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一战到底在线游戏,植物大战僵尸 小游戏关卡

作者:本站作者

1,植物大战僵尸 小游戏关卡

宝石迷阵 把3个同类的植物横,竖放在一起。比如1 1 2 1 你把鼠标放在1上往又拖就成了1 1 1 2 . 3个1就会被消掉。你转够一定次数就可以过关。 宝石迷阵转转 差不多一样,也要用同类的来消。不过更难一些,你看哪几个放在一起能成横 竖 3个你托就是了。消掉后会掉阳光,收集阳光可以升级种子,或填补弹坑(植物被僵尸吃掉留下的)。 多练几次就熟悉了,加油吧。

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2,有没有类似于电视节目一战到底的网页游戏

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3,一站到底的游戏规则是什么

1、常规战:每期参加节目的有11人,分为10位守擂者和一位挑战者,他们年龄,身份,文化层次各异,守擂者手中都有不同价值的奖品,而挑战者将通过20秒的限时答题与守擂者一一PK,挑战者获胜将赢得守擂者的奖品,而守擂者获胜将成为新的挑战者,并赢取挑战者手中的所有奖品,任何一方失败都将掉下擂台淘汰出局。挑战者有2次免答权,选择免答权后由嘉宾来答题。连续战胜五名对手的挑战者有权选择带着赢得的奖品离开,或是冒着被对手PK掉的风险继续战斗,赢得更多奖品。而一站到底成为最后一位的挑战者,也将视战胜的对手人数赢得相应的奖品。2、诸神之战:以16人为例。(1)每位游戏玩家轮流回答由系统题库提出的问题,在有限的时间内答对题目则继续留在场上。(2)玩家回答错误后此局游戏立即失格,无法继续参与答题。(3)所有玩家循环答题直至最后一位在场者获得游戏胜利,取得《一站到底》本场站神的称号。
1、常规战:每期参加节目的有11人,分为10位守擂者和一位挑战者,他们年龄,身份,文化层次各异,守擂者手中都有不同价值的奖品,而挑战者将通过20秒的限时答题与守擂者一一PK,挑战者获胜将赢得守擂者的奖品,而守擂者获胜将成为新的挑战者,并赢取挑战者手中的所有奖品,任何一方失败都将掉下擂台淘汰出局。挑战者有2次免答权,选择免答权后由嘉宾来答题。连续战胜五名对手的挑战者有权选择带着赢得的奖品离开,或是冒着被对手PK掉的风险继续战斗,赢得更多奖品。而一站到底成为最后一位的挑战者,也将视战胜的对手人数赢得相应的奖品。2、诸神之战:以16人为例。(1)每位游戏玩家轮流回答由系统题库提出的问题,在有限的时间内答对题目则继续留在场上。(2)玩家回答错误后此局游戏立即失格,无法继续参与答题。(3)所有玩家循环答题直至最后一位在场者获得游戏胜利,取得《一站到底》本场站神的称号。

