新霸王大陆,新霸王大陆不同种族相互杀 会红名吗
作者:本站作者
1,新霸王大陆不同种族相互杀 会红名吗
霸王2袄 过一段时间吧,霸王1就是这样的~现在会红名而且还会爆掉装备(第一次掉衣服)以后的篇章里面就不会了,但是打同族的还是会红名,所以现忍忍~以后在找他们算总账 君子报仇十年不晚!!
霸王2袄 过一段时间吧,霸王1就是这样的~现在会红名而且还会爆掉装备(第一次掉衣服)以后的篇章里面就不会了,但是打同族的还是会红名,所以现忍忍~以后在找他们算总账 君子报仇十年不晚!!
2,新霸王大陆不同种族相互杀 会红名吗
霸王2袄 过一段时间吧,霸王1就是这样的~现在会红名而且还会爆掉装备(第一次掉衣服)以后的篇章里面就不会了,但是打同族的还是会红名,所以现忍忍~以后在找他们算总账 君子报仇十年不晚!!霸王2袄 过一段时间吧,霸王1就是这样的~现在会红名而且还会爆掉装备(第一次掉衣服)以后的篇章里面就不会了,但是打同族的还是会红名,所以现忍忍~以后在找他们算总账 君子报仇十年不晚!!
3,游戏霸王的大陆有什么好玩的扩展版本吗
近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏机!说到大家对三国游戏的最初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味性来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多隐藏设定。比如游戏里有一些隐藏的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获,有个这样的彩蛋还是很有趣的。还有就是变身大法,游戏里的伊籍和阿会喃两人在特定条件下可变身。伊籍的变身方法很简单,只要把他一个人丢到荆州城里去,粮食、金钱、兵力都不给,就这样晾他三四年,之后我们就会发现伊籍将会涅槃重生。不过一般有两种变法,其一是武力变成55,而装备栏里有关王刀和龙鳞甲;第二种是智力变55,可实际上伊籍开发内政的能力变得奇高。阿会喃变身也很有趣,我们先任意包围一个势力,然后在战场上撤退送给它钱粮,之后我们其结盟。一段时间后,该势力就会去攻打地图上不存在的王甫,进入战争界面只有阿会喃一支部队,我们可以用玩家二的手柄操控他。等待粮尽后,阿会喃就会撤退,这时我们可以随便在任一城市探索到阿会喃,而且智力增长到了255。再过一段时间,该势力又会去打王甫,不久我们又会得到一个阿会喃,如此循环往复,我们最多能招到9个阿会喃。不过这9个阿会喃可以看做是一体的,只要其中一人体力下降,其余人也会跟着下降。所以恐怕这并不是隐藏设定,只是一个游戏bug。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏机!说到大家对三国游戏的最初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味性来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多隐藏设定。比如游戏里有一些隐藏的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获,有个这样的彩蛋还是很有趣的。还有就是变身大法,游戏里的伊籍和阿会喃两人在特定条件下可变身。伊籍的变身方法很简单,只要把他一个人丢到荆州城里去,粮食、金钱、兵力都不给,就这样晾他三四年,之后我们就会发现伊籍将会涅槃重生。不过一般有两种变法,其一是武力变成55,而装备栏里有关王刀和龙鳞甲;第二种是智力变55,可实际上伊籍开发内政的能力变得奇高。阿会喃变身也很有趣,我们先任意包围一个势力,然后在战场上撤退送给它钱粮,之后我们其结盟。一段时间后,该势力就会去攻打地图上不存在的王甫,进入战争界面只有阿会喃一支部队,我们可以用玩家二的手柄操控他。等待粮尽后,阿会喃就会撤退,这时我们可以随便在任一城市探索到阿会喃,而且智力增长到了255。再过一段时间,该势力又会去打王甫,不久我们又会得到一个阿会喃,如此循环往复,我们最多能招到9个阿会喃。不过这9个阿会喃可以看做是一体的,只要其中一人体力下降,其余人也会跟着下降。所以恐怕这并不是隐藏设定,只是一个游戏bug。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏机!说到大家对三国游戏的最初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味性来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多隐藏设定。比如游戏里有一些隐藏的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获,有个这样的彩蛋还是很有趣的。还有就是变身大法,游戏里的伊籍和阿会喃两人在特定条件下可变身。伊籍的变身方法很简单,只要把他一个人丢到荆州城里去,粮食、金钱、兵力都不给,就这样晾他三四年,之后我们就会发现伊籍将会涅槃重生。不过一般有两种变法,其一是武力变成55,而装备栏里有关王刀和龙鳞甲;第二种是智力变55,可实际上伊籍开发内政的能力变得奇高。阿会喃变身也很有趣,我们先任意包围一个势力,然后在战场上撤退送给它钱粮,之后我们其结盟。一段时间后,该势力就会去攻打地图上不存在的王甫,进入战争界面只有阿会喃一支部队,我们可以用玩家二的手柄操控他。等待粮尽后,阿会喃就会撤退,这时我们可以随便在任一城市探索到阿会喃,而且智力增长到了255。再过一段时间,该势力又会去打王甫,不久我们又会得到一个阿会喃,如此循环往复,我们最多能招到9个阿会喃。不过这9个阿会喃可以看做是一体的,只要其中一人体力下降,其余人也会跟着下降。所以恐怕这并不是隐藏设定,只是一个游戏bug。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到fc游戏《霸王的大陆》,大家都知道这是一款上个世纪90年代的老掉牙游戏,按理来说该游戏放到现在肯定是无人问津,毕竟小霸王时代早已经过去了。可事实是《霸王的大陆》仍然有很多爱好者,他们还不满足于只玩原版,自己动手制作出了各种各样的扩展版本。其中探索机比较喜欢群雄起源mod,该版本难易度设定较为合理,而且优化了原版的诸多内容,十分耐玩,给游戏《霸王的大陆》焕发了新生。下面我来简单介绍一下群雄起源mod。内政方面文官发展都市的能力有了大幅度提升,搞一次开发能够轻轻松松提升七八十的数值,不再像原版那样吃力,只是文官执行内政任务后体力会有所下降,不过会随着时间慢慢恢复。征兵不再消耗命令书,玩家可以节省指令做其他的事。军事侦查和离间敌将的范围只能是邻近城市,变得更加合理了。打仗方面武将带兵上限最高可以达到2500,无疑战争的难度也会随着提高,打仗也更加有趣了。而且该版本还加入了合战设定,如果我方两座城市都与敌城相邻,就可以同时发兵进攻该城。游戏里还有几种模式可以选择,若是涅槃模式,在战场上战死的敌将还会复活,我们事后可以把他们探索出来。群雄起源mod可以看做原版的优化版本,玩起来既有新鲜感也很耐玩,还能体验经典游戏带来的怀旧感,还是很不错的啦。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到fc游戏《霸王的大陆》,大家都知道这是一款上个世纪90年代的老掉牙游戏,按理来说该游戏放到现在肯定是无人问津,毕竟小霸王时代早已经过去了。可事实是《霸王的大陆》仍然有很多爱好者,他们还不满足于只玩原版,自己动手制作出了各种各样的扩展版本。其中探索机比较喜欢群雄起源mod,该版本难易度设定较为合理,而且优化了原版的诸多内容,十分耐玩,给游戏《霸王的大陆》焕发了新生。下面我来简单介绍一下群雄起源mod。内政方面文官发展都市的能力有了大幅度提升,搞一次开发能够轻轻松松提升七八十的数值,不再像原版那样吃力,只是文官执行内政任务后体力会有所下降,不过会随着时间慢慢恢复。征兵不再消耗命令书,玩家可以节省指令做其他的事。军事侦查和离间敌将的范围只能是邻近城市,变得更加合理了。打仗方面武将带兵上限最高可以达到2500,无疑战争的难度也会随着提高,打仗也更加有趣了。而且该版本还加入了合战设定,如果我方两座城市都与敌城相邻,就可以同时发兵进攻该城。游戏里还有几种模式可以选择,若是涅槃模式,在战场上战死的敌将还会复活,我们事后可以把他们探索出来。群雄起源mod可以看做原版的优化版本,玩起来既有新鲜感也很耐玩,还能体验经典游戏带来的怀旧感,还是很不错的啦。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!