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求生之路1,求生之路1

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1,求生之路1求生之路2所有角色

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求生之路1,求生之路1

2,求生之路1

《求生之路1》:在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。 《求生之路2》:该作的故事发生在《求生之路1》故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区。 扩展资料 游戏背景: 由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
《求生之路1》:在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。 《求生之路2》:该作的故事发生在《求生之路1》故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区。 扩展资料 游戏背景: 由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。

求生之路1,求生之路1

3,求生之路1和2哪个好玩些

求生之路1好玩一些。《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。特色:游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。

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4,求生之路没1吗

求生之路有1。求生之路1为该系列游戏的第一部,求生之路1是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏当然途中记得躲避障碍物,玩家需要通过完成各种不同的任务来增加自己的战斗力。游戏玩法很有意思,画风,音乐也都非常不错,游戏说明藏在主界面左下角的问号,上跳和下跳都可以把狼和乌鸦消灭,这时可以掉落一些食物之类的物资,鼓励玩家寻找机会去消灭野兽。求生之路1玩家的注意事项。玩家玩求生之路1的时候要注意,该游戏是一款很要求团队配合的游戏,建议你最好找几个朋友一起玩。游戏的操作很简单,主要是wasd控制行走,鼠标射击。和cs差不多,但有不同。比如,捡枪是E,狙击枪开镜是鼠标中键。鼠标右键是将靠近的僵尸推开。还有F开灯,在这款游戏里也十分常用,因为有的地方不开灯你啥都看不见。数字键1是主武器,2是手枪和近战武器。

5,求生之路1和2哪个好玩

无论是画面质量、游戏内容还是游戏场景等方面,2都比1要好,游戏本身就是不断在进步的,一般来说数字越高也就代表着游戏相比较以前的版本更加地完善。我玩过求生之路2,感觉确实挺不错的,游戏氛围很好,而且是4人团队合作,还有联网模式,你基本可以共享整个团队收集到的物品,可以救助队友,也可以被队友救助,确保4人过关就是胜利,当然游戏只要求你一个人活着就算通关。如果保全所有队友应该会更有成就感,本着不抛弃不放弃的原则玩这个游戏,不自私自利,互惠互助,共度难关才是这个游戏的宗旨。另外求生之路3也快登陆了,还是蛮期待的。游戏评测《求生之路2》对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。整体声效表现出色,提醒玩家去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。《求生之路2》丢失了原作的一些阴暗,令人毛骨悚然的气氛,而正是这些因素使得原作显得十分出众。城市的阴森感和恐怖的音效一去不复返。取而代之的是阳光明媚的南方都市。《求生之路2》缺失了惊吓的要素,失去了一些原作的味道。