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4,FPS游戏有哪些好的推荐

谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~
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推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~现代战争5由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。暗影之枪:传奇《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。近地联盟先遣队3同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!
谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~
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推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。
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谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~
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推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~现代战争5由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。暗影之枪:传奇《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。近地联盟先遣队3同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!
谢邀。江苏卫视《一站到底》节目,都说非常精彩,但是也有人质疑其节目中选手答题的真实性。具体来说,目前出现了以下的两种声音:一种是质疑的。他们认为,如果很多专家对于自己所研究领域的知识很有深度,我信;但像答题选手这样上知天文下知地理中间晓空气的,我却不信。这些题目涉及了物理、化学、文学、地理、历史、政治、娱乐、艺术、音乐、美术、电影、电视剧武侠、体育等,有些选手简直无所不及,这怎么可能呢?有的选手在答题时总喜欢说:这部小说看了多遍,是我最喜欢的一部作品;经常看什么什么比赛,经常拜读谁谁谁的作品,谁谁谁是他最喜欢的什么什么家。这怎么可能呢?每人每天都是24小时,就算不吃喝拉撒,不工作学习也不可能做到。节目组肯定有题库,那么偏那么冷门的题目,还涉及多个领域,谁能有这么多时间学习,还记得这么全面,有一个两个还信,居然有这么多厉害的选手,哄谁玩呢?假得要死。还有算数题,选手连想都不用想就说答案,天才也不可能算得这么快吧?应该有题库。你没发现好像跟真的很厉害一样,再偏的冷门,选手2秒内也能反应出来,却都死在基本常识题,这正常吗?题目就是作秀,千万别较真,当自己看点知识也好,看那些自以为是的选手装逼也好。而另一种声音却是力挺的。有人则言之凿凿地声称,有些题是根据选手擅长的领域来提问的,没有题库。再说了,题也不是多深,知识虽然杂,但不冷门。你自己不厉害,但是不能质疑厉害的人吧?当年我大学有一个同学,参加百科知识竞赛就很厉害的。一站到底专门的竞赛题库应该是没有的,否则就没意思了。但选手会训练自己,多记一些知识点。还有人则说,就算有题库先背,能记住到舞台上顺利发挥好,那也是需要底子的。至于具体的内幕,咱们就不得而知了。大家见仁见智吧。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~此问题非常符合我的个人兴趣,因为笔者本人不仅是一个热衷于一战二战史的人,同样也是一个热爱游戏的人。当然,也玩过几款有关一战二战为背景的游戏,下面一一来讲一下。战地1想必热爱玩战地系列的游戏爱好者,都知道战地1吧。一个涵盖了飞机、大炮、坦克、军舰、炮艇、装甲车、战马以及各类一战时期枪械为一体的大型多人射击类战争的游戏,不仅有单人战役同时还可以支持最多64人的在线对战。