仙剑奇侠传四官网,仙剑奇侠传4
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1,仙剑奇侠传4
这个是仙剑4秘笈
(必须先按F1或点击人物头像进入游戏页面)
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看看这个~~~
里面都有~~~按F1,
有人物头像的界面
左CTRL加又CTRL加4 就是加钱
加9就是 把气加满
是字母上面的那一排数字
2,谁有仙剑4的官网要正确
上软解散了 仙剑四的官网就只有台湾的了 另外 单机游戏是没有下载的 正版全靠买碟下载的都是盗版的
3,仙剑奇侠传四结局官方解释是什么
《仙剑奇侠传四》结局官方解释是玄霄被压在东海底永世不得超生。其它琼华派弟子和夙瑶要在东海底呆几千年吧。天河选择了拯救百姓,在救下晕倒的紫英和菱纱后拿起后羿射日弓,向坠落的琼华派射出了天河剑,将琼华派一举毁灭。但因为天河以凡人之身动用神器,如玄霄所说,是需要付出代价的。其代价就是——自身受到神弓反噬,使他的双眼永远的失去了光明。 百年之后,梦璃回到了人间,在青鸾峰顶,她见到了白发苍苍的慕容紫英,天河爱妻菱纱的墓和年少如故却已经看不见了的天河。仙剑4结局解析镜头环绕青峦峰尖一周,书屋、大树、最后回到天河的小屋前,两座土坟并排立于小屋门侧,靠外一座前插着一把剑——望舒剑既已见此剑,又见两座坟头并立,我想大家都会感觉到两位主人公恐怕就是葬于此处了。此时镜头转正,在望舒剑后的墓碑上大字刻着爱妻韩菱沙之墓果然菱沙还是走了,555,不过也都一百年了,还是让她在我们心中永远年轻永远美丽吧。梦璃单膝跪在坟前,手抚望舒,阖目哀思,身后木屋的门慢慢打开。梦璃也是一惊,回头望向木屋,只见一个熟悉的身影从木屋中走出,镜头从模糊到清晰,这不正是云天河嘛,然依然是满头乌丝,和一百年前没有半点分别!!!只是双目轻阖,扶着门正在凝神倾听和感受着。
4,有仙剑奇侠传四
《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传四》评测:希望你有一张更好看的“脸”西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。不过我和很多童鞋的关注点是相同的,在看脸的世界里,其余都是浮云,唯有场景和画面才是真爱。在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。从个人角度来看,水面荡起层层涟漪的视觉效果更佳。当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。 我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传四》评测:希望你有一张更好看的“脸”西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。不过我和很多童鞋的关注点是相同的,在看脸的世界里,其余都是浮云,唯有场景和画面才是真爱。在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。从个人角度来看,水面荡起层层涟漪的视觉效果更佳。当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。 我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传四》评测:希望你有一张更好看的“脸”西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。不过我和很多童鞋的关注点是相同的,在看脸的世界里,其余都是浮云,唯有场景和画面才是真爱。在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。从个人角度来看,水面荡起层层涟漪的视觉效果更佳。当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。 我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传四》评测:希望你有一张更好看的“脸”西山居,凭借一款被网友戏称为“基网3”的游戏迅速进入大众的视线,后续虽没有更多亮眼的作品问世,但依旧积累了庞大的玩家群体。随着手游的井喷式爆发,西山居随之布局手游市场,推出剑二、剑三手游并取得了不错的成绩。现在,西山居趁热再次捧起经典单机IP《仙剑奇侠传四》,准备将仙侠路线贯彻到底。我玩过的国内单机游戏不多,《仙剑奇侠传四》恰属其一。那是很多年前的事儿,搁现在来说就是情怀。