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dota26 84,德州电锯杀人狂里面那个杀人狂死没有

作者:本站作者

1,德州电锯杀人狂里面那个杀人狂死没有

不知道你看的哪一部。不过这电影是根据美国的真实事件改编的,现实生活中的原型已经在精神病院死了。 这是他的资料。 姓名∶Edward Theodore Gein 出生曰期∶1906 年 8 月 27 曰 现况∶死亡,於 1984 年 7 月 26曰於 Mendota 精神复康病院自然死亡 杀人数目∶最少 2 人,实际数字不详,估计该有接近 20 人 杀人方法∶枪杀并肢解剥皮,制成手工艺品 犯案地点∶美国东岸 Plainfield,Wisconsin 杀人时间∶1954 年 12 月 8 曰至 1957 年 11 月 16 曰 定罪曰期∶从未经法庭定罪,但在 1958 年 1 月 6 曰被判终生囚禁於国家精神病院。 恶行实录∶ 他和哥哥 Henry 和妈妈 Augusta 住在 Plainfield,Wisconsin 郊外一个非常偏僻的独立平房。他和哥哥在成长过程中几乎都留在这楝建筑物内,没有朋友和正常的社交圈子,更不知异性为何物,生命中最重要的位置就一直被那位占有欲强、憎恨女性的母亲所占据,形成了他孤僻和不知常理世情的性格。在他的兄长和母亲相继去世後,他开始显露他潜在变歪了的性格。 他先是把母亲的屍体保留在家中,好像她从未死去。接著为了满足对女性的欲望而去掘墓起屍,最初只是观看她们或触摸她们,但後来变本加厉,把屍体剥皮并缝制成人偶。但他第一次亲手把活人杀死,却要等到 1954 年的 12 月 8 曰,他把附近酒吧的店主 Mary Hogan 杀死并剥皮。他的恶行要直至 3 年後才被发现,在警方找寻工具店店主 Bernice Worden 的时候,Bernice 的儿子想起他在案发前曾经来买防雪剂而起疑,结果在他的家中发现了大量恶心的「人类手工制品」,包括用人皮造的灯罩、由人头骨所造的汤碗、头骨床头布置和由乳头造的皮带等,死者面部的皮肤连头发则成为了面具。虽然听起来如此令人发指,但他也有值得可怜的地方,因为与世隔绝令他根本连自己的行为是错误的也毫不知情。据说後来他重返社会後行为变回正常,更在精神病院内成为一位慈祥的老者!

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2,DOTA2 6月5日更新了什么 DOTA2更新珍藏一览

更新了一个新的dota2箱子,里面有十个神话套装,有几率开出11级积分还有一个不朽虚空霸王龙信使。  截止到现在为止,MDL的比赛已经全部结束了,中国军团在本次比赛当中的表现着实让人有些失望。在6.84版本发布之后,中国军团可以说连续丢了多个冠军,从红牛杯到ts3再到d2cl,中国军团到底怎么了,一起来看看吧。MDL中国军团问题http://dota2.dingyx.com/news-82957.html  【问题一:版本认识普遍落后于国外强队,思路陈旧缺乏创新性】  MDL结束后的世界排名  从此次MDL的比赛中,我们能够发现中国战队对于版本的理解相对国外来说相差甚远,以至于不管局势是优势还是劣势,都有可能被对手打一个措手不及。84c版本更新后,冰蛙对前期对线期的击杀做出一定的调整,大大削弱了前期击杀得到的奖励,使得前期通过击杀来提升战局优势的效果变弱。导致了前期即使人头数落后较多,通过中后期发力将劣势挽回变得更加容易。  6.84C前期击杀奖励改动  以6月6日Empire对阵VG第一局为例,VG战队前期通过推进以及gank取得了极大优势,经济差距非常快就拉大到1W以上。然而Empire战队利用一波关键道具的节奏打出一波完美团0换4,而将经济差追回了1W多。