当然,笔者本人已经好久没有玩过了,记得之前玩的时候才更新到以沙皇之名那个版本,如果有对一战史以及射击类游戏兴趣的朋友可以购买试玩一下,现在的话终极版打折也相对比发售时的价格便宜了好多。英雄连2这款游戏笔者玩的不多,因为操作起来对于本人来说是在有一点困难,毕竟是一款即时战略的游戏。这款游戏在steam平台有售,也可以与其他玩家进行联机对战。这款游戏完全是以二战为背景而量身定做的,有英军、美军、苏军以及东、西两线德军总计五个阵营。由于本人玩的不对,喜欢看一些有关英雄连2对战的解说,倘若有兴趣的朋友可以尝试一下这款以二战为背景的即时战略型游戏。当然以一战二战类为背景的游戏还有使命召唤14、战争雷霆、战地5(看预告片说应该是以二战为背景的游戏)战机世界、战舰世界、坦克世界以及荣誉勋章系列,只是大多数游戏笔者并没有玩过,所以就简单介绍一下玩过的这两个游戏。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~此问题非常符合我的个人兴趣,因为笔者本人不仅是一个热衷于一战二战史的人,同样也是一个热爱游戏的人。当然,也玩过几款有关一战二战为背景的游戏,下面一一来讲一下。战地1想必热爱玩战地系列的游戏爱好者,都知道战地1吧。一个涵盖了飞机、大炮、坦克、军舰、炮艇、装甲车、战马以及各类一战时期枪械为一体的大型多人射击类战争的游戏,不仅有单人战役同时还可以支持最多64人的在线对战。当然,笔者本人已经好久没有玩过了,记得之前玩的时候才更新到以沙皇之名那个版本,如果有对一战史以及射击类游戏兴趣的朋友可以购买试玩一下,现在的话终极版打折也相对比发售时的价格便宜了好多。英雄连2这款游戏笔者玩的不多,因为操作起来对于本人来说是在有一点困难,毕竟是一款即时战略的游戏。这款游戏在steam平台有售,也可以与其他玩家进行联机对战。这款游戏完全是以二战为背景而量身定做的,有英军、美军、苏军以及东、西两线德军总计五个阵营。由于本人玩的不对,喜欢看一些有关英雄连2对战的解说,倘若有兴趣的朋友可以尝试一下这款以二战为背景的即时战略型游戏。当然以一战二战类为背景的游戏还有使命召唤14、战争雷霆、战地5(看预告片说应该是以二战为背景的游戏)战机世界、战舰世界、坦克世界以及荣誉勋章系列,只是大多数游戏笔者并没有玩过,所以就简单介绍一下玩过的这两个游戏。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~此问题非常符合我的个人兴趣,因为笔者本人不仅是一个热衷于一战二战史的人,同样也是一个热爱游戏的人。当然,也玩过几款有关一战二战为背景的游戏,下面一一来讲一下。战地1想必热爱玩战地系列的游戏爱好者,都知道战地1吧。一个涵盖了飞机、大炮、坦克、军舰、炮艇、装甲车、战马以及各类一战时期枪械为一体的大型多人射击类战争的游戏,不仅有单人战役同时还可以支持最多64人的在线对战。当然,笔者本人已经好久没有玩过了,记得之前玩的时候才更新到以沙皇之名那个版本,如果有对一战史以及射击类游戏兴趣的朋友可以购买试玩一下,现在的话终极版打折也相对比发售时的价格便宜了好多。英雄连2这款游戏笔者玩的不多,因为操作起来对于本人来说是在有一点困难,毕竟是一款即时战略的游戏。这款游戏在steam平台有售,也可以与其他玩家进行联机对战。这款游戏完全是以二战为背景而量身定做的,有英军、美军、苏军以及东、西两线德军总计五个阵营。由于本人玩的不对,喜欢看一些有关英雄连2对战的解说,倘若有兴趣的朋友可以尝试一下这款以二战为背景的即时战略型游戏。当然以一战二战类为背景的游戏还有使命召唤14、战争雷霆、战地5(看预告片说应该是以二战为背景的游戏)战机世界、战舰世界、坦克世界以及荣誉勋章系列,只是大多数游戏笔者并没有玩过,所以就简单介绍一下玩过的这两个游戏。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~此问题非常符合我的个人兴趣,因为笔者本人不仅是一个热衷于一战二战史的人,同样也是一个热爱游戏的人。当然,也玩过几款有关一战二战为背景的游戏,下面一一来讲一下。战地1想必热爱玩战地系列的游戏爱好者,都知道战地1吧。一个涵盖了飞机、大炮、坦克、军舰、炮艇、装甲车、战马以及各类一战时期枪械为一体的大型多人射击类战争的游戏,不仅有单人战役同时还可以支持最多64人的在线对战。当然,笔者本人已经好久没有玩过了,记得之前玩的时候才更新到以沙皇之名那个版本,如果有对一战史以及射击类游戏兴趣的朋友可以购买试玩一下,现在的话终极版打折也相对比发售时的价格便宜了好多。