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星际虫族攻略,星际争霸虫族的打法

作者:本站作者

1,星际争霸虫族的打法

虫族对手速要求高,还有一点就是你以前是P,现在是Z的话得改变一个观念,就是“你的单位比较肉”这观点。虫族的单位十分脆,不禁打。前期10农民到12个农民血池气矿,速提速狗。女王尽早造,血池造好马上就造一个女王,喷卵铺菌毯,注意一点,虫卵是共用的,因此要做好打算,不太可能给你突然转型,因为突然转型虫卵基本不够用,前期蟑螂为主,之后渐转感染虫,打P的话你应该很清楚,出腐化对巨像,有巨像就不出刺蛇等。打人族主感染,感染虫一把真菌伤害很高,而且可以守高地。虫族就是蟑螂对搏,感染狗蛋对喷,比数量经济。
虫族—我喜欢的玩法是前期用利用的跳虫速度(必须升速度)骚扰敌方经济(咬农民 偷袭) 后期多开矿发展经济 升级兵种-攻防,压垮敌方!
手速不够的话是玩不好其他两个种族的
虫族重复性的操作比较多,比如补卵和铺毯,这是个比较麻烦的地方。 虫族的话,一般节奏可能比较快,和P的节奏有很大的区别,侦查尤其重要。 P的兵价格要高于Z,所以用起来比较珍惜,Z的话,有时候靠的就是数量,心态上要适应。 算好时间,留够幼虫,避免紧急时刻出不了兵。 希望对你有所帮助。
口水进化需要刺蛇穴里面升级那个东西 飞龙进化需要基地升3级,然后飞龙塔升级才可以 确实很菜…………你对手也不是特别强吧?不然你就必须先得培养自己实力才可以,战术并不能代替操作和意识的 虫族对人的话一般9农民时候造人口,然后一个农民去造气矿,腾出一个人口造第十个农民,同时气矿取消,这样就有了10个农民采矿。人口造出来后继续出农民直到有300矿造第二个基地,同时攒钱一够就出狗池。之后就看个人战术了…………一般都是速出飞龙,飞龙的机动力非常强,用作骚扰最好用,而且空军容易集中火力造成局部优势。 至于飞龙的进化形嘛…………吞噬者由于只能对空,作用有限,而守护者速度过慢本身又过于脆弱,只有后期数量成形了才能发挥作用 对神族的话比较麻烦,应该先出狗池再造第二基地比较安全,因为神族的狂热者的战斗力可不是机枪兵能比的……同时按个人喜好选择刺蛇加潜伏(升二级基地同时造刺蛇穴)或者飞龙加小狗(升2级基地然后造飞龙塔) 没有绝对强悍的战术,需要看你的意识和对战术的熟练运用,再就是局部操作 总体来说,飞龙适合骚扰,刺蛇和潜伏更利于防守。但是,进攻才是最好的防守,不是吗?所以现在的高手都喜欢飞龙,神的飞龙会跳舞!!
建造刺蛇巢,把孵化场升到2级,再在刺蛇巢里研究“潜伏者形态”,完成研究后就可以对刺蛇进行进化了。(进化需要很多的钱。) 我和我朋友一般是在刺蛇攻击完敌人后受伤时才进行升级,还有飞龙的升级也是完成进攻后做的(这样可以最大化利用他们,因为孵化出来的刺蛇和保卫者是满生命的)。
早期速狗战术。前期刺蛇加地刺。中期狗刺蛇配合魔法加飞龙骚扰。后期飞龙变型。
6D.9D.12D 飞龙加小狗 地刺加蝎子 大象加狗
要主基地升级,然后升级刺蛇穴里面的耗矿200气200的魔法 推荐找《星际争霸宝典》网上有
先学快攻。这个是虫族玩家最基本的战术之一,一般可以在小地图上很快歼灭敌人,在较大的地图上则可以限制敌人的发展。 快攻: 在一开始的时候用4个工蜂采矿,有200矿后立即造血池,血池一完成就造3对跳虫(俗称“小狗”),这样就可以开始快攻了。当你的6只小狗到达时敌人最多只有2个陆战队员。 虫海战术: 在前期牵制,可以使用快攻。记住,牵制千万不能停止。拖到后期就可以大批量生产部队了,一般用大批刺蛇或飞龙。

星际虫族攻略,星际争霸虫族的打法

2,星际争霸的虫族怎么玩

记住我的名言,你就知道怎么玩了。 星际要想打得好,农民伯伯不能少,   基础设施要打牢,出兵保证少不了。 星际要想打得好,侦查工作要做好,    经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。    星际要想打得好,科技战略是主导,    发展方向要明确,兵种相克要记好。    星际要想打得好,泽东思想要记好,    地退我进游击战,敌强我跑实力保。    星际要想打得好,小平路线要走好
记住我的名言,你就知道怎么玩了。 星际要想打得好,农民伯伯不能少,   基础设施要打牢,出兵保证少不了。 星际要想打得好,侦查工作要做好,    经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。    星际要想打得好,科技战略是主导,    发展方向要明确,兵种相克要记好。    星际要想打得好,泽东思想要记好,    地退我进游击战,敌强我跑实力保。    星际要想打得好,小平路线要走好

星际虫族攻略,星际争霸虫族的打法

3,星际争霸1中虫族的各种流开局方法打所有族and内战都有用的

单矿无疑是速科技,这种打法一旦被侦查必死。所以现在一般都是三矿开局。 三矿5基地ZVP的主流打法: 9农民后造房子,房子快好的时候造血池,房子出来造2个农民,人口到11/17,然后留虫卵,等到250块,拉农民去开2矿。血池好刚好3个虫卵造6条狗。再造一农民,人口14/17。农民出来去开三矿(三矿开在有气的矿上),造气矿,3农民采气。然后补农民,等100气升级2级基地。多的钱补农民和房子,根据神族的XX数量和出门的时间来判断是否需要补地堡。2本好造龙塔,放4基地,5基地,注意建筑学。然后造刺蛇塔,BV升级刺蛇一攻,造第二个气。龙塔好造自杀防海盗。农民饱和暴刺蛇就好了。如果要出飞龙,就把第三个气矿造上,有三气,飞龙和刺蛇可以随便转。飞龙大概出11条的样子去甩P的电兵,甩完就可以框框A了。当然有实力的神族通常都知道该怎么防飞龙,有实力的虫族也知道怎么甩掉对手的电兵。这个要看你实战经验了
虫打虫基本就是两矿飞龙 虫打神就是刺蛇转地刺 三本狂狗 蝎子 虫打人和虫打神差不多
先矿在出兵(一开始的),二本:出龙,最后:所有兵扑天盖地的涌向对方!(就一个字:爽!!!!!)
虫族战术概括: 单矿流:
你提这个问题很好。。哈哈。不过我建议你去起点看下无罪大大的书,里面你会学到每一种开局,包括6D啊,5D啊。哈哈
虫族重点在于 不断注卵 不断铺菌毯 这是玩虫族的重点 战术 :打前期6D最好 不过微操要好 而且前期资金投入很大一旦失败很影响运营
手速一定要快,快速暴兵
虫族重在骚扰啦,还有那NB的暴兵技术
兄弟改玩人族吧 人族的钢铁洪流才是王道,虫族那一堆渣渣一上来不就变成一堆碎肉了
虫族 要么 RUSH 要么 龙狗 寄生腐化 空降 坑道 …… 虫卵 太少 要 合理分配 虫后 一直 放 虫卵 最好 多好 几只 铺 菌毯 虫族 在 菌毯 有 加成
玩虫族主要是看阵形和补卵,这两点比较重要。尤其是中后期的补卵是否跟得上直接影响到爆兵速度。
不算 一开始送的4个奴隶 应该是第3个就要探路 第三个快好的时候 拉一个采矿的农民去探路 出门的时候第3个农民就出来了 造第4个农民和一个房子 在造一个农民 等第5快出来的时候 房子也就会出来 在拉1个农民造BS 这是速狗的 最前期 还有一种就是 出5个农民 在出房子 在探路 这是速矿 +出刺蛇的前期 纯属手打 很累.....
虫族战术概括: 单矿流:   虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。 开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。 战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
暴狗海