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3,DOTA2686英雄改动介绍

今天小编为大家带来的是DOTA26.86英雄改动介绍,DOTA26.86版本在TEST服上更新啦,大版本更新肯定是少不了英雄改动呢。那么DOTA26.86英雄改动有哪些呢?我们一起来看看吧! DOTA26.86英雄改动介绍 战争之潮无时不变,机智的英雄也顺势而为。死亡先知、虚空假面、力丸、德鲁伊和末日使者都拥有了全新技能。别忘了查看下方的改动说明,了解全部内容。 下面是大家比较关心的英雄改动 HOHO DOTA26.86英雄改动有哪些 英雄 炼金术士 贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍 修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误 祸乱之源 移动速度从315降低至310 蝙蝠骑士 基础生命恢复速率从0.25提高至2.0 烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点 兽王 野性之斧不再需要点选目标 野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒 嗜血狂魔 血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒 赏金猎人 忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31% 酒仙 醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒 元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点 元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒 元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒 钢背兽 增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位) 粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点 刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点 育母蜘蛛 孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点 半人马战行者 反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75% 混沌骑士 实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180 陈 基础力量值从20点提高至23点 赎罪的魔法消耗从100点降低至70点 赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒 克林克兹 敏捷成长从3点提高至3.3点 发条技师 力量成长从2.7点提高至2.9点 能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形 水晶室女 冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒 等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6 黑暗贤者 基础智力从27点降低至25点 离子外壳现在可以被净化 戴泽 剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点 薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒 薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点 编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野 死亡先知 暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。] 巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术 吸魂巫术 ======= 在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。 施法距离:500 有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。] 魔法消耗:70/65/60/55点 基础移动速度从280提高至310 地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒 沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒 驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24 驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个 末日使者 暂时从队长模式中移除 死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃 地狱烈刃 ======= 被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。 冷却时间:16/12/8/4秒 魔法消耗:40点 基础攻击间隔从1.7提高至2.0 焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40 焦土的移动速度加成从16%降低至14% 末日的冷却时间从100秒增加至125秒 龙骑士 龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12 真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致] 卓尔游侠 增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。 分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。) 大地之灵 大地之灵加入队长模式 智力成长从2.4降低至2.1 巨石冲击作用范围从200降低至160 地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄 上古巨神 裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50% 裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点 裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡 灰烬之灵 残焰不再提供视野 魅惑魔女 魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒 谜团 虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320 憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点 黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒 虚空假面 暂时从队长模式中移除? 回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀 时间膨胀 ======= 对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。 冷却时间:34/28/22/16 魔法消耗:50 时间漫游不再造成减速 时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害 时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒 时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点 时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550 时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2 矮人直升机 召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点 哈斯卡 狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次) 狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50% 祈求者 祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤 元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点 等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性 杰奇洛 初始攻击力提高7点 光之守卫 查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒 查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15 查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300 昆卡 增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。 被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致]) 洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野 潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发 潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70 潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600 幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点 军团指挥官 勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒 军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。 军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒 噬魂鬼 狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80 盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5% 感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒 莱恩 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点 裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒 法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒 德鲁伊 暂时从队长模式中移除 协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮 野蛮咆哮 ======= 使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。 冷却时间:28/24/20/16秒 魔法消耗:50点 注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。 熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点 熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350 狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒 狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25% 变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900 露娜 转身速率从0.4提高至0.6 神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒 狼人 精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击 精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。. 变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍 马格纳斯 增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。 仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。) 巨角冲撞的冲撞距离从750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200 巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40% 巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒 美杜莎 秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量 秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20% 米波 双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用 米拉娜 攻击距离从600提高至630 群星风暴作用范围从625提高至650 月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀 变体精灵 变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100 变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点 变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16 变形的转换间隔现在为1,而不是2[这并不改变转换速率,只是更加流畅] 混源的冷却时间从140秒降低至120秒 娜迦海妖 智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0 先知 基础智力提高4点 树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击力从84提高至96] 瘟疫法师 基础护甲提高1点 暗夜魔王 虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒 司夜刺客 穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒 尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒 食人魔魔法师 基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55 神谕者 神谕者加入队长模式 命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒 命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒 命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800 气运之末的魔法消耗从130点降低至110点 气运之末现在可以对友军使用[不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果] 虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕] 虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒 虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒 虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点 殁境神蚀者 重做星体禁锢(星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害] 不再偷取智力。 可对小兵释放。 