英雄连2这款游戏笔者玩的不多,因为操作起来对于本人来说是在有一点困难,毕竟是一款即时战略的游戏。这款游戏在steam平台有售,也可以与其他玩家进行联机对战。这款游戏完全是以二战为背景而量身定做的,有英军、美军、苏军以及东、西两线德军总计五个阵营。由于本人玩的不对,喜欢看一些有关英雄连2对战的解说,倘若有兴趣的朋友可以尝试一下这款以二战为背景的即时战略型游戏。当然以一战二战类为背景的游戏还有使命召唤14、战争雷霆、战地5(看预告片说应该是以二战为背景的游戏)战机世界、战舰世界、坦克世界以及荣誉勋章系列,只是大多数游戏笔者并没有玩过,所以就简单介绍一下玩过的这两个游戏。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~此问题非常符合我的个人兴趣,因为笔者本人不仅是一个热衷于一战二战史的人,同样也是一个热爱游戏的人。当然,也玩过几款有关一战二战为背景的游戏,下面一一来讲一下。战地1想必热爱玩战地系列的游戏爱好者,都知道战地1吧。一个涵盖了飞机、大炮、坦克、军舰、炮艇、装甲车、战马以及各类一战时期枪械为一体的大型多人射击类战争的游戏,不仅有单人战役同时还可以支持最多64人的在线对战。当然,笔者本人已经好久没有玩过了,记得之前玩的时候才更新到以沙皇之名那个版本,如果有对一战史以及射击类游戏兴趣的朋友可以购买试玩一下,现在的话终极版打折也相对比发售时的价格便宜了好多。英雄连2这款游戏笔者玩的不多,因为操作起来对于本人来说是在有一点困难,毕竟是一款即时战略的游戏。这款游戏在steam平台有售,也可以与其他玩家进行联机对战。这款游戏完全是以二战为背景而量身定做的,有英军、美军、苏军以及东、西两线德军总计五个阵营。由于本人玩的不对,喜欢看一些有关英雄连2对战的解说,倘若有兴趣的朋友可以尝试一下这款以二战为背景的即时战略型游戏。当然以一战二战类为背景的游戏还有使命召唤14、战争雷霆、战地5(看预告片说应该是以二战为背景的游戏)战机世界、战舰世界、坦克世界以及荣誉勋章系列,只是大多数游戏笔者并没有玩过,所以就简单介绍一下玩过的这两个游戏。首先,我们要知道一个道理,那就是在游戏王系列里,游戏王指得是谁!其实在DM片头都有说过的游戏王是指拥有光和暗两个灵魂的武藤游戏,而GX则是贯穿这个设定的,在时代去往童野市前曾质疑过游戏君“难道还有比游戏更厉害的人吗?”其实际目的就是为了贯穿这个设定!而且纵观整部DM,游戏输过,王样输过,但是唯独二人同体时未尝败绩(贝卡索斯电视决斗不算,这时候游戏和王样还未有心灵沟通,意识上未承认彼此),所以我想问如果游戏王输了,那游戏王还演什么,这是设定上!其次,时代的最终战。战斗初期,游戏和时代的对阵几乎势均力敌,但是又可以明显的感觉到游戏仍然是游刃有余的,而时代直到中期才从频繁的黑暗决斗的压力中脱离出来,如果游戏实力不敌或是仅仅势均力敌可是无法引导的,当然这引导并非刻意的。最终,王样登场并用欧西里斯决胜负这一点。欧西里斯作为决斗城市游戏的神之卡,地位自然不同,说起欧西里斯自然就想到了游戏(王样),但是这里其实还有另外的含义,那就是欧西里斯象征善恶的两面性。时代固然不是坏的,但是,决斗卡牌的本意是为了享受决斗,分享彼此的快乐,而整个时代后期都在巨大的压力下,忘记了关键东西,所以对于决斗来讲,时代是恶的!最后时代攻击欧西里斯自爆这点,欧西里斯是善和恶的代表,埃及传说里,欧西里斯会惩罚恶者,而帮助善者,决胜时刻时代使用英雄冲击欧西里斯其实我觉得并不是悲观的主动认输而是有两个含义:1,英雄方面,直面困难和挑战,并乐观向前才是英雄特有和迷人的本质2,时代方面,此刻的时代已经彻底看透了,找回来了最本质的东西,面对善恶的裁决他已经无所畏惧了,因为此刻的他对于决斗有着纯粹的善,所以她坚信一定可以成功挑战善恶之神欧西里斯带来的考验。(游戏也说过,这是最后的考验,但是考验胜利的方式并不一定是单纯的胜利。)而根据埃及神话记述,善者会被送往什么地方(雅卢,但是我不理解),不过根据剧情发展应该是返回现世,所以没有解决,而是直接时代视觉并说出了那句,赢了!结论:武藤游戏(和王)没有输,但是时代看似输了,但是其实应该也算是赢了,毕竟考验本身就不是以胜利作为标准的比赛,[泪奔]其实这个问题困扰了我很多年,直到火影宇智波鼬伊邪那岐美加上欧西里斯神话设定才让我得出了这个结论,个人看法,目前应该是没有重复的认知和分析,希望有所帮助吧!以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~
