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魔兽地图编辑器下载,魔兽地图编辑器

作者:本站作者

1,魔兽地图编辑器

先设置两个区域 (就是要传送的地方) 编辑触发 事件:任意单位进入区域 条件: 动作:立即移动到指定位置
一个一个得做做好了测试下

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2,跪求魔兽地图编辑器在哪里下载

魔兽地图编辑器就是魔兽根目录下的应用程序worldedit.exe。一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录。所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误。解决方案就是把魔兽争霸版本转成1.20,在运行WE编辑测试。

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3,魔兽3地图编辑器下载哪里有

魔兽3地图编辑器其实就在你的魔兽目录当中 叫做“World Edit”的 如果你的编辑器打不开,或者遇到了错误 那么你可以去下一个YDWE的补丁 就能解决了

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4,为什么魔兽3的地图编辑器那么普及而星际2拥有功能更强的地图编辑器后来却无人问津

确实,按照功能来说星际2的“银河编辑器”要比魔兽争霸3的WE编辑器强太多了,但是按照普及程度索来说却远不如魔兽3的编辑器,这是怎么回事呢?其实咱们得从这么几个方面来说。第一:关于地图编辑器所做地图的版权之争。早年间,魔兽争霸3地图编辑器所做的地图其版权是属于制作者所有的,因此那时候玩家们的制作热情很高,毕竟自己辛苦制作出来的东西完全属于自己所有也算是一种保护和肯定把。因此后来的DOTA地图才会有那么长的寿命,那时候暴雪看到DOTA如此火爆也曾想过要收回这个版权,但是在和冰蛙、V社的交锋中,暴雪败下阵来,DOTA的版权被V社夺走,这让暴雪非常生气。于是在星际2的时候直接在游戏中加了一个霸王条款,就是用星际2地图编辑器制作出来的所有地图所有权归暴雪所有,这就惹怒了不少曾经地图编辑器的老用户了。他们辛辛苦苦做出来的东西,凭什么成了为他人做嫁衣。因此这个条款极大程度的打击了那些热爱地图编辑器的作者,技术大佬们在快速流失,一些有创意的想法也只会在魔兽3的地图编辑器中去实现。这里说一个关于当年DOTA的题外话,当时冰蛙其实有找过暴雪希望能够一起制作一款独立的DOTA游戏,然而暴雪根本看不起这个由魔兽3地图编辑器诞生的东西,暴雪告诉冰蛙,不如你就用星际2的地图编辑器来在做一个新的DOTA吧,这才逼走了冰蛙转投V社旗下。而后来DOTA2的爆火让暴雪自己也有点后悔,于是拿着星际2的地图编辑器做出了风暴英雄这东西,然而暴雪自己根本不擅长制作MOBA游戏,结果风暴英雄的结局大家也看到了吧。其实风暴英雄虽然说是独立游戏,但是他本质上其实诞生于星际2的地图编辑器,所以他也继承了这个编辑器的缺点,就是在刚开始的时候如果玩家掉线了就没有机会在断线重连,这个问题在早期的DOTA也有这个问题,后来风暴英雄才慢慢改进有了断线重连和对内语音功能。第二:星际2地图编辑器学习成本高虽然功能强大了,但是星际2的地图编辑器的学习成本也非常高!由于当年暴雪的霸王条款,让星际2地图编辑器的用户基础要远远小于魔兽3的地图编辑器,因此目前在网上很少有系统的对于这个编辑器的教程。