星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒 星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600 星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒 精气光环的作用范围从1000改为标准的900 奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效) 殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7 幻影刺客 智力从13 + 1提高至15 + 1.4 凤凰 烈日炙烤的转身速率从20提高至25 超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120 帕克 幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点 幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒 新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒 新月之痕不再只沉默英雄 帕吉 重做了神杖效果(减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。) 肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值 肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害 帕格纳 衰老不再减缓友军移动速度 痛苦女王 痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点 超声冲击波的弹道速度从1100降低至900 力丸 暂时从队长模式中移除? 重做永久隐身,使其包含背刺 永久隐身 ============ 力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。 渐隐时间:6/5/4/3 注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成 闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数 伤害:20/40/60/80 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50 为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技 绝杀秘技 ============ 力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消] 冷却时间:90/80/70秒 魔法消耗:75点 施法前摇:0.4 力量成长从2.0降低至1.6 敏捷成长从2.9降低至2.2 基础护甲降低1点 烟幕不再减缓转身速率 拉比克 弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35 沙王 重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果?注:不再提供之前的神杖效果。) 初始力量从18提高至21 腐尸毒的减速效果从25%提高至30% 暗影恶魔 崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒 影魔 增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。 回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量) 基础护甲降低1点 毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点 暗影萨满 枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360 群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前是拥有135/150/150点生命值] 沉默术士 静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒 奥术诅咒 ======= 对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。 持续时间:7秒 延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒) 每秒伤害:14/21/28/35 冷却时间:18/16/14/12秒 魔法消耗:75/95/115/135点 作用范围:425 可作用于小兵。 注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。 智慧之刃不再是攻击特效 天怒法师 震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点 斯拉达 伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野 风暴之灵 电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点 斯温 初始攻击力提高4点 神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125% 圣堂刺客 折光效果现在可见 恐怖利刃 恐怖利刃加入至队长模式 潮汐猎人 增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。 作用范围:240 弹道速度:1500 冷却时间:7秒 锚击的施法前摇从0.5降低至0.4 毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒 伐木机 死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒 死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点 活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒 修补匠 激光的施法前摇从0.53降低至0.4 激光的施法距离从550提高至650 小小 崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效 树精卫士 寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点 疯狂生长的作用范围从675提高至800 神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800 巨魔战将 热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30 热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6 远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒 巨牙海民 移动速度从305降低至300 寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点 雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去 雪球的包裹范围从400降低至350 不朽尸王 墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33 墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200 墓碑不再提供44点经验 熊战士 增加了神杖效果(可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。) 激怒不能被净化 复仇之魂 增加了神杖效果(让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。 注:此前的加成效果仍然存在。 剧毒术士 瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒 维萨吉 石像形态的作用范围从340提高至350 术士 初始力量提高4点 暗言术的持续时间从11秒提高至12秒 编织者 初始攻击力提高3点 虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8 风行者 束缚击现在是可断裂的 束缚击的弹道速度从1515提高至1650 束缚击的束缚角度从26度降低至23度 强力击的速度不会再因为穿过目标而降低 寒冬飞龙 暂时从队长模式中移除 极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40% 寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫 寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成 寒冬诅咒的作用范围从400提高至500 寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒 寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒 修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误 巫医 诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0 诅咒的施法距离从525提高至575 冥魂大帝 吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效 以上就是小编为大家带来的DOTA26.86英雄改动介绍,更多DOTA2版本更新消息请继续关注游戏堡!
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DOTA26.86英雄改动介绍 战争之潮无时不变,机智的英雄也顺势而为。死亡先知、虚空假面、力丸、德鲁伊和末日使者都拥有了全新技能。别忘了查看下方的改动说明,了解全部内容。 下面是大家比较关心的英雄改动 HOHO DOTA26.86英雄改动有哪些 英雄 炼金术士 贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍 修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误 祸乱之源 移动速度从315降低至310 蝙蝠骑士 基础生命恢复速率从0.25提高至2.0 烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点 兽王 野性之斧不再需要点选目标 野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒 嗜血狂魔 血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒 赏金猎人 忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31% 酒仙 醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒 元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点 元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒 元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒 钢背兽 增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位) 粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点 刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点 育母蜘蛛 孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点 半人马战行者 反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75% 混沌骑士 实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180 陈 基础力量值从20点提高至23点 赎罪的魔法消耗从100点降低至70点 赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒 克林克兹 敏捷成长从3点提高至3.3点 发条技师 力量成长从2.7点提高至2.9点 能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形 水晶室女 冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒 等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6 黑暗贤者 基础智力从27点降低至25点 离子外壳现在可以被净化 戴泽 剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点 薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒 薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点 编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野 死亡先知 暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。] 巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术 吸魂巫术 ======= 在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。 施法距离:500 有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。] 魔法消耗:70/65/60/55点 基础移动速度从280提高至310 地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒 沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒 驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24 驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个 末日使者 暂时从队长模式中移除 死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃 地狱烈刃 ======= 被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。 冷却时间:16/12/8/4秒 魔法消耗:40点 基础攻击间隔从1.7提高至2.0 焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40 焦土的移动速度加成从16%降低至14% 末日的冷却时间从100秒增加至125秒 龙骑士 龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12 真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致] 卓尔游侠 增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。 分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。) 大地之灵 大地之灵加入队长模式 智力成长从2.4降低至2.1 巨石冲击作用范围从200降低至160 地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄 上古巨神 裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50% 裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点 裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡 灰烬之灵 残焰不再提供视野 魅惑魔女 魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒 谜团 虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320 憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点 黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒 虚空假面 暂时从队长模式中移除? 回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀 时间膨胀 ======= 对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。 冷却时间:34/28/22/16 魔法消耗:50 时间漫游不再造成减速 时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害 时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒 时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点 时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550 时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2 矮人直升机 召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点 哈斯卡 狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次) 狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50% 祈求者 祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤 元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点 等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性 杰奇洛 初始攻击力提高7点 光之守卫 查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒 查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15 查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300 昆卡 增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。 