏的可玩性非常之高,尤其是那根本不用担心吃红牌的无限放铲.........巴西足球这款游戏视角明显舒服很多我之前提到过特库莫世界杯的视角让我很不爽,但是后来我发现了这款巴西足球之后,我觉得还不如去玩特库莫世界杯!因为这款游戏有一个最让人难受的设定,那就是,连门将都需要你自己操控!你试想下玩实况足球的时候你不光需要切换后卫来各种卡位防守,还需要在危机时刻化身门将判断方向飞扑射门,妈呀,这简直是太难了!天使之翼2看上去是足球游戏是的,其实我也是直到今天才知道,原来足球小将在FC上出过官方游戏,而且还如此的出色!游戏的模式非常非常非常的有特色!首先这款游戏是以大空翼的个人视角进行的故事,而游戏的操作模式则是即时制+回合制,怎么说呢,就是你既要操作球员过人,但是你又可以像玩勇者斗恶龙一样,对球员进行指令发出,比如铲球,比如射门,比如传球!所以当你的熟练度打到一定的程度之后,你的游戏体验就几乎能达到和看《足球小将》动画一样的感觉,是不是很夸张?嘿嘿,抱歉,全日文的剧情和操作指令,童年就算你能弄到卡带,复杂又关键的剧情文字也能把你折磨得弃游,所幸的是,嘿嘿........汉化大法好!热血足球热血系列巅峰作品得了,我知道你们在等这个,热血足球。即使它设定再不严谨,动作再夸张,也无法掩饰我们对它的喜爱,那种一脚射门能把对手的球门甚至是人给射飞到天上去的感觉真的你任何游戏都无法替代!我要给这款游戏一百个赞,不接受任何反驳,这就是FC平台最为经典的球类游戏!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!fifa系列作为球迷的小编怎么能错过在现今所有类目的游戏当中,有三大类游戏堪称是经久不衰的年货产品,无论时代如何更迭,无论平台如何变换,它们总能出现在年度新游的推荐列表当中,那就是可以单独列出为一类的三强——枪、车、球,而这三个类别当中,则以《使命召唤》《极品飞车》《FIFA》为代表,几乎每年一部的产量,庞大的粉丝数量,可谓赚得盆满钵满!2K的临场感也是绝佳那么问题来了,像FIFA和NBA2K这样出色的大球类游戏,在我们小时候的红白机时代有吗?答案是肯定的,但是有多少呢?好的,那么接下来就跟随小编一起,来回味下FC平台的各种球类游戏吧!篮球类NBA在FC时代,这款NBA篮球游戏也算是做工相当简陋了,可这毕竟是一款1987年的游戏,作为FC平台的篮球游戏这也是篮球运动游戏在游戏机上的大胆尝试,后来的NBALIVE各种版本,不都起源于此吗?游戏难度相对较低,抄球篮下暴扣率高,而罚球我还没进过~虽然画面看着有点简单,但,流畅啊~~~~篮下暴扣特写!如今再怎么惨不忍睹,当时也玩得不亦乐乎,再加上国内篮球迷本身基数就大,这部作品可以说算得上经典了。热血篮球另一种风格万物皆可热血,何况是动作成分十足的篮球比赛!热血系列的末代作品热血篮球比不上NBA的正经,但是却让更多的伙伴们了解到篮球的魅力,原来篮球还真是这么暴力啊!其实仔细想想,热血系列题材到此终结属实可惜,我觉得可以“热血”化的运动还有好多好多,比如什么棒球,打着打着就轮棒子;比如什么排球,专打砸人就是不得分等等等等!哎,只可惜厂商没看到我这个人才啊!最终篮球扣篮特写最终篮球FC上最强的篮球游戏,这款游戏作为和NBA篮球一个类型的写实风篮球游戏,完全能称得上前者的超级进化版!动作更流畅,画面更震撼,三分球特色扣篮特写罚球特写一应俱全,几乎榨干了FC游戏机的机能!但是如此优秀的篮球游戏,竟然很少有人玩过包括小编我自己,简直是遗憾!足球类特库摩世界杯有篮球肯定就有足球,这款特库摩世界杯就是一款典型的硬派足球游戏,但是小编我个人并不是太喜欢它,主要原因还是因为俯视的视角不是很舒服,但是除此之外其实这款足球游戏的可玩性非常之高,尤其是那根本不用担心吃红牌的无限放铲.........巴西足球这款游戏视角明显舒服很多我之前提到过特库莫世界杯的视角让我很不爽,但是后来我发现了这款巴西足球之后,我觉得还不如去玩特库莫世界杯!因为这款游戏有一个最让人难受的设定,那就是,连门将都需要你自己操控!你试想下玩实况足球的时候你不光需要切换后卫来各种卡位防守,还需要在危机时刻化身门将判断方向飞扑射门,妈呀,这简直是太难了!天使之翼2看上去是足球游戏是的,其实我也是直到今天才知道,原来足球小将在FC上出过官方游戏,而且还如此的出色!游戏的模式非常非常非常的有特色!首先这款游戏是以大空翼的个人视角进行的故事,而游戏的操作模式则是即时制+回合制,怎么说呢,就是你既要操作球员过人,但是你又可以像玩勇者斗恶龙一样,对球员进行指令发出,比如铲球,比如射门,比如传球!所以当你的熟练度打到一定的程度之后,你的游戏体验就几乎能达到和看《足球小将》动画一样的感觉,是不是很夸张?嘿嘿,抱歉,全日文的剧情和操作指令,童年就算你能弄到卡带,复杂又关键的剧情文字也能把你折磨得弃游,所幸的是,嘿嘿........汉化大法好!热血足球热血系列巅峰作品得了,我知道你们在等这个,热血足球。即使它设定再不严谨,动作再夸张,也无法掩饰我们对它的喜爱,那种一脚射门能把对手的球门甚至是人给射飞到天上去的感觉真的你任何游戏都无法替代!我要给这款游戏一百个赞,不接受任何反驳,这就是FC平台最为经典的球类游戏!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:在动漫作品中,运动类动漫属于非常少的一类动漫,因为这类动漫首先得必须懂运动,而且如果是长篇连载的话,每场比赛的输赢作者都需要十分慎重的考虑。如果主角们水平一直不进步,那么单纯的更换对手让剧情非常没有意义,持续进步又发现选手们远超了奥运会冠军的水平显得非常不真实。所以,一般各路动漫大神创作时都会尽力避免体育类这个雷区,在篮球动漫领域比较火的动漫就要属《灌篮高手》和《黑子的篮球》了,那么到底哪部作品是篮球动漫的最佳呢?且听枫木君娓娓道来:01从作品的视觉效果来看,《黑子的篮球》要远超《灌篮高手》,更适合魔法系的粉丝们观看(1)《黑子的篮球》制作精良,动漫的美化程度要远高于《灌篮高手》《灌篮高手》是一部制作于上世纪末的动漫作品,因为是日本动漫的起步期,日本动漫产业还没现在这么发达,可以看见动漫版的《灌篮高手》在把井上雄彦的漫画转变为能动的人物时候,画工其实是很粗糙的。