口袋妖怪卡牌传说攻略,口袋妖怪起源中哪些精灵可以进化成传说精灵或进化为稀有精灵 搜狗
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1,口袋妖怪起源中哪些精灵可以进化成传说精灵或进化为稀有精灵 搜狗
神兽先不抓。用大师球后先去捉天空龙。在去捉超梦两个升到80多级去打四天王。然后去梦世界升到100级多买药。勤保存。梦世界联盟打到最后的小智会给你去买大师球6万多的权利。然后神兽见之抓只口袋妖怪漆黑的魅影仅抓一只雷公就耗100多个高级球,还有几十只精灵钱,钱明显不够用,我现在抓水君都用了进100个还没抓住几乎疯了,很想用大师球沙基拉,稀有宠物,进化得来,别问我是什么进化得,我只能告诉你是活动送的,进化成传说宠班吉拉口袋妖怪起源系列动画只有关东地区的小赤,城都的水晶版没有对应的动画
2,口袋妖怪卡牌游戏到底怎么玩啊
胜利条件,对手分数扣完(每人开始有起始分)属性指精灵本身的属性,直接对应弱点和相克属性弱点指被某属性攻击击中后伤害+倍特殊状态的话请参考卡牌本身说明(条件不相同),有靠掷出点数定的,也有本身规定回合的(你和对手行动完后算1回合)小精灵本身有一定的HP,在卡牌左上可以看到扣的规则是先小精灵,再玩家棋盘和游戏王的差不多牌组的话你购买牌包就是1个基本牌组,搭配的话就先要确定你的习惯,搭配你喜欢的组合,但是最基本的就是要保证有1/3左右能量卡,1/4左右低级小精灵(为进化高级精灵铺垫)其他随意。技能的话,前面有几个标识就说明释放那个招式需要的能量卡数,像2个闪电说明释放电击需要2张电能量卡(出在场上并附在皮卡丘身上),2个风车图标的话则是任意能量卡就能发动。撤退指的是消耗一定能量卡(消耗掉就进墓地),将场上小精灵收回手牌的动作,消耗需求在卡牌下方在每个回合中,你可以抽1张手牌,然后将手牌中的1张放到场上(使用特殊卡牌可同时进行),满足条件可以攻击对手(先小精灵,无小精灵则对手分数,伤害超过小精灵剩余生命则扣对手分数),使用特殊卡牌,结束,对手也依此行动后1个回合结束。
胜利条件,对手分数扣完(每人开始有起始分)属性指精灵本身的属性,直接对应弱点和相克属性弱点指被某属性攻击击中后伤害+倍特殊状态的话请参考卡牌本身说明(条件不相同),有靠掷出点数定的,也有本身规定回合的(你和对手行动完后算1回合)小精灵本身有一定的HP,在卡牌左上可以看到扣的规则是先小精灵,再玩家棋盘和游戏王的差不多牌组的话你购买牌包就是1个基本牌组,搭配的话就先要确定你的习惯,搭配你喜欢的组合,但是最基本的就是要保证有1/3左右能量卡,1/4左右低级小精灵(为进化高级精灵铺垫)其他随意。技能的话,前面有几个标识就说明释放那个招式需要的能量卡数,像2个闪电说明释放电击需要2张电能量卡(出在场上并附在皮卡丘身上),2个风车图标的话则是任意能量卡就能发动。撤退指的是消耗一定能量卡(消耗掉就进墓地),将场上小精灵收回手牌的动作,消耗需求在卡牌下方在每个回合中,你可以抽1张手牌,然后将手牌中的1张放到场上(使用特殊卡牌可同时进行),满足条件可以攻击对手(先小精灵,无小精灵则对手分数,伤害超过小精灵剩余生命则扣对手分数),使用特殊卡牌,结束,对手也依此行动后1个回合结束。
3,口袋妖怪日月送的卡比兽闪卡卡片有什么用
沙基拉,稀有宠物,进化得来,别问我是什么进化得,我只能告诉你是活动送的,进化成传说宠班吉拉口袋妖怪起源系列动画只有关东地区的小赤,城都的水晶版没有对应的动画首先认真卡比兽不是预约特典,只是普通的早期配送精灵而已,配送时间内买了都有的,技能特性那些如上图,用起来挺不错的,无论是做肉盾手(特性厚脂肪+本来就不俗的防御)还是通关(欢乐时光提升金币数量,进化后Z技能攻击)、捕捉精灵手(技能手下留情,留1血不死)总的来说,刷好性格,完全可以带着打通关,甚至排位对战那是口袋的卡牌游戏,gb时期也有过这游戏的卡带,只是国内并不普及也很少人知道,你既然不知道那肯定也不会玩,所以对你来说这卡就只能收藏用了,没别的用。如无问题,望采纳,谢谢
4,口袋妖怪卡片的游戏流程
先按照卡组要求组好卡组。1、开始游戏洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。2、放置精灵之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。3、放置奖品卡接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。4、决定先后投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。5、翻开场上精灵双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:1、从牌堆顶抽1张牌。2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。- 使用特殊能力或特性。- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)- 使用支援卡,每回合只能使用一张。- 使用场地卡,每回合只能使用一张。3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。攻击流程:A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。睡眠表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。烧伤表示方式:放置烧伤标记检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。混乱表示方式:精灵卡倒置检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。麻痹表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复中毒表示方式:放置中毒标记检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。若要攻击,先选定招式,掷一个币:如果结果是正面(Head),攻击继续.否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。
