少年少年三国志,少年三国志最强阵容是哪国 哪个国家阵容最强大
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1,少年三国志最强阵容是哪国 哪个国家阵容最强大
阵容:主角+马超+孟获+魏延+黄月英+祝融 是属于蜀国爆发力很强的一个阵容组合,马超是阵容中是DPS,瞬间可以秒杀血少的前排单位,对付一般性的竞技场或者副本是轻松愉快啊,而阵容中的祝融就是用来减怒气的,虽然15%的几率很少,但是也很有用了,特别是副本的时候,也许就因为这15%将很多不可能变成可能。黄月英就是奶妈了,没的说。魏国最强,其次吴国群雄和蜀国差不多,魏国减怒太恶心了,吴国孙坚可以消除关羽的技能加成,还能加BUF,关羽技能丢的勤,互相抵消,蜀国和群雄是纯暴力输出的国家,被魏国克制厉害,群雄升红后角神有崛起了。个人感觉魏国》吴国>=蜀国=群雄少年三国志中各国都有自己的强力阵容和武将,这里我们主要来了解的是少年三国志最强阵容是哪国以及少年三国志哪个国家阵容最强大。![少年少年三国志,少年三国志最强阵容是哪国 哪个国家阵容最强大](http://www.diyiapp.com/d/file/20220621/fc7acd87c0b9a9fb60b9c229bcc67aa7.png)
2,少年三国志的攻略越全越好
一、开局 开局都是一样的,前期按着主线提示的任务走,送的蔡文姬组合不错,可以在前一两天用着,装备第一天买半折的飞雪套装,绝对不会亏的。。。打本推图快。大概打到第八章时,你可以挑战竞技场,凑齐2800元宝,开始十连抽。这绝对你以后到底走哪国路线。当然你如果没有抽到心仪的橙将,可以重新建号重新开始,这个也是可以滴,但是竞技场第一就比较难拿了。 竞技场的问题:那么重点来了,到底如何快速挑战竞技场,拿到竞技场第一呢(PS:如果晚了也没事,可以10点以后再找大神借位啊)?诀窍是到了16级你可以刷打过的3星副本,要打能出英雄碎片或者装备碎片、突破石的副本,到25级。为什么到25级呢?25级可以突破到3,蔡文姬组合都升级到25级,初始满怒,第一回合放出技能,竞技场爬的速度就快咯。这里建议先别上其它将,有限的资源要花在你的主角和蔡文姬组合的装备强化上咯。 宝物的问题:宝物是最快提升战力的方式之一,攻击和防御宝物5级是一个强化大师级别,10级是2级,15是3级,以此类推,前期可能紫宝和橙宝比较少,那先强化蓝宝到10级,记得要两个全部到10级,战力刷刷的就上去了。 二、充值问题 开始可以买双月卡,双月卡非常实惠,后期可持续发展啊。同时,建议能充100的就充100,能拿3件紫装,总计2把紫武器,1件衣服,推副本快啊!而且,还有橙魂噢,必定开出一个橙将,还能拿到集市里礼包的V0-V3礼包噢,给的物品多多,爽死了! 而且,神将商店刷新次数增多,那么你能出橙将的速度越快!神将商店做为橙将组合的最重要来源之一,是必须要好好的经营滴!少三VIP等级的做法很不错的,礼包送的多,每日集市能买的物品也多,足够你和其它人拉开差距了。VIP等级高,神将商店刷新次数多,灭火次数多,装备强化暴击更省银子,体力精力丹买的越多,征讨令买的越多银子金龙之类的就不说了。So,VIP5级是一个分水岭,大家自己看着办吧。 同样滴,豪无视我的。。。任性的发展吧。 三、阵营选择 阵营选择关系到你以后的发展,所以应该重视再重视的。刚刚开始10连,必定出一个橙将,脸好的话,出2个以上都有可能。这里,必须说明一下,将魂的价值等同于元宝,一将魂也就是一元宝啦。可以这么折算,拿到心仪的橙将,那就是2000元宝,没有出喜欢的橙将呢,可以在主界面的回收炉回收,1000将魂,也相当于1000将魂,再上其它出的紫将和蓝将,林林总总加起来也很多。 扯远了,言归正传,阵营问题。少三有4个阵营,谁tm能告诉我有第5个么。。。美女将组合!嘿嘿开个玩笑。 蜀国 蜀国现在改版后,有二套组合: 1.马超魏延、赵云黄忠、刘备,菜刀队组合,特点:攻击高,单体爆发强,缺点:持久性很差,血薄。前期有优势,推帐篷快和日常副本出的资源比较多。中期也还可以,到了后期比较疲软,经常被其它国欺负,哈哈。适合人群:小R、中R、大R。 2.马超魏延、庞统徐庶、刘备,改版后新组合。特点:血厚,持久性强大,打叛军伤害较菜刀队组合高的多咯!弱点:攻击爆发不够,打帐篷和日常副本之类的比较弱。前期较弱,中期崛起,后期也很强。适合人群:中R、大R。 