6,求生之路1 2各章节详细剧情

求生之路1代剧情是这样的,感染两个星期后,四个生还者佐伊,弗朗西斯,路易斯,比尔漫步在城市中,寻找救援,中途看到了女巫,佐依跟比尔前去查看,不料惹到了那个妹子,经过一番苦战,四人被茫茫多的尸潮和tank围攻,四人被逼无奈,慌不择路的逃到了一个屋顶上面,这就开始了第一个关卡剧情。 第一关(毫无不清) 四个生还者需要从屋顶出发,穿过街道到对面的仁慈医院的楼顶去等待救援,当四人成功获救后发现驾驶员被感染了,杀掉了驾驶员以后飞机坠落,这就来到了第二个关卡。 第二关(死亡丧钟) 四个生还者要穿过高速公路地铁站跟下水道去寻找救援,最后四人来到了河岸市成功的被船只救援,这就来到了第三个关卡。 第三关(寂静时分) 四个生还者要从市区的一座温室逃到大都会国际机场寻找救援,最后在一个货运机场找到了一架还没有加油的飞机,此时里面的那个人会告诉你们,我们是两个人来的,我的同伴已经死了,如果你们能帮我加满油的话我就栽你们一程,四人成功的加满油,不料飞机飞行的过程中机舱内溜进去一只Hunter,四人解决掉Hunter以后驾驶员也没能幸免,这就来到了第四个关卡。 第四关(血型收获) 四个生还者要在要在阿勒格尼国家公园中沿着铁路走到军队的据点寻找救援,四人成功的获救,但是不料飞机坠毁,这就来到了第五个关卡。 第五关(坠机险途) 四个生还者要通过两个关卡,寻找军方的救援,最后成功的被军方的装甲车救走了,其实这里还有一段隐藏剧情,四个人来到了军方根据地,但是军方说他们四个是病毒的免疫者,但也是携带者,所以军方要处决他们四个,但是后面军方根据地大乱,四个人成功的帮助军方的人解决了各种感染者,并且得到了军方的信任,被军方秘密释放,最后就来到了最后一个关卡,就是那个坑爹的吊桥了,这也是最后一个关卡了。 第六关(牺牲)后续关卡 四个人被军方释放之后,来到了这座吊桥,此时需要打开三台发电机,打开最后一个的时候吊桥就要升起的时候出故障了,比尔下去开动了开关以后就再也上不来了,只有一条路,就是死路。但是这个版本只有在求生之路2代中才可以玩的到,只是延续了一代的后续隐藏剧情而已。 求生之路1代剧情应该就是这个样子了,接下来我给你说一下求生之路2代剧情。 求生之路2的剧情是这样的,四个生还者罗xie尔,寇chi,尼克,艾立斯赶到指定救援低点的时候直升机已经撤离,此时四个人就决定,去到对面的购物中心里面,寻找救援,这就开始了第一章节的恐怖求生之旅。 第一关(死亡中心) 四人从旅馆楼顶一路奔波,来到了一家武器店,武器店老板此时会告诉你们,我拿了很多吃的,但是我忘了拿喝的了,如果你们能帮我把可乐拿过来的话,我就帮你们清开那些碍事的油罐车,让你们成功的去到购物中心,四人成功的将可乐递到了武器店老板手中,武器店老板也帮他们清开了路障,但是他们来到购物中心才发现,此时的购物中心已经被感染者完全占据,于是四个人就利用展厅的那辆车,加满油迅速逃离奔向新奥尔良。 第二关(THE PASSING)又名一面之缘 消逝 四个人一路奔波来到了一座吊桥面前,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进,在这里他们遇到了求生之路1代中的三个生还者,分别佐依,弗朗西斯,路易斯,此时比尔大叔已经牺牲,四人成功的穿过下水道到达对面,在有1代生还者帮忙的情况下成功的将发电机灌满油,并且放下吊桥逃亡下一站。 第三关(黑色狂欢节) 四个生还者开着跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,并且又由于感染者的增多,四人不得不徒步穿过游乐场的旋转木马,爱情隧道,过山车,谷仓最后来到音乐会现场,此时发现音乐会早就没人看了,四人决定利用演唱会的歌声以及灯光和烟火来吸引救援机的注意,四人最后成功获救,但是由于驾驶员被感染,无奈之下杀掉驾驶员飞机在一个火车站附近坠落。 第四关(沼泽激战) 飞机坠毁后,活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避,在种植园中通过无线电联系到了一艘船的船长,得到了很大的帮助,但是四人说明了要去到新奥尔良,但是船长表示燃料不够,于是四人就不得不去到下一个关卡去寻找燃料。 第五关(暴风骤雨) 四人的成功的穿过了小镇,糖厂,并且找到了燃料,又成功的返回小镇的码头上了船。 第六关(教区) 得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良的一个小镇上,但是船长表示还要去搜寻其余的幸存者,只能送你们到这里了,后面的就靠你们自己了。表面看来军方的人还在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了防止病毒进一步扩散,准备炸毁跨海大桥桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。 求生之路2的剧情也就这样了,这个游戏的剧情也够坑爹的了,不是驾驶员感染就是有感染者,结果都是一个结果,救援失败继续寻找疏散点等待救援。 纯属手打答案,看到了还望采纳,我不关心有没有分,能帮到你忙就好。

7,求生之路1控制台命令

(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果god 1 无敌 noclip 穿墙sv_infinite_ammo 1 无限弹药give pistol 手枪give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散give rifle M4/M16give smg 乌兹give hunting_rifle 狙击give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶give oxygentank 氧气瓶give propanetank 煤气罐give gascan 油桶give pain_pills 药瓶give first_aid_kit 急救包give health 满血100give ammo 弹药z_spawn hunter(创造Hunter)z_spawn smoker(创造smoker)z_spawn boomer (创造boomer)z_spawn tank (创造tank)z_spawn witch(创造witch)ent_fire !self setteam 1 变目击者 ent_fire !self setteam 2 变幸存者 ent_fire !self setteam 3 被感染 changelevel 地图名 快速改变地图 give物品名 制造指定物品(武器等等) nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 z_add 增加一只僵尸在游戏中 z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 sv_lan 0 启用Internet网络; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 map地图名 启动网络服务器; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 openserverbrowser 显示可用的服务器z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了毫不留情map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)map l4d_hospital02_subway (2:地铁)map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)map l4d_hospital04_interior(4:医院)map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)死亡丧钟map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)静寂时分map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)map l4d_airport02_offices(2:起重机)map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)map l4d_airport04_terminal (4:终点)map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)血腥收获map l4d_farm01_hilltop(1:森林)map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)map l4d_farm03_bridge(3:桥)map l4d_farm04_barn (4:火车站)map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120" 不理他XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1" 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200" 僵尸的血量z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
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