资讯

展开

复兴之帝国时代,帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代

作者:本站作者

1,帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代

第一代是罗马复兴 第二代是征服者!! 第三代有2部:酋长还有亚洲王朝
第二代.

复兴之帝国时代,帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代

2,罗马复兴之帝国时代1怎么联机

一般用的是TCP/IP啊

复兴之帝国时代,帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代

3,帝国时代罗马复兴如何联网

1、如果你在局域网内和人游戏:进入游戏,选择多人游戏,点击左下角“新建”(有的是“建立”),然后另一个人选择多人游戏后双击“区域网络内的TCP\iP”连接,应该就能找到。找不到的话点击INTERNET的TCP\iP连接,会出现一个框,输入对方的IP就可以了。 2.如果你想联网对战:建议QQ对战平台 里面选择帝国时代2货罗马复兴都有 进入一个房间 先别启动 要点下设置 选择你的帝国时代货罗马复兴的安装路径的启动快捷方式 选确定 然后启动游戏 进入游戏后 不是点LAN的连接 而是点用IPX的连接 里面有别 人建立的游戏了 点加入游戏即可
1、如果你在局域网内和人游戏:进入游戏,选择多人游戏,点击左下角“新建”(有的是“建立”),然后另一个人选择多人游戏后双击“区域网络内的TCP\iP”连接,应该就能找到。找不到的话点击INTERNET的TCP\iP连接,会出现一个框,输入对方的IP就可以了。 2.如果你想联网对战:建议QQ对战平台 里面选择帝国时代2货罗马复兴都有 进入一个房间 先别启动 要点下设置 选择你的帝国时代货罗马复兴的安装路径的启动快捷方式 选确定 然后启动游戏 进入游戏后 不是点LAN的连接 而是点用IPX的连接 里面有别 人建立的游戏了 点加入游戏即可

复兴之帝国时代,帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代

4,帝国时代II征服者战役赵云传攻略

兄弟啊 我也郁闷啊 不过后来我过去了 我是这样的 先不管马让他在原地 用移动战把周仓的农民全杀死 这样张飞会把外交变成敌对 然后和他们见面 就OK了 我是这样的 不知对不对 你试试吧
到一个有很多马的地方去,有人和你说话

5,罗马复兴之帝国时代剧本中如何弄渔

左键点击村民,之后对着其它地方按右键(鼠标上的),村民就可以走到你右击的地方。按这样的方法找到资源区后,对着资源按右键(鼠标上的),村民就可以开始采集资源了。

6,帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别

是帝国时代的资料片,改动不太多,比较有用的改进就是可以预订5个村民,而原版游戏只能一个一个的制造。帝国3都出来的今天你依然在怀旧,允许我佩服一下。
版本不一样
出了新兵种
罗马复兴就是帝国时代1!帝国时代2和3好玩
帝国时代之罗马复兴是帝国时代1的资料片