不止一个场面,运动员在跑动时候从俯视的视角来看,张着两只大胳膊如螃蟹一般的挥舞,配合着奇怪的跑动姿势犹如僵尸要掐人脖子一样的吓人。而动漫中很多不合理的动作场面完全不像是篮球运动员正常打球的姿势体位,所以《灌篮高手》很多技术细节都是用静止的场景来刻画的,粉丝们如果仔细看就会发现运动员们在时间暂停的时候眼睛却在不停地转动思考。《黑子的篮球》创作于本世纪第一个十年的末期,这时候日本的动漫已经成为一个非常细化的产业链了,只要漫画的创意好,制作动漫的公司有一大批专业的美工来把它做成视觉的精品。《黑子的篮球》动漫版里运动员们的动作完全是连贯和正常的,而视觉效果更是绚烂无比。这和《灌篮高手》形成了鲜明的对比,《灌篮高手》更像是《机器猫》时代的产物,里面的人物倒是Q版的更接近完美。(2)《黑子的篮球》中各种篮球神技,也比较适合喜欢看大招的粉丝群《黑子的篮球》中各种夸张的篮球技能,比如全场无差别百发百中本方半场底线三分这种,一直使粉丝们分为两类阵营,一类觉得看着过瘾,另一类觉得纯属扯淡。其实这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,就像网络小说里武侠和玄幻类,武侠也没理由就说玄幻类是假的,毕竟自己描写的武功高强,能吸功化功的大侠也是现实生活里根本找不到的。而每个人都有自己的梦想,有的粉丝就是渴望能像超人一样打篮球,像《太空大灌篮》里的乔丹一样有着和外星人战斗的能力,从这一点来说,《黑子的篮球》的比赛场面更炫,篮球技能特效更精美,从这方面来看,它无疑是把《灌篮高手》远远甩在了身后的。02《灌篮高手》更接近真实的篮球体验,让粉丝有了学习篮球的冲动,而拥有更让粉丝们感动的剧情(1)夸张但不脱离实际的篮球水平,让《灌篮高手》激发了大量粉丝去打篮球,这点是《黑子的篮球》无法达到的就像上文叙述的,《灌篮高手》是把篮球作为一个实实在在的运动去刻画的,里面的人物不是神仙,所以前期樱木花道那千手观音防守大招出现了几次以后,很快就被井上雄彦抛弃了,因为那是作为搞笑的作用,后期真刀真枪的比篮球技术的时候,一切过于脱离实际的要素都被抛弃了,当然也包括前期经常出现的打架情节。这也让被搞笑和打架骗进来期待一部热血篮球作品的粉丝们最后全像看一场NBA正式比赛一样观看了《灌篮高手》的后期比赛。而《灌篮高手》中虽然樱木花道或者流川枫这样的天赋超强的天才是大部分粉丝根本达不到的,但是还是有模仿的可能。漫画里也设置了木暮公延和宫益义范这样的普通人通过热爱篮球运动而达到能比赛上场的例子,包括一之仓聪这种没有身体天赋但意志坚韧不拔的励志少年,这些都是能激发粉丝亲自上篮球场玩篮球的。学不了樱木花道的扣篮至少还可以模仿一下流川枫的上篮,而《黑子的篮球》的粉丝总不能每球都去模仿全场三分的技能,这一点《灌篮高手》更有实际的引导作用。(2)《灌篮高手》的经典剧情设置是两者之间更优秀的,甚至是所有动漫中最优秀的其实《灌篮高手》是因为太经典了,所以才逼得《黑子的篮球》等后续篮球动漫不得不另谋出路,出现了魔法系篮球这种设置。相对于井上雄彦自己,他后续创作的《零秒出手》和《命运强手》两部篮球作品也都没火起来,他的《灌篮高手》是出道即巅峰的代表。《零秒出手》就是有着和《黑子的篮球》一样的问题,就是和外星人打球太夸张而很难被接受,而《命运强手》即使是创作出了轮椅篮球运动员也一样没有《灌篮高手》那么感动人,因为《灌篮高手》的剧情实在是太经典了,根本就无法超越。三井寿的感人浪子回头,竭尽体力的奋勇拼搏;流川枫永不言败,一直在挑战自我;宫城良田对身高不自卑不气馁,另辟蹊径成为运球高手;赤木刚宪理想远大,称霸全国的梦想带领一队人积极向上;最后就是主角樱木花道热血励志,重伤之下带领球队取得胜利。这些都是后来者一直在模仿的剧情,可却永远无法超越的,因为它们缺少的东西是在前期的铺垫,而不是突然的想感动粉丝就能感动得了粉丝。枫木君的结语:总体上来说是两部作品对比是一个关公战秦琼的结果,但是《灌篮高手》是一部所有篮球爱好者都能接受的经典,也是可以模仿的经典。从这点来说,观看《灌篮高手》永远都不会是一个错误的选择,一百遍也不嫌多。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 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蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!fifa系列作为球迷的小编怎么能错过在现今所有类目的游戏当中,有三大类游戏堪称是经久不衰的年货产品,无论时代如何更迭,无论平台如何变换,它们总能出现在年度新游的推荐列表当中,那就是可以单独列出为一类的三强——枪、车、球,而这三个类别当中,则以《使命召唤》《极品飞车》《FIFA》为代表,几乎每年一部的产量,庞大的粉丝数量,可谓赚得盆满钵满!2K的临场感也是绝佳那么问题来了,像FIFA和NBA2K这样出色的大球类游戏,在我们小时候的红白机时代有吗?答案是肯定的,但是有多少呢?好的,那么接下来就跟随小编一起,来回味下FC平台的各种球类游戏吧!篮球类NBA在FC时代,这款NBA篮球游戏也算是做工相当简陋了,可这毕竟是一款1987年的游戏,作为FC平台的篮球游戏这也是篮球运动游戏在游戏机上的大胆尝试,后来的NBALIVE各种版本,不都起源于此吗?游戏难度相对较低,抄球篮下暴扣率高,而罚球我还没进过~虽然画面看着有点简单,但,流畅啊~~~~篮下暴扣特写!如今再怎么惨不忍睹,当时也玩得不亦乐乎,再加上国内篮球迷本身基数就大,这部作品可以说算得上经典了。热血篮球另一种风格万物皆可热血,何况是动作成分十足的篮球比赛!热血系列的末代作品热血篮球比不上NBA的正经,但是却让更多的伙伴们了解到篮球的魅力,原来篮球还真是这么暴力啊!其实仔细想想,热血系列题材到此终结属实可惜,我觉得可以“热血”化的运动还有好多好多,比如什么棒球,打着打着就轮棒子;比如什么排球,专打砸人就是不得分等等等等!哎,只可惜厂商没看到我这个人才啊!