近日在美国犹他州发现的一种新霸王龙物种正在帮助科学家们更好地了解霸王龙是如何抵达非洲大陆并在北美洲蔓延的。这是霸王龙的祖先,但与其体型更大的后代不同,这种名为Moros intrepidus的新物种并不是其食物链中的顶端物种。来自北卡罗来纳州立大学的科学家在《通讯-生物学》上发表了一篇关于该研究的新论文,描述了新物种生存的世界。Intrepidus生活在一个被大型双足捕食者统治的时代。该物种可以追溯到白垩纪晚期,早在霸王龙统治时代之前,并且它将不得不与更大的捕食者和猎物抗争。Intrepidus的大小只有现代鹿的大小,臀部高度在3到4英尺之间。“Moros体重轻,速度极快,”该作品的第一作者Lindsay Zanno 在一份声明中表示。“这些适应性以及先进的感官能力是强大捕食者的标志。它可以很容易地击倒猎物,同时避免与当时的顶级掠食者对抗。”大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。统则决定着武将决定着武将带兵能力,统越高,武将带兵上限就越高,而打仗时军队会更加听指挥。如果武将统很低的话,部队常常会不听话的乱动。当然由于游戏里有武将成长系统,统也是会随武将等级的提升而增加的。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正+智力差+等级差乘以2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10+0+0+10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10+36+0+10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 ,也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率。以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效。笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差:等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智:为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正:和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 ,若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%.感谢收看,如果满意,请给我关注+点赞+推荐支持吧!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!相信很多小伙伴都玩过这款经典游戏,想当年游戏卡上的存储电池没电了,为了玩,一连20个小时未停,都能闻到变压器那股糊味了。大多数玩家不管选择哪个势力,优先第一步是招降吕布,忠诚30,基本一个笼络就能顺利登录。如果选择董卓,那就很要命了,由于董卓德太低,每次赏赐只能提升4-5点忠诚,不过电脑Al也不会和你一直耗下去,所以只要你舍得氪金,也能把吕布一直套在身边。游戏里的武将智力非常重要,估计大家都会想方设法提升麾下猛将的智力,辽东是一座容易被人忽略的空城,不过这却是唯一一座可以不打架占领并且可以提升智力的城。玩家一般用刘备开局,都会在战场上故意撤退搬家到辽东,通常武将智力提升到80以上就行,可部分有“强迫症”的玩家则不提升到89不罢休(玩家可提升的最高智力了)。等张飞,吕布,刘备智力足够之后,立即占领幽州,等190年赵云出来,便攻打冀州,收田丰颜良文丑,稍作休整就可以攻打豫州兖州(也可以等张郃出来),许褚,典韦,徐晃,程昱,郭嘉,张辽,司马懿都在这几个城。再下一步就是占领荆州,这里面人才很多,伊籍,周仓,徐庶,诸葛亮,马良,然后长沙的魏延黄忠,总之我玩的时候就喜欢收集名将。作战方面,骑兵威力最大,弓兵次之,步兵最弱,一个武将最多可带领600骑兵和400步兵,打电脑al基本就是碾压的存在。在这里给大家说说当年的一个快速提升武将经验的小窍门。如果你玩的是小霸王插卡游戏机,手柄上面一排连击B键,选择到敌军武将,按着B键,这时候你会发现可以控制敌军武将移动。我们选择一块山地,将那些武将靠在一起按十字型排列,智力最低的武将排在中间,我方武将直接使用技能“共杀”(智力>80就可用),以被放计策的武将为中心的其他4支队伍一同损兵,这时候你会发现经验涨得飞快,正常一个计策提升30-40点,练将绝对杠杠滴。按照这个方法,手下名将全部达到8级没问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到fc游戏《霸王的大陆》,大家都知道这是一款上个世纪90年代的老掉牙游戏,按理来说该游戏放到现在肯定是无人问津,毕竟小霸王时代早已经过去了。可事实是《霸王的大陆》仍然有很多爱好者,他们还不满足于只玩原版,自己动手制作出了各种各样的扩展版本。其中探索机比较喜欢群雄起源mod,该版本难易度设定较为合理,而且优化了原版的诸多内容,十分耐玩,给游戏《霸王的大陆》焕发了新生。下面我来简单介绍一下群雄起源mod。内政方面文官发展都市的能力有了大幅度提升,搞一次开发能够轻轻松松提升七八十的数值,不再像原版那样吃力,只是文官执行内政任务后体力会有所下降,不过会随着时间慢慢恢复。征兵不再消耗命令书,玩家可以节省指令做其他的事。军事侦查和离间敌将的范围只能是邻近城市,变得更加合理了。打仗方面武将带兵上限最高可以达到2500,无疑战争的难度也会随着提高,打仗也更加有趣了。而且该版本还加入了合战设定,如果我方两座城市都与敌城相邻,就可以同时发兵进攻该城。游戏里还有几种模式可以选择,若是涅槃模式,在战场上战死的敌将还会复活,我们事后可以把他们探索出来。群雄起源mod可以看做原版的优化版本,玩起来既有新鲜感也很耐玩,还能体验经典游戏带来的怀旧感,还是很不错的啦。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
4,谁能搞到ps版新霸王大陆的武将出处表
PS版400人物全资料 PS:日攻的武将资料本来就是从三联拷来的,所以也就不写转自日攻了 城池按程序内顺序排列,增加武将代码 地点 年代 武将 (体 武 知 胆 德 忠 lv,军) 01,辽东: 190 公孙康 6a00 (79,64,62,76,69,63, 2,水) 193 公孙恭 6900 (44,38,65,60,45,69, 1,水) 207 公孙晃 6b00 (35,24,53,29,67,75, 2,山) 208 王建 1400 (42,24,75,27,41,59, 3,平) 209 贾范 3500 (70,33,64,24,77,71, 4,平) 210 公孙渊 6800 (87,76,20,87,10,48, 3,山) 02,北平: ★ 公孙瓒 6c00 (75,71,71,76,77,--, 3,山)02 ☆ 公孙越 6700 (71,69,55,70,67,94, 1,山) ☆ 严纲 5c00 (60,55,51,82,48,77, 2,平) 190 田畴 0f01 (71,51,54,69,77,74, 1,平) 191 赵云 df00 (98,97,86,99,94,77, 3,山) 192 夏侯兰 3300 (83,57,36,71,50,75, 3,平) 200 孙礼 da00 (88,87,58,85,60,73, 3,山) 03,邺: ★ 袁绍 0e00 (75,70,52,63,50,--, 3,水)01 ☆ 袁尚 0f00 (72,55,23,44,49,87, 1,平) ☆ 颜良 4a00 (91,89,37,87,52,87, 2,山) ☆ 文丑 3601 (92,90,31,94,50,83, 2,山) ☆ 田丰 1001 (40,35,93,43,89,90, 2,平) 189 高干 6000 (69,60,38,69,42,70, 1,水) 190 尹楷 0300 (70,54,39,69,48,75, 2,平) 191 蒋义渠 9e00 (85,58,37,78,42,73, 3,水) 192 吕旷 8701 (73,65,40,58,18,63, 1,平) 193 李孚 6401 (56,33,69,65,49,66, 3,平) 194 马延 2101 (80,58,32,80,23,68, 2,水) 195 吕翔 8901 (81,50,36,55,27,69, 2,平) 196 