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推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。
推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。总之,喜欢玩帝国2、红警一类游戏的盆友估计会很容易上手~以下几款游戏特别适合小朋友长知识哦!一.角色大冒险[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子.[使用道具]绘本等故事书[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,最好做到熟读。2.读完故事后,家长问孩子。你喜欢故事书里的谁呢?如果孩子有多个答案,尽量引导他选择其中的一个,然后继续引导。那咱们玩角色大冒险的游戏吧,有你充当那个角色。咱们在读故事好吗?3.征得孩子同意后再次与孩子一起阅读该故事。注意这次把孩子选定的角色全部读成孩子的名字,让孩子身临其境般体会阅读的乐趣。二.多角度讲故事[游戏目的及适用年龄]锻炼孩子的阅读能力,想象能力和语言表达能力,适用于三岁以上的孩子。[使用道具]绘本等故事书。[我们一起做游戏]1.家长与孩子一起阅读一个故事性很强的绘本,做到熟读。2.尝试让孩子复述故事,争取多重复几次。引导孩子逐渐注意故事情细节,逐渐补充故事内容。最后达到故事相对完整的程度。3.在孩子对故事有了彻底理解后引导,孩子充当故事中的某个角色,然后用该角色的口吻再次讲故事。例如前面谈到的“狼外婆与小红帽”的故事,我们是不是可以让孩子从狼外婆的角度再讲一遍呢?三.说服朋友游戏目的及适用年龄锻炼孩子的语言能力,社交能力。适用于四岁以上的孩子。[我们一起做游戏]1.当父母与孩子因为某件事出现争执的时候,父母一方提出:“用三个理由说服对方,谁的理由合理,谁获胜。”征的孩子同意。2.先由妈妈和爸爸给出理由,让孩子来辩解。3.有孩子提出理由,妈妈和爸爸来辩解。4.有没有参与说服游戏的家长进行评判。告诉孩子以后和小朋友和家人有分歧,也可以进行这种说服游戏。赵云本身武艺高强是一方面,第二方面曹操爱惜人才,下了死命令要生擒活捉,不许放弓箭,不然大军一围乱箭齐放,他赵云终有三头六臂也不够打的,这些因素给曹操自己的军队对付赵云增加了难度,由于曹操下的这些命令,让曹操身边的猛将对赵云又不能往死里打,而赵云为了救小主又拼了命,众多因素成就了赵云长坂坡一战的威名。有!一战初期德国的实力是非常可怕的。现代德国建立的时间很晚:1871年。一战爆发的时间是1914年。也就是说德国建立了43年以后就发动了第一次世界大战。但德国热衷发动战争的领导人其实是威廉二世,他以前的领导人已经满足于建立德国和成为欧洲大国的成绩。威廉二世之前的德国是左右逢迎,跟俄国、英国的关系都很好,并没有打大规模战争的意愿。当初的俾斯麦打奥地利,战场上胜利,立马跟奥地利签和约,也不往奥地利境内打太远,并不下死手。德国挑战全世界是从威廉二世开始,而威廉二世是1888年继位。实际上德国是只用了26年的准备时间就向当时世界几个头号强国同时开战:英、俄、法、美、意。当时的世界霸主是英国。英国是传统的海上强国,他当年海军的地位要高于现在美国海军的地位。现在美国海军有多强,当年英国海军就有多强。欧洲的俄国、法国则是传统的陆军强国,都觉得自己是世界第一陆军。威廉二世在继位初期就定下了战略:英国、法国、俄国一起打。同时在海上击败英国和在陆地上击败法俄。这个目标是什么意思呢?就相当于现在有一个新兴国家,他定个策略:在海上击败美国,同时在陆地击败中国和俄国。就是这么狂。问题是威廉二世差一点就成功了,德国当年就有这么狂的资本。他后来在战场上,东线地面,确实是灭了俄国。西线是差一点灭了法国,在海上和英国的较量中,也是略处下风。差一点,干过英国。为了和英国在海上争锋,德国建立了公海舰队。虽然公海舰队在实力上依旧落后于英国皇家海军,但也是当时世界第二的海军。就像现在美国海军有10艘重型航母,公海舰队相当于有8艘航母。实力比英国弱,但也没弱太多。而打造这样一支世界第二的海军,德国只用了20多年。在后来日德兰大海战中,英德两国的海军主力遭遇,打到最后也是英国吃亏,死了将近7000人,德国死了3000人。而在近300年的时间里,英国海军历来是以训练充分,素质高著称的。但在跟新生的德国海军比,却落了下风。由此可见当时德国海军的实力。同时击败英法俄,威廉二世和德国有着狂妄的野心,问题是他还同时有着可以实现野心的恐怖实力。