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相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。国内?国内就算了,值得推荐的手游我觉得就混沌与秩序了,有1和2 ,1的交易和副本体验比2好,2呢就画面吧,感觉可玩性混沌1高点,对了,2出了飞行坐骑,手机魔兽!以前本来期待过国内的mmorpg手游的,得到的结果就是,各种空气墙,各种自动寻路,自动打怪,,以前有小白刚玩混沌的时候,地图都不会看,都是国内自动寻路带的,还有就是宠物和坐骑系统,国产在新手教程就可以随便得一个,得一个坐骑一点感觉都没有,混沌呢坐骑都是野外抓,随机地点,随机时间,有时候发现一只坐骑会维一大群人来捉,,,还有就是地图,各种空气墙,的游戏能叫mmorpg?地图跑两步就到头的游戏能叫mmorpg!反正对国内手游无望了,内测各种吹,一出来就死,
相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。
相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。国内?国内就算了,值得推荐的手游我觉得就混沌与秩序了,有1和2 ,1的交易和副本体验比2好,2呢就画面吧,感觉可玩性混沌1高点,对了,2出了飞行坐骑,手机魔兽!以前本来期待过国内的mmorpg手游的,得到的结果就是,各种空气墙,各种自动寻路,自动打怪,,以前有小白刚玩混沌的时候,地图都不会看,都是国内自动寻路带的,还有就是宠物和坐骑系统,国产在新手教程就可以随便得一个,得一个坐骑一点感觉都没有,混沌呢坐骑都是野外抓,随机地点,随机时间,有时候发现一只坐骑会维一大群人来捉,,,还有就是地图,各种空气墙,的游戏能叫mmorpg?地图跑两步就到头的游戏能叫mmorpg!反正对国内手游无望了,内测各种吹,一出来就死,
相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。
相同的部分不说了,说说不同的吧。1:行军方式不同2:氪金程度不同3:画风不同 一:行军方式不同【率土之滨的行军方式】率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。这样方式有什么好处?没发现这样有什么缺点?浪费时间重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。这样会造成什么后果?由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。大佬可以轻松打你!【三国志战略版的行军方式】三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。这样有什么好处?节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。这样有什么缺点?没有缺点重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。 这样有什么战略意义既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】【免费的装备系统】三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。【可以氪金快速成型的装备系统】率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。免费玩家很难获取神器【装备系统的影响】率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。国内?国内就算了,值得推荐的手游我觉得就混沌与秩序了,有1和2 ,1的交易和副本体验比2好,2呢就画面吧,感觉可玩性混沌1高点,对了,2出了飞行坐骑,手机魔兽!以前本来期待过国内的mmorpg手游的,得到的结果就是,各种空气墙,各种自动寻路,自动打怪,,以前有小白刚玩混沌的时候,地图都不会看,都是国内自动寻路带的,还有就是宠物和坐骑系统,国产在新手教程就可以随便得一个,得一个坐骑一点感觉都没有,混沌呢坐骑都是野外抓,随机地点,随机时间,有时候发现一只坐骑会维一大群人来捉,,,还有就是地图,各种空气墙,的游戏能叫mmorpg?地图跑两步就到头的游戏能叫mmorpg!反正对国内手游无望了,内测各种吹,一出来就死,
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5,有一款三国类单机游戏可亲自带领兵马打仗是三维立体的游戏叫什

