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魔兽世界 3 35,魔兽世界wlz什么时候出来

作者:本站作者

1,魔兽世界wlz什么时候出来

MFwow是11.13号出来,国服就不一定了.因为MF的TBC比国服早3个多月,虽然说现在的国服跟MF是一样的版本,但TBC对国服来说不长不短,要是跟MF一样11.13号出WLZ会显的很尴尬

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2,魔兽世界335火法要多少命中算上团队buff的情况下

命中350 360的样子吧,我法师362命中有利的BUFF就很多了,比如暗牧的悲惨 鸟D的枭兽光环 元素萨满的天怒图腾 空气图腾,不是元素就火舌图腾什么的。王者祝福 野性赐福 智慧祝福 奥数智慧 牧师的耐力精神什么的都对FS有利啊~

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3,魔兽世界3 35圣骑士三个天赋的高端pve和pvp玩法奶骑如何刷出超

推荐wow.178.com
我表示楼上是不是没玩过CJQ 和FQ啊 什么叫CJQ就是残废啊自己打不出伤害不要乱说 FQ开怪谁跟你说一定要飞盘啊 那只手新手干干的 你熟练了 完全可以留着飞盘有谁ADD的时候用 公正开怪 请问 你是想晕住小怪还是做什么? 腐蚀只能打BOSS用吗? 当年HS还不是用腐蚀照样拉
NQ就是道标T(道标不断),一路神恩+震击+顺发圣闪,开智慧圣印砸光明审判,T血少百分之七十就大圣光,无压力时候开恳求回蓝,有压力时候开无敌+牺牲分担伤害,SM开XS时候开翅膀+饰品疯狂刷血,再没什么了,CJQ基本残废.....输出就是依然那两个技能轮几圈,同时给自己拯救+奉献刷伤害,FQ依然开怪盘子,公正A怪,腐蚀打BOSS,再没什么的,啦怪有压力就开小无敌

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4,魔兽世界3 35射击猎人怎么输出啊我的猎人秒伤老上不去求输出手法

首先命中要满,不然一个奇美拉未命中就惨了。装备上最好不要有急速,要保证1000以上的破甲,最好堆满。宝宝带狼。起手毒蛇钉刺,瞄准射击,奇美拉。奇美拉CD好了就用,奇美拉和瞄准都CD的话就读稳固射击,别的技能就别用了。斩杀阶段用杀戮射击(这是废话)。

5,魔兽世界什么时候能玩啊

6月7日00:00分 WOW的中国大陆代理权正式归网易 然后停服一段时间(也就是现在) 网易说6月23日将开放第一批服务器,然后陆续开放
网易承诺的是6月23号先开第一批,然后2,3个星期内再把剩下的开完
最近WOW官网是WOW。164。COM 最新的消失是23开第1批FWQ
可能是23号吧`其实这个时间也不准确~WY都没给肯定的答案如果无聊请加35352787 这是个一起等待WOW 的朋友的交流平台~~~
魔兽世界三大经典问:: 1.魔兽世界什么时候开服啊? 2.魔兽世界什么时候开80级? 3.魔兽世界哪个职业好玩?
等待网易通知,说是在月底就可以了
时间可能是6月低

6,魔兽世界335死亡骑士坦克天赋输出循环以及装备选择

DK建议双持,天赋,血,现在这个版本血T很叼的,墓地改了效果,很不错。不过血T输出没什么必要,因为血T DPS打得不是很高,如非要输出的话,那就先放两病(暗影和冰冷,拉怪先冰冷,再暗影),然后2次心打,再来个湮没,能用湮没继续打,用不了狂丢凋零缠绕,丢完后再循环·装备就看你多少级了,80的话T装没能力去打两把和平守护者(新三本的T刀也行),宝石一插,YXSL也掉T装,能搞上多少就装上,是在不行就去用牌子换,就这么多了,还不清楚可以继续问,谢谢·