目前星际2地图编辑器还没有开源,因此大佬们还没办法深度的探索这个编辑器的设计原理和思路,所以导致了有不少人吐槽星际2的地图编辑器的数据编辑器非常繁琐。相比之下魔兽3的地图编辑器他的函数与物理编辑器使用简单。所以这导致了星际2的地图编辑器想要做出一些水平比较高的地图,例如DOTA这种MOBA大地图,往往需要至少3人以上的团队。但可惜的是如今星际2这游戏本来就逐渐没落,大家对于那些RPG游戏的热情也没有当年那么高涨,因此就逐渐没落了。虽然暴雪官方表示星际2的地图编辑器功能及其强大,不单单可以创作RTS游戏,甚至FPS游戏、格斗游戏都可以实现。但是这只是理论上的可以实现,因为星际2的地图编辑器毕竟只是暴雪专门为了星际2这款游戏而专门制作的,在跨游戏种类的设计上他的效率和虚幻、U3D,这些比起来真的太低了。说白了,你拿星际2的地图编辑器去做一款FPS游戏本质上来说就是一种脱裤子放屁的行为,而且还容易崩出翔来。顺便一提,DOTA2也有自己的地图编辑器,但是他的使用难度和星际2的差不太多,毕竟这东西还是有一定局限性的。第三:游戏引擎的普及与独立游戏的崛起在魔兽3的那个年代,游戏引擎这东西对于玩家们来说还是比较遥不可及的。毕竟随随便便一款游戏引擎就要不少授权费用。而魔兽3的地图编辑器说白了就是一款傻瓜式的游戏引擎,不仅引擎中拥有许多现成的素材,而且还完全免费,可以说魔兽3的地图编辑器应该是不少玩家接触到的第一款游戏引擎把。后来,U3D这款免费游戏引擎的出现以及后来虚幻引擎的授权费用大幅下降,让一些技术大佬们有了更好的选择。其实大家有没有觉得早年那些魔兽3的RPG地图不就是一款又一款的独立游戏么?只不过他的素材使用的是魔兽争霸中的角色,而不少游戏的创意完全能称得上一款独立的游戏。后来这两年国内独立游戏的逐渐兴起让这些大佬们有了新的奋斗目标,而且这些游戏的版权还完全属于自己,这何乐而不为呢?所以总的来说,如今星际2的地图编辑器不如当年魔兽3的地图编辑器辉煌主要原因还是受众群体变小了,学习难度的提高,星际玩家的减少都是造成星际2地图编辑器逐渐没落的原因之一。再加上现在暴雪的商人气息越来越重,伤害了不少老玩家的心,我们只能缅怀缅怀过去那段美好的时光了。
确实,按照功能来说星际2的“银河编辑器”要比魔兽争霸3的WE编辑器强太多了,但是按照普及程度索来说却远不如魔兽3的编辑器,这是怎么回事呢?其实咱们得从这么几个方面来说。第一:关于地图编辑器所做地图的版权之争。早年间,魔兽争霸3地图编辑器所做的地图其版权是属于制作者所有的,因此那时候玩家们的制作热情很高,毕竟自己辛苦制作出来的东西完全属于自己所有也算是一种保护和肯定把。因此后来的DOTA地图才会有那么长的寿命,那时候暴雪看到DOTA如此火爆也曾想过要收回这个版权,但是在和冰蛙、V社的交锋中,暴雪败下阵来,DOTA的版权被V社夺走,这让暴雪非常生气。于是在星际2的时候直接在游戏中加了一个霸王条款,就是用星际2地图编辑器制作出来的所有地图所有权归暴雪所有,这就惹怒了不少曾经地图编辑器的老用户了。他们辛辛苦苦做出来的东西,凭什么成了为他人做嫁衣。因此这个条款极大程度的打击了那些热爱地图编辑器的作者,技术大佬们在快速流失,一些有创意的想法也只会在魔兽3的地图编辑器中去实现。这里说一个关于当年DOTA的题外话,当时冰蛙其实有找过暴雪希望能够一起制作一款独立的DOTA游戏,然而暴雪根本看不起这个由魔兽3地图编辑器诞生的东西,暴雪告诉冰蛙,不如你就用星际2的地图编辑器来在做一个新的DOTA吧,这才逼走了冰蛙转投V社旗下。