制霸三国
3d的就是真·三国无双吧 另外这之前还有三国群英传 三国志等 都不是3d的 谢谢

6,魔幻三国志中怎么获得银币呢能说全一点最好

好多新玩魔幻三国志的朋友们都说缺银子,哈哈,其实我也一样.不过经过一段时间之后,终于知道了如何赚银子,现在就把方法和大家分享一下:银币的来源主要有以下几种:一,野外捡拾垃圾.这是非人民币玩家刚开始时银币的主要来源.系统每半小时刷新一次,每次500,800,1000三个等级随机,如果你有大量闲时间,勤快点儿的话,也是一笔不小的收入哦.二,收税.每天城池(包括卫城和抢得的郡城)最多的时候收税,每个卫城可以提供1500的税收呢,郡城是多少的税不太清楚,没有实际测算过.有兴趣朋友可以自己去测一下.另外每提升一级建筑(民宅除外)会增加10个人口,收税的时候就可以多收10银币了.三,领地防守.自己占领的城池可以派部队去防守,会按到达该城池时间起计算,每小时由系统支付银子.城池级别不一样,支付的银两多少不一样:王城,(无需放兵防守)每小时5000;州城,(需放兵防守)根据防守兵力数量由系统支付银子(每小时上限2000两,所以放2W以上的兵力就可以最大限度的收票票了.低于2W兵力,会少收银子的哦);郡城,同州城一样道理,只是上限1000两银子/小时(所以防守兵力要1W以上才会最大限度收银子);卫城,同上.上限300两(3000以上兵).四,协防.顾名思义,就是派出自己的部队去协助盟友守城.帮他看城可不是白看的.系统会给银子的.王城,每支协防部队系统支付1000两/小时;州城,根据州城的防守兵力多少而定(暂按最高上限计算),每支协防部队可得400两/小时;郡城,(同州城一样道理)每支协防部队可得200两/小时;卫城,(道理同上)每支协防部队可得60两/小时.(以上都是按最高额度计算)防守自己的城池和协防盟友城池是游戏后期银子的主要来源(稍带说一句:注册账号的时候最好位置离州城近点.这样以后调兵协防州城方便,你要是分到了乐陵,敦煌,建宁之类的位置,想协防成都,建业,许昌这三个王城,估计你的部队跑到的时候,你的马得累吐血了吧?.另外如果你的实力一般的话,加入一个比较强硬的盟也是个好的选择,当然,主要是要和强手搞好关系,在他占领城池并放了防守兵之后帮他协防,这样你就会财源滚滚啦,还有,如果城主留置的防守兵力没达到上限的时候,你可以用自己的协防部队来凑数以保证达到上限,达到最大限度收税的目的.举个例子:州城长安税收上限2000,城主留了1.5W人马,税收未到上限,协防部队可以派出一支5000人的部队凑够2W人马达到收税最高上限)注:协防部队是按每支部队计算,不是按每支部队的数量计算.意思就是哪怕只是一个将带了一个垃圾兵,也是可以按上面的道理收银子滴.收银计算公式这个明明官方的论坛上写着得清清楚楚,可就是N多的人不知道这个公式.如果早知道的话,估计早就发家喽,我现在每小时的收入在2W银币左右.也不是太高.革命尚未成功,同志仍需努力!)卫城、郡城、州城的税收奖励与协防兵数挂钩。卫城每小时税收最高300银币,郡城每小时税收最高1000银币,州城每小时税收最高2000银币; 卫城:城主每小时税收=协防兵数/10(最高300);每支协防部队税收=城主每小时税收/5(最高60)郡城:城主每小时税收=协防兵数/10(最高1000);每支协防部队税收=城主每小时税收/5(最高200)州城:城主每小时税收=协防兵数/10(最高2000);每支协防部队税收=城主每小时税收/5(最高400)

7,66手游里面的少年三国志这个游戏怎样值得充吗

66是那几个折扣端头价位最低的了。少三游戏品质可以啊,自己玩了一年了都。建议在66充吧,折扣很低的。
搜一下:66手游里面的少年三国志这个游戏怎样值得充吗?

8,阿达三国志公测了没有客户端吗

阿达三国志有客户端的,不过主要是以手机用户为主的。
你好!游戏早就公测了,不过好像是手机游戏,和单机版的光荣三国志很像哦。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
貌似客户端、安卓、IOS都有下载的,挺不错的。

9,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
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