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魔兽世界6 0什么时候开,魔兽世界60什么时候开哦

作者:本站作者

1,魔兽世界60什么时候开哦

好像就是今年秋吧这次更新了很多内容等级上限也提升到100级还有各种新鲜内容。
好像说是7月或者10月

魔兽世界6 0什么时候开,魔兽世界60什么时候开哦

2,高分求魔兽世界从60级的所有版本都是什么时候开的

2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒WLK好像在国服一开就是3.22 2011年1月19日开的3.352009年6月7日代理更换为WY
2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒WLK好像在国服一开就是3.22 2011年1月19日开的3.352009年6月7日代理更换为WY

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3,wow60大概什么时候开

5.4是MOP最后一个版本了保守估计5.4可以让玩家撸个半年到3季度至少玩家得花一个季度才能比较普及的打通普通难度围攻奥格瑞玛,然后再花一个季度过英雄的,最后才是全民碾压的时代 MOP的上线时间是2012年10月2日,CTM最后一个版本4.3大约是11年12月12号左右开的差不多我们打了一年的DS,和比WLK最后一个版本的团本略短(从ICC开始算到CTM是1年多点,但从红玉圣殿算就短很多了)
5.4是MOP最后一个版本了保守估计5.4可以让玩家撸个半年到3季度至少玩家得花一个季度才能比较普及的打通普通难度围攻奥格瑞玛,然后再花一个季度过英雄的,最后才是全民碾压的时代 MOP的上线时间是2012年10月2日,CTM最后一个版本4.3大约是11年12月12号左右开的差不多我们打了一年的DS,和比WLK最后一个版本的团本略短(从ICC开始算到CTM是1年多点,但从红玉圣殿算就短很多了)
5.4是MOP最后一个版本了保守估计5.4可以让玩家撸个半年到3季度至少玩家得花一个季度才能比较普及的打通普通难度围攻奥格瑞玛,然后再花一个季度过英雄的,最后才是全民碾压的时代 MOP的上线时间是2012年10月2日,CTM最后一个版本4.3大约是11年12月12号左右开的差不多我们打了一年的DS,和比WLK最后一个版本的团本略短(从ICC开始算到CTM是1年多点,但从红玉圣殿算就短很多了)