而后来DOTA2的爆火让暴雪自己也有点后悔,于是拿着星际2的地图编辑器做出了风暴英雄这东西,然而暴雪自己根本不擅长制作MOBA游戏,结果风暴英雄的结局大家也看到了吧。其实风暴英雄虽然说是独立游戏,但是他本质上其实诞生于星际2的地图编辑器,所以他也继承了这个编辑器的缺点,就是在刚开始的时候如果玩家掉线了就没有机会在断线重连,这个问题在早期的DOTA也有这个问题,后来风暴英雄才慢慢改进有了断线重连和对内语音功能。第二:星际2地图编辑器学习成本高虽然功能强大了,但是星际2的地图编辑器的学习成本也非常高!由于当年暴雪的霸王条款,让星际2地图编辑器的用户基础要远远小于魔兽3的地图编辑器,因此目前在网上很少有系统的对于这个编辑器的教程。目前星际2地图编辑器还没有开源,因此大佬们还没办法深度的探索这个编辑器的设计原理和思路,所以导致了有不少人吐槽星际2的地图编辑器的数据编辑器非常繁琐。相比之下魔兽3的地图编辑器他的函数与物理编辑器使用简单。所以这导致了星际2的地图编辑器想要做出一些水平比较高的地图,例如DOTA这种MOBA大地图,往往需要至少3人以上的团队。但可惜的是如今星际2这游戏本来就逐渐没落,大家对于那些RPG游戏的热情也没有当年那么高涨,因此就逐渐没落了。虽然暴雪官方表示星际2的地图编辑器功能及其强大,不单单可以创作RTS游戏,甚至FPS游戏、格斗游戏都可以实现。但是这只是理论上的可以实现,因为星际2的地图编辑器毕竟只是暴雪专门为了星际2这款游戏而专门制作的,在跨游戏种类的设计上他的效率和虚幻、U3D,这些比起来真的太低了。说白了,你拿星际2的地图编辑器去做一款FPS游戏本质上来说就是一种脱裤子放屁的行为,而且还容易崩出翔来。顺便一提,DOTA2也有自己的地图编辑器,但是他的使用难度和星际2的差不太多,毕竟这东西还是有一定局限性的。第三:游戏引擎的普及与独立游戏的崛起在魔兽3的那个年代,游戏引擎这东西对于玩家们来说还是比较遥不可及的。毕竟随随便便一款游戏引擎就要不少授权费用。而魔兽3的地图编辑器说白了就是一款傻瓜式的游戏引擎,不仅引擎中拥有许多现成的素材,而且还完全免费,可以说魔兽3的地图编辑器应该是不少玩家接触到的第一款游戏引擎把。后来,U3D这款免费游戏引擎的出现以及后来虚幻引擎的授权费用大幅下降,让一些技术大佬们有了更好的选择。其实大家有没有觉得早年那些魔兽3的RPG地图不就是一款又一款的独立游戏么?只不过他的素材使用的是魔兽争霸中的角色,而不少游戏的创意完全能称得上一款独立的游戏。后来这两年国内独立游戏的逐渐兴起让这些大佬们有了新的奋斗目标,而且这些游戏的版权还完全属于自己,这何乐而不为呢?所以总的来说,如今星际2的地图编辑器不如当年魔兽3的地图编辑器辉煌主要原因还是受众群体变小了,学习难度的提高,星际玩家的减少都是造成星际2地图编辑器逐渐没落的原因之一。再加上现在暴雪的商人气息越来越重,伤害了不少老玩家的心,我们只能缅怀缅怀过去那段美好的时光了。
确实,按照功能来说星际2的“银河编辑器”要比魔兽争霸3的WE编辑器强太多了,但是按照普及程度索来说却远不如魔兽3的编辑器,这是怎么回事呢?其实咱们得从这么几个方面来说。第一:关于地图编辑器所做地图的版权之争。早年间,魔兽争霸3地图编辑器所做的地图其版权是属于制作者所有的,因此那时候玩家们的制作热情很高,毕竟自己辛苦制作出来的东西完全属于自己所有也算是一种保护和肯定把。因此后来的DOTA地图才会有那么长的寿命,那时候暴雪看到DOTA如此火爆也曾想过要收回这个版权,但是在和冰蛙、V社的交锋中,暴雪败下阵来,DOTA的版权被V社夺走,这让暴雪非常生气。