审荣 af00 (68,52,39,68,74,88, 1,平) 04,渤海: ☆ 袁谭 1000 (70,57,30,62,45,80, 2,平) ☆ 郭图 2c00 (44,31,80,63,22,82, 2,平) ☆ 逢纪 3a01 (41,36,73,48,48,80, 1,平) ☆ 审配 b400 (71,66,80,72,65,90, 1,水) 189 陈震 ff00 (54,53,78,17,67,65, 1,平) 190 韩猛 4700 (75,58,21,54,36,61, 2,水) 191 辛评 b600 (65,54,60,48,67,83, 2,平) 192 辛毗 b500 (67,35,86,46,83,79, 2,平) 193 淳于琼 9500 (84,69,16,81,27,65, 2,水) 05,安平: ☆ 袁熙 0b00 (59,40,33,32,46,83, 1,平) ☆ 沮授 ce00 (52,41,84,53,71,88, 2,平) ☆ 高览 7100 (87,70,49,73,54,69, 1,水) 189 陈琳 0301 (72,45,82,48,61,60, 3,平) 190 张郃 e800 (83,89,43,93,56,67, 3,山) 191 许攸 5400 (47,34,91,68,43,68, 2,平) 192 荀谌 9600 (51,30,72,54,49,76, 2,平) 193 朱灵 9300 (82,63,42,52,59,62, 2,水) 194 张南 f200 (79,61,46,63,30,69, 2,水) 195 崔琰 7b00 (44,42,74,33,59,60, 3,平) 06,北海: 189 孔融 7000 (53,52,89,72,79,72, 3,平) 191 武安国 3301 (87,80,21,82,36,65, 2,山) 07,平原: 190 田楷 0e01 (48,43,47,58,77,61, 3,山) 192 邹靖 b800 (85,83,62,80,64,83, 3,平) 195 祢衡 0601 (22,20,83,90,26,68, 1,平) 08,山阳: ☆ 曹仁 c500 (84,76,59,91,64,89, 1,水) ☆ 夏侯渊 2f00 (96,87,33,89,51,91, 2,山) ☆ 曹洪 c000 (85,69,56,92,60,87, 1,平) ☆ 乐进 2b00 (80,66,50,84,60,85, 1,平) 189 荀彧 9400 (59,34,96,44,74,92, 3,平) 190 程昱 0401 (40,22,92,54,70,89, 2,平) 191 荀攸 9800 (29,22,94,62,86,91, 2,平) 192 满宠 4301 (41,42,88,78,93,79, 2,平) 193 牛金 4d00 (84,80,36,82,40,70, 2,山) 194 昌豨 9d00 (82,68,21,86,47,33, 1,山) 195 臧霸 ca00 (72,69,30,69,32,49, 3,山) 196 尹礼 0500 (30,28,24,68,25,60, 1,平) 197 吴敦 7700 (46,31,17,61,15,60, 1,平) 198 孙观 d100 (58,51,32,70,47,55, 1,山) 09,陈留: ★ 曹操 c700 (82,84,89,85,97,--, 2,山) 03 ☆ 于禁 0600 (77,79,56,53,74,91, 2,水) ☆ 夏侯敦 3000 (94,89,60,94,68,92, 2,山) ☆ 李典 6301 (72,72,68,68,76,88, 2,平) 189 典韦 0d01 (97,96,26,98,39,93, 2,山) 190 陈宫 fb00 (64,52,81,78,90,92, 3,平) 191 郭嘉 2500 (49,36,97,53,81,90, 3,平) 192 陈群 fc00 (33,27,83,22,78,81, 2,平) 193 刘晔 7a01 (42,37,91,50,93,71, 3,平) 194 毛玠 4401 (50,49,84,55,92,80, 0,水) 195 吕虔 8601 (80,63,57,54,63,61, 2,山) 196 高柔 6200 (52,51,73,67,82,59, 2,平) 10,太原: 190 史涣 8300 (80,65,38,74,42,53, 2,水) 191 郝昭 2a00 (81,76,74,71,75,83, 2,山) 200 郭淮 2d00 (71,64,86,69,70,86, 3,水) 11,上党: ★ 刘备 7601 (78,71,65,60,99,--, 1,平) ☆ 关羽 3700 (97,97,84,98,88,99, 2,水) ☆ 张飞 f400 (99,98,20,98,35,98, 2,山) 190 简雍 4800 (70,34,74,76,84,68, 1,平) 193 张杨 f600 (52,37,56,76,81,86, 2,山) 194 杨丑 5001 (40,29,18,70,14,47, 1,平) 195 眭固 b700 (57,43,41,73,65,87, 1,山) 196 董昭 1c01 (18,18,78,52,84,70, 2,水) 12,下邳: ★ 陶谦 1601 (48,51,73,31,85,--, 2,平)05 ☆ 陈珪 fd00 (12,13,86,44,87,89, 3,平) ☆ 陈登 0001 (30,33,81,43,83,88, 2,平) ☆ 糜竺 3101 (51,35,78,42,85,87, 1,平) 190 曹豹 cc00 (35,39,23,67,30,70, 2,平) 191 孙乾 d200 (51,46,74,39,92,71, 2,平) 192 张闿 e400 (34,21,13,78,11,71, 2,山) 193 糜芳 3201 (76,55,47,57,63,68, 2,平) 194 蒋干 9c00 (58,42,74,80,39,69, 2,平) 13,东海: 189 徐璆 ab00 (78,72,50,76,72,83, 2,平) 191 刘延 6701 (73,62,59,61,77,83, 2,山) 192 曹性 c600 (59,48,19,51,30,70, 2,平) 14,谯: 191 许褚 5300 (95,97,35,97,60,88, 2,山) 200 诸葛诞 a900 (76,88,87,90,91,80, 3,平) 15,汝南: ☆ 袁胤 0a00 (46,38,21,50,49,82, 1,平) ☆ 吕范 8b01 (50,33,80,62,65,81, 1,平) ☆ 荀正 9700 (78,68,29,76,31,60, 2,水) ☆ 张勋 e600 (75,64,17,58,24,83, 2,山) 190 李丰 6501 (42,39,28,69,27,73, 1,平) 191 乐就 2800 (52,43,25,70,22,71, 1,平) 192 梁刚 8001 (59,48,19,67,20,70, 1,平) 193 陈纪 fa00 (58,47,27,74,23,72, 1,平) 194 和洽 2e00 (41,33,77,37,64,64, 2,平) 195 周仓 8900 (91,84,61,96,59,67, 2,水) 196 廖化 7c01 (81,72,54,91,41,76, 2 水) 16,沛: 189 刘勋 6b01 (63,52,37,68,35,76, 2,水) 190 丁斐 0801 (65,71,69,67,64,84, 2,山) 191 刘岱 7201 (59,54,31,68,39,76, 2,山) 17,洛阳: ★ 董卓 1d01 (88,87,47,96,11,--, 5,山) ☆ 李儒 6101 (48,39,92,71,40,89, 3,平) ☆ 吕布 8c01 (99,99,17,80,10,30, 4,山) ☆ 华雄 3600 (95,90,32,92,43,85, 3,山) ☆ 王允 1300 (12,11,83,69,73,22, 4,平) 189 侯成 6400 (70,72,52,51,60,64, 2,山) 190 宋宪 bf00 (80,60,48,50,52,56, 2,平) 191 蔡阳 7f00 (70,62,47,81,38,49, 2,水) 192 任峻 b200 (60,35,39,14,64,60, 1,平) 194 