魏国 目前就一套组合: 司马懿贾诩、张辽张颌、郭嘉。特点:血厚,持久性强,全体攻击,前排杀手。弱点:单体爆发弱。特别建议玩咯。前期也很强,中期稍微疲软点,后期强势崛起。优势:叛军伤害较高,推图特快,三国无双也不错~适合人群:中R,大R。 吴国 目前主流组合: 吕蒙陆逊、太史慈孙策、小乔。特点:后排杀手有木有,一轮技能下来,对方后排没了。。。弱点:血相对较薄,帐篷同样无力。优势:叛军伤害最高,三国无双也很快。前中后都比较强势,适合人群:小R,中R,大R。 群雄 目前的主流组合: 卢植公孙瓒、张角于吉、华佗。特点:血厚,闪避高。弱点:前期推图无力,攻击力不足。优势之处在于突7之后,推图能力猛增,帐篷能力猛增,三国无双推星能力猛增。弱势:突7之前,一直被压制,资源之类的相对落后。适合人群:中R、大R。 四、战力问题 战力关系到你的先手,所以战力高肯定很有优势滴。那么如何快速提高战力呢? 战力前期在于强化大师,装备强化,宝物强化,装备精炼,宝物精炼。装备强化要跟着自己的等级走,自己的等级*2就是自己的装备强化的极限了。所以等级越高,装备强化等级也就越高。装备强化10级一个强化大事等级。宝物是5级一个强化等级。装备精炼是前10级,每2个等级一个精炼等级,后面是5级一个精炼等级,宝物呢,1,2,3级是对应1,2,3级强化大师,后面隔2级一个等级咯。装备强化需要大量银子,宝物强化需要宝物的经验,所以蓝宝物和紫宝物都可以吃,装备精炼需要精炼石,宝物精炼需要宝物精炼石,这些精炼的石头都是三国无双获取。 其二,武将突破能够提升大量的战力,但武将+4突破就开始需要同名卡,好好升级吧。+4,+5各要一张,+6,+7各要2张,+8,+9(+9还没开放)需要4张,so前期能收集尽量收集。 其三:武将培养。武将培养需要培养丹,而培养丹需要竞技场排名,嗯,所以晚上10点前几分钟是排名剧烈波动的时候。。。你懂的,排名越考前,培养丹越多。前期建议奖励的声望全部换培养丹,培养主力(主力有2个,就是你发动合击技能的武将。。。),主升一个先,然后再培养第二主力。 其四:武将天命。天命系统是少三的一大特色,也最让人纠结。。。天命12点前不升级,会清空当前的升级数值。。。天命越高,加成的属性越多,后期豪拉开战力的差距就靠天命啦!当然天命,也是最贵的。。。建议战功换天命石。。。你会发现元宝买伤不起的。。。 五、武将的收集 为什么在前文中要提阵营的适合人群呢?就是在于武将的收集难度了。蜀国的菜刀队由于马超能够副本刷出,因此获取难度稍低,要求的元宝也比较少,因此开局比较简单。 蜀国菜刀队:马超魏延、刘备黄忠能够副本刷出,其实后期副本刷武将碎片是必须的! 赵云神将商店和战功换碎片,300战功一个碎片,一个赵云卡相当于480天命石,自己可以算算。。。所以这导致天命等级的落后。各有优劣啦!神将商店我等下另开一章。 蜀国庞统组合:庞统由于帐篷会送出80碎片,而副本不能刷出,因此庞统只能神将商店刷,1个碎片等价于30元宝,+8会比较慢。。。但战功不用兑换赵云,so天命升级快。。。 魏国:司马懿和庞统一样,所以不讲了,张辽由于和赵云一样,副本不出,神将商店和战功换。。。所以魏国收集武将卡的难度是最难的。。。为什么最难,等下看吴国和群雄。。。 吴国:吕蒙和司马懿,庞统一个难度收集,太史慈副本不出,神将商店和声望换,由于声望比战功容易获取,所以太史慈的获取相对较易。。。 群雄:群雄卢植和司马懿、庞统、吕蒙一样难度获取,张角神将商店和声望换,一看,好像和吴国一样啊。。。怎么推荐大R玩呢?因为群雄前期很弱,同等战力需要的培养、天命、银子等级要高的多。。。而大R才能支付的起这些资源需要的元宝。。。 好了,还有军团商店!自从开了军团商店,武将的获取又低了一截,哈哈,官方军团的推出要赞一个!庞统、吕蒙、司马懿、卢植碎片和整卡都有可能开出噢!其它武将也是同样能开出!每天早上9点,中午12点,下午6点,晚上9点刷新。大家要去抢噢。。。 六、叛军攻打 大家有木有发现你到了38级,可以打叛军啦?然后发现伤害好低!我来详解。。。 打叛军一般选择在下午1点-1点半,晚上7点-7点半。下午1点-1点半,全力一击需要征讨令减半,所以在该时间段尽情地打吧。。。晚上7点-7点半,功勋加倍,是你完成每日奖励的保证啊!每日奖励建议能拿满就拿满,银子、紫色经验宝物、天命石,都是你提升战力的资源。每日还有排名,排名越靠前,凌晨0点系统发放的奖励越多。。。以为着能够兑换碎片、天命石的数量越多啊!