野心很庞大,算算账,感觉自己努努力也差不多能实现。一个人想干坏事不可怕,可怕的是他有干坏事的能力。我们都知道,海军是一个非常昂贵、费钱的军种。比陆军贵的多。怎么讲呢?我们看美国还有以前的英国不顺眼,认为他们是强盗。但说实话,这两家都是海洋霸主,拥有世界上最强大的舰队。世界上最强大的舰队是干什么的呢?其实就是:抢。明抢暗抢,各种抢。如果不抢,维持这么一支舰队那就赔钱,赔到海军解散。靠自己国家的民力,根本就养不起一支能争霸世界的海军。像日本在明治维新以后,把海军建好以后,立马发动甲午战争,他要是不跑大清抢一笔,舰队根本维持不了几年。二战初期日本海军强大,那也是在先占领朝鲜、东北的基础上,整合了资源,才能把舰队开起来。他后来南下,打珍珠港,都是为了抢资源,以维持他的海军。英美海军也是靠在全世界打仗,维持贸易秩序,才能赚钱,维持海军。所以,当年德国打造公海舰队,也是投入了极其巨大的资源、国力。无畏级战列舰就造了20多艘,而当年的无畏舰其实就相当于现在10万吨级的重型航母。其他的战列巡洋舰、巡洋舰、驱逐舰几百艘。公海舰队以外还有潜艇部队。德国陆军无敌,但一战之前,德国是拿出了50%的实力去打造陆军,50%的实力去打造海军,这就分散了国力。咱们上面也说了,地面东线德国已经打赢了,西线是差一点打赢,部队在巴黎城外被挡住,最终没能打进巴黎,胜负也只是毫厘之间。所以说如果当初威廉二世胃口小一点,放弃跟英国在海上争霸,不把资源投到舰队里,全面加强陆军,一战他就打赢了。公海舰队的这些无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、潜艇换算成陆军装备就是100万精锐步兵,10万门大炮,20万挺马克沁机枪......如果陆军加入这些力量,灭掉法国那是手掐把拿的事儿,不会有半点悬念。等到西线击败法国,东线击败俄国,占据这么大片区域,德国也就不在乎英国的海上封锁了。日德兰海战以后,由于实力上的差距,公海舰队一直是躲在海港到战败。也就是说德国这么大的一笔投资,跟陆军等额的一笔投资,并没有发挥出有价值的作用。这就不如不建这支舰队了,直接把财力、物力、人力全投到陆军。到了二战,德国几乎是又来了一次翻版,只不过是地面战场水平翻转了一下。这次是法国迅速灭了,东线已经看到了克里姆林宫,离灭亡苏联又是只差了一点点。然后他的海军依旧是没有夺取制海权。如果德国不发展2艘俾斯麦战列舰,再算上几条普通战舰,毁到陆军又是5000辆坦克。东线德军要是多5000辆坦克,是不是也把苏联灭了?德国人擅长逻辑,精于计算,但他两次失败,跟把账算的太细致有很大的关系。一战西线打法国,二战东线打苏联,他的兵力都是计算的刚刚好。可中途一旦出现意外,就出现兵力不足的情况。一战西线小毛奇分走了打巴黎的50万部队,法国就没打下来。二战东线道路泥泞,拖延了时间,导致打莫斯科的兵力不足,苏联也没打下来。德军一战打巴黎,二战打莫斯科,都是差一点。如果他账算的粗一点,多准备50万-100万部队,这两场战争他都能打赢。德国不在海军上分散实力,他可以多出100万-150万的陆军。如果一战德国能够谦虚一点,野心小一点,不打世界大战,只打欧洲大战,不在海上和英国打,全力在陆上跟法俄打,然后多准备一些部队,占据绝对优势,狮子扑兔,他应该会打赢。打仗最忌讳分散兵力,但在军队的建设中,分散力量,也是要命的错误。建设军队要分清主次。首先,主要的军队,要保证绝对、肯定、必须能打赢。这还不够,还得在主要军队这里留下备份,如果有意外,备份上去,依然会占据绝对优势。在这基础上,才能去发展次要部队。一战、二战,德国都是算的很细,觉得自己的陆军是“差不多”、“刚刚好”能打赢......这是绝对不够的。要是觉得100万能打败敌人,其实得准备200万,甚至是300万,你才能打。《轴心国与同盟军》,《突袭》,《铁血军官》,《代号:装甲》,《闪电战》,《抗日:八年抗战》,《二次世界大战之斯大林格勒》,《战斗任务3非洲军团》,《盟军敢死队》,《冲向柏林》,《真实战争》。我就知道这么多,希望能喜欢。18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~现代战争5由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。暗影之枪:传奇《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。近地联盟先遣队3同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!