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4,星际争霸2虫族攻略跪求

ZERG1:“从废墟中开始” -建造一个孵化池。 -建造一个HYDRALISK洞穴。 -保护蛹虫的安全。 附加任务: -摧毁TERRAN的营地。 今次我们的敌人是人族。蛹虫在西边的虫族灯塔(ZERGBEACON)中,不要动它,只要派一些线虫(ZERGLINE)守在周围以备不测就行,因为敌人主力在东面。不停孵化出雄峰(DR ONE),令它们不断采集MINTERALFIELD中的MINERAL,并在VESPENEGEYSER上化做GAS采集站(EXTRACTOR),抓紧储备资源,我们要升级,资源是必不可少的。灵活的线虫(ZERGL INE)并非可靠,但蛇兽绝对是。也许人族会来进行有限的骚扰,这不会危及蛹虫的安全,但之后我们对他们主力部队的反攻却不是骚扰了,而是毁灭。 ZERG2:“出行” -把蛹虫带至灯塔(BEACON)。 蛹虫被保护在我们西北基地的灯塔中,令灯塔上方的大君主南移,招降几个猎手,它们的实力强大,甚至连我们的蛇兽也远远不及,它们将是我们此关赖以成功的主将。看看我们的目标灯塔在尽南边,可以想象途中会受到大量攻击,但对付敌人的骚扰是我们要解决的第一步。资源附近即有,极力发展吧!大批的蛇兽和猎手在抵御住骚扰后,就开始向目标进发,敌人的阻挡是很软弱的,直接到达灯塔后,我们得知西面不远还有敌人,对他们的消灭可有可无,现在要做的是派雄峰(DRONE)携带蛹虫到目标灯塔来结束任务。 ZERG3:“崭新的疆域” -保护蛹虫的安全。 -消灭TERRAN的一切。 现在我们仍是要保护柔弱的蛹虫,敌人一次次的失败导致人族更加凶恶,我们的资源积累还将是第一步,只有大量升级的部队才有力抵挡人族部队。我们北部不远就有新的能源。敌人照例从北面前来骚扰,但我们并不畏惧,更何况我们还有了变异兽作空中支援,几经缠斗,我们不知不觉已逼近了敌军北部基地,原来他们驻扎在高地上,向南突出的崖头上部有火力点,经试探发觉敌人底气十足,看来他们同样有充备的部队来源,看来我们必须一鼓作气进行突袭战,才可以消除他们这个优势。积聚一两队变异兽将敌人的崖头火力点打掉,这样我们的蛇兽才能安然通过崖下集结到敌高地东侧的上坡附近,我们将在这里发动进攻,不过有一点问题,敌人有一种大坦克,对我军地面部队极具杀伤力,必须还要请变异兽冒险先对它们进行针对性的清洗,这之后的战局收拾对我们的蛇兽来说是游刃有余的。胜利的提示将会打断酣畅的杀戮。注:此关我们的大君主将可得到运输能力,可以实验一下它的效能。 ZERG4:“群龙有首” -保护蛹虫直至它孵化成功(至KERRIGAN)。 附加任务: -骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。 -KERRIGAN一定要生存下来。 蛹虫随我们几经奔波后,终于开始成熟,但这使TERRAN的首领之一RAYNOR坐立不安,他决定将扼杀蛹虫于摇篮的实现寄予一搏,敌人东北的基地里,已是人头攒动,杀意逼人,而我们则必须保护它一直到安然出壳。我们要严密提防蛹虫附近的动静,以逸待劳的办法是令雄峰在其周围同化成蠕行地(CREEPCOLONY),并升级成SUKENCOLONY以为工事,但这以前,很快敌人就会有凶恶的空降部队前来拜访,必须准备相应的部队来招待他们。同时我们又有了新的兄弟——女王蜂部队,它们(她们)可是具有神奇的扰化能力呦!抵御住敌人几次攻击后,终于待到蛹虫成熟时,KERRIGAN,一个阴阳怪气的雌性生物,跃然而出,她将会成为我们近期的风头人物。她的到来也带来了新的任务——骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。敌人基地的西北半岛是其破绽所在,我们使用大君主空运了一批部队,在变异兽的掩护下,登陆于敌岛西北,在成功的登陆战后,雄峰开始建立新的孵化所,在西北不远有资源可供,派变异兽去占据那里,同时也遏止了敌人发展。东面敌人的指挥中心不止一个,女王蜂的扰化和蛇兽的攻击都可以最终完成任务。RAYNOR不得不向KERRAGAN承认了此次战斗的失败。 ZERG5:“THEAMERIGO” -将KERRIGAN带至超级电脑处。 -KERRIGAN一定要存活。 我们潜入了敌人基地内部,KERRIGAN神奇的本领定会使她大有用武之地,而猎手和线虫也各有职责。走下来,遇到了灯塔,显示出超级电脑位于第六区,我们知道第六区在西面,但并无法预测行走路线,只好按着大概方向摸索前进,好在岔路不多,所遇到的门也多能打开,上锁的门附近一般有灯塔对应可以开锁。一路战斗不断,幸好KERRIGAN强悍,猎手勇猛,而 KERRIGAN还可以隐身,当然是要消耗精力的,但一来KERRIGAN具有自动补血补精的能力,二来她还可以消耗(CONSUME)同伴来获得精力,所以一路顺利通过。在东南角处,我们找到两间牢房,里面囚禁着蝶族(PROTESS)和我们的一些战士,附近有灯塔,可以打开牢门放出他们,其中虫族的线虫可以跟随我们作战。行至基地中部时,发现有两座灯塔,一个可以打开基地内所有的门(此等森严基地内居然还有如此方便愚蠢的设施),一个显示出第五区的方位,看来它是很关键的线索。我们向南再向西,到达了第五区,果然这里又有一个灯塔,通过它可以传送部队到第六区。此时KERRIGAN身边的部队已所剩不多,好,休息,休息一会儿, KERRIGAN乘机恢复了元气。……传送成功!KERRIGAN看看不远有敌人守卫,于是身形一隐,混了过去,但在超级电脑前的卫兵可不是挂的,眼明手快,还升起大炮来轰我们,别无他法,只有武力解决了。最终KERRIGAN一人终于站到了超级电脑前,开始FILEDOWNLOADING………… MISSIONCOMPLETE! ZERG6:“黑暗圣斗士” -全歼PROTOSS的入侵者。 -KEERRIGAN务须生存。 附加任务: -让KERRIGAN单独去接受TASSADAR的挑战。 蝶族(PROTOSS)终于也参战了,我们的使命是否更艰巨了?不,我们的力量也更大了,看,变异兽已经可以升级至监护者,它对地的攻击力是变异兽所无法比拟的,唯一遗憾的是它存在着无法空战的弱点。另外在基地东边有着丰富的资源,等待我们使用。敌人从南面进攻了,但是实际上他们的主力部队聚集在东北和东部的基地,打退进攻的敌人后,我们决定先从东北部的敌人下手开始收复失地。变异兽飞行速度快,又是作为先头部队发动了反击,它们首要的目的是清剿敌空中力量,随后而至的监护者,用强力攻击摧毁了敌人的反击希望,消灭了此地的有生力量和部队产生建筑后,我军汇集援军借势强攻敌人东部基地,胜利已是注定,但残留的散兵游勇难以捕捉,好象大风天里捡废纸般困难。最后,KERRIGAN决定单独赴约前往中央的一个岛上,迎接TASSADAR的挑战——TASSADAR妄图以此挽回败势。——好熟悉的情节,似乎是宫本武藏赴严流岛与佐佐木小次郎单挑。历史巧合了,结果是惊人的相似,宫本轻松战败小次郎。 ZERG7:“清剿运动” -彻底清除GARMBROOD的残党。出现了虫族的叛乱者,我们受命返回平息他们。游击队是不会成大气候的,我们认为东北不远的叛军基地是我们的开始清剿之前的寄宿好地点。敌人疏松的防守不堪一击,我们在那里迅速建立起孵化所,并用CREEPCOLONY来扩展CREEP的面积。虽然建立起一个自己的基地,但我们也洞察到形势的危急,敌人在西部、正北、东部都有大型基地,对我们呈钳状包夹,他们的一次同时进攻就可能导致我们的全军覆没,并且之后的时间里,他们确实是这么打算并行动的。这里现在有效的只剩下实力的对抗,埋头发展是最基础的步骤。我们又有了新兵种垃圾虫(它的出现类似于《魔兽争霸2》里的魔法师),它可是偷袭方面的能手。敌人一次次进攻的失败和我们渐渐推进战术的成功使敌人和我们实力的对比渐渐接近于一。是我们身经百战得来的经验指导了我们以弱克强,收尾的工作是顺序歼灭敌人的三个基地,尽情享受杀戮叛徒的快感吧! ZERG8:目之眼 ——摧毁敌人蝶族基地。 ——将黑暗圣斗士一网打尽,不能放走一个。 ——KERRIGAN必须生存下来。 我军的任务首先是将位于西北、东北、东南的三处灯塔守住,相对来说,东南处的那个我军实力较强,西北处的防守较弱,而敌人的第一次突击似乎是选在了东南。我们的部队分散,必须就地加强防守,最先重点发展东南,其次西北,再东北,要有节制的控制资源的消耗,但一定保证能抵御敌人疯狂进攻。战斗一旦有了缓和,我们要迅速将孵化所建到灯塔的附近,蠕行地升级的防御措施似乎不如机动部队的效能,所以大量的部队是与敌人消耗的真正本钱。如前所述,我军东北最强,敌人东南最强,而在西北,我们的灯塔距敌人基地最近,初期要慎重地发展,尽量不要触其逆鳞,但最后反攻的突破口却是这里。终于,我们的最强地面部队——烈兽,可以前来助阵了。军力渐渐占优使反攻的机会越来越清晰,我军将部队分为变异兽、蛇兽和烈兽几队,对敌人西南基地发动了立体饱和的攻击,一举将其击溃。当然敌人反应强烈,而且他们形如南美大毒蛛的强夺者(REAVER)十分强悍,我们的部队必须经过升级才可与之抗衡。另外敌人的导弹塔用监护者对付比较有效。下一步是消灭敌人东部基地,可以令南北两面夹攻,蝶族的领导人这时只能摇头叹息,承认又一次的失败。 ZERG9:侵入AIUR ——令一个雄峰前往KHAYDARIN的水晶构造体。 附加任务1: ——在雄峰采获KHAYDARIN水晶时抵抗住蝶族部队的进攻。 附加任务2: ——将KHAYDARIN水晶带回我方灯塔。 此次战役对敌对我都异常关键,敌人会显得前所未有的疯狂,一定要打起十二分的精神!大概的部队分布情况是这样的。我军基地于西北,下方是一道高崖,密部防御塔(很可惜,是敌人的),在南是敌人的一个基地,它依靠高崖天堑,戒备森严,虽然我们知道以直线路径到其南方的水晶构造体是最近的,但从此突破似乎并不明智。高崖东面是平原,也有敌人的基地,但由于面积大,敌人分布相对疏松,可以预料这里才是我们的希望所在。大量的兵种可以形成全面的攻防体系,但要求有丰富的经验和精准的控制能力,这一次我们的进攻决定主要使用空中部队。但在这之前,基地的防守才是最重要的,敌人的地面空中部队不知死活、源源不断地进攻,你一定会手忙脚乱,我们的部队要不断产出,且应以具有空战能力的部队居多。敌人的进攻力量中有航空母舰(CARRIER),它会在远处放出大量的攻击飞行物,对付它的办法是叫变异兽和蛇兽近前攻击航空母舰本体。现在可以开始寻找到构造体的路径了。我们要利用监护者令敌胆寒的对地攻击清扫出一个走廊,但前提是要有强大的变异兽部队夺取制空权,对他们进行有效的护航。我们的清扫要尽量靠东,不惊动西面的敌人。迂回到构造体后,马上要调集援军到这里保持一定战斗力,任务不止到此为止!雄峰或自己或乘坐大君主来到这里,奉命在灯塔中采获水晶体,大概要耗费十分钟的时间,这期间他不能受到打扰监护者和变异兽要负责把风的工作。采获之后还要将水晶送回我基地的灯塔,原路可能又有了敌人,一定要有护驾卫队。 ZERG10:完全包围 ——消灭蝶族神庙。 附加任务: ——将KHAYDARIN水晶带往蝶族神庙的残址。最后一战! 蝶族神庙位于北方位置,敌人的主力就驻扎在我军与神庙之间。充足的资源和狭长的战场令我们的战术有所改变。我们在防守时,可以将几队机动部队布防在基地北沿,随时候命。大君主的数量直接影响我军数量,将累赘但必须的它们置于南边,不必理会。之后尽力发展我军作战部队。在我基地和地基地之间有大片空地,敌人分布也很广,所以敌人对我们的袭击难以判断来路进行阻击,原地防守即可。时机成熟,我军将士蠢蠢欲动。部队由中部突进,由于我们知道了敌人防守的特点——防空较弱,所以部队的组成以监护者为主力,变异兽掩护,其他兵种自便。一阵血雨腥风过后,我们到达了神庙——一座金字塔样的建筑,位于一个灯塔旁。我们可是拆房好手,不久,神庙就只剩“神渣”了。我军基地里,姗姗来迟的雄峰带着水晶也开始赶来,将宝物送进了灯塔。熟悉的大眼睛酋长对我们轻松完成任务大为惊讶!(嘻嘻,我猜的)在失败者TERRAN和PROTOSS的诅咒中,虫族世纪自信地到来了!
ZERG1:“从废墟中开始” -建造一个孵化池。 -建造一个HYDRALISK洞穴。 -保护蛹虫的安全。 附加任务: -摧毁TERRAN的营地。 今次我们的敌人是人族。蛹虫在西边的虫族灯塔(ZERGBEACON)中,不要动它,只要派一些线虫(ZERGLINE)守在周围以备不测就行,因为敌人主力在东面。不停孵化出雄峰(DR ONE),令它们不断采集MINTERALFIELD中的MINERAL,并在VESPENEGEYSER上化做GAS采集站(EXTRACTOR),抓紧储备资源,我们要升级,资源是必不可少的。灵活的线虫(ZERGL INE)并非可靠,但蛇兽绝对是。也许人族会来进行有限的骚扰,这不会危及蛹虫的安全,但之后我们对他们主力部队的反攻却不是骚扰了,而是毁灭。 ZERG2:“出行” -把蛹虫带至灯塔(BEACON)。 蛹虫被保护在我们西北基地的灯塔中,令灯塔上方的大君主南移,招降几个猎手,它们的实力强大,甚至连我们的蛇兽也远远不及,它们将是我们此关赖以成功的主将。看看我们的目标灯塔在尽南边,可以想象途中会受到大量攻击,但对付敌人的骚扰是我们要解决的第一步。资源附近即有,极力发展吧!大批的蛇兽和猎手在抵御住骚扰后,就开始向目标进发,敌人的阻挡是很软弱的,直接到达灯塔后,我们得知西面不远还有敌人,对他们的消灭可有可无,现在要做的是派雄峰(DRONE)携带蛹虫到目标灯塔来结束任务。 ZERG3:“崭新的疆域” -保护蛹虫的安全。 -消灭TERRAN的一切。 现在我们仍是要保护柔弱的蛹虫,敌人一次次的失败导致人族更加凶恶,我们的资源积累还将是第一步,只有大量升级的部队才有力抵挡人族部队。我们北部不远就有新的能源。敌人照例从北面前来骚扰,但我们并不畏惧,更何况我们还有了变异兽作空中支援,几经缠斗,我们不知不觉已逼近了敌军北部基地,原来他们驻扎在高地上,向南突出的崖头上部有火力点,经试探发觉敌人底气十足,看来他们同样有充备的部队来源,看来我们必须一鼓作气进行突袭战,才可以消除他们这个优势。积聚一两队变异兽将敌人的崖头火力点打掉,这样我们的蛇兽才能安然通过崖下集结到敌高地东侧的上坡附近,我们将在这里发动进攻,不过有一点问题,敌人有一种大坦克,对我军地面部队极具杀伤力,必须还要请变异兽冒险先对它们进行针对性的清洗,这之后的战局收拾对我们的蛇兽来说是游刃有余的。胜利的提示将会打断酣畅的杀戮。注:此关我们的大君主将可得到运输能力,可以实验一下它的效能。 ZERG4:“群龙有首” -保护蛹虫直至它孵化成功(至KERRIGAN)。 附加任务: -骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。 -KERRIGAN一定要生存下来。 蛹虫随我们几经奔波后,终于开始成熟,但这使TERRAN的首领之一RAYNOR坐立不安,他决定将扼杀蛹虫于摇篮的实现寄予一搏,敌人东北的基地里,已是人头攒动,杀意逼人,而我们则必须保护它一直到安然出壳。我们要严密提防蛹虫附近的动静,以逸待劳的办法是令雄峰在其周围同化成蠕行地(CREEPCOLONY),并升级成SUKENCOLONY以为工事,但这以前,很快敌人就会有凶恶的空降部队前来拜访,必须准备相应的部队来招待他们。同时我们又有了新的兄弟——女王蜂部队,它们(她们)可是具有神奇的扰化能力呦!抵御住敌人几次攻击后,终于待到蛹虫成熟时,KERRIGAN,一个阴阳怪气的雌性生物,跃然而出,她将会成为我们近期的风头人物。她的到来也带来了新的任务——骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。敌人基地的西北半岛是其破绽所在,我们使用大君主空运了一批部队,在变异兽的掩护下,登陆于敌岛西北,在成功的登陆战后,雄峰开始建立新的孵化所,在西北不远有资源可供,派变异兽去占据那里,同时也遏止了敌人发展。东面敌人的指挥中心不止一个,女王蜂的扰化和蛇兽的攻击都可以最终完成任务。