日积月累。。。差距就出来了。 叛军根据伤害拿功勋。伤害高意味着你功勋拿的多,完成每日需要的征讨令就越少,节省元宝啊!怎么打的伤害高呢? 其一:武将突破,突破的等级意味着你武将的攻击倍数加成高,伤害就高咯。。。 其二:武将的布阵,1号位建议能加buff的武将,吴国吕蒙,群雄卢植,魏国张辽,蜀国。。。菜刀队就别想了。。。没buff加成,马超放在这,单体爆发,庞统组,庞统放1号位,给2号位的马超加成30%的伤害噢。。。 其它的位置首选要放能够全体技能的。。。其次横排的。。。在其次随机的。。。再次。。。一列攻击的。。。因为一般就4个回合给你攻击,所以一定要把1,2,3,4位放好啊! 嗯,再讲点小诀窍:打叛军下奶妈,魏国无视,果断上郭嘉。。。加怒的神奶妈啊!有木有! 吴国前期培养一个鲁肃+3,也是加怒的。。。伤害杠杠的。。。后期可以上张宏+6,全军+1100攻击。。。伤害飙升。。。 蜀国呢?可以培养祝融,祝融+7后,给全军+1600攻击,加上倍数加成。。。你懂的。。。 群雄。。。嗯,在一边慢慢哭。。。叛军伤不起的。。。所以这是小R,中R玩不起的原因。。。 七、七天活动攻略 半折的物品全部得买!第一天的飞雪豪觉得没必要可以不买,小R,中R还是建议买的! 第一天:除了全部装备上蓝色装备有点小难度,其它完全轻松完成; 第二天:果断买下橙宝箱子半折出售那个,除了合成5个橙宝有点小难度,不过后面几天合成5个照样算你完成任务。。。至于竞技场自己活跃点,10点以后在聊天栏目上,喊借位,一般都会给你借。。。 第三天:装备精炼,记住每个武将的装备平均精炼,到6级轻松完成。三国无双的第一名任务有个小诀窍,第二天晚上24点以后,果断开始三国无双冲星,可能拿的到。。。这是7天任务里面最难的一个。 第四天:天命石头。。。到6级怎么完成呢?看过来,头7天建议神将商店全部次数刷新满,即使耗掉元宝也不要心疼,有元宝签到给你支持,这关系到后面的发展。神将商店买什么呢?需要的阵容武将碎片和天命石,将魂买的和元宝买,所有出的碎片你都必须买!还有,神将商店天命石是10元宝一个,也就是集市价格的7.5折,建议买,这样你3天的积累,差不多在第4天能够积累好升天命6的天命石,大致需要2000左右。。。记住要主升你的第一核心,蜀国马超、魏国司马懿、吴国吕蒙、群雄卢植。小R怎么完成全部天命4的任务呢?拿了天命6的奖励后,果断重生天命6的武将,这样可以轻松完成所有的天命石等级任务。记住!培养丹不要培养上面这几个武将。。。培养你的第二主力,培养丹花在蜀国赵云/庞统,魏国张辽,吴国太史慈、群雄张角上面。。。记住了,不然重生浪费掉培养丹! 第五天:任务可以轻松完成。。。帐篷的大部分人都可以领到! 第六天:三国无双的60星有点难度,宝物4阶有点难度,其它都可以,宝物4阶任务有点小技巧,升阶蓝宝物,升到4阶非常容易,然后重生!记住要重生!不是叫你把宝物吃了。。。吃了宝物精炼石是没有的。。。所以记住一定要重生!别怪我没提醒你啊,也别告诉我宝物重生都不会。。。!至于重生的损失是银子。。。相比奖励拿到的宝物精炼石,那是9牛一毛。当然你如果有实力有运气,完全可以升阶4阶紫宝物,4阶橙宝。。。不过大多数是升不到的,那么按照我上面的技巧做,记住重生是关键!全部宝物2阶参考上述的升4阶的做法! 第七天:给的元宝非常之多!今天要熬夜了,银子200W,500个名额一下就被秒完,所以你得熬到凌晨刷新,秒掉200W银子。。。一定要全部任务达成!这一天三国无双也可以轻松地打到60星,橙宝合成5个也可以达成!等级达到50级,战力达到60W能够全部领到奖励,ms5000元宝?!忘记了!!!所以尽快升级是关键,前7天体力精力全部买满,银子买10次,金龙宝宝买2个。。。征讨令全部买满。。。实测,至少V3在第7天能达到50级,V3以下好像不行?。。。不信,可以试试。。。
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3,少年三国志这游戏怎么样