司马朗 8700 (18,10,87,14,89,89, 2,平) 199 司马懿 8400 (69,64,98,38,90,90, 3,平) 208 邓艾 1401 (89,87,90,93,68,78, 4,山) 18,河东: ☆ 牛辅 4e00 (84,81,24,78,28,91, 3,山) ☆ 胡赤儿 7500 (78,63,11,67,09,65, 2,水) ☆ 徐荣 a300 (60,52,30,86,47,79, 1,平) ☆ 胡轸 7400 (62,48,30,70,23,74, 2,山) ☆ 李肃 6201 (53,49,39,64,48,70, 1,平) 189 赵岑 f000 (68,65,20,66,28,73, 1,平) 190 魏续 4c00 (75,67,32,62,51,65, 2,山) 191 杨奉 5501 (70,65,39,74,30,42, 2,平) 192 徐晃 ac00 (93,91,50,95,47,88, 3,山) 196 杨修 4e01 (60,50,93,67,82,73, 3,平) 197 贾逵 2200 (72,67,82,81,85,86, 2,平) 19,长安: ☆ 李傕 5b01 (70,72,17,88,24,82, 2,山) ☆ 郭汜 2700 (66,62,24,80,12,81, 1,水) ☆ 贾诩 2400 (52,46,95,66,65,70, 2,平) ☆ 张济 ea00 (71,60,13,67,21,74, 2,平) ☆ 张辽 f800 (93,90,84,92,90,69, 3,水) 189 王方 1b00 (60,51,23,68,27,79, 1,平) 190 李蒙 6601 (59,55,14,74,23,80, 1,平) 191 胡车儿 7300 (94,74,50,67,43,58, 2,山) 192 张绣 ec00 (93,88,65,91,52,69, 2,平) 193 韦康 0100 (57,40,43,32,68,57, 2,平) 194 韩暹 4100 (77,68,20,69,38,40, 2,山) 195 王忠 1800 (68,36,38,73,41,62, 1,平) 196 钟繇 a100 (60,53,89,44,87,85, 2,平) 208 钟毓 9900 (32,28,83,19,73,84, 2,水) 209 钟会 9b00 (80,70,92,84,74,80, 4,水) 20,安定: ☆ 董旻 1f01 (77,60,41,68,12,93, 3,山) ☆ 董璜 1801 (61,44,37,82,13,90, 2,山) ☆ 樊稠 2e01 (86,70,29,79,44,71, 2,山) 191 韩德 4400 (90,77,45,79,51,71, 2,山) 194 韩瑛 3800 (77,70,22,75,42,63, 2,水) 195 韩瑶 4900 (79,68,35,75,45,64, 2,水) 196 韩琼 3b00 (80,66,29,77,48,66, 2,水) 197 韩琪 3a00 (82,64,21,78,50,67, 2,水) 198 崔谅 8000 (69,58,34,69,65,61, 3,平) 200 任夔 b100 (80,65,50,81,58,61, 1,山) 21,天水: ☆ 程银 0501 (80,73,34,82,54,78, 1,山) ☆ 张横 e300 (81,64,37,82,36,75, 1,平) 189 杨阜 5401 (56,40,75,68,33,62, 2,平) 192 赵月 e700 (77,60,38,71,42,68, 1,平) 195 马遵 2401 (88,51,22,57,70,74, 2,平) 196 梁宽 7d01 (72,66,23,77,31,70, 1,山) 198 越吉 0900 (88,81,21,90,56,66, 3,山) 199 雅丹 3400 (79,75,68,87,61,57, 3,水) 200 王双 1700 (90,89,13,75,38,81, 3,山) 207 尹赏 0400 (73,62,38,54,70,64, 1,平) 208 梁绪 8101 (42,31,72,47,84,76, 1,山) 209 姜维 4f00 (80,92,94,97,75,75, 4,山) 210 梁虔 7e01 (35,28,75,32,79,74, 1,平) 22,武威: ★ 马腾 2901 (80,82,54,81,84,--, 3,山) ☆ 韩遂 4000 (68,43,87,72,78,76, 1,平) 191 庞柔 3c01 (79,63,47,83,70,63, 1,水) 193 庞德 3f01 (95,94,60,97,78,79, 3,山) 200 庞会 3901 (93,91,60,90,78,77, 2,山) 23,西平: ☆ 侯选 6500 (81,72,43,74,53,71, 1,山) ☆ 成宜 b900 (84,66,25,71,41,73, 1,平) 191 杨秋 4f01 (62,60,52,49,62,73, 1,山) 192 马玩 2201 (70,60,47,59,55,65, 1,平) 193 李堪 5c01 (84,63,12,70,47,70, 2,水) 194 梁兴 7f01 (82,65,28,56,47,65, 2,山) 24,建业: ★ 刘繇 7b01 (54,57,48,63,56,--, 2,水) ☆ 樊能 2f01 (72,65,42,53,48,84, 2,山) ☆ 于糜 0800 (69,62,48,64,51,85, 2,平) 191 张昭 ef00 (20,14,94,19,95,89, 3,水) 192 朱然 9000 (90,77,40,83,60,70, 2,水) 193 周善 8800 (81,67,46,54,54,85, 1,水) 200 傅婴 3401 (69,58,51,83,65,71, 2,平) 201 妫览 5500 (96,52,08,28,10,49, 2,平) 202 孙高 d500 (76,67,55,71,85,88, 2,水) 203 边洪 3801 (81,68,09,66,12,55, 1,水) 204 戴员 db00 (62,49,09,47,23,49, 2,平) 25,吴: 191 张纮 e900 (24,21,93,46,90,91, 2,水) 192 顾雍 7900 (52,46,83,21,71,73, 2,平) 193 凌操 8201 (87,82,49,86,51,82, 3,水) 194 朱桓 8d00 (88,84,70,89,69,73, 3,水) 195 全琮 bc00 (74,63,56,81,49,65, 2,平) 196 陆绩 5d01 (44,32,64,24,66,69, 2,平) 197 吾粲 7200 (40,30,79,42,81,90, 1,水) 198 吕蒙 8d01 (75,87,93,92,91,89, 3,水) 199 凌统 8301 (90,86,53,88,62,80, 3,水) 200 陆逊 5e01 (65,77,97,42,83,88, 4,水) 209 万彧 2b01 (37,38,83,52,72,77, 1,平) 26,淮南: ☆ 笮融 8100 (39,25,76,31,67,91, 2,平) ☆ 薛礼 bb00 (67,58,35,52,41,85, 2,水) ☆ 于兹 0700 (55,41,24,77,29,89, 2,山) ☆ 张英 e100 (80,61,35,79,45,80, 2,平) 190 太史慈 dc00 (92,94,49,96,76,85, 2,山) 192 周泰 8a00 (87,82,33,98,60,78, 2,水) 193 蒋钦 9f00 (95,84,71,91,79,86, 2,水) 194 吕岱 8a01 (31,20,88,30,94,97, 3,水) 195 徐盛 ae00 (83,74,55,88,70,76, 2,水) 197 贾华 2100 (79,65,58,80,42,75, 1,平) 200 步骘 4201 (40,39,80,47,53,82, 2,平) 27,庐江: 189 陈武 0101 (78,65,36,90,32,77, 1,水) 192 潘璋 2d01 (85,78,52,87,54,75, 2,水) 193 鲁肃 8f01 (40,39,95,14,93,89, 3,平) 194 诸葛瑾 a600 (54,48,94,29,94,93, 