7,帝国时代之罗马复兴各国特色

  一:埃及僧侣  埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。  同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。  二:波斯重装战象  波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。  三:马其顿百夫长  马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车  投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。  五:迦太基战象射手  迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。  六:罗马兵团剑士  罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。  七:埃及双头马  如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。  八:大和金甲骑兵  金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?  九:希泰重骑兵射手  虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。  十:殷商村民  虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。  民族 铁 器 时 代  埃及 象弓(完整科技) 双头马(完整科技,加强)、战象 僧侣(完整科技,加强=16)  希腊 重型骑兵 重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12) 百夫长(加强) 僧侣(=13)  巴比伦 黑骑 双头马、战象 重型投石车(全科技=15) 军团战士 僧侣(加强、全科技=13)  亚述 黑骑(加强) 黄金骑兵 僧侣(全科技=13) 重型投石车(=13)、连弩炮(=10) 军团战士  克里特 强弓(加强=12) 重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12) 百夫长(完整科技)  希泰 黄金黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整) 重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)  腓尼基 象弓 双头马、披甲金象 百夫长 僧侣(全科技=13)  苏美 黄金黑骑 双头马、战象 重型投石车(加强、全科技=15) 百夫长  波斯 黄金黑骑、象弓(加强) 黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强) 中型投石车(=14) 军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)  商朝 黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13)  日本 黄金黑骑(全科技) 黄金骑兵(全科技) 百夫长(全科技)  朝鲜 黑骑 黄金骑兵 连弩炮(=10) 军团战士(加强) 僧侣(完整科技=13)  罗马 双头马(全科技) 军团战士(全科技,加强) 重型投石车(=15)、连弩炮(=12) 百夫长(全科技)僧侣  迦太基 黑骑、象弓(加强) 重型铁骑、披甲金象(加强) 连弩炮 百夫长(加强)  希伯来 黄金黑骑 双头马、披甲金象(全科技) 重型投石车(=13)、弩炮(=9)  马其顿 黄金黑骑 黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫长  民族 铜 器 时 代  埃及 车弓(加强)、强弓 车骑(加强)、骆驼 投石车 重装兵  希腊 铁骑 投石车 重装兵(加强)  巴比伦 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵  亚述 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵  克里特 强弓(加强) 铁骑、骆驼 投石车 重装兵  希泰 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵  腓尼基 车弓、强弓 车骑、骆驼 投石车 重装兵  苏美 车弓 车骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵  波斯 强弓 铁骑、骆驼 投石车  商朝 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵  日本 强弓 铁骑 投石车 重装兵  朝鲜 长弓 铁骑 投石车 重装兵 僧侣  罗马 长弓 车骑、铁骑 阔剑兵(加强) 投石车 重装兵  迦太基 长弓 铁骑、骆驼 投石车 重装兵(加强)  希伯来 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼(加强) 投石车 重装兵  马其顿 强弓 铁骑、骆驼 投石车(=10) 重装兵(加强)

8,罗马时代之帝国复兴

pow,就会从市镇中心出来一个奶嘴杀手多造几个就ok了但他会被感化,看到和尚就先把和尚干掉
帝国时代之罗马复兴 游戏语言:简体中文 游戏大小:42.46mb 下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f9.duote.com%2ftheriseofrome.exe" target="_blank">http://9.duote.com/theriseofrome.exe</a>

9,帝国时代罗马复兴的资料

  帝国时代里总共有十二个文明:  埃及  亚述  希腊  巴比伦  朝鲜  西台  波斯  米诺斯  商朝  腓尼基  苏美  大和  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)  scout 侦察兵 由马厩制造  时代 工具  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 100食物  生命力 60  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 快速  chariot 两轮战车 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子  花费 40食物,60金  生命力 100  攻击力 7  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力  cavalry 骑兵 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 8  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵  升级费用 350食物,125金  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 10  防御力 1  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)  的防御力加1  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵  升级费用 2000食物,80金  花费 70食物,80金  生命力 180  攻击力 12  防御力 3  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点  war elephant 战象 由马厩制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 170食物,40金  生命力 600  攻击力 15  防御力 0  射程 0  速度 慢速  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)  villagers 村民 由城镇制造  时代 石器  前提 修建城镇  花费 50食物  生命 25  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  priest 牧师 由教堂制造  时代 青铜器  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂  花费 125金  生命力 25  攻击力 0  防御力 0  射程 10  速度 慢  clubman 石棍兵 由兵营制造  时代 石器  前提 建城镇,兵营  花费 50 食物  生命力 40  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来  时代 工具  前提 建城镇,兵营,升级战斧  升级花费100食物  花费 50食物  生命力 50  攻击力 5  防御力 0  射程 0  速度 中速  short swordman 短剑兵,由兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑  研究花费120食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 60  攻击力 7  防御力 1  射程 0  速度中速  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑  升级费用 140食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 70  攻击力 9  防御力 1  射程 0  速度 中速  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵  升级费用 160食物,50金  费用 35食物,15金  生命力 80  攻击力 11  防御力 2  射程 0  速度 中速  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团  升级费用 1400食物,600金  费用 35食物,15金  生命力 160  攻击力 13  防御力 2  射程 0  速度 中速  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院  花费 60食物,40金  生命力 120  攻击力 17  防御力 5  射程 0  速度 慢速  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队  升级花费 300食物,100金  花费 60食物,40金  生命力 120  防御力 7  射程 0  速度 慢速  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长  升级花费 1800食物,700金  花费 60食物,40金  生命力 160  攻击力 30  防御力 8  射程 0  速度 慢  帝国时代-兵种介绍(投石器)  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 50  防御力 0  射程 10  速度 慢  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车  升级费用 300木材,250食物  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 60  防御力 0  射程 12  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,  研究siegecraft,升级为重型发石车  升级花费 1800食物,900木材  花费 180木材,80金  生命力 150  攻击力 60  防御力 0  射程 13  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2  ballista 弩车 由兵工厂制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 9  速度 慢速  特点 每3秒发射一次,最小射程为3  附录  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车  升级花费 1500食物,1000木材  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 10  速度 慢速  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程  帝国时代1秘籍:  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车  POW 你将得到一个拿着枪的小孩  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)  big momma: 得到新式轿车  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)  帝国时代1没有什么特殊兵种...............