这个游戏挺好玩的,不错的卡牌游戏,游戏画面也很精美,首冲号值得入手%9少年三国志夏侯惇是一名物理攻击型武将,那么他到底怎么样呢?这里我们就一起来详细了解一下少年三国志夏侯惇这个武将。 %9 %9少年三国志夏侯惇技能介绍: %9 %9 怒斩(普攻):对一列敌人造成80%伤害。 拔矢怒斩:对一列敌人造成232%伤害,30%概率造成眩晕。 虎狼爆破(合):对一列敌人造成301%伤害,40%概率造成眩晕,60%概率减少1点怒气(与夏侯渊共同出战可触发)强输出,高控制几率的技能。 少年三国志夏侯惇缘分: %9 %9曹魏江山:与曹操、曹仁、曹丕一起上阵,生命提高28%,攻击提高28% 犄角之势:与荀彧、程昱一起上阵,生命提高24%,攻击提高24% 虎豹骑:与夏侯渊一起上阵,攻击提高18% 并肩突击:与于禁一起上阵,生命提高17% 贪狼之御:装备贪狼皮甲,生命提高14% 兵法大师:装备太公兵法,攻击提高14% 攻击向的缘分配置,结合强力的合击技能,杀意满满。 少年三国志夏侯惇天赋: %9 %9 %9进击1:攻击+100 致命2:暴击率提高10% 激怒:初始怒气增加2点 猛攻4:攻击提高12% 残暴5:伤害提高14% 激怒:初始怒气增加1点 精准7:命中率提高25% 进击8:攻击+3000 天赋里满满的杀意,不解释,就是要注意对夏侯惇的保护就好了,持久才能多输出。![少年少年三国志,少年三国志最强阵容是哪国 哪个国家阵容最强大](http://www.diyiapp.com/d/file/20220621/d4789c9fa7c0df9f2d8fe2c3456d5446.png)
4,如何评价游戏少年三国志
引言:第一次写需求分析,求各个大大指点如何能成为一名游戏策划。我热爱游戏,在各大贴吧也深深体会到策划的坑,莫道处子年岁轻,甘走万难觅真经。不入苦穴心不死,少年总怀壮志情游戏整体分析: 从整体游戏层次上看,游戏属于中规中矩的,但游戏目标明确,逻辑简单明了。通过体力控制游戏节奏,一方面可以透过各个玩法与养成阶段切割玩家提升游戏粘稠度,另一方面也可以促使玩家消费,总体提升游戏寿命。众多手游中都采取这样的方式来迎合游戏时间碎片话的问题。从PVE上看,游戏大量的副本征战等玩法与大量的材料产出保留了非R等玩家用户量。等级开放制又可以给玩家带来新鲜感,防止过早的游戏疲劳,但中后期随着游戏各个副本难度提升,游戏劣势也极其明显,其具体特点我们一会具体分析;从PVP上看,游戏中只有一个竞技场,玩法过于单薄,并且差时交互最大的缺点暴露无遗,在游戏中后期支撑整个游戏的消费实在有些力不从心,产生的矛盾我们后面再来讨论;我个人认为《少年三国志》这款游戏在游戏前10分钟时给我的印象很深刻,具体吸引我继续玩下去的有以下几点。1.呆萌的画风,作为中国玩家最熟悉的三国题材,玩家心中对每个人物心里或多或少会有一些雏形(三国群英传系列影响较为严重),游戏中采取这种的风格的画风使游戏画面较为富有亲和力;2.代入感强烈,游戏开始时,以玩家自身与菜菜,英英的对话使玩家进入角色,诙谐的对话附上搞怪的表情为玩家的带来轻松愉快的心情。简短的话语体现了文案策划强大的文学功底(在这里不得不给个赞!),以最低的代价获取最大的效果。3.简单的操作,游戏点击的方式进行游戏,简单方便。小结:在背景上游戏采取了众所皆知的三国题材,在战斗层面上游戏给予了玩家一些策略性的改动,通过卡片的选择,组合与角色的站位产生不同的结果,来刺激玩家的养成欲望,在纯数据游戏中也算是比较有意思的创新。以卡牌养成为核心众多分支养成为游戏本身提供了巨大提升的空间。虽说前期的卡牌抽取会给玩家带来未知的恐惧心里,但实行起来毕竟还是简单粗暴有效。游戏为了弥补获取卡牌的匮乏与缓慢,加入了社交系统(工会制)当游戏进行35后玩家可以加入或创建工会,在工会中会定时刷新工会商店,工会商店中又产出卡牌箱子并可以以折扣的方式使用元宝购买,1.减轻了玩家的负担,2.缩短了大R与其他玩家的差距。3.提供稳定的卡牌方式减少玩家的恐惧心里。4.利用聚众方式来实现玩家的攀比炫耀心里促进消费。但手游本身的游戏时间碎片化,与交互差在游戏中并未有良好的改观,竞技场几乎没有任何交互,纯数值与异步战斗的竞技场难以支撑整个游戏的后期消费欲望,而游戏提供的内置交流平台收获甚微,后期版本游戏中又推出了虎牢关激战,以5V5的形式做跨服战斗,即可获得相应荣誉,又可以获取海量资源,期望填补后期竞技场的空缺。。具体关系如下: 以玩法层产出日常材料保存游戏时长,并以体力的方式来控制节奏,以材料层控制游戏能力提升,再以培养消耗反补玩法层产出,并且以供不应求的方式刺激玩家消费。切割玩家层次。下面我们以系统化的划分详细分析各个系统;养成系统:1.