RAYNOR不得不向KERRAGAN承认了此次战斗的失败。 ZERG5:“THEAMERIGO” -将KERRIGAN带至超级电脑处。 -KERRIGAN一定要存活。 我们潜入了敌人基地内部,KERRIGAN神奇的本领定会使她大有用武之地,而猎手和线虫也各有职责。走下来,遇到了灯塔,显示出超级电脑位于第六区,我们知道第六区在西面,但并无法预测行走路线,只好按着大概方向摸索前进,好在岔路不多,所遇到的门也多能打开,上锁的门附近一般有灯塔对应可以开锁。一路战斗不断,幸好KERRIGAN强悍,猎手勇猛,而 KERRIGAN还可以隐身,当然是要消耗精力的,但一来KERRIGAN具有自动补血补精的能力,二来她还可以消耗(CONSUME)同伴来获得精力,所以一路顺利通过。在东南角处,我们找到两间牢房,里面囚禁着蝶族(PROTESS)和我们的一些战士,附近有灯塔,可以打开牢门放出他们,其中虫族的线虫可以跟随我们作战。行至基地中部时,发现有两座灯塔,一个可以打开基地内所有的门(此等森严基地内居然还有如此方便愚蠢的设施),一个显示出第五区的方位,看来它是很关键的线索。我们向南再向西,到达了第五区,果然这里又有一个灯塔,通过它可以传送部队到第六区。此时KERRIGAN身边的部队已所剩不多,好,休息,休息一会儿, KERRIGAN乘机恢复了元气。……传送成功!KERRIGAN看看不远有敌人守卫,于是身形一隐,混了过去,但在超级电脑前的卫兵可不是挂的,眼明手快,还升起大炮来轰我们,别无他法,只有武力解决了。最终KERRIGAN一人终于站到了超级电脑前,开始FILEDOWNLOADING………… MISSIONCOMPLETE! ZERG6:“黑暗圣斗士” -全歼PROTOSS的入侵者。 -KEERRIGAN务须生存。 附加任务: -让KERRIGAN单独去接受TASSADAR的挑战。 蝶族(PROTOSS)终于也参战了,我们的使命是否更艰巨了?不,我们的力量也更大了,看,变异兽已经可以升级至监护者,它对地的攻击力是变异兽所无法比拟的,唯一遗憾的是它存在着无法空战的弱点。另外在基地东边有着丰富的资源,等待我们使用。敌人从南面进攻了,但是实际上他们的主力部队聚集在东北和东部的基地,打退进攻的敌人后,我们决定先从东北部的敌人下手开始收复失地。变异兽飞行速度快,又是作为先头部队发动了反击,它们首要的目的是清剿敌空中力量,随后而至的监护者,用强力攻击摧毁了敌人的反击希望,消灭了此地的有生力量和部队产生建筑后,我军汇集援军借势强攻敌人东部基地,胜利已是注定,但残留的散兵游勇难以捕捉,好象大风天里捡废纸般困难。最后,KERRIGAN决定单独赴约前往中央的一个岛上,迎接TASSADAR的挑战——TASSADAR妄图以此挽回败势。——好熟悉的情节,似乎是宫本武藏赴严流岛与佐佐木小次郎单挑。历史巧合了,结果是惊人的相似,宫本轻松战败小次郎。 ZERG7:“清剿运动” -彻底清除GARMBROOD的残党。出现了虫族的叛乱者,我们受命返回平息他们。游击队是不会成大气候的,我们认为东北不远的叛军基地是我们的开始清剿之前的寄宿好地点。敌人疏松的防守不堪一击,我们在那里迅速建立起孵化所,并用CREEPCOLONY来扩展CREEP的面积。虽然建立起一个自己的基地,但我们也洞察到形势的危急,敌人在西部、正北、东部都有大型基地,对我们呈钳状包夹,他们的一次同时进攻就可能导致我们的全军覆没,并且之后的时间里,他们确实是这么打算并行动的。这里现在有效的只剩下实力的对抗,埋头发展是最基础的步骤。我们又有了新兵种垃圾虫(它的出现类似于《魔兽争霸2》里的魔法师),它可是偷袭方面的能手。敌人一次次进攻的失败和我们渐渐推进战术的成功使敌人和我们实力的对比渐渐接近于一。是我们身经百战得来的经验指导了我们以弱克强,收尾的工作是顺序歼灭敌人的三个基地,尽情享受杀戮叛徒的快感吧! ZERG8:目之眼 ——摧毁敌人蝶族基地。 ——将黑暗圣斗士一网打尽,不能放走一个。 ——KERRIGAN必须生存下来。 我军的任务首先是将位于西北、东北、东南的三处灯塔守住,相对来说,东南处的那个我军实力较强,西北处的防守较弱,而敌人的第一次突击似乎是选在了东南。我们的部队分散,必须就地加强防守,最先重点发展东南,其次西北,再东北,要有节制的控制资源的消耗,但一定保证能抵御敌人疯狂进攻。战斗一旦有了缓和,我们要迅速将孵化所建到灯塔的附近,蠕行地升级的防御措施似乎不如机动部队的效能,所以大量的部队是与敌人消耗的真正本钱。如前所述,我军东北最强,敌人东南最强,而在西北,我们的灯塔距敌人基地最近,初期要慎重地发展,尽量不要触其逆鳞,但最后反攻的突破口却是这里。终于,我们的最强地面部队——烈兽,可以前来助阵了。军力渐渐占优使反攻的机会越来越清晰,我军将部队分为变异兽、蛇兽和烈兽几队,对敌人西南基地发动了立体饱和的攻击,一举将其击溃。当然敌人反应强烈,而且他们形如南美大毒蛛的强夺者(REAVER)十分强悍,我们的部队必须经过升级才可与之抗衡。另外敌人的导弹塔用监护者对付比较有效。下一步是消灭敌人东部基地,可以令南北两面夹攻,蝶族的领导人这时只能摇头叹息,承认又一次的失败。 ZERG9:侵入AIUR ——令一个雄峰前往KHAYDARIN的水晶构造体。 附加任务1: ——在雄峰采获KHAYDARIN水晶时抵抗住蝶族部队的进攻。 附加任务2: ——将KHAYDARIN水晶带回我方灯塔。 此次战役对敌对我都异常关键,敌人会显得前所未有的疯狂,一定要打起十二分的精神!大概的部队分布情况是这样的。我军基地于西北,下方是一道高崖,密部防御塔(很可惜,是敌人的),在南是敌人的一个基地,它依靠高崖天堑,戒备森严,虽然我们知道以直线路径到其南方的水晶构造体是最近的,但从此突破似乎并不明智。高崖东面是平原,也有敌人的基地,但由于面积大,敌人分布相对疏松,可以预料这里才是我们的希望所在。大量的兵种可以形成全面的攻防体系,但要求有丰富的经验和精准的控制能力,这一次我们的进攻决定主要使用空中部队。但在这之前,基地的防守才是最重要的,敌人的地面空中部队不知死活、源源不断地进攻,你一定会手忙脚乱,我们的部队要不断产出,且应以具有空战能力的部队居多。敌人的进攻力量中有航空母舰(CARRIER),它会在远处放出大量的攻击飞行物,对付它的办法是叫变异兽和蛇兽近前攻击航空母舰本体。现在可以开始寻找到构造体的路径了。我们要利用监护者令敌胆寒的对地攻击清扫出一个走廊,但前提是要有强大的变异兽部队夺取制空权,对他们进行有效的护航。我们的清扫要尽量靠东,不惊动西面的敌人。迂回到构造体后,马上要调集援军到这里保持一定战斗力,任务不止到此为止!雄峰或自己或乘坐大君主来到这里,奉命在灯塔中采获水晶体,大概要耗费十分钟的时间,这期间他不能受到打扰监护者和变异兽要负责把风的工作。采获之后还要将水晶送回我基地的灯塔,原路可能又有了敌人,一定要有护驾卫队。 ZERG10:完全包围 ——消灭蝶族神庙。 附加任务: ——将KHAYDARIN水晶带往蝶族神庙的残址。最后一战! 蝶族神庙位于北方位置,敌人的主力就驻扎在我军与神庙之间。充足的资源和狭长的战场令我们的战术有所改变。我们在防守时,可以将几队机动部队布防在基地北沿,随时候命。大君主的数量直接影响我军数量,将累赘但必须的它们置于南边,不必理会。之后尽力发展我军作战部队。在我基地和地基地之间有大片空地,敌人分布也很广,所以敌人对我们的袭击难以判断来路进行阻击,原地防守即可。时机成熟,我军将士蠢蠢欲动。部队由中部突进,由于我们知道了敌人防守的特点——防空较弱,所以部队的组成以监护者为主力,变异兽掩护,其他兵种自便。一阵血雨腥风过后,我们到达了神庙——一座金字塔样的建筑,位于一个灯塔旁。我们可是拆房好手,不久,神庙就只剩“神渣”了。我军基地里,姗姗来迟的雄峰带着水晶也开始赶来,将宝物送进了灯塔。熟悉的大眼睛酋长对我们轻松完成任务大为惊讶!(嘻嘻,我猜的)在失败者TERRAN和PROTOSS的诅咒中,虫族世纪自信地到来了!

