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天龙八部各门派攻略,天龙八部有几个门派

作者:本站作者

1,天龙八部有几个门派

总体上说呢·如果你用钱打石头的话,什么门派都厉害!! 如果不是有钱的建议你选择内功门派! 游戏嘛··坚持最重要!
9个门派 峨眉最牛
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天龙八部各门派攻略,天龙八部有几个门派

2,天龙八部穷人玩什么门派

一、逍遥职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二、天山职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三、峨眉职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。四、天龙职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五、明教职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和丐帮成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业六、丐帮 职业定位:近攻敏战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★★单挑指数:★★★★☆天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...七、武当职业定位:远攻控制法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。八、星宿职业定位:远攻法师操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★单挑指数:★★★★星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。九、慕容世家职业定位:近攻战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★☆慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。十、少林职业定位:近攻防战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少
《天龙八部》穷人玩峨眉门派。峨嵋是最适合平民的门派之一,原因一共有三个:不吃乔峰、不打减抗、容易组队。这是唯一不用氪金且游戏体验感很好的门派了,毕竟峨嵋就相当于moba游戏里的辅助。对于一个辅助只要能加血,队友就不会有过多的要求。这也决定了一个峨嵋只需要够肉,能加血,就可以被许多人组队的状况。《天龙八部》峨眉门派攻略首先,我们需要了解峨眉的治疗量受内功攻击和玄攻击的影响,但也会因为会心产生暴击治疗,大约是普通治疗量的1.5倍。其次,抗性比闪避更真实。因为逍遥天山泛滥,推荐冰火抗,最大化收益建议只打一种抗,不要混打。最后,虽然不清楚人物和怪物是否有基础抗性,但减抗是必要的。
《天龙八部》穷人玩峨眉门派。峨嵋是最适合平民的门派之一,原因一共有三个:不吃乔峰、不打减抗、容易组队。这是唯一不用氪金且游戏体验感很好的门派了,毕竟峨嵋就相当于moba游戏里的辅助。对于一个辅助只要能加血,队友就不会有过多的要求。这也决定了一个峨嵋只需要够肉,能加血,就可以被许多人组队的状况。《天龙八部》峨眉门派攻略首先,我们需要了解峨眉的治疗量受内功攻击和玄攻击的影响,但也会因为会心产生暴击治疗,大约是普通治疗量的1.5倍。其次,抗性比闪避更真实。因为逍遥天山泛滥,推荐冰火抗,最大化收益建议只打一种抗,不要混打。最后,虽然不清楚人物和怪物是否有基础抗性,但减抗是必要的。

天龙八部各门派攻略,天龙八部有几个门派

3,天龙八部有几大门派

9大门派,峨嵋后期最强 少林血多 明教攻击高 武当攻高但血少 逍遥攻击高PK狠 星宿攻还可以血也可以 天山高爆击 丐帮身法高 天龙防高血多攻击差,关键是石头最重要
有9大门派啊,天龙 峨嵋 少林 明教 武当 逍遥 星宿 天山 丐帮 。我索玩星宿滴,o(∩_∩)o...
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九大门派:明教 少林 丐帮 星宿 逍遥 娥眉 武当 天山 天龙
9大门派,峨嵋后期最强 少林血多 明教攻击高 武当攻高但血少 逍遥攻击高PK狠 星宿攻还可以血也可以 天山高爆击 丐帮身法高 天龙防高血多攻击差,关键是石头最重要
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9大门派,峨嵋后期最强 少林血多 明教攻击高 武当攻高但血少 逍遥攻击高PK狠 星宿攻还可以血也可以 天山高爆击 丐帮身法高 天龙防高血多攻击差,关键是石头最重要
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九大门派:明教 少林 丐帮 星宿 逍遥 娥眉 武当 天山 天龙
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天龙八部各门派攻略,天龙八部有几个门派

4,新天龙八部天龙门派的详细攻略

刷江湖宵小有机率爆
一、逍遥职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二、天山职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三、峨眉职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。四、天龙职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五、明教职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和丐帮成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业六、丐帮 职业定位:近攻敏战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★★单挑指数:★★★★☆天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...七、武当职业定位:远攻控制法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。八、星宿职业定位:远攻法师操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★单挑指数:★★★★星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。九、慕容世家职业定位:近攻战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★☆慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。十、少林职业定位:近攻防战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少
一、逍遥职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二、天山职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三、峨眉职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。四、天龙职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五、明教职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和丐帮成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业六、丐帮 职业定位:近攻敏战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★★单挑指数:★★★★☆天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...七、武当职业定位:远攻控制法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。八、星宿职业定位:远攻法师操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★单挑指数:★★★★星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。九、慕容世家职业定位:近攻战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★☆慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。十、少林职业定位:近攻防战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少