被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致]) 洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野 潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发 潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70 潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600 幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点 军团指挥官 勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒 军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。 军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒 噬魂鬼 狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80 盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5% 感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒 莱恩 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点 裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒 法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒 德鲁伊 暂时从队长模式中移除 协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮 野蛮咆哮 ======= 使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。 冷却时间:28/24/20/16秒 魔法消耗:50点 注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。 熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点 熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350 狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒 狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25% 变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900 露娜 转身速率从0.4提高至0.6 神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒 狼人 精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击 精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。. 变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍 马格纳斯 增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。 仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。) 巨角冲撞的冲撞距离从750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200 巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40% 巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒 美杜莎 秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量 秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20% 米波 双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用 米拉娜 攻击距离从600提高至630 群星风暴作用范围从625提高至650 月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀 变体精灵 变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100 变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点 变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16 变形的转换间隔现在为1,而不是2[这并不改变转换速率,只是更加流畅] 混源的冷却时间从140秒降低至120秒 娜迦海妖 智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0 先知 基础智力提高4点 树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击力从84提高至96] 瘟疫法师 基础护甲提高1点 暗夜魔王 虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒 司夜刺客 穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒 尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒 食人魔魔法师 基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55 神谕者 神谕者加入队长模式 命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒 命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒 命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800 气运之末的魔法消耗从130点降低至110点 气运之末现在可以对友军使用[不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果] 虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕] 虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒 虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒 虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点 殁境神蚀者 重做星体禁锢(星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害] 不再偷取智力。 可对小兵释放。 星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒 星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600 星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒 精气光环的作用范围从1000改为标准的900 奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效) 殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7 幻影刺客 智力从13 + 1提高至15 + 1.4 凤凰 烈日炙烤的转身速率从20提高至25 超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120 帕克 幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点 幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒 新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒 新月之痕不再只沉默英雄 帕吉 重做了神杖效果(减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。) 肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值 肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害 帕格纳 衰老不再减缓友军移动速度 痛苦女王 痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点 超声冲击波的弹道速度从1100降低至900 力丸 暂时从队长模式中移除? 重做永久隐身,使其包含背刺 永久隐身 ============ 力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。 渐隐时间:6/5/4/3 注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成 闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数 伤害:20/40/60/80 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50 为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技 绝杀秘技 ============ 力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消] 冷却时间:90/80/70秒 魔法消耗:75点 施法前摇:0.4 力量成长从2.0降低至1.6 敏捷成长从2.9降低至2.2 基础护甲降低1点 烟幕不再减缓转身速率 拉比克 弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35 沙王 重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果?注:不再提供之前的神杖效果。) 初始力量从18提高至21 腐尸毒的减速效果从25%提高至30% 暗影恶魔 崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒 影魔 增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。 回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量) 基础护甲降低1点 毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点 暗影萨满 枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360 群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前是拥有135/150/150点生命值] 沉默术士 静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒 奥术诅咒 ======= 对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。 持续时间:7秒 延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒) 每秒伤害:14/21/28/35 冷却时间:18/16/14/12秒 魔法消耗:75/95/115/135点 作用范围:425 可作用于小兵。 注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。 智慧之刃不再是攻击特效 天怒法师 震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点 斯拉达 伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野 风暴之灵 电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点 斯温 初始攻击力提高4点 神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125% 圣堂刺客 折光效果现在可见 恐怖利刃 恐怖利刃加入至队长模式 潮汐猎人 增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。 作用范围:240 弹道速度:1500 冷却时间:7秒 锚击的施法前摇从0.5降低至0.4 毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒 伐木机 死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒 死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点 活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒 修补匠 激光的施法前摇从0.53降低至0.4 激光的施法距离从550提高至650 小小 崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效 树精卫士 寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点 疯狂生长的作用范围从675提高至800 神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800 巨魔战将 热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30 热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6 远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒 巨牙海民 移动速度从305降低至300 寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点 雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去 雪球的包裹范围从400降低至350 不朽尸王 墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33 墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200 墓碑不再提供44点经验 熊战士 增加了神杖效果(可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。) 激怒不能被净化 复仇之魂 增加了神杖效果(让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。 注:此前的加成效果仍然存在。 剧毒术士 瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒 维萨吉 石像形态的作用范围从340提高至350 术士 初始力量提高4点 暗言术的持续时间从11秒提高至12秒 编织者 初始攻击力提高3点 虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8 风行者 束缚击现在是可断裂的 束缚击的弹道速度从1515提高至1650 束缚击的束缚角度从26度降低至23度 强力击的速度不会再因为穿过目标而降低 寒冬飞龙 暂时从队长模式中移除 极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40% 寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫 寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成 寒冬诅咒的作用范围从400提高至500 寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒 寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒 修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误 巫医 诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0 诅咒的施法距离从525提高至575 冥魂大帝 吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效 以上就是小编为大家带来的DOTA26.86英雄改动介绍,更多DOTA2版本更新消息请继续关注游戏堡!