5,星际争霸1中虫族的各种流开局方法打所有族and内战都有用的

要主基地升级,然后升级刺蛇穴里面的耗矿200气200的魔法 推荐找《星际争霸宝典》网上有
先学快攻。这个是虫族玩家最基本的战术之一,一般可以在小地图上很快歼灭敌人,在较大的地图上则可以限制敌人的发展。 快攻: 在一开始的时候用4个工蜂采矿,有200矿后立即造血池,血池一完成就造3对跳虫(俗称“小狗”),这样就可以开始快攻了。当你的6只小狗到达时敌人最多只有2个陆战队员。 虫海战术: 在前期牵制,可以使用快攻。记住,牵制千万不能停止。拖到后期就可以大批量生产部队了,一般用大批刺蛇或飞龙。
口水进化需要刺蛇穴里面升级那个东西 飞龙进化需要基地升3级,然后飞龙塔升级才可以 确实很菜…………你对手也不是特别强吧?不然你就必须先得培养自己实力才可以,战术并不能代替操作和意识的 虫族对人的话一般9农民时候造人口,然后一个农民去造气矿,腾出一个人口造第十个农民,同时气矿取消,这样就有了10个农民采矿。人口造出来后继续出农民直到有300矿造第二个基地,同时攒钱一够就出狗池。之后就看个人战术了…………一般都是速出飞龙,飞龙的机动力非常强,用作骚扰最好用,而且空军容易集中火力造成局部优势。 至于飞龙的进化形嘛…………吞噬者由于只能对空,作用有限,而守护者速度过慢本身又过于脆弱,只有后期数量成形了才能发挥作用 对神族的话比较麻烦,应该先出狗池再造第二基地比较安全,因为神族的狂热者的战斗力可不是机枪兵能比的……同时按个人喜好选择刺蛇加潜伏(升二级基地同时造刺蛇穴)或者飞龙加小狗(升2级基地然后造飞龙塔) 没有绝对强悍的战术,需要看你的意识和对战术的熟练运用,再就是局部操作 总体来说,飞龙适合骚扰,刺蛇和潜伏更利于防守。但是,进攻才是最好的防守,不是吗?所以现在的高手都喜欢飞龙,神的飞龙会跳舞!!
建造刺蛇巢,把孵化场升到2级,再在刺蛇巢里研究“潜伏者形态”,完成研究后就可以对刺蛇进行进化了。(进化需要很多的钱。) 我和我朋友一般是在刺蛇攻击完敌人后受伤时才进行升级,还有飞龙的升级也是完成进攻后做的(这样可以最大化利用他们,因为孵化出来的刺蛇和保卫者是满生命的)。
早期速狗战术。前期刺蛇加地刺。中期狗刺蛇配合魔法加飞龙骚扰。后期飞龙变型。
6D.9D.12D 飞龙加小狗 地刺加蝎子 大象加狗
虫族战术概括: 单矿流:   虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。 开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。 战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
暴狗海
虫族战术概括: 单矿流:
不算 一开始送的4个奴隶 应该是第3个就要探路 第三个快好的时候 拉一个采矿的农民去探路 出门的时候第3个农民就出来了 造第4个农民和一个房子 在造一个农民 等第5快出来的时候 房子也就会出来 在拉1个农民造BS 这是速狗的 最前期 还有一种就是 出5个农民 在出房子 在探路 这是速矿 +出刺蛇的前期 纯属手打 很累.....
你提这个问题很好。。哈哈。不过我建议你去起点看下无罪大大的书,里面你会学到每一种开局,包括6D啊,5D啊。哈哈