7,WoW33010958to33011159zhTWpatchexe 谁有啊

http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/a96fbd8eff174930c28b7fe9625b7fb8
楼上链接可用,大赞。
提取码是什么?下载不了啊
大哥 你复制粘贴的倒挺快的 你知道提取码是多少么
提取密码是什么啊
我是把WoW-3.3.0.10958-to-3.3.0.11159-zhTW-downloader 添加到27代理里下载好的 附件 WoW-3.3.0.10958-to-3.3.0.11159-zhTW-patch.jpg 自己改名rar 下载 记得查毒 或者 http://pickup.mofile.com/6719271419877796 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我[ http://pickup.mofile.com/6719271419877796 ]

8,魔兽世界335法师火神教请进

火法在3.35中比奥法更要装备和套装属性支持,奥法因为有天赋的缘故,和全民精神装,解决了回蓝的问题,这就解决了蓝的问题,所以奥法比火法更强力。输出循环其实就一样的,活体等爆炸了就补,也就是说,你要注意他的时间,比如3秒后活体爆炸,你还在放火球,那结束了,补灼烧,再活体。火法,追求高爆,和暴击伤害。灼烧要搭配雕文使用。2件t10让你的火法输出走上前3的保证。关键还是输出手法。自己看下高手的输出手法前3的技能是什么,占的比例。你再比较下。没事去多假人哪里练。雕文和fm是你保证前3的必备条件。

9,魔兽世界什么时候才开

我们很高兴地向大家确认:从7月30日星期四开始,我们将开始《魔兽世界》的内测,为即将到来的正式运营作准备。在此期间,拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务器并免费进行游戏,帮助我们测试最近更新的硬件设施。我们预计内测将在一周之内完成。   参加此次内测的玩家,在开始游戏之前需要创建战网通行证并绑定《魔兽世界》账号。尚未创建战网通行证并绑定账号的玩家,请尽快访问http://www.battlenet.com.cn进行创建和绑定。在参与内测之前,您同时需要更新您的游戏客户端。在稍晚些时候,我们将提供有关客户端更新的更多情况。   借此机会我们也想向大家重申:为感谢大家在过渡期间的耐心等待和支持,我们将按照停机时间的一定比例,赠予现有每个账号一些免费游戏时间。更多信息将在今后提供。我们将在获得政府的批准后宣布游戏正式运营的时间。   我们将在下周公布有关7月30日内测的更多细节,期待与各位尽快在内测中相逢。 《魔兽世界》运营团队 2009年7月23日
30号魔兽世界开始内侧!玩家可以登陆魔兽!大家期待了好久的魔兽终于开了!
7月30号开始内测
7月30号内侧开始,然后就能玩了

10,为什么魔兽世界等级变成35级

魔兽世界等级变成35级的原因在于版本等级压缩。因为正式服的9.0版本等级压缩了,把现在110级的玩家压缩到50级,而新资料片是50-60级,满级60级,所以魔兽世界等级变成35级。拓展内容:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

