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dota6 69,DOTA 6点69版一共有多少个英雄

作者:本站作者

1,DOTA 6点69版一共有多少个英雄

101个,力量33,智力36,敏捷32

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2,DOTA669痛苦女王的攻略

两吃树一药罐3树枝一衣服出门顺风局先出瓶子然后大魔棒鞋子然后直接羊刀(vom或者看你打钱的速度mvo)逆风局就出大魔棒坚韧球-林肯风杖假腿注意点:A钱的话把没有被小兵A到的兵尽量A到你的F可以吼死的程度他如果上来你就上去F他不上来你就补兵F不要一直用魔法不够符要控好保证魔法够1B2F1D杀人的时候能节约魔就节约魔F留着拿人头等出了V然后就可以F兵刷钱了。然后慢慢刷羊刀出来大能不用就不用太耗魔了

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3,DOTA669AI啥时候能出来IceFroge有在测试了吗

6.69的AI早就有了,大约有了快半年了,而且不是冰蛙做的你可以去uuu9去下载最新的6.71的AI地图哦~!
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4,dota2老干爹击败vp锁定前609开局翻盘被翻再翻盘有多精彩

5月10日dota2巴黎major败者组第三轮lgd2:0强势击败vp战队锁定前6,下一轮他们将迎战nip,期待他们王者归来一雪前耻。赛况回顾这一局赛况一波三折,不到最后一刻难料胜负,vp战队凭借莱恩、火猫的游走打出了11:0的巨大优势。15分钟熊拍拍带盾,vp众人无情冲脸,lgd凭借完美的拉扯,成功打了对方一个小团灭一举挽回5k的经济劣势。ame:逆境之下经济一直保持领先成为一颗定心丸,团战之中打出巨额输出帮助队伍拿下胜利。最精彩的无疑是最后一波肉山团ame预判谜团切入位置,一个大推推离开肉山坑逃出生天,否则后果不堪设想。maybe:除了后期一波冲对面2塔没开bkb被莱恩反控再开bkb把自己状态耗光,直接导致团战爆炸局势急转直下那波,这把真的是全程高光。团战之中多次先手秒掉谜团,成为团战关键的胜负手。xnova:前期经济扒裤衩,大劣情况下默默地做好视野;团战之中救人义无反顾,多次大招打断拍拍的冲锋和谜团的大招。大后期以1000块的经济还能打出巨大作用,刁钻的站位总能放出关键技能。尤其是那两波绕后真的是神来之笔,绕后拉熊猫,蹲树林拉大火猫,几乎是一己之力强行帮老干爹拖到中期。最后一波更是天命所归,站谜团大招边缘把他拉住。chalice依然是队伍中的抗压位置,前期无数次以身试险一人顶在前排吸收火力,后期一身团队装拉满也是作用巨大。虽说观众经常调侃vp影业,但是第二场vp对胜利的渴望是毫无疑问的。尤其是罗杰的谜团为了将功赎罪,卖光装备买刷新,再卖刷新买BKB,殊死一搏,LGD配得上这个对手和胜利。
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5,669那个英雄好使

月骑速度加快,开大杀人更爽了,冰女的V加强,可以配合开大杀人了,卡尔技能CD变短了,可以一口气扔8个技能了
楼主好时的意思是。能拿人头,操作简单,存活率高!路人就玩赏金吧。一般前期都不会买粉或眼的.还有玩控比如潮汐、老牛、流浪。只要你吧技能放完就OK了!后面不关你的事了
看你是新手吧?没有不好玩的英雄,每个都有他的作用和他牛x的地方。 刚开始玩,你要想认真玩的话,你应该先上u9或其他网站看下英雄的介绍和技能以及出装路线这是对你很有帮助的。然后找到几个你感兴趣的英雄练习就对了,开始可以跟电脑玩,练习补刀。技能用好了上网打。 要是随便耍耍玩斧王去,大屁股也不错.