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4,魔兽世界怀旧服什么时候正式上线

60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!会。《魔兽世界》最厉害的地方,其实就是在60级版本的世界。这个世界里的魔兽世界不仅是魔兽世界的起点,也是魔兽世界最有魅力的时候。这个时候的魔兽世界剧本还没惨遭现在这样的强行展开强行魔改,还是在慢慢深入的创造这么一个美丽多变的世界。这个时候的魔兽世界还能够在电视或者 DVD 里打广告,告诉大家『做你从未做过的事情』——也是真正意义上做到了这个事情的网游。你可以打怪,下本,钓鱼,做饭,做装备……这些事情在现在看起来如此稀松平常,也是因为此后多年之间无数网游都是以这个时候的魔兽世界为参考对象进行模仿和学习,才会如此。无数个体验过那个时候的玩家都这么跟我说,玩游戏的时候有的时候根本就不想去做任务,就是想飞到某个地方坐下来看半天的风景,和人说说话,或者去帮帮人做点事情。这么一个游戏,记载着那一代人的回忆。如果能让那些人回来感受当初的氛围,肯定是很乐意的。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!会。《魔兽世界》最厉害的地方,其实就是在60级版本的世界。这个世界里的魔兽世界不仅是魔兽世界的起点,也是魔兽世界最有魅力的时候。这个时候的魔兽世界剧本还没惨遭现在这样的强行展开强行魔改,还是在慢慢深入的创造这么一个美丽多变的世界。这个时候的魔兽世界还能够在电视或者 DVD 里打广告,告诉大家『做你从未做过的事情』——也是真正意义上做到了这个事情的网游。你可以打怪,下本,钓鱼,做饭,做装备……这些事情在现在看起来如此稀松平常,也是因为此后多年之间无数网游都是以这个时候的魔兽世界为参考对象进行模仿和学习,才会如此。无数个体验过那个时候的玩家都这么跟我说,玩游戏的时候有的时候根本就不想去做任务,就是想飞到某个地方坐下来看半天的风景,和人说说话,或者去帮帮人做点事情。这么一个游戏,记载着那一代人的回忆。如果能让那些人回来感受当初的氛围,肯定是很乐意的。《魔兽世界》怀旧服要出已经是实锤的了,不可能是噱头了,早前的暴雪嘉年华已经提供了部分的玩家试玩,在暴雪的非肯定式的答案是在19年的上半年会正式上线,但对于暴雪来说,跳不跳票得到时才知道,如果说为给玩家更完美得怀旧服体验乐趣,推迟上线也不是没可能。从嘉年华上暴雪得计划是,19年上半年会有手游《暗黑破坏神:不朽》和《魔兽争霸3》重制版需要上线,加上《魔兽世界》怀旧服,一共就三个新内容会上线,当前暴雪对手游得话是一定会给玩家一个高品质的游戏体验,看起来也是在差评无数下做出的推迟上线得暗示,魔兽怀旧服早前已经说过重制难度很高,试玩只是局部的体验,实际制作成怎样,也只有暴雪知道了。《魔兽世界》怀旧服也已经确定了是跟新版本绑定的,也就是订阅了魔兽世界的,怀旧服就跟正式服共享月卡制,说白了就是月卡的消费机制,就是一个账号充值了月卡就可以自由选择玩怀旧服或者新版服了,对于这点估计很多没什么时间的想玩怀旧服的玩家一些抗拒感。总之,《魔兽世界》怀旧服最终还是会上线的,时间上来说就是19年上半年,未实际确定哪天真的上线,消费方式就是月卡制,不会是噱头,毕竟这是暴雪好几年前定下的项目,到19年才上线怀旧服已经算是迟的了。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》怀旧服要出已经是实锤的了,不可能是噱头了,早前的暴雪嘉年华已经提供了部分的玩家试玩,在暴雪的非肯定式的答案是在19年的上半年会正式上线,但对于暴雪来说,跳不跳票得到时才知道,如果说为给玩家更完美得怀旧服体验乐趣,推迟上线也不是没可能。从嘉年华上暴雪得计划是,19年上半年会有手游《暗黑破坏神:不朽》和《魔兽争霸3》重制版需要上线,加上《魔兽世界》怀旧服,一共就三个新内容会上线,当前暴雪对手游得话是一定会给玩家一个高品质的游戏体验,看起来也是在差评无数下做出的推迟上线得暗示,魔兽怀旧服早前已经说过重制难度很高,试玩只是局部的体验,实际制作成怎样,也只有暴雪知道了。