卡牌面板:名称作用等级每级都增加其他属性攻击造成物理/魔法伤害防御减少所获物理伤害法防减少所获魔法伤害突破等级根据等级获取天赋值加成生命为0判定角色死亡缘分使用相应的物品与卡牌获得属性加成百分比天命提升技能伤害百分比觉醒通过觉醒等级获得百分比属性加成从表中来看有几大特点:1)基础属性应用广泛,这样设计让玩家感到熟悉,几乎不存在属性不明确问题,并且降低了属性的认知;2)多采取百分比加成,虽说用这种方法直观比较简单易懂,但是其复杂的数据平衡难度会随着提升加剧。玩家前期很少会有直接的快感体验。但同时也刺激了玩家对基础属性提升的依赖性。2.卡牌突破在游戏中卡牌的品质分为 白<蓝<紫<橙<红;玩家可以通过随机招募的方式获得,也可以通过副本等系统获取碎片合成,不同的品质需求的碎片数也不同,整个游戏后期也是围绕着碎片或卡牌来进行的,作为最重要的一条养成线,游戏中副本产出少量的碎片不足以支撑游戏的推进速度,所以游戏中又加入了工会商店,神将商店与各种限时活动(元宝购买),一方面加入增加游戏中卡牌的获取途径,另一方面则会刺激玩家消费。副本通关,名将首次挑战,每日活跃等大量的元宝获取途径和工会商店购买,活动消耗,与卡牌突破形成了一个良性的消费循环,即防止游戏产出过胜,又突出供给不足的问题,刺激玩家主动消费。并且在游戏中后期时通过玩家的消费程度来分割玩家。但由于后期副本等难度的提升,不论是免费玩家还是大R游戏的等级提升缓慢限制住了突破的速度,所以玩家对游戏中碎片或整卡的需求度逐渐降低。资金吸取进度也会随之降低。2.天命(技能):众多游戏中技能得提升也是游戏的一条主要养成线路,在《少年三国志》这款游戏中也不例外,游戏中的天命系统就是这样的。天命系统以提高技能百分比的形式来强化技能伤害。但在游戏前期基础属性低的情况下并未过多的引起玩家的注意,而在游戏中后期的时候,由于突破的速度放缓和玩家基础属性增加,天命系统的重要性又崭露头角成为玩家实力提升的重要手段。一跃成为最大的付费玩法。 如图所示,在游戏中天命的提升采用的是祝福值的方式,提升概率极低,随着天命石的使用概率逐步增加。这种玩法的基本思路就是,在一定祝福值(次数)以内,玩家不可能成功,随后有小概率成功,在一定祝福值以上逐渐提高成功可能(或者固定不提高),在祝福值达到满值之前,必然成功,这种做法既保证了收入又能保证在低概率条件下的事件在多次尝试后必然发生。并且在每晚12点,会将祝福值清零,也就是说玩家必须在一天之内进阶成功,否则之前的付出就全打了水漂,并且游戏中天命石副本并不产出,在游戏前期的时候天命石只能从整卡分解或碎片出售后获取的将魄在神将商店中购买,并且神将商店可以刷新,每次刷新需要20魂魄或者刷新令,并且次数随着VIP等级的提升逐渐增加,从而达到逼玩家付费的目的。但是此玩法有很大的用户流失压力,但是对玩家的成功效果的放大显然要比强化连续失败后成功的效果更强烈。作为一个有效的消费点,天命系统在中后期PVP或PVE中产生巨大的优势。而游戏中期玩家达到55级之后为了弥补天命石产出的困难游戏又添加了一个新玩法—过关斩将!但由于其相当于精英中的精英副本,难度比较大,但结合神将商店的稳定购买也着实减少了玩家的恐惧感,并随着游戏的进行,神将商店形成了新的消费循环链。 如图,后期天命系统,不但连接了慢慢被工会商城神将商店所取代的抽卡玩法渠道。又弥补了培养缓慢的问题,使游戏又发新生。极大的提升了游戏的粘性。3.装备:在游戏当中充当这提升基础属性的角色,同卡牌收集一样也是以碎片的形式来合成整件。需求数量由其装备品质决定(白蓝紫黄红)。主要获取途径为副本,神装商店,夺宝;但游戏中装备方面玩家的自由选择空间比较少,也就是说无法让玩家自由选择装备,在大多数游戏中装备的策略性是相当的考量的,可是在此款游戏中未有明显的体现,但是如此做法也有他的优点,简单的数值相加,使游戏后期的游戏平衡比较简单,也不会是玩家产生迷茫感,游戏中各种装备强化精炼后也可以通过微量的元宝分解使得返还装备强化所需要的精炼石银两等资源,减少玩家对更新装备带来损失的反感,并且通过各种活动获取装备碎片或装备为消费提供了大量接口。即使不选择消费的玩家也可以通过各种获取途径获得,这种方式既保留了游戏时长,又扩大了玩家的内需,从而达到引导消费的目的。4.觉醒系统以一些消耗装备来提升玩家能力,在卡牌等级55级时开启,但是其定位并不明显,玩家并未投入太多精力。收集所以目标装备,在卡牌进阶的时候,装备都会被销毁,装备上的属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,然后可以看到下一阶段的目标装备。