于是在星际2的时候直接在游戏中加了一个霸王条款,就是用星际2地图编辑器制作出来的所有地图所有权归暴雪所有,这就惹怒了不少曾经地图编辑器的老用户了。他们辛辛苦苦做出来的东西,凭什么成了为他人做嫁衣。因此这个条款极大程度的打击了那些热爱地图编辑器的作者,技术大佬们在快速流失,一些有创意的想法也只会在魔兽3的地图编辑器中去实现。这里说一个关于当年DOTA的题外话,当时冰蛙其实有找过暴雪希望能够一起制作一款独立的DOTA游戏,然而暴雪根本看不起这个由魔兽3地图编辑器诞生的东西,暴雪告诉冰蛙,不如你就用星际2的地图编辑器来在做一个新的DOTA吧,这才逼走了冰蛙转投V社旗下。而后来DOTA2的爆火让暴雪自己也有点后悔,于是拿着星际2的地图编辑器做出了风暴英雄这东西,然而暴雪自己根本不擅长制作MOBA游戏,结果风暴英雄的结局大家也看到了吧。其实风暴英雄虽然说是独立游戏,但是他本质上其实诞生于星际2的地图编辑器,所以他也继承了这个编辑器的缺点,就是在刚开始的时候如果玩家掉线了就没有机会在断线重连,这个问题在早期的DOTA也有这个问题,后来风暴英雄才慢慢改进有了断线重连和对内语音功能。第二:星际2地图编辑器学习成本高虽然功能强大了,但是星际2的地图编辑器的学习成本也非常高!由于当年暴雪的霸王条款,让星际2地图编辑器的用户基础要远远小于魔兽3的地图编辑器,因此目前在网上很少有系统的对于这个编辑器的教程。目前星际2地图编辑器还没有开源,因此大佬们还没办法深度的探索这个编辑器的设计原理和思路,所以导致了有不少人吐槽星际2的地图编辑器的数据编辑器非常繁琐。相比之下魔兽3的地图编辑器他的函数与物理编辑器使用简单。所以这导致了星际2的地图编辑器想要做出一些水平比较高的地图,例如DOTA这种MOBA大地图,往往需要至少3人以上的团队。但可惜的是如今星际2这游戏本来就逐渐没落,大家对于那些RPG游戏的热情也没有当年那么高涨,因此就逐渐没落了。虽然暴雪官方表示星际2的地图编辑器功能及其强大,不单单可以创作RTS游戏,甚至FPS游戏、格斗游戏都可以实现。但是这只是理论上的可以实现,因为星际2的地图编辑器毕竟只是暴雪专门为了星际2这款游戏而专门制作的,在跨游戏种类的设计上他的效率和虚幻、U3D,这些比起来真的太低了。说白了,你拿星际2的地图编辑器去做一款FPS游戏本质上来说就是一种脱裤子放屁的行为,而且还容易崩出翔来。顺便一提,DOTA2也有自己的地图编辑器,但是他的使用难度和星际2的差不太多,毕竟这东西还是有一定局限性的。第三:游戏引擎的普及与独立游戏的崛起在魔兽3的那个年代,游戏引擎这东西对于玩家们来说还是比较遥不可及的。毕竟随随便便一款游戏引擎就要不少授权费用。而魔兽3的地图编辑器说白了就是一款傻瓜式的游戏引擎,不仅引擎中拥有许多现成的素材,而且还完全免费,可以说魔兽3的地图编辑器应该是不少玩家接触到的第一款游戏引擎把。后来,U3D这款免费游戏引擎的出现以及后来虚幻引擎的授权费用大幅下降,让一些技术大佬们有了更好的选择。其实大家有没有觉得早年那些魔兽3的RPG地图不就是一款又一款的独立游戏么?只不过他的素材使用的是魔兽争霸中的角色,而不少游戏的创意完全能称得上一款独立的游戏。后来这两年国内独立游戏的逐渐兴起让这些大佬们有了新的奋斗目标,而且这些游戏的版权还完全属于自己,这何乐而不为呢?所以总的来说,如今星际2的地图编辑器不如当年魔兽3的地图编辑器辉煌主要原因还是受众群体变小了,学习难度的提高,星际玩家的减少都是造成星际2地图编辑器逐渐没落的原因之一。再加上现在暴雪的商人气息越来越重,伤害了不少老玩家的心,我们只能缅怀缅怀过去那段美好的时光了。