先按照卡组要求组好卡组。1、开始游戏洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。2、放置精灵之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。3、放置奖品卡接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。4、决定先后投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。5、翻开场上精灵双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:1、从牌堆顶抽1张牌。2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。- 使用特殊能力或特性。- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)- 使用支援卡,每回合只能使用一张。- 使用场地卡,每回合只能使用一张。3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。攻击流程:A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。睡眠表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。烧伤表示方式:放置烧伤标记检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。混乱表示方式:精灵卡倒置检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。麻痹表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复中毒表示方式:放置中毒标记检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。若要攻击,先选定招式,掷一个币:如果结果是正面(Head),攻击继续.否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。
5,有没有对口袋妖怪系列感兴趣的找人一起开发此款题才的桌游
一般传说精灵都是在通关后触发某个特别任务或在二周目捕捉。亲你再仔细点看看,是不是有什么隐藏任务没有触发。本人人生最大的爱好就是游戏和音乐,喜欢原创音乐,原创游戏,作为80后的我很是喜欢宠物小精灵系列,所以一直想开发一款以宠物小精灵为题材的桌游,并且希望游戏方式是简单上手快,所以前来几日构思了一款此系列桌游,希望给力人士帮我一起完成,一起测试,感谢各位了。虽有点点类似三国杀,但是本作设置的技能更有自由性,搭配性,每个宠物在原本的自身技能基础上可以搭配任何一种技能,至于如何搭配,玩家自己把握。暂名《宠物大乱斗》游戏卡牌介绍本游戏卡牌介绍分为身份牌,技能牌,天气牌,普通牌身份牌分为:暂未定游戏人数与卡牌配置 骰子1-2颗(人数而定)游戏人数:1-8人 游戏每人5张手牌游戏目的 暂定击杀指定的目标宠物游戏规则详解 暂定1.选择自己的宠物。2.游戏开始时每个玩家分配5张牌,然后抽取身份牌,得知自己身份后将身份牌隐藏。3.天气判定牌,一共5张天气牌,由先行玩家翻开一张天气牌,自后每一大回合依次循环翻开 天气卡牌第4.以某位玩家开始,投掷骰子,骰子点数为攻击距离,顺时针方向判定距离,“摸牌”,再选择“出牌”。以下卡牌信息均为待定,期待完善别跟我在替各种杀了,恶心死了,一辈子玩一款游戏不腻啊看得出,你对桌游和口袋妖怪都不理解 到电玩巴士下载个模拟器玩玩吧如果是这样的话可以考虑把技能什么的换成原作的名字、、多少有点带入感要不然这年头各种杀岂不蛋疼…………仔细看了下楼主的介绍…感觉你的构思还是没脱离杀模式啊。
6,在上海哪里可以买到神奇宝贝卡
本人人生最大的爱好就是游戏和音乐,喜欢原创音乐,原创游戏,作为80后的我很是喜欢宠物小精灵系列,所以一直想开发一款以宠物小精灵为题材的桌游,并且希望游戏方式是简单上手快,所以前来几日构思了一款此系列桌游,希望给力人士帮我一起完成,一起测试,感谢各位了。虽有点点类似三国杀,但是本作设置的技能更有自由性,搭配性,每个宠物在原本的自身技能基础上可以搭配任何一种技能,至于如何搭配,玩家自己把握。暂名《宠物大乱斗》游戏卡牌介绍本游戏卡牌介绍分为身份牌,技能牌,天气牌,普通牌身份牌分为:暂未定游戏人数与卡牌配置 骰子1-2颗(人数而定)游戏人数:1-8人 游戏每人5张手牌游戏目的 暂定击杀指定的目标宠物游戏规则详解 暂定1.选择自己的宠物。2.游戏开始时每个玩家分配5张牌,然后抽取身份牌,得知自己身份后将身份牌隐藏。3.天气判定牌,一共5张天气牌,由先行玩家翻开一张天气牌,自后每一大回合依次循环翻开 天气卡牌第4.以某位玩家开始,投掷骰子,骰子点数为攻击距离,顺时针方向判定距离,“摸牌”,再选择“出牌”。以下卡牌信息均为待定,期待完善别跟我在替各种杀了,恶心死了,一辈子玩一款游戏不腻啊看得出,你对桌游和口袋妖怪都不理解 到电玩巴士下载个模拟器玩玩吧如果是这样的话可以考虑把技能什么的换成原作的名字、、多少有点带入感要不然这年头各种杀岂不蛋疼…………仔细看了下楼主的介绍…感觉你的构思还是没脱离杀模式啊。