dota26 84,德州电锯杀人狂里面那个杀人狂死没有

4,Dota2的726版本所有英雄的天赋都削弱20冰蛙是不是太敷衍这次更新了

这个问题问的很好
这个问题问的很好我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个问题问的很好
这个问题问的很好我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个问题问的很好
这个问题问的很好我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个问题问的很好
这个问题问的很好我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

5,剑圣是魔兽争霸3中单挑最强的英雄吗

我只觉得你们都好可爱啊。那个3C的老弟,你最牛X 名字都不知道叫什么.那叫闪电风暴快捷键是(N) 还有那个电叫 闪电咆哮.快捷是是<R> 那不是无敌招数好么.别人身上带逃脱带传送带飓风KOG宁静 小Y无敌 ==都可以避免伤害 真幽默.<1看就是3c小白> 这只是3c中再回答楼主的问题. 单条.没有最叼的英雄,只有最叼的操作. 这是Neo-tv的王牌解说xixi的名言了. 如果非要比的话.恶魔<DH>和剑圣<BM>都挺牛B的. 不过是我的话.我选择矮子王MK.他的技能在建筑<也就是正规比赛> 挺牛X的. 但是地精灵修补匠也可以完克他. 所以说没有最强的英雄只有最强的操作 你这样理解也可以. 如果那个英雄最牛B,那大家都去玩他.那别的英雄都设计出来给他菜啊? 肯定不会这样.
1级-3级最强恶魔猎手。。。3-5级的话应该MK 比较强,6级+以后么,没有悬念的熊猫赢。。。剑圣他的强是要靠操作的,在出期有疾风步和药膏的配合,能够使剑圣在对战的时候站的上风,弄的对手很难受,但是并不是说剑圣单挑最强阿。。。
得分类讨论!如果都不升技能点,就对砍,1级的时候剑圣和DH差不多,高级别的时候剑圣能比DH强一点!其他人不行!如果升技能点,大家都用技能,1级的时候还是剑圣和DH差不多,但高级别(5级以上)的时候绝对是山丘最厉害!用技能,高级别大概的排位应该是山丘>DH>地精炼金术士>剑圣!在所有的英雄中,单看攻击力而言,最高的是地精炼金术士,1级的时候就有22-55的攻击力,剑圣才有26--48:10级的时候有57-84的攻击力,而剑圣才有41-63!
如果都是1级,不管用不用技能都是bm如果10级不用技能还是bm如果10级能用技能是mk恩,记得以前看wcg的时候听解说说的,MS是腾林季说BM单挑最强,说的很模糊- - 应该是勒
恶魔猎手
1级当然是bm 但10级最强的是warden(老杨说的)^-^6级的话个人偏向Panda DH也很猛MK够魔法也不错 但要是见面被DH抽150就郁闷了至于GA吗 天生只有1点防 大招在单挑时也用不上 明显不够看

6,DOTA2血魔出装怎么加点 684版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。技能介绍血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。加点我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。出装第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。无伤打野关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。逆风局血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

7,魔兽世界80级的NAXX要什么级别的才能进

10人NAXX 全身蓝装+几件紫几可以了(最好是武器)单恋战锤拾取后绑定主手 锤 104 - 303 伤害 速度 2.30 (每秒伤害88.5)+49 智力耐久度 105/105需要等级 80德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高471点。装备: 每5秒恢复19点法力值。装备: 法术强度提高408点。 魔枢[H] 克莉斯塔萨 掉落斯约尼尔的束带拾取后绑定腰部 板甲 1261 护甲+49 耐力+51 智力耐久度 55/55需要等级 80装备: 法术强度提高77点。装备: 每5秒恢复26点法力值。 岩石大厅[H] 塑铁者斯约尼尔 掉落火须的护腕拾取后绑定手腕 板甲 980 护甲+37 耐力+38 智力耐久度 55/55需要等级 80装备: 爆击等级提高49点。(1.07% @ L80)装备: 法术强度提高59点。 艾卓-尼鲁布[H] 阿努巴拉克 掉落玛古洛斯的冥思腰带拾取后绑定腰部 板甲 1261 护甲+49 耐力+51 智力黄色插槽插槽加成: +5 法术强度耐久度 55/55需要等级 80装备: 爆击等级提高38点。(0.83% @ L80)装备: 急速等级提高40点。(1.22% @ L80)装备: 法术强度提高68点。 40英雄纹章 换纯净思维头盔拾取后绑定头部 板甲 1821 护甲+99 耐力+69 智力多彩插槽蓝色插槽插槽加成: +8 智力耐久度 100/100需要等级 80需要: 银色北伐军 - 崇拜装备: 法术强度提高84点。装备: 爆击等级提高45点。(0.98% @ L80) 这是几件英雄FB掉落和纯净思维头盔拾取后绑定头部 板甲 1821 护甲+99 耐力+69 智力多彩插槽蓝色插槽插槽加成: +8 智力耐久度 100/100需要等级 80需要: 银色北伐军 - 崇拜装备: 法术强度提高84点。装备: 爆击等级提高45点。(0.98% @ L80) 这是几件英雄FB掉落 声望购买 和英雄纹章购买 的紫装 入手比较简单
t7套
鄙视强力当; 楼主 这么跟你说吧,不管你装备如何,一定要先知道怎么打。装备只要不是绿装,都是200等级的蓝装,全部附魔 镶上不错的珠宝就可以。。 举个例子,打10人NAXX2个奶,一个我(奶骑)200蓝装 治疗1600.一个德200紫装 不是套装。 我们一共8个人,全通NAXX 最后获得成就 就是那个全部低于8人通NAXX的成就。 只要知道该怎么打 其他的 全部很简单。 一套NAXX下来 ,我T7全了 汗。。 哈哈

