街头篮球2008,街头篮球2008好吗
作者:本站作者
1,街头篮球2008好吗
一般,有好有坏,看不到数据,很卡,我觉的太卡通了,但出了剧情任务和训练,这些都不错总体来说还可以
新添拉练习能力,剧情,道具
我觉得还可以吧,就是不好下载
2,街头篮球2008介绍
增加了新歌曲。增加了自由模式。个人感觉这个模式还不错。
增加了剧情模式。没什么用。废话还很多。
增加了个人训练模式。训练完后可以得到积分经验。虽然很无聊。不过作完了有很多积分经验。
操作界面变了。刚开始还不习惯
熟悉了还可以好。添加了新的歌曲``新的模式``新的人物``新的界面``有多人练习模式哦``还有新的任务模式``都是很不错的```
3,街头篮球2008怎么玩
w a s d和上下左右 D:投篮、盖帽 S:传球、断球 A:过人、干扰投篮 W:防守
W鍵:掩護,推進/卡位. A鍵:運球過人/干擾投籃. S鍵:傳球/搶斷. D鍵:投籃/蓋帽,籃板. V鍵:視角切換. TAB鍵:人物名稱顯示切換. 1~6鍵:聊天宏. 方向鍵控制方向.操作如下:方向键控制 人物的跑动方向 D:投篮、盖帽 S:传球、断球 A:过人、干扰投篮 W:防守
4,街头篮球2008到底是个什么样子谁玩过了操作有什么不同的
1:增加新人物爱丽丝2:增加剧情模式系统3:增加自由场地,可以在里面不限时聊天切磋4:增加进阶训练系统5:分辨率由800*600改做1024*768 6:好友上限增加到100个 7:可以自由设定操作按键 8:增加关注列表和黑名单9:增加热身赛高级NPC选择10:道具商城增加排序功能11:增加大量文字描述12:人物外形更细腻,可以旋转展示。13:增加20款新道具 外怪 肯定会有的 现在电脑人才特多!界面和以前變起來,好看多了。。
我覺得進去打遊戲以後,和以前差不多。
貌似BUG還是有的,遊戲嘛
技能還是一樣的
音樂不一樣了
聽起來不錯哦
5,街头篮球2008和以前的有什么区别
现在韩服和日服已经推出了FS2008版,而国服还在测试,相信不久就会正式上线。
新版的变化主要在新人物的推出,新加入的角色为收费角色(而且据说比较贵),有独特的外貌、动作与专属衣服,身高是固定的。
新推出的角色有:
艾莉丝 女 168CM 后卫(偏向于SG)
纱琪 女 153CM 后卫(偏向于PG)
弗朗西斯 男 188CM 前锋(偏向于SF)
奥尔 男 202CM 中锋
当然还会有其他的改动,比如登陆频道界面会有所改观。
而且游戏角色都被苗条了一圈,不会像以前那样臃肿。
还有一个不小的改动就是加入了NBA的篮球队服,喜欢NBA的朋友可有的乐了。
具体是一个游戏上的更新还是成为传说中的《街头篮球2》,官方还没有做出解释。但目前看来在原有游戏上进行更新的可能性更大一些。并且版本号将从0.XX跨越到1.XX。
一起期待新版的到来吧!
6,街头篮球2008是什么
街头篮球2008》抢先限量体验测试服务器将在7月12日开启,论坛放号活动也将在今天(7月10日)展开。
测试期间,服务器每天具体开放时间段为:
14:30 - 16:30 & 19:00 - 21:00
此次测试将分为两类账号,形式如下:
媒体账号:玩家可通过新浪等媒体活动获得
账号区分电信及网通账号
账号可使用期限:7月12日至7月18日
官方账号:玩家可通过参与官方活动获得
账号区分电信及网通账号,玩家可自行选择
账号可使用期限:
第一阶段为7月12日、13日 (第一阶阶段帐号只能在该阶段使用)
第二阶段为7月14日、15日 (第二阶阶段帐号只能在该阶段使用)
第三阶段为7月16日、17日、18日(第三阶阶段帐号只能在该阶段使用)
媒体帐号有积分10万,无点券。
官方帐号有积分50万,点券10万。
媒体账号电信格式:FSU+数字
媒体账号网通格式:FST+数字
官方账号格式:第一阶段 FSX+数字
第二阶段 FSY+数字
第三阶段 FSZ+数字
友情提示:请各位玩家不要进行账号交易,小心警惕骗子,以免造成不必要的损失是街头篮球的最新版本,里面增添了新角色,新道具,画面等等 23号应该就是正式的了
7,街头篮球2008和以前有什么不同
FS2008 改版元素 各职业属性都有变动
版本0.93.1 体能元素
解决了游戏中在其他人物面前无法起跳的BUG.