《魔兽世界》怀旧服也已经确定了是跟新版本绑定的,也就是订阅了魔兽世界的,怀旧服就跟正式服共享月卡制,说白了就是月卡的消费机制,就是一个账号充值了月卡就可以自由选择玩怀旧服或者新版服了,对于这点估计很多没什么时间的想玩怀旧服的玩家一些抗拒感。总之,《魔兽世界》怀旧服最终还是会上线的,时间上来说就是19年上半年,未实际确定哪天真的上线,消费方式就是月卡制,不会是噱头,毕竟这是暴雪好几年前定下的项目,到19年才上线怀旧服已经算是迟的了。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!会。《魔兽世界》最厉害的地方,其实就是在60级版本的世界。这个世界里的魔兽世界不仅是魔兽世界的起点,也是魔兽世界最有魅力的时候。这个时候的魔兽世界剧本还没惨遭现在这样的强行展开强行魔改,还是在慢慢深入的创造这么一个美丽多变的世界。这个时候的魔兽世界还能够在电视或者 DVD 里打广告,告诉大家『做你从未做过的事情』——也是真正意义上做到了这个事情的网游。你可以打怪,下本,钓鱼,做饭,做装备……这些事情在现在看起来如此稀松平常,也是因为此后多年之间无数网游都是以这个时候的魔兽世界为参考对象进行模仿和学习,才会如此。无数个体验过那个时候的玩家都这么跟我说,玩游戏的时候有的时候根本就不想去做任务,就是想飞到某个地方坐下来看半天的风景,和人说说话,或者去帮帮人做点事情。这么一个游戏,记载着那一代人的回忆。如果能让那些人回来感受当初的氛围,肯定是很乐意的。
60年代的魔兽世界给了很多玩家不一样的回忆,那是一个乐此不疲刷副本、不断升级打怪杀boss的过程,所以看到这个问题的时候很多回忆突然间涌了上来。先回答第一个问题:什么任务最难。这个问题的答案我觉得基本是肯定的之前也有人提到了:60年代最难的任何因该就是安其拉开门。接下来给大家讲讲为什么是它。安其拉开门被誉为是魔兽世界历史上最著名、最史诗的任务,一个人单打独斗是一辈子都不可能完成这个任务的,他需要众玩家齐心协力去共同开启。 要完成这个任务需要提前做很多准备,首先要找到一个藏的很深的人,然后逼他交出教程,学习完教程后就要开始做战争物资准备和修复流沙节杖了。虽然修复流沙节杖这个动作只有高端RAID内容的玩家们可以接触,但筹备战争物资却是需要人人都献出一片爱的,因为它需要的量实在是太大了!举几个触目惊心的例子:25万卷绒线绷带和魔纹布绷带、80万卷亚麻布绷带、20株阿尔萨斯之泪等等等等,这数量不是一两个人一两个礼拜就能完成的。 也就是因为它特别难,所以当完成它的时候才显得特别有意义,可以说这个任务是整个魔兽世界唯一一个被永载史册的任务,完成这个任务已经上升为魔兽第一代服务器级的大规模世界事件了。虽然导致了不少服务器崩溃和其它的性能问题,可是却成为了老玩家一辈子都能津津乐道、再美好不过的事。接下来回答第二个问题,这个问题少有争议,毕竟boss的难度也因人而异,但是个人认为最难的还是当克苏恩莫属。当然4DK和奥罗等都很难,但是跟克苏恩相比,我觉得还是克苏恩更胜一筹,毕竟是神一样存在的boss,一般人绝对不可能有机会亵渎的。 这个boss能量太强大,血量不够的别说近它身了,就是开门看它一眼都没机会,在暴雪没有顾忌大多数玩家的感受削弱它之前全世界无一公会能通,难度由此可见一般。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!2012年的时候,版本是4.3。当时何止是一天6小时,那是一周起码三四天通宵啊。每天上线先做日常,先做熔火前线日常,边做边打架。基本上半小时的任务能做个一个半小时吧。如果是伊利丹服务器的联盟老玩家也许有印象,部落有个叫血盟卓一飞的奥法,他还有个疑似叫卓王孙的小号。要是碰上他,起码俩小时吧。倒不是他有多厉害,打起来没完,是他打不死人恶心人,打起来没完。打一会儿他发现打不过,他就会换小号私聊骂人。做完熔火前线任务,然后就是托尔巴拉德日常了,仍然边做边打架。一边做任务,一边打架,一边排队等战场开始。拖把的平衡机制是,联盟进去一个,部落也进去一个,一旦其中一个阵营不再有人进战场了,另一个阵营的人只能排队。所以打起来也挺舒服的。两个小时一把。日常都做完了,就去刷五人本。大灾变沿用了3.3首开随机本的机制,每天第一次打有额外奖励。4.3的时候给的好像是凯旋点数?