6,星际争霸虫族的基本几种打法和一些问题

先造农民然后造人口农民达到12个 的时候 有200块钱 就放血池 (狗池)然后继续造农民有钱300 拉1个农民到下面矿那里 造基地然后等血池 好了 造狗 6只然后继续造农民 下面基地好了 就造2个 炮塔然后继续造农民 采气 有多余钱 再造个基地 农民数量有30个 的时候 外面基地那里 补 到5个炮塔然后放 口水巢同时升级 主基地口水巢好了就造些口水 2本基地一好就研究 地刺地刺研究好就 变些地刺 放喜底下防守然后再补3个基地。。2矿6个基地 保持2个矿分别有25个农民采矿然后开始猛造口水 和狗攻防 别忘了升级然后 一波怂电脑归西吧
先造到8个农民,然其中一个农民造孵化潭(狗潭)。造人口1.开气矿,加农民1.人口先完毕,孵化潭也完毕造4狗。1农民,气矿完毕采气。造2狗1农民,农民造40攻的地刺皮子,孵化地刺。选1农造刺蛇塔,造2农2狗。再造1人口。刺蛇塔完毕,造刺蛇2。选1农孵化地刺,造进化研究所(加盔甲的)。升2本前造4狗2刺蛇。出一对力量袭击电脑。玩家如果点击速度快的话,也许比电脑早出兵。就算遇到了也不怕,之后加盔甲,加2农民孵化4狗3刺蛇2地刺,升狗速,研究洛克(刺蛇进化型125血)。造飞龙塔,孵化先前3刺蛇为洛克家里留一只(与四地刺联手保证老家不死)再加2人口孵化防空洞3与飞龙。孵化小狗于洛克4刺蛇并为一对(刺蛇快死时孵洛克)加5飞龙袭击电脑。开分矿2个,发展到后期。(这样与中等的电脑打稳赢)用小狗时分两个方向这样小狗的速度就足以消灭40%的敌人,(或许55%)洛克的力量不可忽视哦!!刺蛇快死时孵洛克是用限度的,20血左右的洛克就得孵化,不然会被杀!!孵化时盔甲是10+1不用怕!
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大招:一上来~农民去采矿(废话~难道蹲大便吗??)补一个农民~采矿~~同时飘房子去侦察~~~再造一个农民~好了~~停农民~!!这个农民去侦察~(房子已经飘到一个点了,如果侦查到了对手这个就采矿吧~)购200块钱~~哈哈~~放下血池~~补个农民~(5农民采矿~)然后血池一好,3个卵补狗~~然后冲啊~骏马~!传说中的6D大师说做人要厚道~所以大家不要4D rush哈哈~~偶尔玩玩~~挺好玩的~~不过~不成功~既成仁啦~(除非把对手的农民啃的不胜3个)
初期:1.6农民时摆下BS(造小狗的必要建筑),然后补一农民,BS造好之后马上把所有幼虫造小狗rush(后期经济会比别人差)2.9农民时摆下BS,补overload和农民,出狗(第一波狗比上面一种只晚30秒,而且不伤经济)中期,用狗压制对方,然后:1.转飞龙(multalisk),用狗和飞龙的机动性耗死对手2.转口水,用口水(hyderlisk)和潜伏者(lurker)(口水的进化)从正面灭了别人后期:1.出猛犸(ultralisk)+狗,活动的陆上盾牌,没什么好说的2.出蝎子(delifer)+狗,无论是放迷雾(雾内远程攻击无效)还是用瘟疫(中的人全部扣到一丝学)基本上都是无敌的一般来说不推荐新人和人打后期……除非你在操作上很有天分……本人对z也说不上很了解,不过据我所知,p需要的操作会比较少,是和新人练手
Zerg,首先要看对方是什么种族。 要是神的话。有以下几种常用打法:1:12个农民。然后开双矿,狗池,在早一个基地。然后早BE也就是气矿。然后房子飞到他家,看他是双BG暴XX还是双矿堵口,发展到现在有3种打法:暴刺蛇Rush,暴飞龙。luker+自杀机封锁。自己暴农民开矿委琐。当然咯,打法是千变万化的。看自己的意识吧!打T 有点难度,一般是双基地开局出luker+狗,或者飞龙骚扰牵制,开矿。然后爬科技出蝎子大牛。Z V T 操作非常重要。不然人家一队枪冰+MM能打你N队狗- -||
先造农民然后造人口农民达到12个 的时候 有200块钱 就放血池 (狗池)然后继续造农民有钱300 拉1个农民到下面矿那里 造基地然后等血池 好了 造狗 6只然后继续造农民 下面基地好了 就造2个 炮塔然后继续造农民 采气 有多余钱 再造个基地 农民数量有30个 的时候 外面基地那里 补 到5个炮塔然后放 口水巢同时升级 主基地口水巢好了就造些口水 2本基地一好就研究 地刺地刺研究好就 变些地刺 放喜底下防守然后再补3个基地。。2矿6个基地 保持2个矿分别有25个农民采矿然后开始猛造口水 和狗攻防 别忘了升级然后 一波怂电脑归西吧
初期:1.6农民时摆下BS(造小狗的必要建筑),然后补一农民,BS造好之后马上把所有幼虫造小狗rush(后期经济会比别人差)2.9农民时摆下BS,补overload和农民,出狗(第一波狗比上面一种只晚30秒,而且不伤经济)中期,用狗压制对方,然后:1.转飞龙(multalisk),用狗和飞龙的机动性耗死对手2.转口水,用口水(hyderlisk)和潜伏者(lurker)(口水的进化)从正面灭了别人后期:1.出猛犸(ultralisk)+狗,活动的陆上盾牌,没什么好说的2.出蝎子(delifer)+狗,无论是放迷雾(雾内远程攻击无效)还是用瘟疫(中的人全部扣到一丝学)基本上都是无敌的一般来说不推荐新人和人打后期……除非你在操作上很有天分……本人对z也说不上很了解,不过据我所知,p需要的操作会比较少,是和新人练手
Zerg,首先要看对方是什么种族。 要是神的话。有以下几种常用打法:1:12个农民。然后开双矿,狗池,在早一个基地。然后早BE也就是气矿。然后房子飞到他家,看他是双BG暴XX还是双矿堵口,发展到现在有3种打法:暴刺蛇Rush,暴飞龙。luker+自杀机封锁。自己暴农民开矿委琐。当然咯,打法是千变万化的。看自己的意识吧!打T 有点难度,一般是双基地开局出luker+狗,或者飞龙骚扰牵制,开矿。然后爬科技出蝎子大牛。Z V T 操作非常重要。不然人家一队枪冰+MM能打你N队狗- -||
先造到8个农民,然其中一个农民造孵化潭(狗潭)。造人口1.开气矿,加农民1.人口先完毕,孵化潭也完毕造4狗。1农民,气矿完毕采气。造2狗1农民,农民造40攻的地刺皮子,孵化地刺。选1农造刺蛇塔,造2农2狗。再造1人口。刺蛇塔完毕,造刺蛇2。选1农孵化地刺,造进化研究所(加盔甲的)。升2本前造4狗2刺蛇。出一对力量袭击电脑。玩家如果点击速度快的话,也许比电脑早出兵。就算遇到了也不怕,之后加盔甲,加2农民孵化4狗3刺蛇2地刺,升狗速,研究洛克(刺蛇进化型125血)。造飞龙塔,孵化先前3刺蛇为洛克家里留一只(与四地刺联手保证老家不死)再加2人口孵化防空洞3与飞龙。孵化小狗于洛克4刺蛇并为一对(刺蛇快死时孵洛克)加5飞龙袭击电脑。开分矿2个,发展到后期。(这样与中等的电脑打稳赢)用小狗时分两个方向这样小狗的速度就足以消灭40%的敌人,(或许55%)洛克的力量不可忽视哦!!刺蛇快死时孵洛克是用限度的,20血左右的洛克就得孵化,不然会被杀!!孵化时盔甲是10+1不用怕!
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大招:一上来~农民去采矿(废话~难道蹲大便吗??)补一个农民~采矿~~同时飘房子去侦察~~~再造一个农民~好了~~停农民~!!这个农民去侦察~(房子已经飘到一个点了,如果侦查到了对手这个就采矿吧~)购200块钱~~哈哈~~放下血池~~补个农民~(5农民采矿~)然后血池一好,3个卵补狗~~然后冲啊~骏马~!传说中的6D大师说做人要厚道~所以大家不要4D rush哈哈~~偶尔玩玩~~挺好玩的~~不过~不成功~既成仁啦~(除非把对手的农民啃的不胜3个)