6,DOTA669中的隐藏BOSS凤凰在哪怎么打

 6.69出来后,相信大家最为期待的就是火凤凰的登场了,虽然火凤凰这次没以英雄的身份登场,但它这次也是作为了彩蛋任务的BOSS而登场,现在就让我们来解开彩蛋任务,寻找属于我们的火凤凰  建议单机模式,打WTF,TEST模式,选个会开树的英雄,比如兽王,风行等。然后接下来我们来到第一个地方,天灾野区里面找到这个尸体,点A键强制攻击掉他,然后就后出现两个红色的石碑,位置分别是在近卫下路2塔树林天灾上路1塔树林分别过去A掉他们,接下来地图中就会出现10只icefrog,不过他们是隐藏的必须要带真视才能看得见他们,而且他们同时是物理免疫的记住带个点金手或者红杖去杀他们,打掉后,我们期待许久的火凤凰就会出现了!

7,Dota669有什么变化或新英雄

英雄详细改动(1) 末日施法距离降低   英雄详细改动(2)召唤师额外属性点   英雄详细改动(3)剑圣无敌斩不在攻击虚无单位   英雄详细改动(4)水人不能再复制自己   英雄详细改动(5)影魔增加新命令   英雄详细改动(6)重做修补剂的激光   英雄详细改动(7)术士地狱火移动速度增加   物品详细改动(1)A帐合成配方更改   物品详细改动(2)重做幻影斧   物品详细改动(3)对剑效果几率增加   游戏效果详细改动 新的载入图   游戏效果详细改动 平衡助攻奖励机制   游戏效果详细改动 新的绕树林点   BUG修复   火凤凰彩蛋任务揭秘
没有新英雄 技能和物品的变化比较多 你可以到dota.UUU9.com上面看一下 我就不粘贴了 点评几点吧 月骑LUNA我感觉增强了不少 尤其是力量成长的增加 QOP也增强了 还有猴子的力量成长降低了 反正主要是在平衡游戏 没有太大的改动 另外LOADING的画面改了 但是觉得很难看
这个我也没注意,不过一般你去U9 或DOTA中文网去收一下6.69图的时候下面都有介绍
没有新英雄,具体改动这里有 http://dota.uuu9.com/201010/66327.shtml

8,dota669的火凤凰怎么才能打具体一点

想在正常模式下击杀凤凰是不可能的 在-TEST -WTF -AP -NOHEROLIMIT 模式下可以在局域网中多人击杀 -NOHEROLIMIT 这个指令要在酒馆可以选择英雄之后再输入,这样每个玩家可以选择多个英雄 3个人就够了 玩家1:蛇女(能抗能打的英雄就行)+术士+陈(在醒之后不停的放大迅速补给)(地狱火可以击晕凤凰并且提供输出,且不会被凤凰踩晕) 玩家2:风行者+黑暗游侠+剑圣(主要用来插棒子,棒子回血能力是可以叠加的,所以要插一地) 玩家3:兽王(开树+一身肉装 抗上去就OK)+术士(因为上面那个指令的关系,英雄是可以被重复选择的) 打法就是兽王抗上去 其他英雄在身后做输出,剑圣无限插棒子 两个术士(A杖)无限地狱火 陈无限放大就OK了 但凤凰第二条命实在是厚的要死,所以需要打很久时间。 注意:凤凰是英雄,是会升级的,所以再第一次打之前千万不要送太多经验给他 等开始打了送N个地狱火让他升级也无所谓了 原创答案。
单人模式----输入命令-test、-wtf、whosyourdaddy----买点金手,跳刀飞鞋、真是宝石----去打尸体----打两个红色墓碑----点金手点掉十个冰娃(隐形的)就出现凤凰了,买圣剑 洛萨之风可以躲凤凰眩晕 http://dota.uuu9.com/201010/66347.shtml 具体参照