http://forum.taobao.com/forum-77/show_thread----4676492-0-.htm 去這裏有你想要的! 宠物小精灵 [1-275集全+所有剧场]_别名:口袋妖怪 神奇宝贝 是我买到的最满易的了,我很喜欢,现在在a级杂货铺里有卖,更便谊哦,但我还是很高兴,淘到好东东了,,大家有兴趣就多来淘宝吧!! 给大家看看目录吧 宠物小精灵tv1-275 6dvd 购两件者送剧场版+ova+皮卡丘特别篇 tv版目录 神奇宝贝: 第一集:神奇宝贝,就决定是你了! - 皮卡丘 第二集:神奇宝贝中心大对决! - 瓦斯弹 第三集:收服神奇宝贝! - 绿毛虫 第四集:武士少年的挑战! - 铁甲蛹 第五集:尼比市的决斗! - 大岩蛇、小拳石 第六集:皮皮与月亮石! - 比比鸟、皮皮 第七集:华篮市的水中花 - 小海狮 第八集:迈向神奇宝贝的擂台之路 - 穿山鼠 第九集:神奇宝贝必胜指南 - 嘎拉嘎拉 ...
7,口袋妖怪卡片的游戏流程
先按照卡组要求组好卡组。1、开始游戏洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。2、放置精灵之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。3、放置奖品卡接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。4、决定先后投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。5、翻开场上精灵双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:1、从牌堆顶抽1张牌。2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。- 使用特殊能力或特性。- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)- 使用支援卡,每回合只能使用一张。- 使用场地卡,每回合只能使用一张。3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。攻击流程:A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。睡眠表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。烧伤表示方式:放置烧伤标记检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。混乱表示方式:精灵卡倒置检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。麻痹表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复中毒表示方式:放置中毒标记检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。若要攻击,先选定招式,掷一个币:如果结果是正面(Head),攻击继续.否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。先按照卡组要求组好卡组。1、开始游戏洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。2、放置精灵之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。3、放置奖品卡接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。4、决定先后投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。5、翻开场上精灵双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:1、从牌堆顶抽1张牌。2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。- 使用特殊能力或特性。- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)- 使用支援卡,每回合只能使用一张。- 使用场地卡,每回合只能使用一张。3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。攻击流程:A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。睡眠表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。烧伤表示方式:放置烧伤标记检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。混乱表示方式:精灵卡倒置检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。麻痹表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复中毒表示方式:放置中毒标记检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。若要攻击,先选定招式,掷一个币:如果结果是正面(Head),攻击继续.否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。
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