11,魔兽世界335死亡骑士坦克天赋输出循环以及装备选择 搜狗

楼上的天赋明显有问题 1.灭绝的3点提供3%的暴击,但是血T的暴击有多少?而且暴击是概率触发,还没血系第六层的鲜血复仇的9%物理伤害来得直接 2.符文刃舞,你敢打加5秒雕文吗?12秒的符文刃舞能提供多少仇恨?我还不如加狂血 3.武器精通天赋,你既然双持,那你加双手武器专精干嘛?血T就是要双手武器 另外,邪恶天赋的第二层,6秒的延长疾病,可以让你的符文性价比更高,3点枯萎凋零可以让你群拉更给力 最后,我给你一个天赋,狂乱那1点,你觉得治疗压力大,仇恨比较稳,就加到强化血领域上面去
恕我直言,只要把DK的3系天赋中的第一层防御天赋点出来,然后往下向防御的方向点,也就差不多了 1。先介绍一下深血T天赋: http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jbEkqIhIcbobssx0xZ0gh:phd 起手冰触,然后灵界打击,然后补暗影打击,这是单体BOSS起手,AOE小怪堆就不多说了,凋零,双病传染。 2.有爱的T天赋,10人小团队中缺少BUFF,且治疗压力不大的团队,这是一个双光环天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jbERqIhcMboZhxLxhMhzZ0g:ahd 起手双病,然后湮没,起手仇恨没深血那么快,要两个G CD,当然,有LR dz就不怕了,病断补病,主要仇恨攻击手段都是血打,湮没,缺点是AOE仇恨能力不强 3.双手冰天赋,仇恨手法和双光环T一样,AOE 仇恨能力比双光环略高,单体仇恨能力比血T略低,注意别痴迷冰打,符文打击是性价比最高的仇恨技能 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#j0eoZhxxxh0Izf0fuuAo0g:wad 4.非主流邪恶T,主要是对法术伤害多的BOSS有点用处,单体仇恨能力也可以,AOE仇恨能力是最高的,注意别痴迷死亡缠绕,符文打击是性价比最高的仇恨技能 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jbvooZ0xZ0ghcxc0gc0t0uIq:pMd 至于其他天赋就大同小异了。。自己看着取舍
学领域跟狂乱没必要加 我就是血T 加到血之气息上吧 我现在仇恨每秒一般都在5000左右 高的时候能到8000 仇恨很稳 DKT主要就是单拉用好符文打击 DKT不用符文打击跟战士不用复仇一个样 群啦就是凋零 传染好 注意点符文 大本里小块 凋零好了就得用
0.0我推崇二楼的~~
178上有,输出的话建议是双持冰血和冰邪,看你个人爱好,DKT的话,我个人不建议你用深血,我比较推崇双光环T,也就是点出憎恶之力 和强化冰冷之爪,鲜血点要出大墓地的意志
DK建议双持,天赋,血,现在这个版本血T很叼的,墓地改了效果,很不错。不过血T输出没什么必要,因为血T DPS打得不是很高,如非要输出的话,那就先放两病(暗影和冰冷,拉怪先冰冷,再暗影),然后2次心打,再来个湮没,能用湮没继续打,用不了狂丢凋零缠绕,丢完后再循环·装备就看你多少级了,80的话T装没能力去打两把和平守护者(新三本的T刀也行),宝石一插,YXSL也掉T装,能搞上多少就装上,是在不行就去用牌子换,就这么多了,还不清楚可以继续问,谢谢·

12,魔兽世界335版本 各职业有什么变化呀

  3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:  几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。  死亡骑士  - 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。  - 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。  - 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。  - 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。  - 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。  - 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。  - 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。  - 天赋  - 鲜血  憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。  - 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。  - 冰霜  无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。  冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。  强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。  坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。  铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。  - 邪恶  天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。  邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。  亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。  - 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。  - 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。  德鲁伊  - 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。  - 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。  - 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。  - 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。  - 天赋  - 平衡  星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。  台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。  大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。  月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。  自然之力:树人的生命值提高了。  - 野性战斗  裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。  猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。  - 恢复  大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。  猎人  - 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。  - 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。  - 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。  - 天赋  - 野兽控制  凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。  胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。  - 宠物  闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。  狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。  挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。  强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。  - 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。  毒性喷网:射程由20码延长为30码。  蛛网:射程由20码延长为30码。  狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。  法师  - 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。  - 天赋  - 奥术  奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。  咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或  寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。  奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。  - 火焰  燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。  燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。  火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。  欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。  冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。  燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。  龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。  一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。  强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。  - 冰霜  思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。  深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。  寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  镜像:镜像的生命值提高了。  水元素:水箭的法力值消耗降低80%。  圣骑士  - 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。  圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。  圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。  - 天赋  - 神圣  光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。  圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。  - 防护  神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。  神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。  - 惩戒  忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。  牧师  - 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。  - 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。  - 天赋  - 戒律  新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。  - 暗影  强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。  精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。  暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。  吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  潜行者  - 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。  - 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。  - 双武器,1级的潜行者也可以双持了  - 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。  - 天赋  - 刺杀  强化药膏:触发致命药膏的几率提高。  谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。  - 敏锐  恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。  鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。  出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。  锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。  暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。  打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。  伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。  恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。  萨满祭司  - 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  - 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  - 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。  火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。  施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。  - 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。  - 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。  - 天赋  - 元素战斗  元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。  萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。  元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。  强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法  术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。  - 增强  怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。  大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。  - 恢复  强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。  >术士  - 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。  - 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。  - 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。  - 天赋  - 痛苦  黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。  暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。  - 恶魔学识  恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。  恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。  强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。  强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。  暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。  灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。  恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。  - 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。  - 毁灭  燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。  小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。  强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。  燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。  毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。  毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。  - 宠物  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。  末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。  地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。  暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。  召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。  战士  - 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。  - 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。  - 天赋  - 武器  创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。  - 狂怒  暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。  - 防护  强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。  活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。  盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。  战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。  盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