最终篮球扣篮特写最终篮球FC上最强的篮球游戏,这款游戏作为和NBA篮球一个类型的写实风篮球游戏,完全能称得上前者的超级进化版!动作更流畅,画面更震撼,三分球特色扣篮特写罚球特写一应俱全,几乎榨干了FC游戏机的机能!但是如此优秀的篮球游戏,竟然很少有人玩过包括小编我自己,简直是遗憾!足球类特库摩世界杯有篮球肯定就有足球,这款特库摩世界杯就是一款典型的硬派足球游戏,但是小编我个人并不是太喜欢它,主要原因还是因为俯视的视角不是很舒服,但是除此之外其实这款足球游戏的可玩性非常之高,尤其是那根本不用担心吃红牌的无限放铲.........巴西足球这款游戏视角明显舒服很多我之前提到过特库莫世界杯的视角让我很不爽,但是后来我发现了这款巴西足球之后,我觉得还不如去玩特库莫世界杯!因为这款游戏有一个最让人难受的设定,那就是,连门将都需要你自己操控!你试想下玩实况足球的时候你不光需要切换后卫来各种卡位防守,还需要在危机时刻化身门将判断方向飞扑射门,妈呀,这简直是太难了!天使之翼2看上去是足球游戏是的,其实我也是直到今天才知道,原来足球小将在FC上出过官方游戏,而且还如此的出色!游戏的模式非常非常非常的有特色!首先这款游戏是以大空翼的个人视角进行的故事,而游戏的操作模式则是即时制+回合制,怎么说呢,就是你既要操作球员过人,但是你又可以像玩勇者斗恶龙一样,对球员进行指令发出,比如铲球,比如射门,比如传球!所以当你的熟练度打到一定的程度之后,你的游戏体验就几乎能达到和看《足球小将》动画一样的感觉,是不是很夸张?嘿嘿,抱歉,全日文的剧情和操作指令,童年就算你能弄到卡带,复杂又关键的剧情文字也能把你折磨得弃游,所幸的是,嘿嘿........汉化大法好!热血足球热血系列巅峰作品得了,我知道你们在等这个,热血足球。即使它设定再不严谨,动作再夸张,也无法掩饰我们对它的喜爱,那种一脚射门能把对手的球门甚至是人给射飞到天上去的感觉真的你任何游戏都无法替代!我要给这款游戏一百个赞,不接受任何反驳,这就是FC平台最为经典的球类游戏!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!fifa系列作为球迷的小编怎么能错过在现今所有类目的游戏当中,有三大类游戏堪称是经久不衰的年货产品,无论时代如何更迭,无论平台如何变换,它们总能出现在年度新游的推荐列表当中,那就是可以单独列出为一类的三强——枪、车、球,而这三个类别当中,则以《使命召唤》《极品飞车》《FIFA》为代表,几乎每年一部的产量,庞大的粉丝数量,可谓赚得盆满钵满!2K的临场感也是绝佳那么问题来了,像FIFA和NBA2K这样出色的大球类游戏,在我们小时候的红白机时代有吗?答案是肯定的,但是有多少呢?好的,那么接下来就跟随小编一起,来回味下FC平台的各种球类游戏吧!篮球类NBA在FC时代,这款NBA篮球游戏也算是做工相当简陋了,可这毕竟是一款1987年的游戏,作为FC平台的篮球游戏这也是篮球运动游戏在游戏机上的大胆尝试,后来的NBALIVE各种版本,不都起源于此吗?游戏难度相对较低,抄球篮下暴扣率高,而罚球我还没进过~虽然画面看着有点简单,但,流畅啊~~~~篮下暴扣特写!如今再怎么惨不忍睹,当时也玩得不亦乐乎,再加上国内篮球迷本身基数就大,这部作品可以说算得上经典了。热血篮球另一种风格万物皆可热血,何况是动作成分十足的篮球比赛!热血系列的末代作品热血篮球比不上NBA的正经,但是却让更多的伙伴们了解到篮球的魅力,原来篮球还真是这么暴力啊!其实仔细想想,热血系列题材到此终结属实可惜,我觉得可以“热血”化的运动还有好多好多,比如什么棒球,打着打着就轮棒子;比如什么排球,专打砸人就是不得分等等等等!哎,只可惜厂商没看到我这个人才啊!最终篮球扣篮特写最终篮球FC上最强的篮球游戏,这款游戏作为和NBA篮球一个类型的写实风篮球游戏,完全能称得上前者的超级进化版!动作更流畅,画面更震撼,三分球特色扣篮特写罚球特写一应俱全,几乎榨干了FC游戏机的机能!但是如此优秀的篮球游戏,竟然很少有人玩过包括小编我自己,简直是遗憾!足球类特库摩世界杯有篮球肯定就有足球,这款特库摩世界杯就是一款典型的硬派足球游戏,但是小编我个人并不是太喜欢它,主要原因还是因为俯视的视角不是很舒服,但是除此之外其实这款足球游戏的可玩性非常之高,尤其是那根本不用担心吃红牌的无限放铲.........巴西足球这款游戏视角明显舒服很多我之前提到过特库莫世界杯的视角让我很不爽,但是后来我发现了这款巴西足球之后,我觉得还不如去玩特库莫世界杯!因为这款游戏有一个最让人难受的设定,那就是,连门将都需要你自己操控!你试想下玩实况足球的时候你不光需要切换后卫来各种卡位防守,还需要在危机时刻化身门将判断方向飞扑射门,妈呀,这简直是太难了!天使之翼2看上去是足球游戏是的,其实我也是直到今天才知道,原来足球小将在FC上出过官方游戏,而且还如此的出色!游戏的模式非常非常非常的有特色!首先这款游戏是以大空翼的个人视角进行的故事,而游戏的操作模式则是即时制+回合制,怎么说呢,就是你既要操作球员过人,但是你又可以像玩勇者斗恶龙一样,对球员进行指令发出,比如铲球,比如射门,比如传球!所以当你的熟练度打到一定的程度之后,你的游戏体验就几乎能达到和看《足球小将》动画一样的感觉,是不是很夸张?嘿嘿,抱歉,全日文的剧情和操作指令,童年就算你能弄到卡带,复杂又关键的剧情文字也能把你折磨得弃游,所幸的是,嘿嘿........汉化大法好!热血足球热血系列巅峰作品得了,我知道你们在等这个,热血足球。即使它设定再不严谨,动作再夸张,也无法掩饰我们对它的喜爱,那种一脚射门能把对手的球门甚至是人给射飞到天上去的感觉真的你任何游戏都无法替代!我要给这款游戏一百个赞,不接受任何反驳,这就是FC平台最为经典的球类游戏!喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:在动漫作品中,运动类动漫属于非常少的一类动漫,因为这类动漫首先得必须懂运动,而且如果是长篇连载的话,每场比赛的输赢作者都需要十分慎重的考虑。如果主角们水平一直不进步,那么单纯的更换对手让剧情非常没有意义,持续进步又发现选手们远超了奥运会冠军的水平显得非常不真实。