3,平) 195 严畯 5d00 (50,21,74,17,48,73, 1,平) 196 朱光 8f00 (68,57,46,73,60,85, 2,水) 208 丁奉 0b01 (92,89,53,90,76,85, 2,平) 210 丁封 0c01 (64,57,33,78,63,80, 1,平) 28,会稽: 189 王朗 1d00 (34,20,85,66,90,80, 3,水) 193 虞翻 5900 (51,40,79,46,71,69, 1,平) 194 董袭 1a01 (89,68,50,77,52,72, 2,水) 195 阚泽 4200 (52,41,88,82,92,87, 1,水) 196 留赞 6d01 (83,75,57,84,64,81, 2,平) 200 骆统 5801 (28,30,76,52,74,70, 1,水) 209 王肃 1600 (20,16,82,33,83,88, 2,平) 210 留平 7801 (70,57,47,72,63,59, 2,平) 29,豫章: 189 华歆 2300 (63,27,85,59,80,64, 1,平) 190 谭雄 dd00 (78,76,45,84,53,60, 1,山) 191 周鲂 8b00 (72,54,79,71,70,74, 2,平) 30,南海: 191 薛综 ba00 (55,37,64,27,44,68, 2,平) 31,郁林: 191 程秉 0a01 (41,36,52,12,65,71, 2,平) 32,南阳: ★ 袁术 0d00 (73,65,49,87,27,--, 2,平) ☆ 纪灵 5600 (80,70,31,86,36,67, 2,水) ☆ 陈兰 0201 (84,68,49,78,30,64, 1,水) ☆ 俞涉 4801 (78,67,35,78,29,72, 2,平) ☆ 雷薄 5701 (84,74,37,83,42,59, 2,山) 189 桥蕤 5100 (58,53,38,65,42,80, 1,平) 195 徐庶 ad00 (73,74,96,49,80,67, 2,山) 196 邓芝 1901 (69,45,84,48,80,70, 3,平) 197 赵咨 eb00 (14,11,78,13,72,84, 1,水) 207 何晏 1e00 (25,17,84,71,45,72, 1,平) 33,江夏: ☆ 黄祖 6600 (73,74,65,77,66,83, 4,山) ☆ 苏飞 cf00 (77,65,60,53,67,83, 1,平) ☆ 李珪 5f01 (47,43,65,42,87,90, 1,平) ☆ 宋忠 c900 (25,22,89,16,86,70, 3,水) 189 文聘 3701 (89,81,53,87,65,67, 2,山) 190 甘宁 4500 (94,93,60,89,79,84, 2,水) 193 李严 6001 (87,82,75,46,81,68, 3,山) 196 庞统 3e01 (68,39,98,67,73,55, 3,平) 34,襄阳: ★ 刘表 7701 (79,72,79,41,85,--, 4,平) ☆ 蔡瑁 7e00 (80,75,70,81,44,89, 3,水) ☆ 蒯越 1f00 (54,36,89,49,58,74, 2,平) ☆ 张允 de00 (74,71,64,57,50,89, 2,水) 189 蔡和 7c00 (44,42,36,27,39,88, 1,水) 190 蔡中 7d00 (40,39,38,24,42,88, 1,水) 193 向朗 a200 (81,68,57,48,72,82, 3,平) 196 向宠 a000 (69,70,55,54,80,75, 2,平) 197 诸葛亮 aa00 (71,62,99,40,95,97, 3,水) 198 马良 2a01 (45,45,94,47,88,73, 2,平) 199 马谡 2501 (76,80,89,88,74,72, 3,山) 200 诸葛均 a700 (64,64,85,51,83,91, 2,水) 35,南: ☆ 伊籍 0200 (60,33,84,44,87,71, 1,平) ☆ 吕公 8801 (60,50,44,79,60,90, 2,平) ☆ 黄忠 6d00 (90,96,64,88,81,78, 4,山) ☆ 蒯良 2000 (38,22,84,63,82,73, 2,平) 191 霍峻 2900 (62,59,49,43,61,85, 1,平) 195 王粲 1500 (59,34,82,18,70,63, 2,平) 199 傅士仁 3501 (58,52,29,51,18,60, 2,山) 36,长沙: ★ 孙坚 d400 (97,92,58,97,82,--, 3,水)04 ☆ 程普 0901 (80,60,68,88,79,94, 2,平) ☆ 黄盖 5f00 (72,79,63,91,85,94, 2,水) ☆ 韩当 4300 (84,70,50,88,88,93, 2,水) ☆ 祖茂 d000 (74,76,57,86,70,95, 2,平) 189 朱治 9100 (71,60,55,86,68,88, 1,平) 190 桓阶 3900 (62,49,71,42,68,81, 2,平) 191 韩玄 3c00 (50,41,21,58,20,58, 1,平) 192 魏延 4b00 (95,94,42,93,26,55, 2,山) 193 韩浩 3e00 (71,59,19,75,34,73, 1,平) 37,桂阳: 191 赵范 f300 (47,41,27,40,38,52, 1,水) 192 陈应 f900 (51,50,33,58,39,70, 1,水) 193 鲍隆 4101 (57,53,29,86,25,74, 2,水) 38,零陵: 191 刘度 7301 (53,51,36,57,49,58, 1,平) 192 刑道荣 5a00 (87,80,13,82,41,65, 2,山) 193 刘贤 6c01 (49,46,42,71,51,52, 1,水) 194 刘巴 7401 (33,37,89,59,91,88, 3,山) 198 蒋琬 9a00 (53,44,90,50,86,71, 3,平) 39,武陵: 191 金旋 5800 (49,41,22,73,37,68, 2,山) 192 巩志 5000 (60,53,46,48,42,76, 2,平) 193 陈式 fe00 (46,42,19,86,22,68, 2,山) 194 李异 5901 (82,70,33,79,38,76, 2,山) 196 潘浚 2c01 (51,39,68,49,79,80, 2,水) 197 廖立 8401 (61,47,35,68,28,71, 1,平) 199 沙摩柯 8200 (91,80,35,92,59,71, 3,山) 40,汉中: 189 阎圃 1100 (53,32,78,52,74,77, 1,平) 190 张卫 e000 (57,61,49,87,53,69, 2,山) 191 申耽 b300 (81,72,40,66,43,64, 2,水) 还有这里是个总的目录,自己去下载名单:http://www.lupaworld.com/1171/viewspace_14852.html