13,魔兽世界巨魔猎人天赋高手来

给你推荐个我的加点,主要FB输出了野外SOLO用:强化雄鹰守护 - 等级 1/5当雄鹰守护或龙鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高3%,持续12秒。耐久训练 - 等级 4/5使你的宠物的生命值提高8%,你的生命总值提高4%。火力集中 - 等级 2/2当你的宠物处于激活状态下时,使你造成的所有伤害提高2%,当你的杀戮命令处于激活状态下时,你的宠物的特殊技能的爆击几率提高20%。厚皮 - 等级 1/3使你的宠物的护甲等级提高7%,你的装备所提供的护甲加成提高4%。强化复活宠物 - 等级 2/2使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。守护掌握 - 等级 1/1蝰蛇守护 - 伤害值惩罚降低10%。灵猴守护 - 使你受到的伤害降低5%。雄鹰守护 - 攻击强度加成提高30%。龙鹰守护 - 获得灵猴守护和雄鹰守护的加成效果。狂怒释放 - 等级 5/5使你的宠物所造成的伤害提高20%。强化治疗宠物 - 等级 1/2使你的治疗宠物技能所消耗的法力值减少10%,并且有25%的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。凶暴 - 等级 5/5使你的宠物的爆击几率提高10%。灵魂联结 - 等级 1/2当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复1%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高5%的效果。胁迫 - 等级 1/1命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。野兽戒律 - 等级 2/2使你的宠物的集中值回复速度提高100%。狂乱 - 等级 5/5使你的宠物有100%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。凶猛灵感 - 等级 3/3当你的宠物打出爆击之后,小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%,效果持续10秒。狂野怒火 - 等级 1/1使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%??续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。鼓舞 - 等级 1/2当你的宠物的特殊技能打出爆击之后,你有50%的几率立即恢复1%的法力值。蛇之迅捷 - 等级 5/5你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。资历 - 等级 3/3使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。野兽之心 - 等级 1/1当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。志趣相投 - 等级 5/5使你的宠物造成的伤害提高20%。当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物的移动速度提高10%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。野兽主宰 - 等级 1/1你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力,以及额外的4点宠物技能点数。射击 (10 点)夺命射击 - 等级 5/5使你的远程武器的爆击几率提高5%。致死射击 - 等级 5/5使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。生存 (0 点)B我带的猩猩,在JJG抓的:冲锋 - 等级 1/1你的宠物向敌人冲锋,使其在1秒内无法移动,并使宠物的下一次攻击的近战攻击强度提高25%。强效耐力 - 等级 3/3使你的宠物的耐力总值提高12%。自然护甲 - 等级 2/2使你的宠物的护甲值提高10%。犀牛之血 - 等级 2/2使你的宠物的耐力总值提高4%,受到的所有治疗效果提高40%。宠物纹章 - 等级 1/2使你的宠物的护甲值提高5%,躲闪几率提高1%。躲闪 - 等级 3/3使你的宠物因范围伤害攻击受到的伤害降低75%。警卫犬 - 等级 2/2你的宠物的低吼技能产生的威胁值提高20%,并且可以恢复其快乐值的10%。破釜沉舟 - 等级 1/1你的宠物的生命值上限暂时提高30%,持续20秒。这个效果消失后,额外的生命值将被扣除。嘲讽 - 等级 1/1你的宠物嘲讽目标,强制目标攻击你的宠物,持续3秒。
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