这种做法有些效仿刀塔传奇装备系统的意思,数值难以平衡是这种方法的最大劣势。但作为中后期一支单独提取出来的养成线,也可以为玩家在过度阶段提供一些新鲜感,防止玩家流失过多。5.培养培养是以固定数值来提高玩家能力的一条养成路线,在前期游戏基础数据基数小的前提下作为一条辅助装备与卡牌突破的一条养成路线出现,在游戏初期的时候给了玩家一个不错的养成线路,并且大量的培养丹产出,使得玩家消费需求不是很大,为保留玩家数量做出了贡献,同时也减少了玩家的负担,保留了用户量,但随着等级的提升,出战阵容的稳定,突破链进行缓慢,天命链优势未体现出来的时候(35-55之间),培养的资金席卷漩涡也慢慢扩大,从35级前6名卡牌几乎近满到55级时一个卡牌侃侃近满,其需求不是增加的一点半点,在前期培养为玩家提供了大幅提升的馅饼,让玩家产生依赖性。然后游戏采用产出不变,需求增大的方式渐渐的为资金获取埋下了深深的巨坑。在这方面不得不说《少年三国志》做法真的很高明。6.战宠战宠系统是游戏后期为玩家提供的一个类似卡牌养成的系统,同卡牌养成相似,是为了解决培养缓慢推出的另一种养成线路。在游戏后期可以有效的把玩家的注意力从自身转移到宠物上,并且与突破配合完成资金的回滚,由于前面我已经详细介绍过突破了,在这我就不过多赘述了。小结:综上所述,游戏用很聪明的方式持续刺激玩家的G点,推动整个游戏的资金回滚,具体有以下几方面:1。玩法目标明确,多途径获取,既保证了一些普通玩家的时长,又给予了消费玩家的资金注入点。2。在各个游戏阶段以各种养成线路与玩法结合使玩家持续产生新鲜感。通过转移玩家的养成侧重点,保证游戏的生命周期同时使玩家持续产生消费需求。3。整体感强,未有明显的过度期,始终给玩家一种紧凑的游戏节奏。战斗系统在战斗系统上《少年三国志》是以一个纯数值的游戏出现在我们眼前的,游戏本身并没有在这方面有所改变,但游戏中添加的缘分系统,在阵容选择和阵容站位上,为玩家提供了大量的可操作空间。以极低的代价,在战斗层面上为玩家提供了自主的策略性,使游戏更加有趣。从而引发玩家对一些战斗策略供玩家体验与思考。VIP之所以把VIP放在这里讲是因为《少年三国志》此款游戏VIP功能与战斗系统结合紧密。在我玩的游戏中《少年三国志》的VIP还算是比较良心的,VIP中除了少数能帮助玩家提升实力的特权几乎大部分都是一些战斗加速功能,比如跳过功能,竞技场,夺宝扫荡功能,可以为玩家节约大量的时间,避免冗长的游戏过程。而并以此来过分分割玩家,减少非R玩家的反感,减少玩家流失的压力。普通副本/精英副本/过关斩将:上述三种前两种是最基础的两个玩法,可以稳定产出各种材料,而最后一种是为了弥补中后期玩法过少,材料产量不足所做的弥补。如图所示,游戏中玩家通过消耗体力,副本,培养。形成循环,并且由体力控制游戏的节奏和材料的产出量。不得不说,体力消耗这种方式对于游戏的控制几乎是最直接有效的方式,大多数手游都采取这样的形式,并且十分符合手游游戏时间碎片化的特点,同样伴随体力的消耗,会形成玩家想要升级,材料,提升能力或者体验更多玩法而大量购买体力的现象。名将、日常名将和日常在游戏中属于最终要的一个物品产出关卡,名将是游戏中元宝产出最主要来源,玩家每通关一个小关卡就可以获得一定数量的元宝,同时也给予玩家少量的将魂,神魂。在游戏中神魂除了每日以为唯一产出的方式就是分解白卡以上的整卡,但可怜的产出使其不足与满足玩家需求,但是聊胜于无啊!日常则是玩家经验宝宝,银两,突破丹等最主要的产出地。当然有得就有失,名将和日常是游戏中最耗费体力的两个副本。日常每天可以打五次,每次15体力,而日常在50J全部开放后三个关卡消耗的体力为10/20/30(周日6个关卡翻倍)所以玩家除去周日以外保底玩法最低消耗15*5+10+20+30 = 135所以单从这个玩法上看出游戏给出了玩家两种做法,一,等。二,买。征战类 – 夺宝 领地征讨由于游戏中征战类大部分都消耗精力,我们归在一起总结。因为消耗精力的玩法众多,相对于体力系统来说,精力系统更能体现玩家精力值不够用而导致的诱发消费情况。在征战类玩法中领地征讨是最为典型的一个消耗型关卡,玩家通过实力讨伐个个地方然后可以排整卡进行收集,收集期间不影响玩家任何操作,并且除进行收集的整卡以外每个关卡都有特定的卡牌碎片产出。