5,天龙八部里一共有多少个门派

外功型(近身攻击): 1、少林,血厚防高,攻击较明教、丐帮等低,是血盾。 2、丐帮,攻击比少林高,防和血较少林低,后发制人型。 3、明教,和丐帮差不多,先发制人型。 4、天山,冰系攻击,场面较华丽。 内功型(远程攻击): 1、武当,有一个定的技能,不过只有12%的几率。 2、星宿,擅长毒攻击(个人认为技能不好看)。 3、娥眉,会加血,医师型门派,助人为乐。 4、逍遥,擅长放陷阱,缺点是没有群杀技。-_-! 内外型(远程)个人不推荐 天龙,虽然是内加外型,但伤害输出只是内(或单外),优点是命中高。
9个 峨眉 武当 逍遥 星宿 天山 丐帮 明教 少林 天龙
天龙八部里有9大门派,外攻分别有明教 天山 丐帮 少林,内攻有武当 星宿 峨嵋 逍遥 天龙
您好一共有12个门派,简称12大门派!祝您游戏愉快!
外功型(近身攻击): 1、少林,血厚防高,攻击较明教、丐帮等低,是血盾。 2、丐帮,攻击比少林高,防和血较少林低,后发制人型。 3、明教,和丐帮差不多,先发制人型。 4、天山,冰系攻击,场面较华丽。 内功型(远程攻击): 1、武当,有一个定的技能,不过只有12%的几率。 2、星宿,擅长毒攻击(个人认为技能不好看)。 3、娥眉,会加血,医师型门派,助人为乐。 4、逍遥,擅长放陷阱,缺点是没有群杀技。-_-! 内外型(远程)个人不推荐 天龙,虽然是内加外型,但伤害输出只是内(或单外),优点是命中高。
9个 峨眉 武当 逍遥 星宿 天山 丐帮 明教 少林 天龙
天龙八部里有9大门派,外攻分别有明教 天山 丐帮 少林,内攻有武当 星宿 峨嵋 逍遥 天龙
您好一共有12个门派,简称12大门派!祝您游戏愉快!
外功型(近身攻击): 1、少林,血厚防高,攻击较明教、丐帮等低,是血盾。 2、丐帮,攻击比少林高,防和血较少林低,后发制人型。 3、明教,和丐帮差不多,先发制人型。 4、天山,冰系攻击,场面较华丽。 内功型(远程攻击): 1、武当,有一个定的技能,不过只有12%的几率。 2、星宿,擅长毒攻击(个人认为技能不好看)。 3、娥眉,会加血,医师型门派,助人为乐。 4、逍遥,擅长放陷阱,缺点是没有群杀技。-_-! 内外型(远程)个人不推荐 天龙,虽然是内加外型,但伤害输出只是内(或单外),优点是命中高。
9个 峨眉 武当 逍遥 星宿 天山 丐帮 明教 少林 天龙
天龙八部里有9大门派,外攻分别有明教 天山 丐帮 少林,内攻有武当 星宿 峨嵋 逍遥 天龙
您好一共有12个门派,简称12大门派!祝您游戏愉快!