修正了人物在同一队伍人员助推下速度过快的BUG.
正确设置了比赛中时间突然加快的BUG.
加入了体能消耗这一新的比赛方式,使比赛更加具有挑战和娱乐性 .
加入了训练4,45级可学习.
现在所有职业投3分球将不再需要站在3分线上 , 但投出的3分按距离将正确的按照能力值来计算 .
中锋(C)
修改了中锋的范围蓝板能力 , 使中锋这一职业现在能真正的成为蓝下霸主 .
减弱了中锋的远距离抓球 , 但同时增加了这一职业的得分能力以及身体对抗能力 .
现在中锋可以正确的使用扣蓝这一技能了 .
在职业技能中加入了强化挡拆 , 不会再出现挡拆时被对方防守人员卡死的情况 .
略微减慢了中锋的跑动能力 .
大前锋(PF)
加强了大前锋了扣蓝能力,现在不会再出现前方有人时无法完成扣蓝动作的BUG
减弱了大前锋的盖帽能力,但同时略微增加了此职业的跑动.
增加了大前锋的扣蓝命中.
在使用双D技能时,可以正确的由系统判断完成扣篮动作,被盖帽的风险大大降低.
正确的设置了弹跳这一能力值,在出现和对方人员同时争抢蓝板时,此能力值决定优先球权,另外弹跳不再具有范围蓝板的能力,使大前锋在蓝下更加具有攻击和侵略性.
新增加了3种扣蓝动作,大前锋不再只会从上往下扣蓝.
修改了大前锋的3分球命中能力,同时加强了中远投的能力.
小前锋(SF)
---大大加强了小前锋的盖帽能力 , 相对与其他职业 , 小前锋的盖帽能力现在不容忽视 , 蓝下现在也会有小前锋的身影 , 使这一职业真正的成为全场的关键 .
---平衡了小前锋的跑动能力 , 现在不会在出现小前锋看起来跑动比G快的效果 .
---加强了小前锋的中远投能力以及补蓝能力 , 较大减弱了小前锋的3分命中能力 .
---增加了小前锋的扣蓝起跳距离 .
组织后卫(PG)
---修正了组织后卫的带球跑动速度过快的效果 .
---增加了一个打地传球的新技能 , 此技能被断几率将大大降低 , 另外接到此技能传出的球后投蓝可激活隐藏FREE技能 , 此隐藏FREE技能无法购买 .
---现在组织后卫可以在原地投蓝(包括3分球)的时候做出传球FREE动作 , 使组织后卫的打法更加灵活 , 从真正意义上帮助球队的其他队员完成投蓝 .
---略微减弱了组织后卫的3分球命中能力 . 使3分能力值能够正确的计算出3分球的路线 .
得分后卫(SG)
---修正了得分后卫的3分球命中能力问题 , 基本不会再出现空位不进球的情况 . 但遇到前方有防守人员时3分命中将大大降低 .
---加强了得分后卫的强断能力 .
---增加了得分后卫后仰3分的命中机率 .
体能消耗
---这是新加入的一个游戏元素 , 所有职业在特定的情况下将消耗或储存现有的体能 , 在体能充沛的情况下 , 各玩家的命中以及盖帽等能力将会按照本级别能力值来计算 , 相反 , 在体能消耗过快的情况下 , 各能力也会相对下降 .
---每个玩家都会有自己的体能显示栏 , 您也可以在比赛中随时观察对方人员的体能情况 .
---每个职业的体能储备和消耗的速度是不一样的 , 请您利用充沛的体能尽快帮助您的队伍取得比赛的胜利 , 当然体能不会代表能力值 , 它只是更加丰富比赛 .
---体能储备并不是不做出任务动作来储备 , 而是通过助攻 . 传球 . 等等一系列的方式来完成 . 体能消耗则是通过得分 . 扣蓝 . 运球等等动作进行消耗 .
---相信体能元素和本次大面积的修改能增进一步加游戏的娱乐性。
具体是不是真的我也不太清楚,仅给大家点参考吧`
也就是加了几个道具,任务也更新了,人物也是,具体的私下找我有任务系统 换了全新的界面 和人物 等等 总之 是GF抄袭 HF的 没新意多了几个人物
道具也会换
具体的肯定没人知道```
还没开放呢``
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