所以,一般各路动漫大神创作时都会尽力避免体育类这个雷区,在篮球动漫领域比较火的动漫就要属《灌篮高手》和《黑子的篮球》了,那么到底哪部作品是篮球动漫的最佳呢?且听枫木君娓娓道来:01从作品的视觉效果来看,《黑子的篮球》要远超《灌篮高手》,更适合魔法系的粉丝们观看(1)《黑子的篮球》制作精良,动漫的美化程度要远高于《灌篮高手》《灌篮高手》是一部制作于上世纪末的动漫作品,因为是日本动漫的起步期,日本动漫产业还没现在这么发达,可以看见动漫版的《灌篮高手》在把井上雄彦的漫画转变为能动的人物时候,画工其实是很粗糙的。不止一个场面,运动员在跑动时候从俯视的视角来看,张着两只大胳膊如螃蟹一般的挥舞,配合着奇怪的跑动姿势犹如僵尸要掐人脖子一样的吓人。而动漫中很多不合理的动作场面完全不像是篮球运动员正常打球的姿势体位,所以《灌篮高手》很多技术细节都是用静止的场景来刻画的,粉丝们如果仔细看就会发现运动员们在时间暂停的时候眼睛却在不停地转动思考。《黑子的篮球》创作于本世纪第一个十年的末期,这时候日本的动漫已经成为一个非常细化的产业链了,只要漫画的创意好,制作动漫的公司有一大批专业的美工来把它做成视觉的精品。《黑子的篮球》动漫版里运动员们的动作完全是连贯和正常的,而视觉效果更是绚烂无比。这和《灌篮高手》形成了鲜明的对比,《灌篮高手》更像是《机器猫》时代的产物,里面的人物倒是Q版的更接近完美。(2)《黑子的篮球》中各种篮球神技,也比较适合喜欢看大招的粉丝群《黑子的篮球》中各种夸张的篮球技能,比如全场无差别百发百中本方半场底线三分这种,一直使粉丝们分为两类阵营,一类觉得看着过瘾,另一类觉得纯属扯淡。其实这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,就像网络小说里武侠和玄幻类,武侠也没理由就说玄幻类是假的,毕竟自己描写的武功高强,能吸功化功的大侠也是现实生活里根本找不到的。而每个人都有自己的梦想,有的粉丝就是渴望能像超人一样打篮球,像《太空大灌篮》里的乔丹一样有着和外星人战斗的能力,从这一点来说,《黑子的篮球》的比赛场面更炫,篮球技能特效更精美,从这方面来看,它无疑是把《灌篮高手》远远甩在了身后的。02《灌篮高手》更接近真实的篮球体验,让粉丝有了学习篮球的冲动,而拥有更让粉丝们感动的剧情(1)夸张但不脱离实际的篮球水平,让《灌篮高手》激发了大量粉丝去打篮球,这点是《黑子的篮球》无法达到的就像上文叙述的,《灌篮高手》是把篮球作为一个实实在在的运动去刻画的,里面的人物不是神仙,所以前期樱木花道那千手观音防守大招出现了几次以后,很快就被井上雄彦抛弃了,因为那是作为搞笑的作用,后期真刀真枪的比篮球技术的时候,一切过于脱离实际的要素都被抛弃了,当然也包括前期经常出现的打架情节。这也让被搞笑和打架骗进来期待一部热血篮球作品的粉丝们最后全像看一场NBA正式比赛一样观看了《灌篮高手》的后期比赛。而《灌篮高手》中虽然樱木花道或者流川枫这样的天赋超强的天才是大部分粉丝根本达不到的,但是还是有模仿的可能。漫画里也设置了木暮公延和宫益义范这样的普通人通过热爱篮球运动而达到能比赛上场的例子,包括一之仓聪这种没有身体天赋但意志坚韧不拔的励志少年,这些都是能激发粉丝亲自上篮球场玩篮球的。学不了樱木花道的扣篮至少还可以模仿一下流川枫的上篮,而《黑子的篮球》的粉丝总不能每球都去模仿全场三分的技能,这一点《灌篮高手》更有实际的引导作用。(2)《灌篮高手》的经典剧情设置是两者之间更优秀的,甚至是所有动漫中最优秀的其实《灌篮高手》是因为太经典了,所以才逼得《黑子的篮球》等后续篮球动漫不得不另谋出路,出现了魔法系篮球这种设置。相对于井上雄彦自己,他后续创作的《零秒出手》和《命运强手》两部篮球作品也都没火起来,他的《灌篮高手》是出道即巅峰的代表。《零秒出手》就是有着和《黑子的篮球》一样的问题,就是和外星人打球太夸张而很难被接受,而《命运强手》即使是创作出了轮椅篮球运动员也一样没有《灌篮高手》那么感动人,因为《灌篮高手》的剧情实在是太经典了,根本就无法超越。三井寿的感人浪子回头,竭尽体力的奋勇拼搏;流川枫永不言败,一直在挑战自我;宫城良田对身高不自卑不气馁,另辟蹊径成为运球高手;赤木刚宪理想远大,称霸全国的梦想带领一队人积极向上;最后就是主角樱木花道热血励志,重伤之下带领球队取得胜利。这些都是后来者一直在模仿的剧情,可却永远无法超越的,因为它们缺少的东西是在前期的铺垫,而不是突然的想感动粉丝就能感动得了粉丝。枫木君的结语:总体上来说是两部作品对比是一个关公战秦琼的结果,但是《灌篮高手》是一部所有篮球爱好者都能接受的经典,也是可以模仿的经典。从这点来说,观看《灌篮高手》永远都不会是一个错误的选择,一百遍也不嫌多。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。当当当,你想要好玩的手游,下面我就给你介绍几个。适合于手机,又不会让你觉得腻的。炎炎夏日,这些手游配合冰镇西瓜可是不错的选择欧。Florence一款非常小清新的手游,喜欢纪念碑谷的朋友不要错过,游戏的内容就像是一本可以互动的故事书,你作为一个名叫Florence的25岁女孩,对于人生的选择。这个游戏的操作非常简单,推荐的原因是画面非常精美,而且可以在整个游戏中对人生有所感悟,可谓是一款非常治愈系的游戏。通过参与主角Florence的人生起伏,感情变化,感受到生活中爱的气息。就像游戏作者说的一样“爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。”王友健说。这款承载着普通人爱情故事的游戏,也许会引起我们不一样的共鸣。元气骑士像素风射击冒险游戏,里面从主角到反派都是萌萌的Q版形象。玩法很简单,玩家们需要通过走位来射杀地牢里的敌人。但这个游戏的每一关都是会改变的,每个关卡是随机生成的,每关的BOSS也是随机的。就是你GAME OVER以后,就会来到一个新的关卡,从新开始一遍游戏,每次都会给你带来新的体验。而在地牢房间中宝箱,有可以探索到120种奇葩又酷炫的武器,比如“虚空剑”,我称作为“吸吸剑”,因为长按时会不停把怪物吸到自己旁边;还有花园二件套:水壶和铲子,虽然战斗力感人,但是在花园里使用,感觉挺棒棒哒。