10,帝国时代之罗马复兴

在设置里面有一个设置难度的,有容易,普通,困难,再难的,容易的电脑人是发展的超级慢的,再难打起来就有意思了!
看我的图片。你玩的一次才点一个兵的是用那个顶上有跟红色的毛那个玩的,要用旁边蓝色的那个打开游戏,才是一次可以生产多个农民的那个...现在下载的罗马,都是有这两个版本选择的..你自己找下把 介意 去这里下载,这里面有联机补丁的..我和同学也联机玩,经常进不了房间,一般是网速不同步或者版本问题,我现在一直用这个版本..绝对OK哦不会出现联机进不了房间的问题,不过不能用秘籍 。。。- - 玩就不要用作弊码

11,帝国时代之罗马复兴的一个问题

其它民族在网上自己找吧,到处都有。其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。弩炮只怕投石车。僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵 要数量多才有效,否则近身后会很惨。远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。铁甲步兵 是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。 升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。 回答者: kmxgll - 七级 2010-2-2 08:51 在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。 亚述-- 速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威 商-- 我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻. 大和-- 也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它 埃及-- 也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多. 西泰-- 西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马 希腊-- 看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了. 闪族-- 没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。 罗马-- 罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑. 迦太基- 虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。 马其顿-- 马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。 其它-- 特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。 朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。 Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗? 前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种: 马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。 轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了! 骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了. 巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它. 战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。 波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%

12,帝国时代之罗马复兴各民族介绍

  罗马随机民族陆战(全攻略)  埃及(Egyptian)  特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3  拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。  工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。  青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。  铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。  希腊(Greek)  特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%  方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。  工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。  青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。  铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。  巴比伦(Babylonian)  特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%  塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。  工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。  青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。  铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。  亚述(Assyrian)  特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%  发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。  工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。  由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。  铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。  米诺(Minoan)  特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%  拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。  工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。  青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。  铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。  希梯(Hittite)  特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4  拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。  工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。  青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。  铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。  腓尼基(Phoenician)  特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%  伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。  由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。  由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。  铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。  苏美(Sumerian)  特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%  生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。  在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。  青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。  铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。  波斯(Persian)  特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%  由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。  在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。  由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。  铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。  商朝(Shang)  特点:村民价格-30% 城墙HP+100%  村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。  村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。  由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。  铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。  大和(Yamato)  村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%  能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。  由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。  由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。  在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。  朝鲜(Choson)  特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%  塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。  工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。  青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。  铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。  迦太基(Roman)  特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。  方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。  工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。  青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。  铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。  马其顿(Carthaginian)  特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。  马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。  由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。  进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。  在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。  巴尔米拉(Palmyran)  特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。  由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。  由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。  由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。  铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。  罗马(Macedonian)  特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。  罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。  由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。  青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。  铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。  一般战争均发生于铜器时代早期,所以推荐民族:  第一.商(升级快,出骆驼兵)  第二.大和(侦察兵便宜25%)  第三.亚述(车弓+30%射速)  第四.希梯(车弓+1攻击)
文章TAG:复兴之帝国时代  帝国时代之罗马复兴是帝国时代第一代还是第二代  复兴  帝国  帝国时代  
相关教程
猜你喜欢