6,天龙八部天龙门派制药材料在哪得到

天龙 门派制蛊:天龙寺NPC本相35.86 经脉百诀:天龙寺NPC本参64.151 1级:通灵蛊(+15灵气) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 1级:壮骨蛊(+15体力) = 白英x2 + 奇特的味腺x2 1级:灵巧蛊(+15身法) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 2级:鹰眼蛊(+40命中) = 枇杷x2 + 怪味肉x2 3级:闪避蛊(+40闪避) = 枇杷x2 + 残缺的内丹x2 4级:燕行蛊(+30身法) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:太极蛊(+30灵气) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:强身蛊(+30体力) = 沉香x3 + 完整的内丹x3 4级:百脉蛊(抗就擒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 5级:躲闪蛊(+120闪避)= 黄连x3 + 发光的内丹x3 5级:天眼蛊(+80命中) = 防风x3 + 发光的内丹x3 6级:龙眼蛊(抗失明) = 桂心x3 + 完美的内丹x3 (绑定,不可交易) 7级:神行蛊(+50身法) = 香附x6 + 闪亮内丹x6 8级:神眼蛊(+160命中)= 龙葵籽x6+无暇内丹x6 9级:护体蛊(+50体力) = 当归x6 + 闪亮的内丹x6 10级:圣灵蛊(+50灵气) = ? 药材系列,请学习采药技能。并采对应的药材就成了,后面的都是赠点材料,如果有赠点可以直接在钱庄赠点处购买,如果没赠点那就直接去杀对应该的怪物有掉落。
请把药材具体名字说出来,谢谢
门派制药的材料主要是两种:内丹和药材。内丹:是野外动物型怪物身上掉落的,不同级别的怪物掉落的内丹等级不同。根据你制药配方需要的内丹,杀不同类型的怪就可以慢慢收集。记住只有动物型的怪会掉落,人性怪是不凋落内丹的。此外如果你有赠点,可以去钱庄用赠点购买。药材:需要学习采药技能才能在野外采集。不同等级的药材需要的采药技能级别也不同,同时刷新场景也不同。大致告诉你药材等级分布。1级在太湖、2级在西湖、3级在洱海、4级在雁南、5级在龙泉、6级在苍山、7级在雁北、8级在武夷、9级在石林、10级在草原。此外雪原也有9、10级药材,且刷新速度比石林、草原快。还有就是1-3级的药材在材料商人处有卖,材料商人一般都在各大城市的仓库NPC附近。不过材料商人卖的药材数量有限,卖光了就需要等待刷新。至于特殊配方(主要指减抗药),需要的黄纸,那是最容易买到的材料,在此不多说。
第一个框里的是 采药技能采到的药材 第二个框里的是刷怪得到的内丹 比如途中的 杜仲 是在雁南采药得到的 完整的内丹也是在雁南刷怪爆的 不是所有的怪都有 只是野兽才爆内丹 哥们是个明教 能做师门用到的就行了 这种门派技能 一般值得升级的就是 少林 峨眉了 他们可以做毒抗+50的药 估计你也见过 在楼兰仓库那有摆摊卖的 5j一个 希望采纳给个好评
看这个网址哦 天龙八部采矿分布图、采药分布图、其相应等级地图列表http://hi.baidu.com/s_h_i_l_e_i/item/e44661f4031b120ed89e72ca里面都讲清楚了 什么地方有什么材料 而且还有材料的坐标
一般都是在野外可以挖到,具体需要的药材等级跟野外怪物等级除以10差不多
天龙 门派制蛊:天龙寺NPC本相35.86 经脉百诀:天龙寺NPC本参64.151 1级:通灵蛊(+15灵气) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 1级:壮骨蛊(+15体力) = 白英x2 + 奇特的味腺x2 1级:灵巧蛊(+15身法) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 2级:鹰眼蛊(+40命中) = 枇杷x2 + 怪味肉x2 3级:闪避蛊(+40闪避) = 枇杷x2 + 残缺的内丹x2 4级:燕行蛊(+30身法) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:太极蛊(+30灵气) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:强身蛊(+30体力) = 沉香x3 + 完整的内丹x3 4级:百脉蛊(抗就擒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 5级:躲闪蛊(+120闪避)= 黄连x3 + 发光的内丹x3 5级:天眼蛊(+80命中) = 防风x3 + 发光的内丹x3 6级:龙眼蛊(抗失明) = 桂心x3 + 完美的内丹x3 (绑定,不可交易) 7级:神行蛊(+50身法) = 香附x6 + 闪亮内丹x6 8级:神眼蛊(+160命中)= 龙葵籽x6+无暇内丹x6 9级:护体蛊(+50体力) = 当归x6 + 闪亮的内丹x6 10级:圣灵蛊(+50灵气) = ? 药材系列,请学习采药技能。并采对应的药材就成了,后面的都是赠点材料,如果有赠点可以直接在钱庄赠点处购买,如果没赠点那就直接去杀对应该的怪物有掉落。