8,DOTA英雄怎么分的类啊什么前期中期后期大后期

1-6级为前期(法师英雄其本都是前期,后期也只能当个肉) 7-11级为中期(力量英雄基本都是中期,后期也基本都是肉,除个别如:sevn,龙骑,渔人等) 12-16级为后期(敏捷英雄的天堂就是12级以后的时间段了) 17-25级为大后期(前面说过了)
楼主你好,CDEC一群高端玩家为你解答,我用通俗的话向你解释一下吧。 一般来说,前期以法师为主,特别一些高爆发法师,可以在前期造成对面毁灭性的伤害,比如宙斯,火女,恶魔巫师,双头龙,巫妖等等,他们在前期线上压制能起到巨大效果。 中期英雄意思就是能在中期发挥巨大作用的,大多是一些控场类的英雄,比如沙王,牛头,抄袭,他们是需要一定等级和装备的,但又不是太过依赖,这些中期英雄的存在,能在30分钟左右的时候左右战场的胜负。 后期(为后期)是指一些前中期英雄在有了一定装备支持的情况下,在45分钟左右能有很好的输出,比如死灵飞龙,流浪剑客,影魔等等。 大后期,是指一些非常依赖装备的英雄,没有装备的情况下作用不大。在45分钟以后神装救世,比如幽鬼,猴子等等都属于大后期。 希望对你有所帮助。
按照CDEC(中国dota精英联盟)的队内位置来说 分为 A C G S A 是全能英雄 都会 C carry 就是后期 fram英雄 影魔 虚空 巨魔 UG之类的 G grank 前期游走杀人的 VIP 小强 恶魔巫师 S support 奶妈 辅助类的 冰女 术士
好吧,我分一下,楼主记得给点分哈~谢谢~力量型:一,清晨酒馆:流浪剑客 撼地神牛二,旭日酒馆:树精卫士 山岭巨人三,曙光酒馆:钢背兽 熊猫酒仙 半人马酋长 龙骑士 全能骑士四,黎明酒馆:兽王 炼金术士 神灵武士 发条地精 船长五,落日酒馆:暗夜魔王 骷髅王 末日使者 鱼人守卫 食尸鬼六,午夜酒馆:半人猛犸 混沌骑士 狼人 七,暮色酒馆:潮汐猎人 屠夫 裂魂人 沙王 斧王 地狱领主 八,黄昏酒馆:深渊领主 不朽尸王 明天继续 回答人的补充 2009-06-05 08:26 敏捷型:一,复仇之魂 变体精灵 娜迦海妖 隐形刺客 德鲁伊 剑圣二,熊战士 幻影长矛手 三,月之骑士 矮人狙击手 巨魔战将 赏金猎人 敌法师 黑暗游侠四,月之女祭司 圣堂刺客 五,蛇发女妖 地穴刺客 骷髅射手 虚空假面 冥界亚龙 闪电幽魂六,灵魂守卫 剧毒术士 育母蜘蛛 幻影刺客 七,地穴编制者 影魔 血魔 八,幽鬼 地卜师 智力型:一,众神之王 魅惑魔女 水晶室女 秀逗魔导师二,沉默术士 谜团 光之守卫 食人魔魔法师 修补匠 先知 哥布林工程师 圣骑士 三,暗影萨满 四,双头龙 风暴之灵 仙女龙 风行者 五,痛苦女王 六,受折磨的灵魂 巫妖 死亡先知 恶魔巫师 死灵飞龙 七,遗忘法师 痛苦之源 死灵法师 八,巫医 黑曜毁灭者 术士 暗影牧师 黑暗贤者 召唤师 6060版本新英雄:牛头人酋长 力量 蝙蝠骑士 智力

9,求dota吧历代吧主和资料

一代吧主 鬼影十八斩 上任2005-3-14 辞职 2005-12月  二代吧主 DOTA_BA 上任2005-12 辞职 2006年9月  三代吧主 PUDGE 上任2006年9月 辞职2007-2-18  四代吧主 真同归于尽 上任 2007-2-24 辞职2007-5-20  五代吧主 love小司 上任2007年2月-2日(不准确) 辞职2007-11-8  六代吧主 紫翎炽天使 上任2007-5-20 辞职2008-1-17  七代吧主 邪恶NONO 上任2007-10-18 辞职2008-5-26  八代吧主 爵位剥削者 上任2007-11-8 辞职2008-7-14  九代吧主 最爱双头龙 上任2008-1-17 辞职 不详(可能是2008-2-12 )  十代吧主 无敌的HLY 上任2008-2-12 辞职2008-8  十一代吧主 唯心主义_dj 上任2008-5-31 辞职2009-1-24  十二代吧主 折磨别人的灵魂 上任2008-7-14 辞职2008-11-18  十三代吧主 三千院风 上任2008-8-28 辞职2010-3-13  十四代吧主 最终兵器彼氏 上任2008-11-23 辞职2009-5-31 临时上任于2010-3-23  十五代吧主 JustDotaIt 上任2009-1-26 辞职2009-6-20  十六代吧主 深渊领主幽灵 上任2009-5-31 辞职 2010-4-1  十七代吧主 夜游梦DE镜 上任2009-6-21 辞职 2010-4-11  十七点五代吧主 sentanyone 上任2010-4-5 辞职2010-4-5 (在任仅3小时)  十八代吧主 SVEN奥特曼 上任2010-4-13  十九代吧主 自燃水儿 上任2010-4-13  二十代吧主 yfs1017 上任2010-6-22  二十一代吧主 妮可·罗宾之父 上任2010-8-24  二十二代吧主 —犭句— 上任2010-11-23  二十三代吧主 lumincheng 上任2011-2-11  我只和兵器比较熟,糟糕宅男一个,喜欢各种二次元糟糕物,hf有个id就叫我爱pixiv
一代吧主 鬼影十八斩 上任2005-3-14 辞职 2005-12月 二代吧主 dota_ba 上任2005-12辞职 2006年9月 三代吧主 pudge 上任2006年9月辞职2007-2-18 四代吧主 真同归于尽 上任 2007-2-24 辞职2007-5-20 五代吧主 love小司 上任2007年2月-2日(不准确) 辞职2007-11-8 六代吧主 紫翎炽天使 上任2007-5-20 辞职2008-1-17 七代吧主 邪恶nono 上任2007-10-18 辞职2008-5-26 八代吧主 爵位剥削者 上任2007-11-8 辞职2008-7-14 九代吧主 最爱双头龙 上任2008-1-17 辞职 不详(可能是2008-2-12 ) 十代吧主 无敌的hly 上任2008-2-12 辞职2008-8 十一代吧主 唯心主义_dj 上任2008-5-31 辞职2009-1-24 十二代吧主 折磨别人的灵魂 上任2008-7-14 辞职2008-11-18 十三代吧主 三千院风 上任2008-8-28 辞职2010-3-13 十四代吧主 最终兵器彼氏 上任2008-11-23 辞职2009-5-31 十五代吧主 justdotait 上任2009-1-26 辞职2009-6-20 十六代吧主 深渊领主幽灵 上任2009-5-31 辞职 2010-4-1 十七代吧主 夜游梦de镜 上任2009-6-21 十八代吧主 最终兵器彼氏 上任2010-3-23