7,星际争霸虫族攻略

生命恢复  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。   虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。攻击/防御的升级  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。   首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。   钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。   钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。   最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
楼上的楼上说的很好!!!
http://www.yaoyuan.com/上这个网站有第一视角的视屏教学
建议你下个 虫虫之战 感受一下虫族在中国星际联盟里能搜到
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说个很简单的提速狗开局。一出来补农民,补到9人口的时候,造第一个人口房子(就是那个飞的东西),之后继续补农民补到14个,第14个农民放下气矿,再补2个农民,第15个农民放下血池,气矿好了之后拖3农民采气,血池好了出女皇(基地里面那个),女皇出来不停地给基地补虫卵,出女皇的同时出6跳狗,采满100气之后停气,之后开矿,小狗侦查+骚扰,之后出蟑螂或者毒爆或者飞龙等就看你自己了
很简单,搜索星际争霸2,进去官网,花90购买,下载就行了…要问游戏里怎么玩推荐去优酷看看视频
生命恢复  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。   虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。攻击/防御的升级  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。   首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。   钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。   钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。   最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
楼上的楼上说的很好!!!
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8,星际争霸虫族怎么玩

ZVZ ZVT ZVP 各种开局 战术 随机应变. 打Z(就是虫族)扩张是必须的.没有领先其他2个种族的经济 除非对面是超级菜鸟 或则你放大招 .一般会玩点的打你.你就是死.玩Z需要比较良好是APM 玩流畅玩好Z 200+APM 是要的.不然打起来吃力.跳狗飞龙操作 飞龙甩自杀 这些一定要会用.用好了是能扭转局面的.不是死命经济那样你没兵.不能死命暴兵那好你打不起消耗战.必须时刻调整暴兵和补农民经济的时机.适度是暴兵拖时间扩张经济 有机会能一波搞死的就抓机会.等你运营完了. 就好比F91说的 学会了哥的运营剩下的就是A了. 当然这要看对手的情况.和你以往的对战经验.
Z需要及时的扩张,必须要领先于T和P。并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。经济,运营,暴兵。
刚开始学虫族的话,对付人族出地刺,对付神族出飞龙,同时至少开两片分矿,挺过前期就升级飞龙塔出守护者(飞龙变的对地的那种)配合口水龙强推。
Z需要及时的扩张,必须要领先于T和P。并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。经济,运营,暴兵。
先建一个高能瓦斯巢,在变5只工虫,2只工虫分别建孵化池和进化室,孵化池完成后,立刻升级虫穴,升级过程中,再建一个高能瓦斯巢,虫穴完成后,立刻建刺蛇洞穴,接着叫一只王虫下虫苔,下载入口。刺蛇洞穴建造时,建很多脊子爬行虫,建在入口,防守做好了。 刺蛇洞穴建造完成后,可以变刺蛇。刺蛇越多,攻击力越强。再建一个感染巢,感染巢完成后,变感染虫(最少两只)。(这是外部方面) 虫穴方面,虫穴完成后,训练一只后虫,在研发加快王虫速度的功能和遁地技术。(遁地技术方便攻击敌人时如果顶不住就全部遁地避开攻击。 (以上是资源用的最少的方法)
潜伏者配刺蛇,最好有几只牛
给你个tl的战术贴子吧 TL推荐贴翻译 ZERG GUIDE by Sheth.ZVT 虫族开局 Zerg 指南:小窍门,进阶,诀窍 (ZVP&ZVT) Hi,我叫Shawn Simon,也就是为很多人熟知的ChOseN或者Sheth,玩职业SC1,SC2有些日子了,我将会在这里些一些普通的进阶技巧,如果大家有任何问题或者补充,也可以写下来。 ZVT指南 --开局 ZVT有很多种不同的打法,在这里我把它比喻成一场国际象棋,开始只有几种可行的开局。 这三种是我想介绍给大家的 14D外双 然后13D放血池, 14D血池 15D二基地, 13D血池,13D气矿,每一种开局都有它的好处和它适合的游戏风格。 14D外双可以在对手不早期RUSH的情况下,更早的建立经济优势。 14D血池,15D二基地则可以在预防人类的早期压制并且在运营上占到优势。13D血池,13D气矿是能早期压制的运营方式。 首先,我们来说下14D外双然后13D血池,这是我最喜欢的。但是要根据地图来用,像战争草原之就很难外双,因为是两点很近,T早期可以用枪兵加SCV造成很大的压力。但是像LOST TEMPLE和大都会这样的地图就完全可以裸双,因为对手通常情况下不会很快的侦查到。然后你就可以一边侦查防骚扰一边运营补经济。 现在我们说裸双后该做些什么。这时候,就要根据不同的情况有一些变化了,如果在LOST TEMPLE或者大都会这样地图的对点,可以补到15农民,造一个OVERLORD,然后造两条狗和女皇。 女皇造好,OVERLORD也应该是刚刚好。等2条狗造出来,至少要拉一条去对方家门口,然后永远都要保持有一点条在地图中央控图。这样你就可以知道对手是真压制还是在家运营。好的T玩家都会派几个枪兵出门清除门口的狗。留一条狗在中央就能很好的判断他是否真的要前压。这样你就可以很安心的补农民了。 当你的二基地造到90%的时候,你就可以从主矿拉3-4个农民去二矿了,不用等到二基地造好。根据对手的发展,再决定是否要造地堡。顺便造2-4条狗放在家里的菌摊上。接下来就是一路补农民了,18 drone 19 drone 20 drone 21 气矿 20 第二个女皇。有人问我为什么第二个女皇不早点造?其实当你裸双的时候,已经有足够的虫卵了,早造第二个女皇只会浪费。 这也是一直有争议的一个话题,不过我偏向于晚造第二个女皇。 接下来继续保持侦查很重要,让你的狗不要闲着。不停的去对手家侦查。如果发现他兵营挂反应炉,就可以基本判断对手会造VF转火车。HOLD一个女皇在斜坡上,并且补下至少一个地堡。守下这波火车骚扰就可以继续补农民或者攀科技,而对手依然是单矿。稍后我会谈防火车,但是现在我还是继续说开局,运营和防守。如果你的对手并没有早期RUSH,那么你运营上就赚到了。如果你的对手是要早期RUSH,或者你不确定,侦查和跟随你的感觉走会很有效。 接下来说说14D血池,15D二矿的开局。这是一个非常好的开局,因为你既可以早期压制对方,也可以在家防守运营。这个开局的好处就是很早的出第一个女皇,并且可以早出几条狗用来侦查和防侦查,并且可以安全的开矿扩张。在2矿放下后,就可以继续补农民和采气了。 15 overlord 15 女皇 17 小狗,等到overlord造好,你也可以继续出一些小狗,但是不要超过6条,除非对方是RUSH。接下来的就是继续补农民。第一个女皇出来给主基地注卵后,走到二基地,同时你也有足够的经济造第二个女皇了。接着就继续补农民和狗吧。 等到20人口的时候,放下第一个气矿,然后就可以提狗速或者是出蟑螂了。如果你的对手要转火车的话,蟑螂是很好的选择,除非你对小狗微操很有信心。总的来说,这个开局方式,可以让你更早的出狗用来侦查和反侦查,并且防对手的枪兵,收割者RUSH。 最以后我来说下ZVT ,13D狗池13D气矿开局。这种开局既可以前期大招,也可以用来扩张。提速狗开局,然后开矿的话,可以按照以下顺序14 overlord 14 zergling 15 zergling 16 女皇,100气得时候提狗速并且停气, 18 drone 19 drone 19 二矿 19 小狗,并且持续造狗。当二基地造到65%以上,女皇就可以给主基地注卵后,拉来二矿了。这时候,你可以选择给对方一些压力,或者运营,等他的火车来,补一个地堡然后用小狗吃掉他的火车。 两种打法各有利弊,稍后我会继续分析。 这种开局想要转毒爆RUSH的话,可以参考DIMAGA的一场比赛((several on the Day9 King of the Beta Hill Tournament),如果想转蟑螂RUSH的话,不提狗速,并且在人口18的时候放下蟑螂巢,然后继续造农民。并且用4-6条条狗加女皇防住对方的侦查,如果对方的SCV在你家的话,绝对不能下蟑螂巢。补农民到20人口的时候,停农民,造一个OVERLORD,攒下300左右水晶和125的气,全部用来造蟑螂。
想怎么玩就怎么玩。
双矿开局 反正就是不停的暴兵 开矿
Z需要及时的扩张,必须要领先于T和P。并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。经济,运营,暴兵。
先建一个高能瓦斯巢,在变5只工虫,2只工虫分别建孵化池和进化室,孵化池完成后,立刻升级虫穴,升级过程中,再建一个高能瓦斯巢,虫穴完成后,立刻建刺蛇洞穴,接着叫一只王虫下虫苔,下载入口。刺蛇洞穴建造时,建很多脊子爬行虫,建在入口,防守做好了。 刺蛇洞穴建造完成后,可以变刺蛇。刺蛇越多,攻击力越强。再建一个感染巢,感染巢完成后,变感染虫(最少两只)。(这是外部方面) 虫穴方面,虫穴完成后,训练一只后虫,在研发加快王虫速度的功能和遁地技术。(遁地技术方便攻击敌人时如果顶不住就全部遁地避开攻击。 (以上是资源用的最少的方法)
潜伏者配刺蛇,最好有几只牛
刚开始学虫族的话,对付人族出地刺,对付神族出飞龙,同时至少开两片分矿,挺过前期就升级飞龙塔出守护者(飞龙变的对地的那种)配合口水龙强推。
ZVZ ZVT ZVP 各种开局 战术 随机应变. 打Z(就是虫族)扩张是必须的.没有领先其他2个种族的经济 除非对面是超级菜鸟 或则你放大招 .一般会玩点的打你.你就是死.玩Z需要比较良好是APM 玩流畅玩好Z 200+APM 是要的.不然打起来吃力.跳狗飞龙操作 飞龙甩自杀 这些一定要会用.用好了是能扭转局面的.不是死命经济那样你没兵.不能死命暴兵那好你打不起消耗战.必须时刻调整暴兵和补农民经济的时机.适度是暴兵拖时间扩张经济 有机会能一波搞死的就抓机会.等你运营完了. 就好比F91说的 学会了哥的运营剩下的就是A了. 当然这要看对手的情况.和你以往的对战经验.
Z需要及时的扩张,必须要领先于T和P。并且要搞好运营,多采矿,多赚钱。这样才能保持中后期的暴兵不断。经济,暴兵都有了,就多练习练习操作。少损失,多占便宜才是王道。其实主要就是3大点,练好你就是一个高手ZERG了。经济,运营,暴兵。