请把药材具体名字说出来,谢谢
门派制药的材料主要是两种:内丹和药材。内丹:是野外动物型怪物身上掉落的,不同级别的怪物掉落的内丹等级不同。根据你制药配方需要的内丹,杀不同类型的怪就可以慢慢收集。记住只有动物型的怪会掉落,人性怪是不凋落内丹的。此外如果你有赠点,可以去钱庄用赠点购买。药材:需要学习采药技能才能在野外采集。不同等级的药材需要的采药技能级别也不同,同时刷新场景也不同。大致告诉你药材等级分布。1级在太湖、2级在西湖、3级在洱海、4级在雁南、5级在龙泉、6级在苍山、7级在雁北、8级在武夷、9级在石林、10级在草原。此外雪原也有9、10级药材,且刷新速度比石林、草原快。还有就是1-3级的药材在材料商人处有卖,材料商人一般都在各大城市的仓库NPC附近。不过材料商人卖的药材数量有限,卖光了就需要等待刷新。至于特殊配方(主要指减抗药),需要的黄纸,那是最容易买到的材料,在此不多说。
第一个框里的是 采药技能采到的药材 第二个框里的是刷怪得到的内丹 比如途中的 杜仲 是在雁南采药得到的 完整的内丹也是在雁南刷怪爆的 不是所有的怪都有 只是野兽才爆内丹 哥们是个明教 能做师门用到的就行了 这种门派技能 一般值得升级的就是 少林 峨眉了 他们可以做毒抗+50的药 估计你也见过 在楼兰仓库那有摆摊卖的 5j一个 希望采纳给个好评
看这个网址哦 天龙八部采矿分布图、采药分布图、其相应等级地图列表http://hi.baidu.com/s_h_i_l_e_i/item/e44661f4031b120ed89e72ca里面都讲清楚了 什么地方有什么材料 而且还有材料的坐标
一般都是在野外可以挖到,具体需要的药材等级跟野外怪物等级除以10差不多
天龙 门派制蛊:天龙寺NPC本相35.86 经脉百诀:天龙寺NPC本参64.151 1级:通灵蛊(+15灵气) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 1级:壮骨蛊(+15体力) = 白英x2 + 奇特的味腺x2 1级:灵巧蛊(+15身法) = 蒲黄x2 + 奇特的味腺x2 2级:鹰眼蛊(+40命中) = 枇杷x2 + 怪味肉x2 3级:闪避蛊(+40闪避) = 枇杷x2 + 残缺的内丹x2 4级:燕行蛊(+30身法) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:太极蛊(+30灵气) = 枸杞x3 + 完整的内丹x3 4级:强身蛊(+30体力) = 沉香x3 + 完整的内丹x3 4级:百脉蛊(抗就擒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 5级:躲闪蛊(+120闪避)= 黄连x3 + 发光的内丹x3 5级:天眼蛊(+80命中) = 防风x3 + 发光的内丹x3 6级:龙眼蛊(抗失明) = 桂心x3 + 完美的内丹x3 (绑定,不可交易) 7级:神行蛊(+50身法) = 香附x6 + 闪亮内丹x6 8级:神眼蛊(+160命中)= 龙葵籽x6+无暇内丹x6 9级:护体蛊(+50体力) = 当归x6 + 闪亮的内丹x6 10级:圣灵蛊(+50灵气) = ? 药材系列,请学习采药技能。并采对应的药材就成了,后面的都是赠点材料,如果有赠点可以直接在钱庄赠点处购买,如果没赠点那就直接去杀对应该的怪物有掉落。
请把药材具体名字说出来,谢谢
门派制药的材料主要是两种:内丹和药材。内丹:是野外动物型怪物身上掉落的,不同级别的怪物掉落的内丹等级不同。根据你制药配方需要的内丹,杀不同类型的怪就可以慢慢收集。记住只有动物型的怪会掉落,人性怪是不凋落内丹的。此外如果你有赠点,可以去钱庄用赠点购买。药材:需要学习采药技能才能在野外采集。不同等级的药材需要的采药技能级别也不同,同时刷新场景也不同。大致告诉你药材等级分布。1级在太湖、2级在西湖、3级在洱海、4级在雁南、5级在龙泉、6级在苍山、7级在雁北、8级在武夷、9级在石林、10级在草原。此外雪原也有9、10级药材,且刷新速度比石林、草原快。还有就是1-3级的药材在材料商人处有卖,材料商人一般都在各大城市的仓库NPC附近。不过材料商人卖的药材数量有限,卖光了就需要等待刷新。至于特殊配方(主要指减抗药),需要的黄纸,那是最容易买到的材料,在此不多说。
第一个框里的是 采药技能采到的药材 第二个框里的是刷怪得到的内丹 比如途中的 杜仲 是在雁南采药得到的 完整的内丹也是在雁南刷怪爆的 不是所有的怪都有 只是野兽才爆内丹 哥们是个明教 能做师门用到的就行了 这种门派技能 一般值得升级的就是 少林 峨眉了 他们可以做毒抗+50的药 估计你也见过 在楼兰仓库那有摆摊卖的 5j一个 希望采纳给个好评
看这个网址哦 天龙八部采矿分布图、采药分布图、其相应等级地图列表http://hi.baidu.com/s_h_i_l_e_i/item/e44661f4031b120ed89e72ca里面都讲清楚了 什么地方有什么材料 而且还有材料的坐标
一般都是在野外可以挖到,具体需要的药材等级跟野外怪物等级除以10差不多