PS版400人物全资料 PS:日攻的武将资料本来就是从三联拷来的,所以也就不写转自日攻了 城池按程序内顺序排列,增加武将代码 地点 年代 武将 (体 武 知 胆 德 忠 lv,军) 01,辽东: 190 公孙康 6a00 (79,64,62,76,69,63, 2,水) 193 公孙恭 6900 (44,38,65,60,45,69, 1,水) 207 公孙晃 6b00 (35,24,53,29,67,75, 2,山) 208 王建 1400 (42,24,75,27,41,59, 3,平) 209 贾范 3500 (70,33,64,24,77,71, 4,平) 210 公孙渊 6800 (87,76,20,87,10,48, 3,山) 02,北平: ★ 公孙瓒 6c00 (75,71,71,76,77,--, 3,山)02 ☆ 公孙越 6700 (71,69,55,70,67,94, 1,山) ☆ 严纲 5c00 (60,55,51,82,48,77, 2,平) 190 田畴 0f01 (71,51,54,69,77,74, 1,平) 191 赵云 df00 (98,97,86,99,94,77, 3,山) 192 夏侯兰 3300 (83,57,36,71,50,75, 3,平) 200 孙礼 da00 (88,87,58,85,60,73, 3,山) 03,邺: ★ 袁绍 0e00 (75,70,52,63,50,--, 3,水)01 ☆ 袁尚 0f00 (72,55,23,44,49,87, 1,平) ☆ 颜良 4a00 (91,89,37,87,52,87, 2,山) ☆ 文丑 3601 (92,90,31,94,50,83, 2,山) ☆ 田丰 1001 (40,35,93,43,89,90, 2,平) 189 高干 6000 (69,60,38,69,42,70, 1,水) 190 尹楷 0300 (70,54,39,69,48,75, 2,平) 191 蒋义渠 9e00 (85,58,37,78,42,73, 3,水) 192 吕旷 8701 (73,65,40,58,18,63, 1,平) 193 李孚 6401 (56,33,69,65,49,66, 3,平) 194 马延 2101 (80,58,32,80,23,68, 2,水) 195 吕翔 8901 (81,50,36,55,27,69, 2,平) 196 审荣 af00 (68,52,39,68,74,88, 1,平) 04,渤海: ☆ 袁谭 1000 (70,57,30,62,45,80, 2,平) ☆ 郭图 2c00 (44,31,80,63,22,82, 2,平) ☆ 逢纪 3a01 (41,36,73,48,48,80, 1,平) ☆ 审配 b400 (71,66,80,72,65,90, 1,水) 189 陈震 ff00 (54,53,78,17,67,65, 1,平) 190 韩猛 4700 (75,58,21,54,36,61, 2,水) 191 辛评 b600 (65,54,60,48,67,83, 2,平) 192 辛毗 b500 (67,35,86,46,83,79, 2,平) 193 淳于琼 9500 (84,69,16,81,27,65, 2,水) 05,安平: ☆ 袁熙 0b00 (59,40,33,32,46,83, 1,平) ☆ 沮授 ce00 (52,41,84,53,71,88, 2,平) ☆ 高览 7100 (87,70,49,73,54,69, 1,水) 189 陈琳 0301 (72,45,82,48,61,60, 3,平) 190 张郃 e800 (83,89,43,93,56,67, 3,山) 191 许攸 5400 (47,34,91,68,43,68, 2,平) 192 荀谌 9600 (51,30,72,54,49,76, 2,平) 193 朱灵 9300 (82,63,42,52,59,62, 2,水) 194 张南 f200 (79,61,46,63,30,69, 2,水) 195 崔琰 7b00 (44,42,74,33,59,60, 3,平) 06,北海: 189 孔融 7000 (53,52,89,72,79,72, 3,平) 191 武安国 3301 (87,80,21,82,36,65, 2,山) 07,平原: 190 田楷 0e01 (48,43,47,58,77,61, 3,山) 192 邹靖 b800 (85,83,62,80,64,83, 3,平) 195 祢衡 0601 (22,20,83,90,26,68, 1,平) 08,山阳: ☆ 曹仁 c500 (84,76,59,91,64,89, 1,水) ☆ 夏侯渊 2f00 (96,87,33,89,51,91, 2,山) ☆ 曹洪 c000 (85,69,56,92,60,87, 1,平) ☆ 乐进 2b00 (80,66,50,84,60,85, 1,平) 189 荀彧 9400 (59,34,96,44,74,92, 3,平) 190 程昱 0401 (40,22,92,54,70,89, 2,平) 191 荀攸 9800 (29,22,94,62,86,91, 2,平) 192 满宠 4301 (41,42,88,78,93,79, 2,平) 193 牛金 4d00 (84,80,36,82,40,70, 2,山) 194 昌豨 9d00 (82,68,21,86,47,33, 1,山) 195 臧霸 ca00 (72,69,30,69,32,49, 3,山) 196 尹礼 0500 (30,28,24,68,25,60, 1,平) 197 吴敦 7700 (46,31,17,61,15,60, 1,平) 198 孙观 d100 (58,51,32,70,47,55, 1,山) 09,陈留: ★ 曹操 c700 (82,84,89,85,97,--, 2,山) 03 ☆ 于禁 0600 (77,79,56,53,74,91, 2,水) ☆ 夏侯敦 3000 (94,89,60,94,68,92, 2,山) ☆ 李典 6301 (72,72,68,68,76,88, 2,平) 189 典韦 0d01 (97,96,26,98,39,93, 2,山) 190 陈宫 fb00 (64,52,81,78,90,92, 3,平) 191 郭嘉 2500 (49,36,97,53,81,90, 3,平) 192 陈群 fc00 (33,27,83,22,78,81, 2,平) 193 刘晔 7a01 (42,37,91,50,93,71, 3,平) 194 毛玠 4401 (50,49,84,55,92,80, 0,水) 195 吕虔 8601 (80,63,57,54,63,61, 2,山) 196 高柔 6200 (52,51,73,67,82,59, 2,平) 10,太原: 190 史涣 8300 (80,65,38,74,42,53, 2,水) 191 郝昭 2a00 (81,76,74,71,75,83, 2,山) 200 郭淮 2d00 (71,64,86,69,70,86, 3,水) 11,上党: ★ 刘备 7601 (78,71,65,60,99,--, 1,平) ☆ 关羽 3700 (97,97,84,98,88,99, 2,水) ☆ 张飞 f400 (99,98,20,98,35,98, 2,山) 190 简雍 4800 (70,34,74,76,84,68, 1,平) 193 张杨 f600 (52,37,56,76,81,86, 2,山) 194 杨丑 5001 (40,29,18,70,14,47, 1,平) 195 眭固 b700 (57,43,41,73,65,87, 1,山) 196 董昭 1c01 (18,18,78,52,84,70, 2,水) 12,下邳: ★ 陶谦 1601 (48,51,73,31,85,--, 2,平)05 ☆ 陈珪 fd00 (12,13,86,44,87,89, 3,平) ☆ 陈登 0001 (30,33,81,43,83,88, 2,平) ☆ 糜竺 3101 (51,35,78,42,85,87, 1,平) 190 曹豹 cc00 (35,39,23,67,30,70, 2,平) 191 孙乾 d200 (51,46,74,39,92,71, 2,平) 192 张闿 e400 (34,21,13,78,11,71, 2,山) 193 糜芳 3201 (76,55,47,57,63,68, 2,平) 194 蒋干 9c00 (58,42,74,80,39,69, 2,平) 13,东海: 189 徐璆 ab00 (78,72,50,76,72,83, 2,平) 191 刘延 6701 (73,62,59,61,77,83, 2,山) 192 曹性 c600 (59,48,19,51,30,70, 2,平) 14,谯: 191 许褚 5300 (95,97,35,97,60,88, 2,山) 200 诸葛诞 a900 (76,88,87,90,91,80, 3,平) 15,汝南: ☆ 袁胤 0a00 (46,38,21,50,49,82, 1,平) ☆ 吕范 8b01 (50,33,80,62,65,81, 1,平) ☆ 荀正 9700 (78,68,29,76,31,60, 2,水) ☆ 张勋 e600 (75,64,17,58,24,83, 2,山) 190 李丰 6501 (42,39,28,69,27,73, 1,平) 191 乐就 2800 (52,43,25,70,22,71, 1,平) 192 梁刚 8001 (59,48,19,67,20,70, 1,平) 193 陈纪 fa00 (58,47,27,74,23,72, 1,平) 194 和洽 2e00 (41,33,77,37,64,64, 2,平) 195 周仓 8900 (91,84,61,96,59,67, 