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小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~游戏可以玩,但不可太过痴迷,后面还有很多事等着做,别误了正事。高考结束后,的确有学生选择玩游戏来释放压力,或者说来弥补高中三年没有玩游戏的“遗憾”,从这个角度来说,适度的释放一下压力,疯狂的玩一次游戏也可以理解,并不是什么不可原谅的事情。但凡事都有一个度,如果过度痴迷则会影响身体和高考志愿的填报,还是要适度克制。首先,高考后适度释放压力无可厚非。我们都是经历过高考的人,很能理解学生在高考结束后的心情,走出考场,人一下子就彻底放松了,似乎觉得全世界都很安静,此时此刻去找一些平时想做而又不能做的事情做也是人之常情,那么对于男生来说,选择玩游戏自然是大概率的选择了,在游戏中可以释放压力,可以和好友共同对抗,轻松自由。其次,高考后玩游戏不可毫无节制,否则玩物丧志。对于刚刚参加完高考的学生,如果过度沉迷于游戏,危害还是很明显的:1、不利于身体健康。刚刚参加完高考,不管是人的体力,还是精神,都是经受了不小的挑战,此时身体极度需要调整和恢复,此时如果不注意休息和营养均衡,是很容易生病的,这样的例子在我们身边会经常发生,当一个人处于高度忙碌和紧张状态的时候,似乎容不得生病,反而一旦放松下来却生病了,其实这个过程中是因为我们忽略了作息和身体机能的适应性,从而导致免疫力下降。2、不利于高考志愿的填报。高考结束后玩一天,玩一次游戏是没问题的,但必须立马清醒过来,因为我们必须要知道:革命尚未成功,志愿还未填报,录取工作还没有完成。此时此刻,我们需要全力以赴的去评估自己的分数,理想的专业和学校,和老师,同学多交流,看看别人的选择,听听老师的建议,这一点非常重要,任何盲目的选择和决定都会导致高考志愿填报不科学,即便你的分数非常好,也有可能会导致最终录取不理想。3、不利于保持昂扬的斗志。每一个参加完高考的学生,都像归来的战士,保持着昂扬的斗志,其实这是一种人生的态度,不要让自己这种积极的心态在无畏的游戏中消失殆尽,这是得不偿失的。进入大学,我们真正的追求的人生才刚刚开始,没有昂扬的斗志是没法坚持下去的,刻苦的专业学习,考研,就业等都还有很长的路要走,这些都需要一个良好的心态去支撑。最后,家长要积极引导学生多做有意义的事情。经常看到有家长给孩子承诺:现在给我好好学,高考后你想怎么玩都行!事实不是这样的,一个正常的人生什么时候都不能随便玩。这几天媒体一直在报道合肥十中考点的某学生走出考场后,给母亲下跪,感恩母亲的付出。其实这才是一份完美的高考答卷,懂得及时感恩,很多成年人都做不到,这种情商和核心素养不就是我们教育孩子的目的吗?高考结束后有很多更有意义的事情,帮助父母做点家务,感受父母一直以来的付出。去走走亲戚和朋友,弥补一下因为高考而落下的亲情和友情。和父母一起出去做一次短暂的旅行,清净一下自然,重温一次亲子关系。那这些工作,父母要给予正向引导。总结语:一个有目标的人,是不会在无意义的事情上做过多的停留,游戏之后,会继续朝着另一个目标迈进。高考是人生的转折点,但人生的任何一个转折点都不是终点。放下手中的游戏吧,去迈向下一个目标,继续你的骄傲与梦想的征程。小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。不得不说,文明系列游戏真的是有毒,玩上根本就停不下来,它伴随着小白一直从初中玩到大学。也许是当年可选的游戏太少,如今再也找不回当年玩游戏的感觉了,但这款游戏真的是,小白玩的最久的游戏了,哪怕后面的文明6,也没有坚持这么长的时间呢。不知道有没有玩过的小伙伴,可以和小白一起回忆回忆当年的美好时光~看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……
5,疯狂石头游戏怎么下载
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《疯狂游戏》百度网盘高清资源免费在线观看: 链接: https://pan.baidu.com/s/1E4kga6Ja1Wze0Kc1RvL_jA疯狂游戏 Mesmer (1994).rmvb444.74M 来自:百度网盘提取码: a5r1复制提取码跳转 提取码:a5r1 《疯狂游戏》是一部由罗杰·斯波蒂伍德执导的传记剧情片,由 艾伦·瑞克曼 / 敦尔·当纳利 / David Burke联合主演,于1994年上映。该片讲述了一个古代“巫医”,他经常用一种类似气功或是特异功能的手法治疗病况特殊的病人,但这种医术远远超出一般医生的理解范畴,因此他经常被当作巫医遭人轻视。
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穆卿衣很出名的一个侦探文,侦探的自然故事感强。这文实际写了两个人,一个是调查案件的警察,一个是死者,挺精彩的,结局也类似疯狂游戏的结局,不圆满。 娜纳森 律政文,攻黑帮的,受是律师,后来受不惜自毁名誉,为攻打官司。这文不太像疯狂游戏,属于越往后感情越强烈那种,我觉得疯狂游戏是越往后越无奈,但这文结尾那真的很能感动人(我感动神经挺高的,想感动我不容易啊),而且看得出这个文作者写的很用心,好多详细的律师辩论思路,经典案例都写进来了,也跟剧情结合的很好,不枯燥,看了满长知识的。 古代的,彻夜流香结尾那里的感觉和疯狂游戏很相似,前面不太像。这文俩主角都特萌,不过故事第一次看的时候可能会觉得有点拖沓,实际作者就这风格,习惯就好,我挺喜欢这个作者的。你的邮箱是?我给你发过来啊 有两本 《疯狂游戏》作者:楚云暮(完结,校园)_txt下载 《疯狂游戏》作者:五十年间(强攻强受 黑帮 he)_txt下载 你要哪一本啊 入狱、过激、过激行为、老鬼、终极往事、吾掌乾坤、终于花开、暴烈之情、橙黄、束缚
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