总之每种武器的战斗都各具特色,我就想赶紧集齐。总之《元气骑士》的玩法实在脑洞大开,每个小人物都很逗趣,跟别的那些妖艳货色完全不一样。我叫MT4MMO类型的手游,承载了我这个暑假的快乐。每天最开心的事,就是起床去公会刷副本。游戏有八个职业可自由选择,每个职业还有铭文和不同的天赋可以自由组合。最重要的事,还可以带自己的小宠物——幻兽参加战斗。我最喜欢的是光环类幻兽,因为团战的时候不仅能作用于我一个人,还可以作用于团战的所有人。而且团队人数越多,光环类幻兽的作用就越大,可以发挥更大的作用,从而降低团队开荒副本的难度。因为同种光环效果无法叠加,所以我们培养幻兽种类的时候就会商量黑、黄、蓝、绿4种不同的龙,黑龙的远古之力光环、绿龙的兵甲光环、黄龙的鼓励光环和蓝龙的春风化雨光环。一种颜色来一只,每次大家带着不同颜色的小宠物的时候,不仅团队综合实力提升,而且走在路上也特别拉风,你说484!除了优秀的幻兽系统,游戏的副本也做相当有特色,难度适中,需要靠一点技术和攻略才能搞定。但是在公会团队的力量下,我们总能满载而归。《我叫MT4》7月26日就开始不删档,想要养一只陪你闯天涯的幻兽么,赶快加入我们吧。我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。1.《魂斗罗》FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,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.部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 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蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:在动漫作品中,运动类动漫属于非常少的一类动漫,因为这类动漫首先得必须懂运动,而且如果是长篇连载的话,每场比赛的输赢作者都需要十分慎重的考虑。如果主角们水平一直不进步,那么单纯的更换对手让剧情非常没有意义,持续进步又发现选手们远超了奥运会冠军的水平显得非常不真实。所以,一般各路动漫大神创作时都会尽力避免体育类这个雷区,在篮球动漫领域比较火的动漫就要属《灌篮高手》和《黑子的篮球》了,那么到底哪部作品是篮球动漫的最佳呢?且听枫木君娓娓道来:01从作品的视觉效果来看,《黑子的篮球》要远超《灌篮高手》,更适合魔法系的粉丝们观看(1)《黑子的篮球》制作精良,动漫的美化程度要远高于《灌篮高手》《灌篮高手》是一部制作于上世纪末的动漫作品,因为是日本动漫的起步期,日本动漫产业还没现在这么发达,可以看见动漫版的《灌篮高手》在把井上雄彦的漫画转变为能动的人物时候,画工其实是很粗糙的。不止一个场面,运动员在跑动时候从俯视的视角来看,张着两只大胳膊如螃蟹一般的挥舞,配合着奇怪的跑动姿势犹如僵尸要掐人脖子一样的吓人。而动漫中很多不合理的动作场面完全不像是篮球运动员正常打球的姿势体位,所以《灌篮高手》很多技术细节都是用静止的场景来刻画的,粉丝们如果仔细看就会发现运动员们在时间暂停的时候眼睛却在不停地转动思考。《黑子的篮球》创作于本世纪第一个十年的末期,这时候日本的动漫已经成为一个非常细化的产业链了,只要漫画的创意好,制作动漫的公司有一大批专业的美工来把它做成视觉的精品。《黑子的篮球》动漫版里运动员们的动作完全是连贯和正常的,而视觉效果更是绚烂无比。这和《灌篮高手》形成了鲜明的对比,《灌篮高手》更像是《机器猫》时代的产物,里面的人物倒是Q版的更接近完美。(2)《黑子的篮球》中各种篮球神技,也比较适合喜欢看大招的粉丝群《黑子的篮球》中各种夸张的篮球技能,比如全场无差别百发百中本方半场底线三分这种,一直使粉丝们分为两类阵营,一类觉得看着过瘾,另一类觉得纯属扯淡。其实这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,就像网络小说里武侠和玄幻类,武侠也没理由就说玄幻类是假的,毕竟自己描写的武功高强,能吸功化功的大侠也是现实生活里根本找不到的。而每个人都有自己的梦想,有的粉丝就是渴望能像超人一样打篮球,像《太空大灌篮》里的乔丹一样有着和外星人战斗的能力,从这一点来说,《黑子的篮球》的比赛场面更炫,篮球技能特效更精美,从这方面来看,它无疑是把《灌篮高手》远远甩在了身后的。02《灌篮高手》更接近真实的篮球体验,让粉丝有了学习篮球的冲动,而拥有更让粉丝们感动的剧情(1)夸张但不脱离实际的篮球水平,让《灌篮高手》激发了大量粉丝去打篮球,这点是《黑子的篮球》无法达到的就像上文叙述的,《灌篮高手》是把篮球作为一个实实在在的运动去刻画的,里面的人物不是神仙,所以前期樱木花道那千手观音防守大招出现了几次以后,很快就被井上雄彦抛弃了,因为那是作为搞笑的作用,后期真刀真枪的比篮球技术的时候,一切过于脱离实际的要素都被抛弃了,当然也包括前期经常出现的打架情节。这也让被搞笑和打架骗进来期待一部热血篮球作品的粉丝们最后全像看一场NBA正式比赛一样观看了《灌篮高手》的后期比赛。而《灌篮高手》中虽然樱木花道或者流川枫这样的天赋超强的天才是大部分粉丝根本达不到的,但是还是有模仿的可能。漫画里也设置了木暮公延和宫益义范这样的普通人通过热爱篮球运动而达到能比赛上场的例子,包括一之仓聪这种没有身体天赋但意志坚韧不拔的励志少年,这些都是能激发粉丝亲自上篮球场玩篮球的。学不了樱木花道的扣篮至少还可以模仿一下流川枫的上篮,而《黑子的篮球》的粉丝总不能每球都去模仿全场三分的技能,这一点《灌篮高手》更有实际的引导作用。(2)《灌篮高手》的经典剧情设置是两者之间更优秀的,甚至是所有动漫中最优秀的其实《灌篮高手》是因为太经典了,所以才逼得《黑子的篮球》等后续篮球动漫不得不另谋出路,出现了魔法系篮球这种设置。相对于井上雄彦自己,他后续创作的《零秒出手》和《命运强手》两部篮球作品也都没火起来,他的《灌篮高手》是出道即巅峰的代表。