7,天龙八部3门派技能有什么变动

  首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
  首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
  首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血

8,天龙八部天龙这个职业需要学哪些技能

烹饪 和种植
爱PK就全学 不爱PK就只学1,4,5,6,本书就好了
天龙派战斗技能 一阳指指法 大理段氏家传绝学,运起周身内力集于指尖,气度雍容,一指克敌。修习之后可以提升天龙弟子的闪避率。 正阳手 简介: 天龙弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。 详细描述: 单体远程攻击 增加内外功攻击 三阳开泰 简介: 天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。 详细描述: 群体攻击 使自身周围目标持续受到伤害,内外功攻击增加 正气浩然 简介: 天龙弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗玄能力。 详细描述: 单体强化 增加目标玄抗 大理兵法 大理段氏先祖创业之时克敌致胜的兵法,被后人借鉴于武学之中。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 一阳指 简介: 大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。 详细描述: 单体攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器。 衔枚疾走 简介: 源自段思平行军时所用的兵法。使用之后可以使你的移动速度大幅提高。 详细描述: 状态 提高自身移动速度50%,持续若干秒。 八门金锁 简介: 源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入封印状态。 详细描述: 单体攻击,令目标进入封印状态,无法移动,无法使用技能。 以逸待劳 简介: 源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。 详细描述: 消耗气若干点。瞬间释放。群体强化,自身周围7米范围,有效人数12人,队友(包括自己)命中增加若干点,持续600秒。 导引术 上古所传的导引伸展,呼吸炼气的法门,可以吐故纳新,强身健体。修习之后可以提升天龙弟子的生命力。 指点江山 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以给目标加上天龙标记,使其被击中时受到额外的伤害。 详细描述: 单体标记 令目标进入虚弱状态,所受伤害放大 天罡正气 简介: 凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。 详细描述: 状态 增加自身所有抗性 静影沉璧 简介: 天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。 详细描述: 单体远程攻击 直接减少目标的气 段家拳法 大理段氏秘传的拳法,典雅尊贵,正大光明,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 涂漆术 简介: 使你从防具中获得的内、外功防御力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 防具的外、内功防御效果增加 欲擒故纵 简介: 天龙绝技之一,是本参大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率令目标进入破绽状态 截拳式 简介: 气度雍容,处乱不惊。使用之后使你摆出防御型姿态。 详细描述: 防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身外、内功防御 白虹贯日 简介: 君王临阵,白虹贯日。使用之后可以解除你受到的破绽效果。只有在截拳式姿态下才能使用。 详细描述: 状态解除 解除自己所有的破绽状态 段家剑法 大理段氏秘传的剑法,大开大阖,进退有方,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的攻击力。 磨砺术 简介: 使你从扇、环类武器中获得的内、外功攻击力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 扇、环类武器的基本内、外功攻击效果增加 雪拥蓝关 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率把目标封穴 破剑式 简介: 王者风范,势如破竹。使用之后使你摆出攻击型姿态。 详细描述: 攻击状态 获得怒气的速度增加,该状态下攻击目标,有几率使目标进入破绽状态 金玉满堂 简介: 君王之礼,金玉满堂。使用之后可以提升你的会心一击率。只有在破剑式姿态下才能使用。 详细描述: 状态 增加自身会心 枯禅 天龙寺世代相传的神功,静坐参禅,心无旁骛,佛法与内功均能至臻化境。修习之后可以提升天龙弟子的气上限。 万岳朝宗 简介: 真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。 详细描述: 消耗一半怒气。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器和半怒状态。 非枯非荣 简介: 天龙绝技之一,是枯荣大师的得意武功。使用之后可以使你不再受到散功、封穴状态的影响。 详细描述: 解除自己的散功、封穴状态,并免疫散功、封穴 百步穿杨 简介: 天龙真气激荡全身,如百步穿杨,例不虚发。使用之后可以使你所有技能的命中率提升到极致。 详细描述: 状态 使自己所有技能的命中率激增 六脉神剑 武林绝学,天龙寺镇寺之宝,天下剑法第一,以浑厚内力催动无形剑气伤人,威力无穷。修习之后可以提升天龙弟子的会心一击率。 少泽剑 简介: 天下第一剑法六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后可以对目标发动石破天惊的一击,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 消耗气若干点。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间5分钟。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,附带额外伤害,并造成目标的破绽,内外功的攻击与防御降低,持续40秒。需要装备武器。
是技能你就应该全学,不过要把你要用的技能摆出来,不用的就可以不摆了 (其实你点技能书的时候就一定会把所以的技能全学的)
这个技能是指什么技能,如果是师门的话,建议全点吧,天龙的技能很全面,内外兼修,而且后期有些任务必须规定心法点到多少,如果是生活技能的话,建议学种植·烹饪·采矿,种植和烹饪师门任务中常常要用到,挖矿嘛,现在的高级矿好卖
用不着这么多的大哥其实每个技能多必须学关键是心法心法低就没什么技能一般心法多是要点的比等级高的.~点到一定等级就能学了然而有些场景也是要靠心法的比如洛阳苏州踢球要30级心法多30才可以.~~ 认为好的话谢谢采纳~
都必须得学,天龙这个游戏是个技能比较全面的游戏,每个技能都能用到,最没用的好像就是正气浩然和非枯非荣
烹饪 和种植
爱PK就全学 不爱PK就只学1,4,5,6,本书就好了
天龙派战斗技能 一阳指指法 大理段氏家传绝学,运起周身内力集于指尖,气度雍容,一指克敌。修习之后可以提升天龙弟子的闪避率。 正阳手 简介: 天龙弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。 详细描述: 单体远程攻击 增加内外功攻击 三阳开泰 简介: 天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。 详细描述: 群体攻击 使自身周围目标持续受到伤害,内外功攻击增加 正气浩然 简介: 天龙弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗玄能力。 详细描述: 单体强化 增加目标玄抗 大理兵法 大理段氏先祖创业之时克敌致胜的兵法,被后人借鉴于武学之中。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 一阳指 简介: 大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。 详细描述: 单体攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器。 衔枚疾走 简介: 源自段思平行军时所用的兵法。使用之后可以使你的移动速度大幅提高。 详细描述: 状态 提高自身移动速度50%,持续若干秒。 八门金锁 简介: 源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入封印状态。 详细描述: 单体攻击,令目标进入封印状态,无法移动,无法使用技能。 以逸待劳 简介: 源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。 详细描述: 消耗气若干点。瞬间释放。群体强化,自身周围7米范围,有效人数12人,队友(包括自己)命中增加若干点,持续600秒。 导引术 上古所传的导引伸展,呼吸炼气的法门,可以吐故纳新,强身健体。修习之后可以提升天龙弟子的生命力。 指点江山 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以给目标加上天龙标记,使其被击中时受到额外的伤害。 详细描述: 单体标记 令目标进入虚弱状态,所受伤害放大 天罡正气 简介: 凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。 详细描述: 状态 增加自身所有抗性 静影沉璧 简介: 天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。 