精力消耗为8精力四小时,16精力8小时和24精力12小时,游戏中玩家仅仅能从每天好友赠送获取30点的额外精力,精力恢复速度为30分钟一点每天最多48点精力加上30点玩家赠送总计78点在玩家领地征讨中攻占2座城池以后每天固定消耗24点*2座*2次112的精力值从数据上看,如果不买精力玩家越玩精力值越发不够用。这意味着玩家如果不购买精力每天连领地征讨一个玩法都不够。更不用说竞技场和夺宝了!而从消费层面上看游戏为玩家后期消费埋下伏笔。循序渐进的引导玩家消费,真可谓是老谋深算。竞技场 跨服演武对于游戏中唯一的两个PVP,不免有些附庸风雅的感觉,具体有以下几点特征:优势:1. 差值排名奖励,差值排名奖励是对玩家实力的一种考验,以大量的奖励来刺激玩家冲榜。(竞技场中玩家每次挑战成功都会提升名次,每次提升游戏会给予等同提升高度的奖励,比如200名提升到100名会获得100元宝。如此做法不得不让我想起《刀塔传奇》中的竞技场思路,玩家通过提升名次获得大量资源,反哺于自身,然后再次提高名次,前期越靠前的站位对自己以后游戏的发展就更为有利。)2. 站位策略体现,作为自动战斗的PVP竞技场,不仅仅是玩家战力的体现,游戏中整卡的站位的重要性逐渐凸显出来,随着后期阵容的固定,玩家策略性的调整在相似的战力情况下尤为重要劣势:1. 纯数值的PVP战斗,作为纯数值的PVP玩家的厌烦感会与日俱增逐渐加剧,策略性站位不足以弥补这种损失。60级的演武无非就是给竞技场换了更大的一个舞台,为各大区玩家提供交战的平台,然而老区玩家阵容装备早已遥遥领先,结果可想而知小结:在游戏战斗层面游戏中有很好的资金收集链,随着游戏进行,各大战斗层面围绕着养成系统展开的众多玩法交替作为资金回收的方法十分巧妙,并且体力精力的控制游戏节奏,分割玩家层次等优点随着等级体现出来与其形成庞大的资金循环系统。总结: 如图所示,游戏中随着等级提升速度的放缓游戏中期培养代替,而后期时又由天命所代替,用这种持续转移玩家注意力的方式,资金链交替,优点:配套解锁玩法让玩家在个个时段都有明确的养成目标,减少玩家迷茫感,并且转换平滑不会给玩家特别突兀的感觉。玩家流失情况如下: 图已经很清楚了,就不过多解释了。从整体上看《少年三国志》这款游戏的策划也算得上可圈可点,转移玩家注意力的方式持续刺激玩家,使游戏消费持续处于一个高水平的位置,体力系统良好的控制游戏的节奏,防止过量产出或者玩家升级过快,并且在游戏后期也可以算上一个小的消费系统,而在数值方面,多采用百分比的加成的方式,直观简单,虽说风险不小,但是还是在可控制范围之内,但游戏中觉醒装备的加入个人觉得也算得上一个败笔,既没有引得玩家的关注,又以消耗品的方式累加数值,这样做对数值的平衡造成很大的困难,一点点的差错肯能在天命等百分比加成的数据中无线扩大造成难以估计的损失。游戏中并未对PVP异步交互的问题有决定性的改观,毕竟同步的花费不小,异步操作又太异想天开,个人觉得既然是数值对战为核心的竞技场,就应该在如何“打”的方面多下功夫,让玩家更有参与进去的感觉。
5,少年三国志哪些系统都是什么等级开放的
竞技场10级、夺宝15级、三国无双22级、领地征讨32级、围剿叛军35级、日常副本26级、名将副本28级。名将副本有两种类型,一种是【武将传】,另一种是【史诗战役】。【武将传】与主线副本密切联系,自主线副本第八章起,通过每个章节后,即可解锁相应BOSS的名将副本,首次通关【武将传】,可领取通关宝箱。通关宝箱内含武将突破所需的突破石以及名将魂珠,之后再次攻打该关卡则可获得将魂。每天有5次攻打的机会,但是每个关卡每天只能攻打1次。每通关3个【武将传】就开启一个【史诗战役】,但是【史诗战役】只能挑战一次,不可重复挑战。通关【史诗战役】可获得大量三国志残卷,三国志残卷可点亮三国志命星,对全队属性加成!,。少年三国志神翼多少级可以用 神翼怎么获得少年三国志神翼多少级可以用?怎么获得?神翼系统即将上线,很多小伙都再问神翼多少级用?怎么获得?下面就带来关于少年三国志神翼多少级可以用?神翼怎么获得。一起跟随去了解了解吧,希望可以帮助到小伙伴们。1. 【开放等级】2. 等级到达75级后开放【神翼系统】,届时可以在主角阵容界面看到对应图标按钮3. 2.【神翼获取】4. (1)等级到达75级后,可以在【军团商店】中花费军团贡献购买蓝色和紫色的神翼5. (2)更高品质的神翼可以在后续活动中进行获取6. (3)当获取的神翼已经拥有时,会自动转化为【神羽】——强化道具。7. 全新【神翼系统】上线,让你变得更加帅气的同时还能给全队附加强大的属性,战力腾飞的时刻到来了!