《零秒出手》就是有着和《黑子的篮球》一样的问题,就是和外星人打球太夸张而很难被接受,而《命运强手》即使是创作出了轮椅篮球运动员也一样没有《灌篮高手》那么感动人,因为《灌篮高手》的剧情实在是太经典了,根本就无法超越。三井寿的感人浪子回头,竭尽体力的奋勇拼搏;流川枫永不言败,一直在挑战自我;宫城良田对身高不自卑不气馁,另辟蹊径成为运球高手;赤木刚宪理想远大,称霸全国的梦想带领一队人积极向上;最后就是主角樱木花道热血励志,重伤之下带领球队取得胜利。这些都是后来者一直在模仿的剧情,可却永远无法超越的,因为它们缺少的东西是在前期的铺垫,而不是突然的想感动粉丝就能感动得了粉丝。枫木君的结语:总体上来说是两部作品对比是一个关公战秦琼的结果,但是《灌篮高手》是一部所有篮球爱好者都能接受的经典,也是可以模仿的经典。从这点来说,观看《灌篮高手》永远都不会是一个错误的选择,一百遍也不嫌多。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。当年你玩过的最经典的FC游戏是什么呢?喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!从小玩到大??,请问是多小呢?我是个80后,接触游戏的时候距今差不多30年了,还真没有让我玩了30年的游戏,这里说几个我学生时代喜欢玩的,到现在仍然喜欢玩的那些游戏吧。重装机兵我人生中的第一款RPG游戏,第一款能玩到这么经典的游戏我也是挺幸运的了,游戏里面的很多理念和设定放到现在来看也不过时,这款RPG游戏也摒弃了日式RPG一贯的打魔王救公主单线情节,游戏自由度非常高,满地图的可以随便乱跑,剧情全靠摸索,还没有一般RPG的练级系统,人物和战车是分开的,只需要把战车养好就行了,这个游戏我玩了好几遍,最早就是FC卡带版了,后来在各种智能手机上面都又玩过,前几年还在玩NDS版的重装3,算是从小玩到大的吧。塞尔达系列这个系列现在还仍然在出着续作,也是任天堂主机和掌机独占的游戏,最早玩的是GB版的梦见岛,多好的游戏啊,那么小个绿色的屏幕,简单的AB两个按键,却可以容纳那么多的内容,这个游戏比我在FC上面玩到的大部分游戏还好玩,打这以后我就是一个塞尔达游戏迷了,只要有机会能玩到的塞尔达游戏我都会试试,SFC的塞尔达,GBA的缩小帽,N64的面具和时之笛,NGC和WII版的我也玩了两个,但这两个玩的不多了,年纪大了耐心不足,风之杖第一个迷宫我都没打过去??,惭愧,就是前些时候玩的。幻想水浒传90年代的游戏了,有过PS版,我玩的是电脑版的,屏幕只有一小块看着有点难受,但剧情是真的棒,一下我就记住了这个游戏,然而游戏有问题没能打通关,一直也没有机会玩,PS版也没有汉化,直到去年10月份,终于有汉化组放出了PSP复刻版的中文版,下载后两三天我就把它给通关了,了却了一桩心愿吧,时隔差不多20年,终于通关了??,2代放着还没玩,我不一定有耐心玩的下去了。非常高兴回答这个问题,西西向大家推荐几款非常好玩的游戏呀!1 .部落冲突这个游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可以逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。最开始你要从基础的提供的宝石建造自己大本营,从一级大本营到十一级大本营需要不停的发育攻打别人的部落以获取资源,是一款很不错的策略游戏,而且也不费钱,需要时间慢慢的发育发育,有时间的朋友可以培养一下呀。2. 球球大作战球球大作战操作十分简单,只要你会虚拟摇杆的方向操作,那么这个球球的操控你也就精通了一大半。除了方向的控制,另外还有两个技能按键分别控制你的角色向一个角度发射小球以及将你的小球进行分裂。玩法核心是围绕着小球的“吞噬”而展开的,玩法简单容易上手,是十分适合休闲的游戏呢.3. 旅行青蛙主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。每次蛙出去旅行你都需要给它准备好行囊,行囊里面要放上一些吃的青 蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产.旅行青蛙的玩家并不需要投入过多的精力,并且作为一款闲置类养成游戏,“佛系”玩家们完全可以利用起自己闲置的时间来,而青蛙也能代替自己来一场“说走就走的旅行”。以上就是西西的回答啦~我们小时候最喜欢玩的就是警察。好多小朋友在一起很热闹的。很是怀念那儿时的记忆。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:在动漫作品中,运动类动漫属于非常少的一类动漫,因为这类动漫首先得必须懂运动,而且如果是长篇连载的话,每场比赛的输赢作者都需要十分慎重的考虑。如果主角们水平一直不进步,那么单纯的更换对手让剧情非常没有意义,持续进步又发现选手们远超了奥运会冠军的水平显得非常不真实。所以,一般各路动漫大神创作时都会尽力避免体育类这个雷区,在篮球动漫领域比较火的动漫就要属《灌篮高手》和《黑子的篮球》了,那么到底哪部作品是篮球动漫的最佳呢?且听枫木君娓娓道来:01从作品的视觉效果来看,《黑子的篮球》要远超《灌篮高手》,更适合魔法系的粉丝们观看(1)《黑子的篮球》制作精良,动漫的美化程度要远高于《灌篮高手》《灌篮高手》是一部制作于上世纪末的动漫作品,因为是日本动漫的起步期,日本动漫产业还没现在这么发达,可以看见动漫版的《灌篮高手》在把井上雄彦的漫画转变为能动的人物时候,画工其实是很粗糙的。不止一个场面,运动员在跑动时候从俯视的视角来看,张着两只大胳膊如螃蟹一般的挥舞,配合着奇怪的跑动姿势犹如僵尸要掐人脖子一样的吓人。而动漫中很多不合理的动作场面完全不像是篮球运动员正常打球的姿势体位,所以《灌篮高手》很多技术细节都是用静止的场景来刻画的,粉丝们如果仔细看就会发现运动员们在时间暂停的时候眼睛却在不停地转动思考。《黑子的篮球》创作于本世纪第一个十年的末期,这时候日本的动漫已经成为一个非常细化的产业链了,只要漫画的创意好,制作动漫的公司有一大批专业的美工来把它做成视觉的精品。《黑子的篮球》动漫版里运动员们的动作完全是连贯和正常的,而视觉效果更是绚烂无比。