详细描述: 单体远程攻击 直接减少目标的气 段家拳法 大理段氏秘传的拳法,典雅尊贵,正大光明,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 涂漆术 简介: 使你从防具中获得的内、外功防御力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 防具的外、内功防御效果增加 欲擒故纵 简介: 天龙绝技之一,是本参大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率令目标进入破绽状态 截拳式 简介: 气度雍容,处乱不惊。使用之后使你摆出防御型姿态。 详细描述: 防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身外、内功防御 白虹贯日 简介: 君王临阵,白虹贯日。使用之后可以解除你受到的破绽效果。只有在截拳式姿态下才能使用。 详细描述: 状态解除 解除自己所有的破绽状态 段家剑法 大理段氏秘传的剑法,大开大阖,进退有方,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的攻击力。 磨砺术 简介: 使你从扇、环类武器中获得的内、外功攻击力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 扇、环类武器的基本内、外功攻击效果增加 雪拥蓝关 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率把目标封穴 破剑式 简介: 王者风范,势如破竹。使用之后使你摆出攻击型姿态。 详细描述: 攻击状态 获得怒气的速度增加,该状态下攻击目标,有几率使目标进入破绽状态 金玉满堂 简介: 君王之礼,金玉满堂。使用之后可以提升你的会心一击率。只有在破剑式姿态下才能使用。 详细描述: 状态 增加自身会心 枯禅 天龙寺世代相传的神功,静坐参禅,心无旁骛,佛法与内功均能至臻化境。修习之后可以提升天龙弟子的气上限。 万岳朝宗 简介: 真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。 详细描述: 消耗一半怒气。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器和半怒状态。 非枯非荣 简介: 天龙绝技之一,是枯荣大师的得意武功。使用之后可以使你不再受到散功、封穴状态的影响。 详细描述: 解除自己的散功、封穴状态,并免疫散功、封穴 百步穿杨 简介: 天龙真气激荡全身,如百步穿杨,例不虚发。使用之后可以使你所有技能的命中率提升到极致。 详细描述: 状态 使自己所有技能的命中率激增 六脉神剑 武林绝学,天龙寺镇寺之宝,天下剑法第一,以浑厚内力催动无形剑气伤人,威力无穷。修习之后可以提升天龙弟子的会心一击率。 少泽剑 简介: 天下第一剑法六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后可以对目标发动石破天惊的一击,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 消耗气若干点。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间5分钟。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,附带额外伤害,并造成目标的破绽,内外功的攻击与防御降低,持续40秒。需要装备武器。
是技能你就应该全学,不过要把你要用的技能摆出来,不用的就可以不摆了 (其实你点技能书的时候就一定会把所以的技能全学的)
这个技能是指什么技能,如果是师门的话,建议全点吧,天龙的技能很全面,内外兼修,而且后期有些任务必须规定心法点到多少,如果是生活技能的话,建议学种植·烹饪·采矿,种植和烹饪师门任务中常常要用到,挖矿嘛,现在的高级矿好卖
用不着这么多的大哥其实每个技能多必须学关键是心法心法低就没什么技能一般心法多是要点的比等级高的.~点到一定等级就能学了然而有些场景也是要靠心法的比如洛阳苏州踢球要30级心法多30才可以.~~ 认为好的话谢谢采纳~
都必须得学,天龙这个游戏是个技能比较全面的游戏,每个技能都能用到,最没用的好像就是正气浩然和非枯非荣
烹饪 和种植
爱PK就全学 不爱PK就只学1,4,5,6,本书就好了
天龙派战斗技能 一阳指指法 大理段氏家传绝学,运起周身内力集于指尖,气度雍容,一指克敌。修习之后可以提升天龙弟子的闪避率。 正阳手 简介: 天龙弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。 详细描述: 单体远程攻击 增加内外功攻击 三阳开泰 简介: 天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。 详细描述: 群体攻击 使自身周围目标持续受到伤害,内外功攻击增加 正气浩然 简介: 天龙弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗玄能力。 详细描述: 单体强化 增加目标玄抗 大理兵法 大理段氏先祖创业之时克敌致胜的兵法,被后人借鉴于武学之中。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 一阳指 简介: 大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。 详细描述: 单体攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器。 衔枚疾走 简介: 源自段思平行军时所用的兵法。使用之后可以使你的移动速度大幅提高。 详细描述: 状态 提高自身移动速度50%,持续若干秒。 八门金锁 简介: 源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入封印状态。 详细描述: 单体攻击,令目标进入封印状态,无法移动,无法使用技能。 以逸待劳 简介: 源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。 详细描述: 消耗气若干点。瞬间释放。群体强化,自身周围7米范围,有效人数12人,队友(包括自己)命中增加若干点,持续600秒。 导引术 上古所传的导引伸展,呼吸炼气的法门,可以吐故纳新,强身健体。修习之后可以提升天龙弟子的生命力。 指点江山 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以给目标加上天龙标记,使其被击中时受到额外的伤害。 详细描述: 单体标记 令目标进入虚弱状态,所受伤害放大 天罡正气 简介: 凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。 详细描述: 状态 增加自身所有抗性 静影沉璧 简介: 天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。 详细描述: 单体远程攻击 直接减少目标的气 段家拳法 大理段氏秘传的拳法,典雅尊贵,正大光明,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的防御力。 涂漆术 简介: 使你从防具中获得的内、外功防御力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 防具的外、内功防御效果增加 欲擒故纵 简介: 天龙绝技之一,是本参大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率令目标进入破绽状态 截拳式 简介: 气度雍容,处乱不惊。使用之后使你摆出防御型姿态。 详细描述: 防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身外、内功防御 白虹贯日 简介: 君王临阵,白虹贯日。使用之后可以解除你受到的破绽效果。只有在截拳式姿态下才能使用。 详细描述: 状态解除 解除自己所有的破绽状态 段家剑法 大理段氏秘传的剑法,大开大阖,进退有方,自有一番皇家之威严。修习之后可以提升天龙弟子的攻击力。 磨砺术 简介: 使你从扇、环类武器中获得的内、外功攻击力大幅提高。 详细描述: 被动蕴含 扇、环类武器的基本内、外功攻击效果增加 雪拥蓝关 简介: 天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内、外功攻击,有几率把目标封穴 破剑式 简介: 王者风范,势如破竹。使用之后使你摆出攻击型姿态。 详细描述: 攻击状态 获得怒气的速度增加,该状态下攻击目标,有几率使目标进入破绽状态 金玉满堂 简介: 君王之礼,金玉满堂。使用之后可以提升你的会心一击率。只有在破剑式姿态下才能使用。 详细描述: 状态 增加自身会心 枯禅 天龙寺世代相传的神功,静坐参禅,心无旁骛,佛法与内功均能至臻化境。修习之后可以提升天龙弟子的气上限。 万岳朝宗 简介: 真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。 详细描述: 消耗一半怒气。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。需要装备武器和半怒状态。 非枯非荣 简介: 天龙绝技之一,是枯荣大师的得意武功。使用之后可以使你不再受到散功、封穴状态的影响。 详细描述: 解除自己的散功、封穴状态,并免疫散功、封穴 百步穿杨 简介: 天龙真气激荡全身,如百步穿杨,例不虚发。使用之后可以使你所有技能的命中率提升到极致。 详细描述: 状态 使自己所有技能的命中率激增 六脉神剑 武林绝学,天龙寺镇寺之宝,天下剑法第一,以浑厚内力催动无形剑气伤人,威力无穷。修习之后可以提升天龙弟子的会心一击率。 少泽剑 简介: 天下第一剑法六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后可以对目标发动石破天惊的一击,并使其陷入破绽状态。 详细描述: 消耗气若干点。有效距离0-15米。瞬间释放。冷却时间5分钟。单体远程攻击,对目标造成一次普通攻击伤害,附带额外伤害,并造成目标的破绽,内外功的攻击与防御降低,持续40秒。需要装备武器。
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这个技能是指什么技能,如果是师门的话,建议全点吧,天龙的技能很全面,内外兼修,而且后期有些任务必须规定心法点到多少,如果是生活技能的话,建议学种植·烹饪·采矿,种植和烹饪师门任务中常常要用到,挖矿嘛,现在的高级矿好卖
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都必须得学,天龙这个游戏是个技能比较全面的游戏,每个技能都能用到,最没用的好像就是正气浩然和非枯非荣