5,魔兽地图编辑器

这个必须要用到触发 事件: 单位进入矩形区域000 条件: 自定 动作: 设置unit = 触发单位 事件: 任意单位受到攻击 条件: 单位 = unit 动作: 对 攻击单位 发布 停止命令 这样2个触发就完成了。 不懂你可以再问。
你可以把他的单位效果修改一下 比如你改成白牛虚无状态的效果 只有魔法可以攻击到他``?

6,魔兽地图编辑器在哪里下载

魔兽地图编辑器就是魔兽根目录下的应用程序worldedit.exe。一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录。所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误。解决方案就是 把 魔兽争霸 版本转成1.20,在运行WE编辑测试。

7,关于修改魔兽争霸的官方战役地图

不行哦 你需要逐个改地图哦需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来
bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。

8,魔兽地图编辑器

1.第一个可以使用触发: 事件 -当游戏逝去 40 秒 条件 动作 -单位 - 杀死 XXX 或者在单位的生命恢复力设置成负数,设置成 建筑的生命值/40 的数值,就是40秒后死亡 2.把触发里的对战初始化里的“对战游戏-创建对战初始单位”的动作删去就行了
1.补充一下楼上的 事件:游戏开始40秒,条件:无,动作:单位-杀死(你的要摧毁的单位)《或者用删除更彻底》 2.把对战初始化的触发器删除
楼主新手吧 这个都是用触发才做的到的 你可以加下我的群145885185 有时间一定教
按F4打开触发编辑器:事件:游戏开始40秒,条件:无,动作:单位-杀死(目标单位) 第二个问题:把触发【对战地图-创建对战初始单位】删除 望采纳
写触发,事件:游戏开始40秒,条件:无,动作:单位-人族大厅死亡

9,魔兽地图编辑器

制作出不同种类的敌人触发器:设置单位类型的变量,然后新建计时器,计时器到期再循环创造单位或创造n个单位做动作 胜利条件和失败条件:设置n个生命数,当有敌军进入某个区域就设置生命数=生命数-1;同时判断当生命数=0时游戏失败;当计时器到期时,设置波数=波数+1,当最后一波时做一个每1秒的触发,条件:可用地图内敌军玩家的单位数为0时即胜利。 把非英雄单位改为英雄:将英雄的模型改为单位的模型。
加我:三五四零一六零二八,我发你演示图
改单位和物品的属性 按F6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示 比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法

10,魔兽地图编辑器

..有截圖 其實你還不如說有演示圖,就是 每秒移動 改變移動方向 和高度 例如吧 事件-每0.0x秒 條件- 動作- 單位-立即移動 小精靈<001> 到從 劍圣位置 開始,距離 100,方向為 劍聖位置到小精靈位置的角度 + 1(每秒角度增加1,加的越多 轉的幅度越大,也可以通過改變計時器的秒數來改變環繞速度) //這下面可以加個判斷上升然後下降,判斷一定高度時候,往下減(數值越高 高度越高) //可以用個布爾值或其他方法, b 布爾值 if 小精靈當前高度 == 600 then 設置 b == true else if 小精靈當前高度 == 0 then 設置 b == false endif if b == true then 動畫-設置 小精靈<001> 高度 觸發單位當前飛行高度 - 1 else 動畫-設置 小精靈<001> 高度 觸發單位當前飛行高度 + 1 endif 我這裡還有個坑掉的演示 以前做的技能叫慘景-千本櫻景嚴,如果要需要的話 留郵箱我可以發給你。
只有YDWE地图编辑器才能用,YDWE地图编辑器下载地址(官方论坛下载): http://www.ydwe.info/forum.php?mod=viewthread&tid=2553&extra=page%3D1 YDWE官方网站: http://www.ydwe.info/

11,魔兽地图编辑器全中文版

刚上来看你的问题,下面我来回答一下一般的魔兽TD地图 都不会太复杂,所以不用那些专业的工具,只需魔兽争霸自带的WE(World Editor)就可以完成了,很简单。步骤如下:1.运行WE.打开要修改的地图。如2.按F4进入触发编辑器界面:3.在编辑器的左半部,找到Monster Spawn下的Spawn Monsters触发器(TD图基本都是用这个名字,换汤不换药):4.修改触发器的里的动作: a.双击动作 b.选择c.把条件设置为d.设置动作为:e.把不满足条件时设置成什么都不做就可以了5.按照第4步的方法 把4个动作都改好:----------------------------------------------------------------------------------------------(一张图太长,我给截开了,请注意顺序) 然后保存就可以达到效果了。这样你无论是自己玩还是2个3个人玩,也不管选择了什么颜色,没有人的地方都不会出怪的。完美实现单机。有一点需要注意。第4步的D那一个操作 一定要把创建怪物的区域和玩家的颜色对应(红→左下,蓝→右下,青→右上,紫→左上)。 呵呵写了这么多希望可以帮到你。。如果有什么不明白的可以联系我 ,我们一起探讨 至于许多新地图都是加过密的问题,可以通过一些工具恢复。也可以用JASS完成,但是就不是一句两句可以说明的了
__这个 你按下 Ctrl + D 就恢复了
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.ou99.com%2fthread-67224-1-1.html" target="_blank">http://bbs.ou99.com/thread-67224-1-1.html</a></p> <p>&nbsp;</p> <p>ydwe1.18目前最好的编辑器!兼容很多iu</p>
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