5,小游戏二战前线2第2关的跳油桶这么通过

用手枪打油桶的右面,往自己的方向打,打过来就跳上去,上去后就打油桶的左边,然后再跳过去就行了。
打油桶前面的水,那桶就会过来了。。。你如果还不懂,就加我QQ,我教你。谢谢采纳
打油桶右边推过来。
用枪打沼泽油桶后退。
小游戏大全 http://www.79967.com
用枪打桶边上的水面,用炮弹打威力大。 小游戏大全提供参考: http://www.dm15.com/
二战坦克大战 http://www.kk4399.com/4399/431.html

6,江苏卫视一战到底出的游戏是什么

就是答题系统而已,进入之后就是计时回答问题。APP游戏。去APP STORE上面搜索一站到底就好了。。我记得有两个版本
就是答题系统而已,进入之后就是计时回答问题。APP游戏。去APP STORE上面搜索一站到底就好了。。我记得有两个版本

7,王多多一站到底是哪一期

LPL解说王多多参加了江苏卫视的《一站到底》节目第20191014期之江南诗词大会。王多多因为经常在解说比赛的时候大喊一些非常恰当的诗词被观众称为电竞诗人,参加《一站到底》的江南诗词大会表现出色,确实实至名归!解说王多多参加了江苏卫视的《一站到底》节目之江南诗词大会,大伙儿应该还挺了解,就是两边比拼诗词文化答题以及对诗。王多多表现出色,Carry全场,电竞粉丝们看了都忍不住鼓掌。节目一开始,王多多就向现场以及电视机前的观众介绍了电竞行业,重点提到去年雅加达亚运会,中国队在LOL项目夺得金牌。随后就是紧张刺激的PK环节,那些题目都很刁钻,没点文化功底还真答不上来。虽然对手实力不容小觑,但王多多还是技高一筹,接连战胜两人,终于在对阵第三名对手时才败下阵来。退场时,王多多还高喊了一句“德玛西亚”,参加比赛只是顺便,俺是来宣传LOL的。

8,一站到底关于游戏的题目

好像就是没有游戏类题目 基本都是生活常识、新闻、音乐、体育、文学、娱乐类
不清楚 你能具体些么
江苏卫视益智答题类电视节目 一站到底 目前没有关于游戏的题目仅局限于历史 电影
QQ飞车
这里就可以诶
问题1南宋时期重要的城市“临安”现如今浙江哪座城市境内 答案杭州 问题2在抗日战争期间我国的陪都是现在的哪个城市 答案重庆 问题3苏明娟渴望读书的眼神被拍成“我要上学”的照片是哪个工程的标志性照片 答案希望工程 问题4面向21世纪分批重点建设100所左右高等学校的工程叫什么工程 答案211 问题5武侠小说中人物告别时常说“青山不改”下一句是什么 答案绿水长流 问题6“房谋杜断”指的是唐太宗时期的两位大臣其中“房”指的是谁 答案房玄龄