9,魔兽DOTA669的40龙

死灵龙是一个半肉半GANKER半输出地英雄。能力很均衡。线上很强势。这是它常常被选择的原因。 个人习惯初期假腿小圆盾穷鬼盾魔杖。小圆盾和穷鬼盾是为了保障不会给瞬杀。 如果逆风比较厉害要考虑把先锋弄出来。但是出先锋浪费的时间并不少。这回让40龙错过GANK的黄金期。 死灵龙6级开始GANK。个人推荐还是出希瓦比较好。可以做肉也可以在后期多个团队减速。 没肯什么的是重做前死灵龙的常出装。但那是根据过去的大招而进行的选择。 现在的大招可以说并不怎么需要梅肯。但小鸟石化以后是无敌的石化解除后也是满血的。所以不是很需要梅肯。小鸟的作用一般是提供爆发和防止逃跑以及逃跑时用的团控【石化】。以及作为GANK时的主力输出。 一般死灵龙在线上打钱小鸟绕后进行GANK。 小鸟的机动性很少有东西可以比拟。这是死灵龙在6-11级有很大的输出优势。
第一大件可以出先锋也可以出梅肯.小鸟的作用在于视野的控制以及追杀一点点时间的控制.也可以在你减速对面时候一起攻击为你积累灵魂.40龙这英雄主要是一个肉盾输出.最重要的一点就是要站的住.所以尽量出肉装.他的作用与兽王有点不同.但是出装有点类似.他后期也是出40书.也可以出冰甲甚至羊刀也是可以的
个人不习惯出先锋,只出穷鬼,魔杖。改版后感觉梅肯对大影响不大啦!!所以出冰甲。后期也好配合!!至于大前期输出伤害是强力的!也可以拿来逃跑时的团控就带的那个技能!!!我一般都是游走行!!前期有鸟后基本是十分强力的!!
死灵飞龙第一个大件应该是梅肯 然后是先锋 相位 他的鸟可以用来卡位 追杀时很好用的利器

10,魔兽DOTA669凤凰究竟是什么啊

隐藏的玩的东西而已~打掉暴5个徽章 每个徽章+75点全属性 极高的暴击 99%的MISS(具体是99还是90忘了 反正带着这5个东西单拆泉水无压力)还能分9个分身。。。好像就这点。。具体的过程去网上找视频吧- -
凤凰是6.69中的隐藏BOSS,就像6.59上的牛头人酋长一样,在本版本中只供娱乐,6.69也只是作为6.70的一个测试版或是宣传版。DOTA编辑个人很喜欢凤凰这个模型,可推测的新英雄凤凰将在6.70地图中出现。其实早在6.68时就想推出此新英雄,由于各种原因搁浅。6.69中的凤凰主要还是起一个娱乐和宣传的作用,可以看到的DOTA中每一个新英雄的诞生都会被设计得比较IMBA,让更多的玩家去接触他,之后自然会削弱,所以期待6.70的新英雄——凤凰吧。
那东西 打的死 不过只能在 单机里面杀 你可以去网网 搜下
这是个6.69新出的任务火凤凰彩蛋任务,杀死10个小冰蛙就会出现凤凰。彩蛋任务没有小怪只有boss火凤凰,火凤凰死后掉落5个遗迹徽章。徽章效果:制造自己9个分身 火凤凰: 第一阶段:  力量-1+50  敏捷-1+50  智力-1+50  初始生命值-200000  初始魔法值-13  初始攻击力-278~288 射程-550  初始护甲-14 移动速度(目测)-低于300技能:  燃灼领域  被动-每秒对魔法阵内单位造成533点伤害  主动-释放魔法球,约10秒后爆发,对全地图单位造成长时间晕眩(约10秒),无伤害。释放魔法球时被动效果不再作用  魔法球-9000生命值,30点护甲   羽衣  当伊卡洛斯不受到伤害时,羽衣将会笼罩伊卡洛斯,同时大量提高伊卡洛斯生命恢复速度,5%左右每秒  出现马甲单位,Phoenix down ground,生命值为99999,护甲无敌   抗性皮肤  降低魔法伤害和负面魔法的持续时间   涅盘  被击杀后将会变成一个蛋,假如在短时间内蛋没有被打破,伊卡洛斯将重生 彩蛋:800019点生命值,无魔法值,其他属性与一阶段伊卡洛斯相同   伊卡洛斯复活后进入第二阶段 第二阶段:   初始生命值-800000  初始魔法值-13  其他与第一阶段伊卡洛斯相同  三重魔法球  同时释放3个魔法球,其他属性跟第一阶段相同 一般来说这个任务的话,个人认为在竞技中不会有多少时间去完成,因为10个彩蛋要满地图的找费时费力,这是比赛时不允许的,在路人局中如果你有足够时间又有够好的装备的话,就可以试试。 详细攻略这边一下也说不清楚,太多步骤了,网上全部详细攻略你可以去看看
6.69时候为了庆祝6.70而出的新版本,杀死冰蛙开开隐藏BOSS火凤凰,然后可以打来玩,这个已经很过时了,为6.70出火凤凰,就像6.59搞个牛头人酋长任务,6.60出牛头人