后来改良了机制,从每天第一次额外奖励变成了每周前七次有奖励。不过实际上打不到七次。公会有朋友做橙杖,加上每周的H巨龙,Boss给点数基本上就可以把凯旋点数打满。凯旋点数可以换397等级的装绑鞋子卖,也可以1:1换成征服点数换最好的PVP装备。凯旋满了掉落的正义点数,可以换378装等的鞋子卖,也可以换T12,有个别职业T12有奇效。正义点数也可以1:1换荣誉,荣誉可以换S4的物理副手匕首卖钱,满荣誉一次也能换不少钱。每周五打火源,每周六打巨龙。固定内容基本上就是这么多。不固定的做多的基本上就是刷幻化和打架了。当时刚开幻化,很多就副本的机制还没考虑后续刷刷刷。当时单刷的话,除了血DK,基本上能单刷过了卡拉赞的都不多,玛瑟里顿和格鲁尔基本上完全没戏。我当时是武器战和防战双休的,研究了很久单刷。毒蛇神殿除了瓦斯琪都过了,风暴要塞全过了,黑庙太阳井自己打不了。80级的纳克萨玛斯可以通刷,当时NGA还有外服的记录里都查过,我好像是唯一单刷教官成功的战士。比较恶心的是,单刷视频被人盗了,178当时挂到主页的也是那个盗我视频的人的。单刷除了幻化之外,更主要还是钱,一个Boss从200G到800G的都有,后来幻化体系越发成熟,才逐渐的“修复”了这样刷钱的方法。当时旧世界刚开飞行,新出的考古,做的人还不少的,加上各个日常区。因为装备数值还没爆炸,没有跨服,所以野外还是打得有来有回的。现在1V2基本上很难或者说不可能,但是当时可以的,只要操作可以。我记得冬幕节,拯救梅森任务的时候,朋友的萨满吊着打给自己刷血,我手起刀落连着砍翻了8个部落。要说体验,当时还在上学,没工作,也没压力,感觉游戏里游戏外都是生活。每天有按部就班肯定要做的事儿,也有一些“业余”的娱乐活动。2016年的时候,版本是7.0。2018年的时候,版本是7.3。之所以这么说,是因为从2016年圣诞节到2018年元旦左右,中间几乎整整一年,完全没玩儿,这是我玩儿魔兽过程中,AFK最久的一次了。此时我已经工作了好几年了。7.0的时候还没买电脑,为了省钱,住在郊区,每天下班到住处附近的网吧已经7点半了,上线基本上就是做世界任务,因为神器的机制,基本上大部分时间都在做世界任务。做做任务,朋友基本都上了,就团本或者大密走起,刷一圈两圈下来,基本上10点多,最多11点,就开始有人下了。我则继续把没做完的世界任务做完。彼时因为阵营比例已经严重扭曲,加上跨服,已经不怎么打架了,挨打了也是斗篷消失疾跑溜走。赶上周末,会集中出大概3个小时左右用来刷坐骑和幻化。这个时候,要说体验,已经开始变差了。因为对魔兽世界的情怀,加上也确实没什么可玩儿的,还是坚持着玩儿。体验上来说,白天上班,晚上上另一个班,没有什么额外的事儿做,一直在重复着做一些固定的东西。7.3的时候,已经AFK整整一年,还是因为没什么可玩儿的,加上开始怀念。就回归了,只不过这个时候只剩下我自己了。神器的天赋出完了,随便几个任务就能点满,剩下的等级类似于巅峰,也不急着打了。但是世界任务还是要照做,理论上是需要都做的,但是这个时候已经很累了,只挑着做一做。新出了阿古斯世界,世界任务是单独的,也是挑着做做。周末集中出3小时打打H王座。剩下的时间就是刷坐骑,刷幻化。为了补上永恒岛染血铸币和新的白色陆行鸟坐骑,我开始顶着两个给币子的声望,切成敏锐,蹲在PVP任务的地方开始杀人。打得过直接秒掉,打不过直接跳崖,反正敏锐贼也摔不死。但是这个时候打架就变得很无聊了,要不然是我秒掉对面,要不然是被对面秒掉,要不然就是摆明了谁也打不死谁,已经不会再有来有回,见招拆招了。这个时候的体验,基本上就没什么感觉了,刷东西刷的很机械,打架也很机械。要不然脚本违规,我怀疑,真的这些东西交给脚本就行了。再说说,题主说“玩游戏的人都不认为自己已经沉迷了,一天能玩这么久是什么体验?”早年间玩儿的有趣儿,可以说是沉迷。因为我如果不玩儿,其实还有很多事儿做,我沉浸其中,更多的体验就是“在另一个世界生活”。后来玩儿的很机械,虽然久,但是不是沉迷。更多的是在补一些以前没拿到的东西,橙色武器、坐骑、幻化之类的。剩下的时间就是再消磨时间。年纪大了,又是单身,总得找点儿事儿,总不能去尝试回答和体验“每天打飞机是什么体验?”。。