9,曾经有个游戏有个俄国士兵拿着枪背景是一战到底是什么游戏

一站到底游戏  一站到底游戏是一款根据江苏卫视火爆的大型综合益智类节目而改编的在线答题游戏。 中文名:一站到底外文名:The last standing游戏类别:益智答题游戏平台:PC平台,ios平台,支持iphone、itouch和ipad开发商:一站到底粉丝网发行商:一站到底粉丝网发行时间:2012年6月1日游戏语言:中文游戏玩法  进入游戏→选择期数→挑战10位守擂者→获得“一站到底”称号   挑战者拥有2次免答权 首先,一位挑战者站在中间,旁边有10个人,先选择一位,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,打错不扣时间,到时间下方板子打开,没答上的一方掉下去,答对了由另一位继续回答,重新计时20秒,如果场上除了挑战者外有5人以上,有2次免答权,少于5人有1次。免答权就是当挑战者问题不会回答时,可以将这个问题给予被选中的人回答。则消耗掉一次。当挑战者掉下去时,则被选中的成为挑战者。重复以上规则……
一站到底?
试试最近新出的游戏漫威未来之战如何?这个游戏是7月份刚上的,有安卓系统跟ios两个版本,数据不互通哦。 不过话说这个游戏很不错,好友之间可以送合作点数,可以战斗时候随机一名好友协助你战斗,打boss,很喜欢这个游戏,你也可以试试
没玩过,不太清楚,建议你咨询玩过的玩家。我个人对有详细故事情节的游戏比较有爱好。
valiant heart(勇敢的心:伟大战争)。三个人和一条狗的故事
cf吗
有可能是某个枪战大作
说得再详细点再看看别人怎么说的。
狙击精英

10,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

11,为什么手机版的爱拍一进入游戏就会闪退录不了视频

可能是因为你的手机内存不够的缘故,你可以在手机上的应用宝软件里面下载一个可以清理手机垃圾的软件,清理一下手机垃圾,然后在重新在应用宝里面下载一个手机游戏,也许就没有问题了,因为这里面的软件和游戏都是很有保证的,你可以放心的使用它,以后也可以在里面下载一些自己喜欢的游戏或者应用软件哦。
1.游戏版本不对(ios/安卓) 由于这款游戏比较新,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的手机版本的游戏包就打包上传了,这种情况下手机和下载下来的游戏包其实和手机是不兼容的,建议各位 安卓玩家前往googlestore直接下载原版安装包进行游戏,或者前往口袋巴士等大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的触手大战。 2.分辨率和游戏所需不兼容(安卓) 如果您是新版的1080p手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而触手大战作为一款刚出的新游戏,很 有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。 3.手机的系统版本低于游戏需求版本(ios/安卓) 如果您是ios版本ios5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,没有达到触手大战要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现 问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。另外如果是miui和flyme用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些fc的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者 下载一些防fc...我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦.3。 4。 3。 2,出现这种情况只能说很遗憾,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,而触手大战作为一款刚出的新游戏,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。另外如果是miui和flyme用户的话出现闪退的可能性也许更高,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者 下载一些防fc的rom包重新刷机,如果强制运行很有可能会导致设备出现 问题,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了触手大战,建议玩家们在口袋巴士游戏库下载最新的触手大战并重新安装到手机上,建议升级系统版本之后再进行游戏,因为定制系统存在一些fc的问题.杀毒软件导致(安卓) 虽然基本上不存在这个问题.分辨率和游戏所需不兼容(安卓) 如果您是新版的1080p手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题。 5,没有达到触手大战要求的最低系统版本.没有google play框架(安卓版) 现在很多行货手机缺少谷歌市场和谷歌服务框架,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的手机版本的游戏包就打包上传了,很 有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题、黑屏,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,只能使用最后一招重装游戏,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。 此外因为手机系统不稳定等问题可能还会导致游戏发生不同的问题1.手机的系统版本低于游戏需求版本(ios/,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行.游戏版本不对(ios/安卓) 由于这款游戏比较新,亦或者是缺少谷歌框架进游戏就闪退,这种情况下手机和下载下来的游戏包其实和手机是不兼容的,因此某些大型精品游戏因为验证失败而无法进入;安卓) 如果您是ios版本ios5或者以下以及安卓2,建议各位 安卓玩家前往googlestore直接下载原版安装包进行游戏,或者前往口袋巴士等大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的触手大战。该游戏如果想要在安卓系统上运行必须 依赖googleplay框架,如果出现 展开
手机带不动
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