这和《灌篮高手》形成了鲜明的对比,《灌篮高手》更像是《机器猫》时代的产物,里面的人物倒是Q版的更接近完美。(2)《黑子的篮球》中各种篮球神技,也比较适合喜欢看大招的粉丝群《黑子的篮球》中各种夸张的篮球技能,比如全场无差别百发百中本方半场底线三分这种,一直使粉丝们分为两类阵营,一类觉得看着过瘾,另一类觉得纯属扯淡。其实这就是一个仁者见仁智者见智的问题了,就像网络小说里武侠和玄幻类,武侠也没理由就说玄幻类是假的,毕竟自己描写的武功高强,能吸功化功的大侠也是现实生活里根本找不到的。而每个人都有自己的梦想,有的粉丝就是渴望能像超人一样打篮球,像《太空大灌篮》里的乔丹一样有着和外星人战斗的能力,从这一点来说,《黑子的篮球》的比赛场面更炫,篮球技能特效更精美,从这方面来看,它无疑是把《灌篮高手》远远甩在了身后的。02《灌篮高手》更接近真实的篮球体验,让粉丝有了学习篮球的冲动,而拥有更让粉丝们感动的剧情(1)夸张但不脱离实际的篮球水平,让《灌篮高手》激发了大量粉丝去打篮球,这点是《黑子的篮球》无法达到的就像上文叙述的,《灌篮高手》是把篮球作为一个实实在在的运动去刻画的,里面的人物不是神仙,所以前期樱木花道那千手观音防守大招出现了几次以后,很快就被井上雄彦抛弃了,因为那是作为搞笑的作用,后期真刀真枪的比篮球技术的时候,一切过于脱离实际的要素都被抛弃了,当然也包括前期经常出现的打架情节。这也让被搞笑和打架骗进来期待一部热血篮球作品的粉丝们最后全像看一场NBA正式比赛一样观看了《灌篮高手》的后期比赛。而《灌篮高手》中虽然樱木花道或者流川枫这样的天赋超强的天才是大部分粉丝根本达不到的,但是还是有模仿的可能。漫画里也设置了木暮公延和宫益义范这样的普通人通过热爱篮球运动而达到能比赛上场的例子,包括一之仓聪这种没有身体天赋但意志坚韧不拔的励志少年,这些都是能激发粉丝亲自上篮球场玩篮球的。学不了樱木花道的扣篮至少还可以模仿一下流川枫的上篮,而《黑子的篮球》的粉丝总不能每球都去模仿全场三分的技能,这一点《灌篮高手》更有实际的引导作用。(2)《灌篮高手》的经典剧情设置是两者之间更优秀的,甚至是所有动漫中最优秀的其实《灌篮高手》是因为太经典了,所以才逼得《黑子的篮球》等后续篮球动漫不得不另谋出路,出现了魔法系篮球这种设置。相对于井上雄彦自己,他后续创作的《零秒出手》和《命运强手》两部篮球作品也都没火起来,他的《灌篮高手》是出道即巅峰的代表。《零秒出手》就是有着和《黑子的篮球》一样的问题,就是和外星人打球太夸张而很难被接受,而《命运强手》即使是创作出了轮椅篮球运动员也一样没有《灌篮高手》那么感动人,因为《灌篮高手》的剧情实在是太经典了,根本就无法超越。三井寿的感人浪子回头,竭尽体力的奋勇拼搏;流川枫永不言败,一直在挑战自我;宫城良田对身高不自卑不气馁,另辟蹊径成为运球高手;赤木刚宪理想远大,称霸全国的梦想带领一队人积极向上;最后就是主角樱木花道热血励志,重伤之下带领球队取得胜利。这些都是后来者一直在模仿的剧情,可却永远无法超越的,因为它们缺少的东西是在前期的铺垫,而不是突然的想感动粉丝就能感动得了粉丝。枫木君的结语:总体上来说是两部作品对比是一个关公战秦琼的结果,但是《灌篮高手》是一部所有篮球爱好者都能接受的经典,也是可以模仿的经典。从这点来说,观看《灌篮高手》永远都不会是一个错误的选择,一百遍也不嫌多。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个游荡于二次元世界的动漫探索者,喜欢就关注,更多精彩动漫资讯邀您分享!一部关于街篮的网络电影《激斗街篮》在爱奇艺上线了,短短94小时便已经突破500万的播放量。关于篮球的电影作品,前有珠玉,如《空中大灌篮》《乔丹传人》《卡特教练》等,不同于这些电影的厚重叙事,《激斗街篮》以最简单纯粹的热血精神,获得了较高口碑。《激斗街篮》讲述了一群热爱街篮的少年们,为了心中的梦想、联赛和青春的承诺,拼尽全力保护彼此友情,完成属于自己人生中重要比赛的故事。经过误会、冲突、不理解后,少年们重新了解了亲情、友情和爱情,也收获了最重要的同伴之间的默契和羁绊。以篮球的名义 将热血进行到底《激斗街篮》像是用《热血高校》的基调拍摄了一部篮球题材电影,青春和篮球是关键词。主创也曾提到,《激斗街篮》的色调参考了《头文字D》《热血高校》。从成片看,一部热血篮球片竟然拍出了日式清新,拉面屋、榻榻米的房间、木质家具、干净的山路,逆光的色彩、雾气蒙蒙的水天一色、少女的白色芭蕾舞裙,仅是这些元素,难以想象这是一部篮球题材的电影。清新+热血,两种元素的对抗和融合就是这么神奇。《激斗街篮》的定位是青春体育网络电影。人物是非常典型的篮球少年,球队的人员性格各异,即使是配角也有丰富的人物设定。《激斗街篮》开篇就借一场和韩潮的对战点明了角色设定,RB球队主力球员林羽和杜家佑的关系并不融洽,铁血队长杜家佑以严格著称,林羽崇尚快乐篮球,虽肯定对方才华,却因观念不合而退队。“请问,你喜欢篮球吗?”这是《灌篮高手》中赤木晴子对樱木花道的问话,由此打开了樱木同学的篮球之路。同样是一位女生,千惠的出现,让林羽借由对千惠的好感重新认识篮球、理解杜家佑。当杜家佑通过一场斗牛和林羽冰释前嫌,类似于樱木花道和流川枫绝世击掌的感动又回来了。《激斗街篮》中有一个极为重要的角色——韩潮,此人在中国街篮圈非常有名。在电影中,他基本上是一个“导火索”、“助推器”:在和RB的对战中,他阻止杜家佑投三分;在影片结尾,两队的对战掀起了决赛的高潮;在和林羽斗牛时,提升了妹纸对林羽的好感度。真无愧“最佳助攻手”。立意深刻 你以为这只是一部篮球电影?《激斗街篮》固然是一部体育网络电影,但其想要传递的远远不止篮球和体育。“你想做什么?”“知道自己想要什么,全世界都会帮你。”这句台词格外触动人心,少年谁人不迷茫?喜欢篮球,就大胆接受身体碰撞;喜欢芭蕾舞,就勇敢旋转;喜欢游泳,就不畏浪潮。《激斗街篮》只是给年轻人看的?至少一个中年人看了也会有感慨:年轻追梦很美好,而你想要实现的目标,从现在开始追求也不晚,只要目标明确,全世界都会帮你。在《激斗街篮》里,看不到刻意渲染的过去和现实之差,没有无病呻吟的“后青春期”伤痛,伤痛只会是斗牛身体碰撞带来的。面对竞争和对抗,学会妥协,懂得妥协,了解同伴,才是真正的成长。