10,Dota 卡尔所有技能按键表

一、EEE:炎阳冲击 二、EEW:混沌陨石 三、EEQ:熔炉精灵 四、QQQ:急速冷却 五、QQE:冰墙 六、QQW:强袭飓风 七、WWW:电磁脉冲 八、WWE:灵动迅捷 九、WWQ:幽灵漫步十、QWE:超震声波 十一、Q:冰 十二、W:雷十三、E:火卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。扩展资料:英雄背景在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
共有10个:1、急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。2、幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。3、寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。4、灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。5、强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。6、电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。7、阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。8、熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9、混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。10、超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。扩展资料卡尔常见技能连招:1、熔岩精灵+急速冷却。打近战的英雄,招出两个火人,给敌人上一个急速冷却,然后就可以对A了,熔岩精灵的减甲效果相当厉害,每次攻击减1点护甲,3秒钟敌人的护甲就要是负的了。2、冰墙+急速冷却。急速冷却是每受到伤害就会触发眩晕效果,冰墙是减速和每秒伤害,跑到敌人前面放个冰墙,然后给敌人上一个急速冷却,开始攻击,敌人一般走不出冰墙。3、熔岩精灵+冰墙+急速冷却。把上面所述1,2连招结合一下,杀敌如同囊中取物一样简单,除非装备差距很大,否则绝对是走不出冰墙。
一、EEE:炎阳冲击 全地图范围指定一处最高450的伤害。二、EEW:混沌陨石 召唤一个陨石向前滚,高AOE伤害输出。三、EEQ:熔炉精灵 召唤火精灵单位,每次攻击会减少对手一点护甲,也可以用于探事业。四、QQQ:急速冷却 给对手一个状态,对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害,可以用于杀鸡和打断药膏。五、QQE:冰墙 召唤一道直线的冰箱,在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害,BKB可以无视冰墙。六、QQW:强袭飓风 召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害。七、WWW:电磁脉冲 召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害。八、WWE:灵动迅捷 给指定的友军或者己方单位上一个状态,增加攻击速度和攻击力开BKB后无效。九、WWQ:幽灵漫步让召唤师瞬间进入隐身状态200,并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度。十、QWE:超震声波 向前打出一刀风刃,使敌方单位散失物理攻击能力,但是可以使用技能,震退敌方单位这个时间无法使用技能,并且造成伤害。扩展资料:卡尔英雄分析一、英雄优势火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。二、英雄劣势初始攻击低移速慢,手残党克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级。
不用问这个,游戏中把数标晃到卡尔大上有所有的技能和快节建
卡尔的10个技能是根据冰雷火元素的比例调出的。一:急速冷却 (快捷键Y)技能 组合——QQQ-R施法 距离——1000冷却 时间——20秒魔法 消耗——100点元素 等级对该技能数据 影响:持续 时间(冰)——3~3.5~4~4.5~5~5.5~6触发 间隔(冰)——0.8~0.77~0.73~0.7~0.67~0.63~0.6二:寒冰之墙 (快捷键G)技能 组合——QQE-R冷却 时间——25秒魔法 消耗——175点元素 等级对该技能数据 影响:减速 效果(冰)——20%~30%~40%~50%~60%~70%~80%持续 时间(冰)——3~4.5~6~7.5~9~10.5~12伤害(火)——6~12~18~24~30~36~4三:幽灵漫步 (快捷键V)技能 组合——QQW-R冷却 时间——60秒魔法 消耗——200点持续 时间——100秒无视 魔法 免疫元素 等级对该技能数据 影响:自身 减速(雷)——-30%~-20%~-10%~0%~10%~20%~30%敌方 减速(冰)——20%~23%~27%~30%~33%~37%~40%四:灵动迅捷 (快捷键Z)技能 组合——WWE-R施法 距离——650冷却 时间——15秒魔法 消耗——45元素 等级对该技能数据 影响:攻速 提升(雷)——20%~30%~40%~50%~60%~70%~80%提升 伤害(火)——20~30~40~50~60~70~80五:强袭飓风 (快捷键X)技能 组合——WWQ-R施法 距离——2000。