2,水) 196 廖化 7c01 (81,72,54,91,41,76, 2 水) 16,沛: 189 刘勋 6b01 (63,52,37,68,35,76, 2,水) 190 丁斐 0801 (65,71,69,67,64,84, 2,山) 191 刘岱 7201 (59,54,31,68,39,76, 2,山) 17,洛阳: ★ 董卓 1d01 (88,87,47,96,11,--, 5,山) ☆ 李儒 6101 (48,39,92,71,40,89, 3,平) ☆ 吕布 8c01 (99,99,17,80,10,30, 4,山) ☆ 华雄 3600 (95,90,32,92,43,85, 3,山) ☆ 王允 1300 (12,11,83,69,73,22, 4,平) 189 侯成 6400 (70,72,52,51,60,64, 2,山) 190 宋宪 bf00 (80,60,48,50,52,56, 2,平) 191 蔡阳 7f00 (70,62,47,81,38,49, 2,水) 192 任峻 b200 (60,35,39,14,64,60, 1,平) 194 司马朗 8700 (18,10,87,14,89,89, 2,平) 199 司马懿 8400 (69,64,98,38,90,90, 3,平) 208 邓艾 1401 (89,87,90,93,68,78, 4,山) 18,河东: ☆ 牛辅 4e00 (84,81,24,78,28,91, 3,山) ☆ 胡赤儿 7500 (78,63,11,67,09,65, 2,水) ☆ 徐荣 a300 (60,52,30,86,47,79, 1,平) ☆ 胡轸 7400 (62,48,30,70,23,74, 2,山) ☆ 李肃 6201 (53,49,39,64,48,70, 1,平) 189 赵岑 f000 (68,65,20,66,28,73, 1,平) 190 魏续 4c00 (75,67,32,62,51,65, 2,山) 191 杨奉 5501 (70,65,39,74,30,42, 2,平) 192 徐晃 ac00 (93,91,50,95,47,88, 3,山) 196 杨修 4e01 (60,50,93,67,82,73, 3,平) 197 贾逵 2200 (72,67,82,81,85,86, 2,平) 19,长安: ☆ 李傕 5b01 (70,72,17,88,24,82, 2,山) ☆ 郭汜 2700 (66,62,24,80,12,81, 1,水) ☆ 贾诩 2400 (52,46,95,66,65,70, 2,平) ☆ 张济 ea00 (71,60,13,67,21,74, 2,平) ☆ 张辽 f800 (93,90,84,92,90,69, 3,水) 189 王方 1b00 (60,51,23,68,27,79, 1,平) 190 李蒙 6601 (59,55,14,74,23,80, 1,平) 191 胡车儿 7300 (94,74,50,67,43,58, 2,山) 192 张绣 ec00 (93,88,65,91,52,69, 2,平) 193 韦康 0100 (57,40,43,32,68,57, 2,平) 194 韩暹 4100 (77,68,20,69,38,40, 2,山) 195 王忠 1800 (68,36,38,73,41,62, 1,平) 196 钟繇 a100 (60,53,89,44,87,85, 2,平) 208 钟毓 9900 (32,28,83,19,73,84, 2,水) 209 钟会 9b00 (80,70,92,84,74,80, 4,水) 20,安定: ☆ 董旻 1f01 (77,60,41,68,12,93, 3,山) ☆ 董璜 1801 (61,44,37,82,13,90, 2,山) ☆ 樊稠 2e01 (86,70,29,79,44,71, 2,山) 191 韩德 4400 (90,77,45,79,51,71, 2,山) 194 韩瑛 3800 (77,70,22,75,42,63, 2,水) 195 韩瑶 4900 (79,68,35,75,45,64, 2,水) 196 韩琼 3b00 (80,66,29,77,48,66, 2,水) 197 韩琪 3a00 (82,64,21,78,50,67, 2,水) 198 崔谅 8000 (69,58,34,69,65,61, 3,平) 200 任夔 b100 (80,65,50,81,58,61, 1,山) 21,天水: ☆ 程银 0501 (80,73,34,82,54,78, 1,山) ☆ 张横 e300 (81,64,37,82,36,75, 1,平) 189 杨阜 5401 (56,40,75,68,33,62, 2,平) 192 赵月 e700 (77,60,38,71,42,68, 1,平) 195 马遵 2401 (88,51,22,57,70,74, 2,平) 196 梁宽 7d01 (72,66,23,77,31,70, 1,山) 198 越吉 0900 (88,81,21,90,56,66, 3,山) 199 雅丹 3400 (79,75,68,87,61,57, 3,水) 200 王双 1700 (90,89,13,75,38,81, 3,山) 207 尹赏 0400 (73,62,38,54,70,64, 1,平) 208 梁绪 8101 (42,31,72,47,84,76, 1,山) 209 姜维 4f00 (80,92,94,97,75,75, 4,山) 210 梁虔 7e01 (35,28,75,32,79,74, 1,平) 22,武威: ★ 马腾 2901 (80,82,54,81,84,--, 3,山) ☆ 韩遂 4000 (68,43,87,72,78,76, 1,平) 191 庞柔 3c01 (79,63,47,83,70,63, 1,水) 193 庞德 3f01 (95,94,60,97,78,79, 3,山) 200 庞会 3901 (93,91,60,90,78,77, 2,山) 23,西平: ☆ 侯选 6500 (81,72,43,74,53,71, 1,山) ☆ 成宜 b900 (84,66,25,71,41,73, 1,平) 191 杨秋 4f01 (62,60,52,49,62,73, 1,山) 192 马玩 2201 (70,60,47,59,55,65, 1,平) 193 李堪 5c01 (84,63,12,70,47,70, 2,水) 194 梁兴 7f01 (82,65,28,56,47,65, 2,山) 24,建业: ★ 刘繇 7b01 (54,57,48,63,56,--, 2,水) ☆ 樊能 2f01 (72,65,42,53,48,84, 2,山) ☆ 于糜 0800 (69,62,48,64,51,85, 2,平) 191 张昭 ef00 (20,14,94,19,95,89, 3,水) 192 朱然 9000 (90,77,40,83,60,70, 2,水) 193 周善 8800 (81,67,46,54,54,85, 1,水) 200 傅婴 3401 (69,58,51,83,65,71, 2,平) 201 妫览 5500 (96,52,08,28,10,49, 2,平) 202 孙高 d500 (76,67,55,71,85,88, 2,水) 203 边洪 3801 (81,68,09,66,12,55, 1,水) 204 戴员 db00 (62,49,09,47,23,49, 2,平) 25,吴: 191 张纮 e900 (24,21,93,46,90,91, 2,水) 192 顾雍 7900 (52,46,83,21,71,73, 2,平) 193 凌操 8201 (87,82,49,86,51,82, 3,水) 194 朱桓 8d00 (88,84,70,89,69,73, 3,水) 195 全琮 bc00 (74,63,56,81,49,65, 2,平) 196 陆绩 5d01 (44,32,64,24,66,69, 2,平) 197 吾粲 7200 (40,30,79,42,81,90, 1,水) 198 吕蒙 8d01 (75,87,93,92,91,89, 3,水) 199 凌统 8301 (90,86,53,88,62,80, 3,水) 200 陆逊 5e01 (65,77,97,42,83,88, 4,水) 209 万彧 2b01 (37,38,83,52,72,77, 1,平) 26,淮南: ☆ 笮融 8100 (39,25,76,31,67,91, 2,平) ☆ 薛礼 bb00 (67,58,35,52,41,85, 2,水) ☆ 于兹 0700 (55,41,24,77,29,89, 2,山) ☆ 张英 e100 (80,61,35,79,45,80, 2,平) 190 太史慈 dc00 (92,94,49,96,76,85, 2,山) 192 周泰 8a00 (87,82,33,98,60,78, 2,水) 193 蒋钦 9f00 (95,84,71,91,79,86, 2,水) 194 吕岱 8a01 (31,20,88,30,94,97, 3,水) 195 徐盛 ae00 (83,74,55,88,70,76, 2,水) 197 贾华 2100 (79,65,58,80,42,75, 1,平) 200 步骘 4201 (40,39,80,47,53,82, 2,平) 27,庐江: 189 陈武 0101 (78,65,36,90,32,77, 1,水) 192 潘璋 2d01 (85,78,52,87,54,75, 2,水) 193 鲁肃 8f01 (40,39,95,14,93,89, 3,平) 194 诸葛瑾 a600 (54,48,94,29,94,93, 3,平) 195 严畯 5d00 (50,21,74,17,48,73, 1,平) 196 朱光 8f00 (68,57,46,73,60,85, 2,水) 208 丁奉 0b01 (92,89,53,90,76,85, 2,平) 210 丁封 0c01 (64,57,33,78,63,80, 1,平) 28,会稽: 189 王朗 1d00 (34,20,85,66,90,80, 3,水) 193 虞翻 5900 (51,40,79,46,71,69, 1,平) 194 董袭 1a01 (89,68,50,77,52,72, 2,水) 195 阚泽 4200 (52,41,88,82,92,87, 1,水) 196 留赞 6d01 (83,75,57,84,64,81, 2,平) 200 骆统 5801 (28,30,76,52,74,70, 1,水) 209 王肃 1600 (20,16,82,33,83,88, 2,平) 210 留平 7801 (70,57,47,72,63,59, 2,平) 29,豫章: 189 华歆 2300 (63,27,85,59,80,64, 1,平) 190 谭雄 dd00 (78,76,45,84,53,60, 1,山) 191 周鲂 8b00 (72,54,79,71,70,74, 2,平) 30,南海: 191 薛综 ba00 (55,37,64,27,44,68, 2,平) 31,郁林: 191 程秉 0a01 (41,36,52,12,65,71, 2,平) 32,南阳: ★ 袁术 0d00 (73,65,49,87,27,--, 2,平) ☆ 纪灵 5600 (80,70,31,86,36,67, 2,水) ☆ 陈兰 0201 (84,68,49,78,30,64, 1,水) ☆ 俞涉 4801 (78,67,35,78,29,72, 2,平) ☆ 雷薄 5701 (84,74,37,83,42,59, 2,山) 189 桥蕤 5100 (58,53,38,65,42,80, 1,平) 195 徐庶 ad00 (73,74,96,49,80,67, 2,山) 196 邓芝 1901 (69,45,84,48,80,70, 3,平) 197 赵咨 eb00 (14,11,78,13,72,84, 1,水) 207 何晏 1e00 (25,17,84,71,45,72, 1,平) 33,江夏: ☆ 黄祖 6600 (73,74,65,77,66,83, 4,山) ☆ 苏飞 cf00 (77,65,60,53,67,83, 1,平) ☆ 李珪 5f01 (47,43,65,42,87,90, 1,平) ☆ 宋忠 c900 (25,22,89,16,86,70, 3,水) 189 文聘 3701 (89,81,53,87,65,67, 2,山) 190 甘宁 4500 (94,93,60,89,79,84, 2,水) 193 李严 6001 (87,82,75,46,81,68, 3,山) 196 庞统 3e01 (68,39,98,67,73,55, 3,平) 34,襄阳: ★ 刘表 7701 (79,72,79,41,85,--, 4,平) ☆ 蔡瑁 7e00 (80,75,70,81,44,89, 3,水) ☆ 蒯越 1f00 (54,36,89,49,58,74, 2,平) ☆ 张允 de00 (74,71,64,57,50,89, 2,水) 189 蔡和 7c00 (44,42,36,27,39,88, 1,水) 190 蔡中 7d00 (40,39,38,24,42,88, 1,水) 193 向朗 a200 (81,68,57,48,72,82, 3,平) 196 向宠 a000 (69,70,55,54,80,75, 2,平) 197 诸葛亮 aa00 (71,62,99,40,95,97, 3,水) 198 马良 2a01 (45,45,94,47,88,73, 2,平) 199 马谡 2501 (76,80,89,88,74,72, 3,山) 200 诸葛均 a700 (64,64,85,51,83,91, 2,水) 35,南: ☆ 伊籍 0200 (60,33,84,44,87,71, 1,平) ☆ 吕公 8801 (60,50,44,79,60,90, 2,平) ☆ 黄忠 6d00 (90,96,64,88,81,78, 4,山) ☆ 蒯良 2000 (38,22,84,63,82,73, 2,平) 191 霍峻 2900 (62,59,49,43,61,85, 1,平) 195 王粲 1500 (59,34,82,18,70,63, 2,平) 199 傅士仁 3501 (58,52,29,51,18,60, 2,山) 36,长沙: ★ 孙坚 d400 (97,92,58,97,82,--, 3,水)04 ☆ 程普 0901 (80,60,68,88,79,94, 2,平) ☆ 黄盖 5f00 (72,79,63,91,85,94, 2,水) ☆ 韩当 4300 (84,70,50,88,88,93, 2,水) ☆ 祖茂 d000 (74,76,57,86,70,95, 2,平) 189 朱治 9100 (71,60,55,86,68,88, 1,平) 190 桓阶 3900 (62,49,71,42,68,81, 2,平) 191 韩玄 3c00 (50,41,21,58,20,58, 1,平) 192 魏延 4b00 (95,94,42,93,26,55, 2,山) 193 韩浩 3e00 (71,59,19,75,34,73, 1,平) 37,桂阳: 191 赵范 f300 (47,41,27,40,38,52, 1,水) 192 陈应 f900 (51,50,33,58,39,70, 1,水) 193 鲍隆 4101 (57,53,29,86,25,74, 2,水) 38,零陵: 191 刘度 7301 (53,51,36,57,49,58, 1,平) 192 刑道荣 5a00 (87,80,13,82,41,65, 2,山) 193 刘贤 6c01 (49,46,42,71,51,52, 1,水) 194 刘巴 7401 (33,37,89,59,91,88, 3,山) 198 蒋琬 9a00 (53,44,90,50,86,71, 3,平) 39,武陵: 191 金旋 5800 (49,41,22,73,37,68, 2,山) 192 巩志 5000 (60,53,46,48,42,76, 2,平) 193 陈式 fe00 (46,42,19,86,22,68, 2,山) 194 李异 5901 (82,70,33,79,38,76, 2,山) 196 潘浚 2c01 (51,39,68,49,79,80, 2,水) 197 廖立 8401 (61,47,35,68,28,71, 1,平) 199 沙摩柯 8200 (91,80,35,92,59,71, 3,山) 40,汉中: 189 阎圃 1100 (53,32,78,52,74,77, 1,平) 190 张卫 e000 (57,61,49,87,53,69, 2,山) 191 申耽 b300 (81,72,40,66,43,64, 2,水) 还有这里是个总的目录,自己去下载名单:http://www.lupaworld.com/1171/viewspace_14852.html
文章TAG:
新霸王大陆 新霸王大陆不同种族相互杀 会红名吗 霸王 霸王大陆 王大陆