9,天龙八部3门派技能有什么变动

首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
武侠游戏,自然少不了武功。《天龙八部3》中的武学体系同样全面革新,引入“境界”概念,同时这也是玩家进入“天外江湖”的敲门砖。“天龙”系列的十大门派,均脱胎于金庸原著设定,为玩家呈现原汁原味的百家争鸣。《天龙八部3》中,在保留门派特色基础上,成功融入“境界”概念,使得过去只存在于“招式说明”中的境界一词真正得以体现同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方“境界”高低,一招简单的“黑虎掏心”极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”。同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。在传统武侠游戏中,玩家武学高低的评判标准往往以“更高级”的招式来决定,明显这不符合武学的精髓,《天龙八部3》将通过“武学境界”化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有“成长感”的武学体验。
少林灭此朝食改为单体持续控制,使目标在一定时间内所有攻击变为0-2米。 星宿:神木鼎,放置一神木鼎,使自身周围10米范围获得加速状态50%,每3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用),持续30秒冷却120秒,可被破坏,破坏后血恢复。
在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概念,将调解门派平衡性的主动权交给玩家,有望构造“动态平衡”。天龙八部系列作品中的十大门派均脱胎于金庸原著,在技能特色和实力上各有千秋,因此,随着玩家角色的成长,某些门派的某些技能就不可避免地凸显出一些问题。《天龙八部3》的策划人员针对这一问题,新增了一部分“被动技能”,并利用“技能插槽”的概念,迫使玩家在掌握的技能中,做出一定选择和取舍,期望能达到一种门派实力、玩家个人实力的“动态平衡”。此次新增的“被动技能”,主要指能增益属性的一些新技能,例如有的能增加火抗,有的则能增加毒攻,相当于在装备属性之外,提供了一个全新的属性成长途径。 那么理论上,是不是可能有玩家习得所有“被动技能”,成为“双属性”甚至“N属性”的缔造者呢?研发团队特地设计了“技能插槽”系统,使这种打破平衡的做法几乎无法实现。 玩家可以将所学的“被动技能”,作为一个插条自由放入“技能插槽”中,但是,由于插槽数目有限,而不同技能所占“空间”亦是不同的,因此玩家在设计自己的技能系统时,就要有所取舍。正所谓,“此消彼长”,全面无敌的玩家是不可能存在的,不同门派的玩家由于技能选择不同,也会必然各有所长,这就构成了最理想的“动态平衡”状态 从此,各门派玩家的技能格局将不再由系统策划来决定,而是把自由调整的权力交到了玩家手中。至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定。
2多了个慕容其他门派技能暂时没修改 不过souhu为了平衡游戏肯定会增加其他门派技能因为慕容门派比较nb望采纳`` 逍遥应该还是霸主 慕容只不过是新门派 不过如果慕容成为了冷门那么搜狐应该会加强的(搜狐就是这么bt) 毕竟都刚玩 不过rmb永远都是王道 谢谢采纳 门派心法名伤害技控制技 天山洪旌典秘洪涛碧浪泗水围城 星宿荒垒典秘荒野幽魂黯幡困灵 逍遥宇极典秘宇越星现紫雾扰心 武当宙穹典秘宙耀七星八卦映薇 明教天辰典秘天火燃穹焚焰绕身 丐帮地陨典秘地沉陷痕裂土牢笼 少林玄岡典秘玄印悟佛慈心悲悯 天龙黄岑典秘黄龙怒鸣龙盘斗里 峨嵋混邙典秘混江破崖幽漩沉舟 慕容沌岷典秘沌异潮落碎舟入渊 对了,这是九大门派新增的第八本心法里的技能
暂时不要相信这样答案 现在出现了好多版本的技能修改,都比较离谱,再等等看吧!
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
武侠游戏,自然少不了武功。《天龙八部3》中的武学体系同样全面革新,引入“境界”概念,同时这也是玩家进入“天外江湖”的敲门砖。“天龙”系列的十大门派,均脱胎于金庸原著设定,为玩家呈现原汁原味的百家争鸣。《天龙八部3》中,在保留门派特色基础上,成功融入“境界”概念,使得过去只存在于“招式说明”中的境界一词真正得以体现同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方“境界”高低,一招简单的“黑虎掏心”极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”。同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。在传统武侠游戏中,玩家武学高低的评判标准往往以“更高级”的招式来决定,明显这不符合武学的精髓,《天龙八部3》将通过“武学境界”化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有“成长感”的武学体验。
少林灭此朝食改为单体持续控制,使目标在一定时间内所有攻击变为0-2米。 星宿:神木鼎,放置一神木鼎,使自身周围10米范围获得加速状态50%,每3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用),持续30秒冷却120秒,可被破坏,破坏后血恢复。