冷却 时间——30秒魔法 消耗——150点六:电磁脉冲 (快捷键C)技能 组合——WWW-R施法 距离——600冷却 时间——30秒魔法 消耗——125点元素 等级对该技能数据 影响:释放 所需 时间(雷)——4~3.67~3.33~3~2.67~2.33~2秒魔法 吸取 值(雷)——100~150~200~250~300~350~400七:阳炎冲击 (快捷键T)技能 组合-EEE R施法 距离-全 图。冷却 时间-30秒魔法 消耗-175点元素 等级对该技能数据 影响:总计 伤害(火)-100/200/262/325/387/450/475八:熔炉精灵 (快捷键F)技能 组合-EEQ-R冷却 时间-30秒魔法 消耗-75点精灵 护甲(冰)-0~1~2~3~4~5~6点精灵 持续 时间(冰)-20~30~40~50~60~70~80秒精灵 魔法 值(冰)-100~150~200~250~300~350~400精灵 射程(火)-300~690精灵 生 命值(火)-400~500~500~600~700~800~900精灵 攻 击力(火)-38~47~47~56~65~74~83九:浑沌陨石 (快捷键D)技能 组合-EEW-R施法 距离-700冷却 时间-30秒魔法 消耗-200点元素 等级对该技能数据 影响:最大 滚动 距离(雷)——465~615~780~930~1095~1245~1550每秒 范围 伤害(火)——80~110~140~170~200~230~260每秒 额外 伤害(火)——11~14~17~20~23~26~29十:超震声波 (快捷键B)技能 组合-QWE-R施法 距离-1000冷却 时间-40秒魔法 消耗-200点
EEE 炎阳冲击 全地图范围指定一处最高450的伤害 可以收人头(火影响伤害)  EEW 混沌陨石 召唤一个陨石向前滚 高AOE伤害 输出 (火影响伤害 雷影响距离)  EEQ 熔炉精灵 召唤火精灵单位 每次攻击会减少对手一点护甲 也可以用于探事业(火影响攻击 冰影响生命值 火和冰同时4级可以召唤2个)  QQQ急速冷却 给对手一个状态 对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害 可以用于杀鸡和打断药膏( 冰影响 状态持续时间)  QQE冰墙 召唤一道直线的冰箱 在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害 在改版后BKB可以无视冰墙(冰影响持续时间)  QQW强袭飓风 召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害(冰影响滞空时间 雷影响飓风最大距离)  WWW电磁脉冲 召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害 (雷影响消魔量和雷球自爆的速度)  WWE灵动迅捷 给指定的友军或者己方单位上一个状态 增加攻击速度和攻击力开BKB后无效(雷影响攻击速度 火影响攻击力)  WWQ幽灵漫步 让召唤师瞬间进入隐身状态200 并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度(雷影响召唤师隐身状态下的移动速度 冰影响减缓敌方单位的移动速度)  QWE超震声波 向前打出一刀风刃 使敌方单位散失物理攻击能力 但是可以使用技能 震退敌方单位这个时间无法使用技能 并且造成伤害 (冰影响 后退距离 雷影响 风刃最大范围 火影响伤害)  技能配合 冰雷卡 (主雷 冰3级) 吹风雷暴 之后 冰墙 脑残波 基本结束 看情况给 急速冷却或者自己隐身逃生  火卡 (主火 附雷) 陨石过后 给自己上急速冷却 依赖装备输出 可以靠EEE天火初期全图收人头  九剑卡尔(8级的时候 3级冰 1级雷 2级火 2级大招 9级把雷补到2级足以之后主升火)  技能切出 吹风 陨石 然后召唤师身上 是火 雷 冰 各一个球 也就是QWE超震声波  吹风 陨石 然后一个超震声波 (九剑卡尔中路裸大根) 前期先点满3级冰球混线出门 1树3树枝1法师长袍和贵族首饰 合挂件为大根做铺垫) 10分钟前大根 可以秒杀同时间内 6级开了大招的炼金术士 也就是说秒杀一切英雄 这里把一切有闪烁 魔免的英雄除外 如小狗 敌法师 水人  对影魔 火枪 小黑 可以起到从前期一直秒杀到后期的效果 满血秒杀 也可以看情况  打发一 团战 吹风 陨石 超震声波 大根  打发二 单杀 吹风 陨石 急速冷却 大根
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