11,DOTA669究竟改动了些什么啊

剑圣没改,那有些是准备的改动,结果没改 矮人直升机 - 追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果; - 追踪导弹的施法距离增加150; - 追踪导弹的CD由10/12/14/16改为10/13/16/19; - 火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19。 神灵武士 - 狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12 召唤师 - 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数: 每级冰球+2 智力 每级雷球+2 敏捷 每级火球+2 力量 双头龙 - 万火焚身(A杖效果)的直线范围增加。 剑圣 - 无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数。 光之守卫 - 召回现在可以通过小地图来点击施法。 德鲁伊 - 链接的距离上升到1100; - 变形术的移动速度由270上升到280; - MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度; - 熊灵的攻击力增加; - 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景; - 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满。 骷髅王 - 冥火暴击的伤害重新进行了分配; - 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间; - 在你重生后,骷髅王会自动被选中。 受折磨的灵魂 - 脉冲新星的范围由300/350/400变为恒定400。 秀逗魔导师 - 神灭斩(A杖提升)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250。
dota6.69改动 1.重做了点金手的属性 现在点金手与炼金的被动互换,并且点金手卷轴价格提高100. 2.移除巫医的"巫毒回复术",改成jugg的"治疗守卫"。 3.jugg的2技能改为被动“闪电之剑”,来自solo里兽族的”闪电之球“ 技能属性:jugg的剑历经千锤百炼,使得jugg有15%的几率净化目标,使目标暂停1s,同时减速3s 等级1:使目标的移动速度降低至1/2 ,对召唤生物早成100点额外伤害。 等级2:使目标的移动速度降低至1/3 ,对召唤生物早成100点额外伤害。 等级3:使目标的移动速度降低至1/4 ,对召唤生物早成200点额外伤害。 等级4:使目标的移动速度降低至1/5 ,对召唤生物早成200点额外伤害。 具有打断效果,该技能不对魔法免疫单位产生暂停作用但仍然可以造成减速 4.沉默术士的被动被削弱,现在死亡的敌方英雄不再降低智力,而沉默术士仍然获得智力增加 5.PA获得加强:现在PA的3技能除了使PA模糊并有一定的几率闪避外,当周围550范围内有地方英雄死亡时,还能PA能永久增加一点敏捷。 6.加强相位鞋,当使用相位移动时,会降低塔和小兵对英雄的仇恨度。 炼金术士 - 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4 - 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器 斧王 - 战斗饥渴减速10% - 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒 痛苦之源 - 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300 - 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果) - 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦 - 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水 蝙蝠骑士 - 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。 兽王 - 战鹰的HP从100/200下降为50/100 - 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰移动8秒之后隐身效果会渐渐消失。 骷髅射手 - 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP 赏金猎人 - 术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25 - 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200 育母蜘蛛 - 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。 英雄职位:tentacle海怪英雄名称:阿纳希迦攻击范围:350移动速度:280主要属性:力量初始护甲:5敏捷:13 +1力量:24 +2.8智力:20 +2韧性(被动):每次被攻击增加1攻0.3防/2攻0.4防/2攻0.8防/3攻1防,效果无限叠加,每个效果持续12秒。群嘲:从自己周围的地面伸出12只tentacle,每只tentacle100/150/200/250血,10/18/26/35攻,魔免,tentacle随机攻击周围225范围内的敌人。冷却时间:30秒持续时间:30秒魔法消耗:90润滑剂:张开粘液地毯跟随自己,增加自己40移动速度,降低敌人40移动速度(类似焦土,跟着自己走)。冷却时间:40/35/30/25秒持续时间:6/9/12/15秒魔法消耗:50触须回春术(被动):从周围长出2/4/6条高级tentacle跟随本体,每条tentacle拥有本体40%的攻击力和350/475/600的生命值(魔免),tentacle随机攻击自己周围325范围内所有敌人(优先攻击英雄),每条tentacle死亡30秒会再生。 一直让玩家朋友期盼的新英雄凤凰不能作为英雄选取,而将以彩蛋的方式登场。
只略微修改了一些英雄的技能效果和属性
额,昨天玩了两把,我看见的是鞋子初始55然后是SF的影呀显示出了范围效果,SV的吼,显示为肌肉变色,搞笑的
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