题材稀缺 街篮破土值得肯定国产体育题材电影一直处在尴尬局面,叫得上名的有《激战》《翻滚吧!阿信》《破风》,虽然口碑不错,但是其小众属性决定受众群少,排片量低,票房成绩不理想。青春题材则是近两年大银幕的心头好,有校园,有懵懂初恋,有严厉教师,有恨铁不成钢的家长,为了凸显情怀,也常出现校园篮球场。然而在这些青春电影中,体育只是男女主角散发荷尔蒙的道具。想看真正的热血竞技,还是要来点真的。导演张路本身对篮球有着极深的热爱,再加上国内知名街头篮球运动员韩潮的技术指导,所有有关篮球的场景均为演员真演绎,全程真打斗,不带一丝拖泥带水。街头篮球和正规篮球不同,街篮讲究的是自由随意的风格,看谁在场上可以把运球、灌篮做得出神入化。这正像《激斗街篮》的主创们的创作路子:在常规中玩出新花样,用更新颖的设定,打造性格迥异的热血少年形象。体育题材难讨好 《激斗街篮》勇气可嘉说了这些,《激斗街篮》是一部合格的体育题材电影吗?对比全球知名篮球电影,《激斗街篮》的情节设置略为简单,主人公前后情绪转换略显生硬,作为重头戏的斗牛,气氛可以渲染得更为热烈,更能引起观众共鸣。前后起承转合业不够圆滑。不过,对比其他体育题材电影,《激斗街篮》虽没有超明星阵容,没有龙标,没有超炫的特效镜头,没有超燃煽情的“真人真事改编”,谈不上伟大,也算不上深刻,但这是最真实的篮球少年的心声和经历,是对体育精神的理解、对生活的热情、对成长的肯定。体育电影的门槛并不低,成品也参差不齐。《激斗街篮》有热爱篮球的主创人员,有真实演绎的篮球对抗,合理的戏剧冲突,尽管后续仍有成长空间,仍算是篮球题材的试水者、开拓者。它的存在告诉观众:体育电影未必需要大英雄式的人物,目光也可以不全然放在世界大赛上,街边的灯光球场一样有我们的青春,有真正的激情热血。怎么样,看完了不打算去比一场吗?
5,fc热血足球336全胜密码
没有36胜的,因为第36场胜利后就直接进世界杯了,没密码了,下面给下我的35胜的密码:E82 4BC 3EB3
6,FC热血篮球中文版的装备各有什么用
闪光光衬衫 投力全满火箭衬衫 美国海军队的必杀球公牛衬衫 投力全满 钢铁衬衫 速度-12面衬衫 直接投到第2个篮筐太阳衬衫 可用夏威夷队的必杀球羽毛衬衫 跳跃力+3 幻影衬衫 速度全满闪光裤子 投力全满 火箭裤子 可用美国海军队的必杀球万能裤子 投力全满 羽毛裤子 跳跃力+3音速裤子 在原地时A是马赫拳,B是马赫腿 公牛裤子 投力全满皱皱巴巴 力量-2,耐力+2 鬼裤子 力量全满 虚幻裤子 五项全满闪光 投力全满火箭 速度全满空气 跳跃力增强羽毛 跳跃力全满 马驹子木屐 速度+2 虚幻 五项全满
7,篮球上印有JVDAN乔丹的英文是这个吗
Jodan 那应该是made in china...不是的,是 Jordan , 如果是JVDAN的话,“乔”这个音是发不出来的。
8,2K篮球怎么联机
你好
目前来说2k是不能联机对战的,
不过不久后就可以了《NBA 2K9》简体中文版目前正在紧张的筹备中,有望在今年第三季度与广大NBA玩家见面
还有不久后也会有一款不错的篮球游戏推出NBA street online
你可以去玩玩,画质、动作都不错。希望你喜欢
9,动漫求推荐要求如下我是男的热血类似于OPHY也可以
妖精的尾巴、驱魔少年、GOrick(我重视的是这个真红版柯南)青之驱魔师,4月新番中的黑马,喜欢OP、钢炼、高达等热血作品的漫迷最好看看!!
至于其它的,就看好7月新番中的《滑头鬼之孙 千年魔京》,这是《滑头鬼之孙》中最热血的、最精彩的一个篇章,去年的第一季也取得不俗的成绩,OP2更是赞!!
“天元突破,红莲之眼”是一部男人该看的动画。op很激昂,感动!我很喜欢!!死神、名侦探柯南、火影忍者、全职猎人、地下城与勇士 我所知道的就是这些了3大民工动漫、恶魔奶爸、魔兵传奇、柯南、结界师、少年阴阳师、高达、
10,求热血篮球下载
【热血系列】专题网站 http://www.nekketsucn.com/
教程:
第一步:下载ROM(下面的连接是热血系列FC全收录的11个游戏ROM,有的是日文 有的是英文,中文的我就不贴了 要就去专题网上下载)
http://download.nekketsucn.com/emu/nestopia.rar
第二步:下载FC模拟器
http://download.nekketsucn.com/emu/NestopiaAdvanced_ver05.rar
第三步:解压出游戏ROM 和FC模拟器……楼主不要说不会吧?
第四步:运行FC模拟器
第五步:选择 选项(O)→输入(I) 进行键位的设置,看个人习惯了。完毕点击确认
第六步:选择 档案(F) 开启 然后选择你放ROM的路径,然后双击ROM 就可以运行了,按照你设置的键位就可以进行游戏了。
楼主有什么问题 尽管提出 我会即时解答的
11,电脑下载的热血足球3的玩法
带球技巧:→→【奔跑 】 奔跑中→→【冲刺】
带球中↑ ↑/↓↓【快速转移】有攻击性【有些人物有附带技能,直接转圈撞人】
守门技巧:1、上/下 +A 可转移方向接球 上/下 +B可把球击飞【招有点搞笑】
2、跃中按B 【升龙拳?直接无敌】
射门必杀:
简单——普通难度:带球中直接按JK跳起来直接按B【射门,以下省略】,有时按得太快会失败。
困难模式:
1、带球,原地不动,按JK把球顶起来,然后跳跃射门。
2、由队友传高空球,看准时机跳跃射门
格斗必杀【Very interesting】:
非带球:
飞膝: 跳跃落地瞬间按B【9号脚、四眼仔、2号小平头、戴头巾的鱼哥等可使用】
乾坤大旋转:直接跳跃,【奔跑中跳跃/冲刺中跳跃可增加距离】【12号蜡笔小新、戴皇冠的等可使用】
人体鱼雷:奔跑中按B/A都可施放【3号可使用个人不看好这招】
非带球:
旋转防御:奔跑中按↑↑/↓↓【11号、1号、墨镜瞎子等可使用】
燕返:直接跳跃,奔跑中跳跃/冲刺中跳跃【可增加距离】 使用者:8号小辫子
守门技能:→/← + B【使用者 :1号 12号等】
PS:我打字都累了,不方便补充了
不好意思了楼主
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