6,少年三国志
少年三国志武将英雄介绍: 武将类型:物攻型、法攻型、辅助型、防御型 物攻型,以物理攻击为主。 法攻型,以法术攻击为主。 辅助型,可以给友方施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。 防御型,防御较高,可以使自身受到伤害降低。确实可惜了。少年三国志新手必看 高级武将获取攻略在少年三国志中,共有四个阵营:魏国、蜀国、吴国、群雄,四个阵营各有如张郃、张辽、马超、赵云、陆逊、吕蒙、于吉、公孙瓒等威猛的名将和阵容特点。每个武将都有阵营归属,武将的缘分大都由同阵营的武将激活,所以少年们应该在开局确定好武将的阵营,才能有针对性的配齐阵容,快速的强大起来。阵营如何快速的确定呢?如果不是一定要玩哪个阵营的话,对于初入游戏的少年,小编推荐根据前期获得紫将、橙将的阵营来确定自己的阵容。初入游戏时会送蔡文姬和黄月英,一对姐妹花不仅长得美,一个能打一个能加,还有合击技能紫凰雷鸣闪,前期推图是很给力的。黄月英作为前期的奶妈要用到下一个核心阵容的奶妈出现,对于没有奶妈缘的少年是很实用的。黄月英和蔡文姬的碎片在低级副本中可以刷到,而且2、3章还会赠送10个,突破速度非常快,可谓性价比颇高。随着等级提升,可以上阵的伙伴数量增加,我们需要更多强力的武将加入战斗。在前期紫将和橙将的差距不大,小编推荐先凑齐一套紫将阵容来发展。因为少年三国志在开服前七日是有非常给力的开服活动的,点击查看给力活动,需要达到一定战力、条件方能领取全部的奖励,快速发展一套紫将阵容并让武将突破可以大幅提升战斗力,好的开局成功的一半!那么前提如何获得紫将呢?小编给少年们推荐以下几种简单的方法:1.V0礼包:V0可以在集市购买V0礼包,含有紫色武魂1个、神将令1个,神将令可以在集市进行神将招募,而且首次必出紫将2.全民基金福利:全服购买人数达到50人本服的少年都可以领取紫色武魂1个3.三国志:三国志命星青龙最后一颗星点亮会送紫色武魂1个,通关第五章就可以点亮了4.竞技场奖励:竞技场排名到800就可以领取紫色武魂1个,开服尽快提升等级和战力,打到800名是很容易的5.神将十连抽:前期奖励的元宝非常多,完全够2次十连抽,2次都是必出紫将以上的,运气好还不止1个6.战将十连抽:前期可以获得20几个战将令,能抽2次,运气好的话也可以出紫将哦,完全看脸了好了,那么现在我们就有一整套紫将阵容了,紫将的取舍当然是能配合击最好了,重点培养有合击的武将来尽力拿开服奖励。接下来我们再看看开局如何获得橙将?1.开服奖励:第1天累积充值100元送橙色武魂1个,最快速获得橙将的方法,同时还有了vip等级可以购买开服基金,推荐购买双月卡,也是算vip经验的,一箭三雕,何乐不为!2.神将十连抽:在20级左右就可以攒到足够元宝了,任性的去十连吧3.成就奖励:30级时可以领取等级成就奖励了,又一个橙色武魂到手此时,各位少年就拥有3个橙色武将,6个紫色武将,基本就可以确定阵营了,多余的可以通过回收分解成将魂,在将魂商店根据自己的阵营有针对性的购买武将的碎片,慢慢补齐阵容。
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