魔兽世界60年代升级众所周知,魔兽世界60年代的升级速度是非常缓慢的,大部分职业在练级的时候都非常痛苦,野怪的血量和伤害都比较高,自身的恢复能力也不足,还有很多精英任务需要组队才能完成,甚至很多职业为了加快升级速度出门升级之前都要找法师要几组吃喝。然而在60年代有三个职业在升级速度方面是碾压大部分职业的。盗贼盗贼之所以在60年代能成为升级非常快的职业,最主要的原因是因为潜行,在做任务的时候可以绕过不需要打的怪,直达任务目标,尤其是一些房子洞穴之类的收集任务,潜行更是如虎添翼,除此之外,盗贼的能量机制也很好的保证了续航,而血量方面可以通过急救以及亡灵种族天赋来满足,其实对于盗贼来说,练级的速度可能不是最快的,但是做任务一定是最安逸的,因此对练级要求比较高的玩家在怀旧服开放后玩盗贼是个非常不错的选择。法师法师在魔兽世界中的练级速度一直是排在前列的,熬过前期搓寒冰箭阶段后会有一个质的飞跃,拥有传送门,凭借优秀的控制手段,机动性以及AOE能力,再配合自给自足的水和面包,20多级去南海农场 然后阿拉希农场,塔纳利斯海盗,西瘟疫之地农场,厄运花草,一路A上去就可以了,对于法师来说虽然练级飞快,但是却非常枯燥。当你机械式的重复两个小时之后,你会发现还不如做任务呢。猎人猎人是60年代的升级之外,没有任何一个职业可以媲美猎人在60年代的升级速度,不吃装备、不吃技能等级、只靠宠物都能轻松单杀同级怪,几乎零消耗,还可以单挑很多精英怪,省去了很多组队的时间,并且20级有猎豹守护的移动速度加成,在没有马的年代,速度加成对于跑图的意义有多大就不必多言了。其他职业除了上述三个职业意外,另外六个职业中,术士、战士以及小德的练级速度都不算满,曾经一个老外的排名甚至把小德排到了练级速度第二快的位置,原因就是跑图快,恢复能力强,野外生存强。另外SS因为同样有宝宝所以练级速度也不慢,然而术士打怪的消耗比较大,并且腿短,所以到不了前三的位置。除此之外,练级的速度与玩家对任务以及地图的属性程度成正比,所以每个玩家在使用每个职业的时候练级速度都是不同的,而盗贼、法师、猎人除了速度快之外,练级都是比较舒服的,并且也比较好打钱,因此在怀旧服练上述三个职业都是非常好的选择。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!会。《魔兽世界》最厉害的地方,其实就是在60级版本的世界。这个世界里的魔兽世界不仅是魔兽世界的起点,也是魔兽世界最有魅力的时候。这个时候的魔兽世界剧本还没惨遭现在这样的强行展开强行魔改,还是在慢慢深入的创造这么一个美丽多变的世界。这个时候的魔兽世界还能够在电视或者 DVD 里打广告,告诉大家『做你从未做过的事情』——也是真正意义上做到了这个事情的网游。你可以打怪,下本,钓鱼,做饭,做装备……这些事情在现在看起来如此稀松平常,也是因为此后多年之间无数网游都是以这个时候的魔兽世界为参考对象进行模仿和学习,才会如此。无数个体验过那个时候的玩家都这么跟我说,玩游戏的时候有的时候根本就不想去做任务,就是想飞到某个地方坐下来看半天的风景,和人说说话,或者去帮帮人做点事情。这么一个游戏,记载着那一代人的回忆。如果能让那些人回来感受当初的氛围,肯定是很乐意的。《魔兽世界》怀旧服要出已经是实锤的了,不可能是噱头了,早前的暴雪嘉年华已经提供了部分的玩家试玩,在暴雪的非肯定式的答案是在19年的上半年会正式上线,但对于暴雪来说,跳不跳票得到时才知道,如果说为给玩家更完美得怀旧服体验乐趣,推迟上线也不是没可能。从嘉年华上暴雪得计划是,19年上半年会有手游《暗黑破坏神:不朽》和《魔兽争霸3》重制版需要上线,加上《魔兽世界》怀旧服,一共就三个新内容会上线,当前暴雪对手游得话是一定会给玩家一个高品质的游戏体验,看起来也是在差评无数下做出的推迟上线得暗示,魔兽怀旧服早前已经说过重制难度很高,试玩只是局部的体验,实际制作成怎样,也只有暴雪知道了。《魔兽世界》怀旧服也已经确定了是跟新版本绑定的,也就是订阅了魔兽世界的,怀旧服就跟正式服共享月卡制,说白了就是月卡的消费机制,就是一个账号充值了月卡就可以自由选择玩怀旧服或者新版服了,对于这点估计很多没什么时间的想玩怀旧服的玩家一些抗拒感。总之,《魔兽世界》怀旧服最终还是会上线的,时间上来说就是19年上半年,未实际确定哪天真的上线,消费方式就是月卡制,不会是噱头,毕竟这是暴雪好几年前定下的项目,到19年才上线怀旧服已经算是迟的了。