9,星际争霸虫族攻略

虫族对手速要求高,还有一点就是你以前是P,现在是Z的话得改变一个观念,就是“你的单位比较肉”这观点。虫族的单位十分脆,不禁打。前期10农民到12个农民血池气矿,速提速狗。女王尽早造,血池造好马上就造一个女王,喷卵铺菌毯,注意一点,虫卵是共用的,因此要做好打算,不太可能给你突然转型,因为突然转型虫卵基本不够用,前期蟑螂为主,之后渐转感染虫,打P的话你应该很清楚,出腐化对巨像,有巨像就不出刺蛇等。打人族主感染,感染虫一把真菌伤害很高,而且可以守高地。虫族就是蟑螂对搏,感染狗蛋对喷,比数量经济。
虫族—我喜欢的玩法是前期用利用的跳虫速度(必须升速度)骚扰敌方经济(咬农民 偷袭) 后期多开矿发展经济 升级兵种-攻防,压垮敌方!
手速不够的话是玩不好其他两个种族的
虫族重复性的操作比较多,比如补卵和铺毯,这是个比较麻烦的地方。 虫族的话,一般节奏可能比较快,和P的节奏有很大的区别,侦查尤其重要。 P的兵价格要高于Z,所以用起来比较珍惜,Z的话,有时候靠的就是数量,心态上要适应。 算好时间,留够幼虫,避免紧急时刻出不了兵。 希望对你有所帮助。
楼主看好了哈`原创内容,也是我自己打Z用的方法 5D开局速攻,5个农民,就出血池,然后房子,再爆狗.就攻,一般出够两队狗打不下来就要补地堡了. 9D开局速狗转飞龙,9个农民,房子,血池,狗,分矿,气矿,狗速,基地不停出狗和农民(小狗骚扰不停,有机会就拿下),升基地,造飞龙塔,出飞龙(打不下来基本就是拉锯战了,步入后期) 12D开局,9个农民,房子,血池,3个农名,分矿,气矿,口水屋,爆兵,有钱就补基地,然后升口水速度和攻击距离,爆爆爆爆.狂爆兵(农民也要记得出).如果被防御住,就到后期了. 9D开局,9个农民,分矿,血池,地堡+房子,补农民,气矿,到这里就看你打什么族了,打P的话,爆兵,不急着出飞龙,打T的话,口水,地刺,狗,飞龙,都要逐渐出. 谢谢采纳~!
虫族战术概括:   单矿流:   虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。   4d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:这个战术是电脑最先使用的。   战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。   开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。   战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   5d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。   战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   6d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。   战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   9d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★★★★★   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:   开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。   开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。   开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。   开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。   战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。   ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。   ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。   ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。   o9d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★★★★★   战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:   开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。   开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。   开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。   战术要点:   ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。   ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。   ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。 刺蛇rush:   对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。   9d Lurker:   对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。   战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。   开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。   战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。   9d Lurker变种:接力空投   对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。   战术理论:加快空运速度。   开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。   战术要点:同上。   单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)   对抗种族:ZvT,ZvP   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。   战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。   开局流程:   开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。   开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。   战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
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单矿无疑是速科技,这种打法一旦被侦查必死。所以现在一般都是三矿开局。 三矿5基地ZVP的主流打法: 9农民后造房子,房子快好的时候造血池,房子出来造2个农民,人口到11/17,然后留虫卵,等到250块,拉农民去开2矿。血池好刚好3个虫卵造6条狗。再造一农民,人口14/17。农民出来去开三矿(三矿开在有气的矿上),造气矿,3农民采气。然后补农民,等100气升级2级基地。多的钱补农民和房子,根据神族的XX数量和出门的时间来判断是否需要补地堡。2本好造龙塔,放4基地,5基地,注意建筑学。然后造刺蛇塔,BV升级刺蛇一攻,造第二个气。龙塔好造自杀防海盗。农民饱和暴刺蛇就好了。如果要出飞龙,就把第三个气矿造上,有三气,飞龙和刺蛇可以随便转。飞龙大概出11条的样子去甩P的电兵,甩完就可以框框A了。当然有实力的神族通常都知道该怎么防飞龙,有实力的虫族也知道怎么甩掉对手的电兵。这个要看你实战经验了
虫打虫基本就是两矿飞龙 虫打神就是刺蛇转地刺 三本狂狗 蝎子 虫打人和虫打神差不多
先矿在出兵(一开始的),二本:出龙,最后:所有兵扑天盖地的涌向对方!(就一个字:爽!!!!!)
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