在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概念,将调解门派平衡性的主动权交给玩家,有望构造“动态平衡”。天龙八部系列作品中的十大门派均脱胎于金庸原著,在技能特色和实力上各有千秋,因此,随着玩家角色的成长,某些门派的某些技能就不可避免地凸显出一些问题。《天龙八部3》的策划人员针对这一问题,新增了一部分“被动技能”,并利用“技能插槽”的概念,迫使玩家在掌握的技能中,做出一定选择和取舍,期望能达到一种门派实力、玩家个人实力的“动态平衡”。此次新增的“被动技能”,主要指能增益属性的一些新技能,例如有的能增加火抗,有的则能增加毒攻,相当于在装备属性之外,提供了一个全新的属性成长途径。 那么理论上,是不是可能有玩家习得所有“被动技能”,成为“双属性”甚至“N属性”的缔造者呢?研发团队特地设计了“技能插槽”系统,使这种打破平衡的做法几乎无法实现。 玩家可以将所学的“被动技能”,作为一个插条自由放入“技能插槽”中,但是,由于插槽数目有限,而不同技能所占“空间”亦是不同的,因此玩家在设计自己的技能系统时,就要有所取舍。正所谓,“此消彼长”,全面无敌的玩家是不可能存在的,不同门派的玩家由于技能选择不同,也会必然各有所长,这就构成了最理想的“动态平衡”状态 从此,各门派玩家的技能格局将不再由系统策划来决定,而是把自由调整的权力交到了玩家手中。至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定。
2多了个慕容其他门派技能暂时没修改 不过souhu为了平衡游戏肯定会增加其他门派技能因为慕容门派比较nb望采纳`` 逍遥应该还是霸主 慕容只不过是新门派 不过如果慕容成为了冷门那么搜狐应该会加强的(搜狐就是这么bt) 毕竟都刚玩 不过rmb永远都是王道 谢谢采纳 门派心法名伤害技控制技 天山洪旌典秘洪涛碧浪泗水围城 星宿荒垒典秘荒野幽魂黯幡困灵 逍遥宇极典秘宇越星现紫雾扰心 武当宙穹典秘宙耀七星八卦映薇 明教天辰典秘天火燃穹焚焰绕身 丐帮地陨典秘地沉陷痕裂土牢笼 少林玄岡典秘玄印悟佛慈心悲悯 天龙黄岑典秘黄龙怒鸣龙盘斗里 峨嵋混邙典秘混江破崖幽漩沉舟 慕容沌岷典秘沌异潮落碎舟入渊 对了,这是九大门派新增的第八本心法里的技能
暂时不要相信这样答案 现在出现了好多版本的技能修改,都比较离谱,再等等看吧!
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血
武侠游戏,自然少不了武功。《天龙八部3》中的武学体系同样全面革新,引入“境界”概念,同时这也是玩家进入“天外江湖”的敲门砖。“天龙”系列的十大门派,均脱胎于金庸原著设定,为玩家呈现原汁原味的百家争鸣。《天龙八部3》中,在保留门派特色基础上,成功融入“境界”概念,使得过去只存在于“招式说明”中的境界一词真正得以体现同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方“境界”高低,一招简单的“黑虎掏心”极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”。同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。在传统武侠游戏中,玩家武学高低的评判标准往往以“更高级”的招式来决定,明显这不符合武学的精髓,《天龙八部3》将通过“武学境界”化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有“成长感”的武学体验。
少林灭此朝食改为单体持续控制,使目标在一定时间内所有攻击变为0-2米。 星宿:神木鼎,放置一神木鼎,使自身周围10米范围获得加速状态50%,每3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用),持续30秒冷却120秒,可被破坏,破坏后血恢复。
在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概念,将调解门派平衡性的主动权交给玩家,有望构造“动态平衡”。天龙八部系列作品中的十大门派均脱胎于金庸原著,在技能特色和实力上各有千秋,因此,随着玩家角色的成长,某些门派的某些技能就不可避免地凸显出一些问题。《天龙八部3》的策划人员针对这一问题,新增了一部分“被动技能”,并利用“技能插槽”的概念,迫使玩家在掌握的技能中,做出一定选择和取舍,期望能达到一种门派实力、玩家个人实力的“动态平衡”。此次新增的“被动技能”,主要指能增益属性的一些新技能,例如有的能增加火抗,有的则能增加毒攻,相当于在装备属性之外,提供了一个全新的属性成长途径。 那么理论上,是不是可能有玩家习得所有“被动技能”,成为“双属性”甚至“N属性”的缔造者呢?研发团队特地设计了“技能插槽”系统,使这种打破平衡的做法几乎无法实现。 玩家可以将所学的“被动技能”,作为一个插条自由放入“技能插槽”中,但是,由于插槽数目有限,而不同技能所占“空间”亦是不同的,因此玩家在设计自己的技能系统时,就要有所取舍。正所谓,“此消彼长”,全面无敌的玩家是不可能存在的,不同门派的玩家由于技能选择不同,也会必然各有所长,这就构成了最理想的“动态平衡”状态 从此,各门派玩家的技能格局将不再由系统策划来决定,而是把自由调整的权力交到了玩家手中。至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定。
2多了个慕容其他门派技能暂时没修改 不过souhu为了平衡游戏肯定会增加其他门派技能因为慕容门派比较nb望采纳`` 逍遥应该还是霸主 慕容只不过是新门派 不过如果慕容成为了冷门那么搜狐应该会加强的(搜狐就是这么bt) 毕竟都刚玩 不过rmb永远都是王道 谢谢采纳 门派心法名伤害技控制技 天山洪旌典秘洪涛碧浪泗水围城 星宿荒垒典秘荒野幽魂黯幡困灵 逍遥宇极典秘宇越星现紫雾扰心 武当宙穹典秘宙耀七星八卦映薇 明教天辰典秘天火燃穹焚焰绕身 丐帮地陨典秘地沉陷痕裂土牢笼 少林玄岡典秘玄印悟佛慈心悲悯 天龙黄岑典秘黄龙怒鸣龙盘斗里 峨嵋混邙典秘混江破崖幽漩沉舟 慕容沌岷典秘沌异潮落碎舟入渊 对了,这是九大门派新增的第八本心法里的技能
暂时不要相信这样答案 现在出现了好多版本的技能修改,都比较离谱,再等等看吧!
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