5,WOW163什么时候开

据官方消息是6月23号0点开放1至4区
你是说网易代理的WOW什么时候开?没有具体时间,只说6月底开放一部分服务器。你可以到163的wow官网上了解详细情况。
可能23号哦

6,高分求魔兽世界从60级的所有版本都是什么时候开的

2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒WLK好像在国服一开就是3.22 2011年1月19日开的3.352009年6月7日代理更换为WY
2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒WLK好像在国服一开就是3.22 2011年1月19日开的3.352009年6月7日代理更换为WY

7,魔兽世界 服务器开放

`9C的WOW已经从6月7号0:00停止运营 网易官方说要过至少半个月 开服也不是一起开 是分次开放 建议您可以去wow.163.com 网易的魔兽官方网站上去看看`具体新消息这上面会发布的 如果觉得满意`就请采纳~不懂可以追问我````
6月下旬,反正现在停着一天多给一天的补贴时间呢
6月23日
停服大约2-3个星期左右,服务器将陆续开启,大约6月底全部开启. 详细信息请关注wow.163.com
网易表示会在本月23号开1、4区测试,如果没有问题,会开启其它所有的FWQ。

8,有人知道wow60大约甚么时间开始

有人wow6.0大约甚么时间开始吗 今年吧 具体时间未定呢 下半年最少 听说是下半年,国服肯定不同步吧 今年6月份 今年下半年开 今年下半年开启6.0版本100级 ...
最好答案: 这个赛季大概还有1个月。 在蓝推上也说了下个赛季可能会延续20到22周。 就是说大概还有6.7个月左右。 时间基本就是这样。 而且ptr没上线,上线的话...
有人wow6.0大约甚么时间开始吗 听说是暑假前后…… 目前官方未公布 9月左右把 可靠消息是8月 今年夏天吧 应当差不多快了吧,现在这个版本也没多少好玩的...
预计是今年是10月吧
实在受不了mop这脑残资料片了,想6.0回归看看,毕竟螃蟹滚了,请问有人大概时间吗 () 回复 whx_ollie 5.29 收起回复 疯狗般的勇士: 不是6.30吗...
今年下半年开

9,魔兽世界什么时候开服

`9C的WOW已经从6月7号0:00停止运营 网易官方说要过至少半个月 开服也不是一起开 是分次开放 建议您可以去wow.163.com 网易的魔兽官方网站上去看看`具体新消息这上面会发布的 别听小道消息` 如果觉得满意`就请采纳~不懂可以追问我``` PS;现在说几号开的 全不是官方消息
魔兽世界会在6月下旬开放第一批服务器,具体日期至今不明,慢慢期待吧! 而且23号开服是谣言,网易已经在网上公开表态了! 请耐心等待吧
魔兽世界23日开服!网易已获取全部资料 网易已经获取了魔兽世界停机前的完整玩家资料!并且预计在6月23日开服
我预计28号吧 我们F 要开WLK基本要9月或10月 现在最好的选着是TF
18号可能开一些 要所有都开需要25号23:59以后了
6月7日00:00分 WOW的中国大陆代理权正式归网易 然后停服一段时间(也就是现在) 据说是6月23日将开放第一批服务器,然后陆续开放

10,请问今天什么时候开服时间

现在魔兽世界处于交接阶段!网易最新消息 魔兽世界中国服务器将在6月23号开放第一批服务器!服务器是第一区绑定的服务器1/4/和第二大区绑定的服务器2/6/!剩余服务器会在6月30号左右开放!清大家都放心和安心等待只有10多天左右的时间了!服务器开启后开始用使用以前的账号在网易的网站上激活注册战网系统就可以登陆游戏了!安心等待把!服务器开放后网易开始上报审批巫妖王之怒!大概在9月份能跟国能玩家见面所以大家都安心等待吧!!服务器开通后跟以前没有什么2样!最主要还是把所有服务器统一管理了!游戏时间也会给大家一定的补偿!请大家随时关注网易WOW过度网站的消息wow.163.com!网易新的WOW中文网站很快就要推出了!!第一步:创建一个战网通行证登录战网中国官方网站(即将上线)创建一个战网通行证,您将需要一个常用有效的电子邮件地址作为用户名。 第二步:验证您的邮件地址一封验证邮件将发送到您注册的邮件地址,您需要点击打开邮件中的链接以验证您的邮件地址。 第三步:把《魔兽世界》账号绑定到新的战网通行证输入您以前的《魔兽世界》账号与密码,不论以前的角色所在哪个大区,将其全部绑定至新的战网通行证。未来《魔兽世界》将无需大区的激活认证。 服务器重新开放后,您可以使用您统一的战网通行证登录《魔兽世界》进行游戏。   我们希望继续通过过渡网站和临时论坛,在过渡期间与大家分享更多信息,《魔兽世界》临时论坛地址 http://wowbbs.163.com。!!
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