还记得“山顶洞人”云天河首次与韩菱纱相识,一副呆萌小哥的模样,反观韩菱纱活泼鸡贼,脸俊身俏,以花式坑云天河为乐。两条本不该有所交集的直线却阴差阳错的碰在了一起,爆发出诸多令人感动的故事。最终,韩菱纱为云天河入墓盗宝,遭邪气反噬,险些香消玉殒…带着模糊的记忆进入游戏,首先创建角色界面就让我吓了一个激灵。挑好角色的脸型,顿感帅气无比,然而更换服饰套装之后画风突变,男性角色的正脸有点让人措手不及。拥有刚毅侧脸的天罡小哥哥去了哪里,尤其是第四个脸型的瞳孔,请告诉我你不是因偷算姻缘而瞎的眼。我带着“活着就有希望”的信念包容了角色的颜值硬伤,正式开始仙侠之旅,并立志要踢爆玄霄的裆部,拯救天下苍生。故事由一段CG铺开,看到云天河与韩菱纱并肩战斗,内心泛起些许波澜。我想起了当年闯迷宫时的茫然,忆起了被BOSS击败时的那种无奈,还有认认真真看完每个剧情每句对话时的那种虔诚。时光荏苒,再次相见竟在掌间。于各大仙长之间奔波的新手任务咱就不多说了,总之都是固定套路。系统乐此不疲的手把手教你使用仙术、技能以及变身萌物的基本方式。不过我和很多童鞋的关注点是相同的,在看脸的世界里,其余都是浮云,唯有场景和画面才是真爱。在我的心目中,仙境应该是山高水绿,云海翻腾,仙鹤成群。极目远眺,几座直冲霄汉的山峰被皑皑大雪所覆盖,傲然于天地之间。然而在游戏里,这些景色没有出现,哪怕身处仙界却依旧有种被高山环绕的感觉。它们被袅袅的云雾所缠绕,尽显苍茫,看不清也看不透。所有美景全被雾气遮挡的朦朦胧胧,就像一块小媳妇的红盖头…遗憾的是,纵然相隔甚远,却依稀可以看到些许桀骜不驯的锯齿,均匀的分布在边缘,那般寂寞孤单冷。再看近前的水,泛着粼粼波光,只是波光有点破碎,无法倒映出岸边的亭台楼阁,少了清澈透明之感。水纹的处理有点违背物理规则,像是因为地面震动而产生的颤抖。从个人角度来看,水面荡起层层涟漪的视觉效果更佳。当然,水中少不了成群的鱼儿,三三两两结伴游荡,宁静怡美。游戏的玩法设定其实还算不错。比如说仙术,在特定条件下可以触发某个事件,也有能够应用在战斗中的技能,还有重黎开启时的兽型形态,给我们带来独具一格的体验感。但是,原本应该作为卖点的创新内容却没有做好整体的规划和细节处理,导致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影响了整体的流畅性,给作品质量和口碑造成不小的负面影响。任务地图和副本也与预想中有很大的不同,副本的单层面积不大,我们可以省去大量跑图时间。日常操作基本就是进入,将怪打死,挪几步开启宝箱,再挪几步传送到下层…我竟然从一款RPG游戏里玩出了密室逃脱的紧迫感。再说技能特效和战斗反馈,俗话说输出全靠吼,这游戏的输出是全都靠光。大部分技能都可带起一片光效,绚烂夺目,与角色的招式交相呼应,颇具声势,等待光芒褪去时,怪物已经成为了一堆待煮的食材。 我认为游戏内容不存在问题,相反感觉整体结构和组件都非常不错。里面有趣味十足的“点石成金”任务,也有定点取景拍照的休闲娱乐玩法,六界身份的扮演延伸…当然,御剑飞行的体验同样很棒,至于诸如仙盟、幻灵、法宝等模块也算是中规中矩。某些方面继承剑三的同时,也加入了不少新鲜的玩法和特色,或许欠缺的只是精打细磨。《仙剑奇侠传四》最大的不足之处就是画面质量和细节的优化,主界面的布局、略显粗糙的远景,很难给我们留下良好的第一印象。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等主要角色以幻灵的形式加入,帮助角色完成各种战斗,如此设定也无需挑剔。抛开原作不说,我所期待的只是画面精细程度的提升以及客户端的优化,只有从基础方面抓起,才能抓住玩家的心。你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!《仙剑奇侠传4》,作为经典的国产单机游戏,被翻拍成很多电视剧,也一直是玩家心中的白月光。由上海软星科技开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,整个系列有五部作品,《仙剑奇侠传4》是整个系列的最后一部。2007年,在软星开发《仙剑4》后,公司就宣布解散了,还记得上海软星关闭官网记忆论坛关闭时,只留下一句:“再见,若有缘。”使得众多仙剑迷纷纷落泪,但时间可以证明,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在这个宏大的缤纷多彩的武侠世界中,在仙剑的众多系列里,《仙剑4》可以算得上巅峰之作,这个系列制作最吸引人的就是他的剧情发展。不同于前几部,《仙剑4》的游戏剧情设置并没有继续讲述数蜀山的故事,而是将镜头转向更加神秘的昆仑山。故事的开始呆萌可爱的云天河偶然遇到了闯入父母墓室的少女韩菱纱,被骗下山后开始了这段不可思议的经历。在结实另一位少女柳梦璃后开始了寻找自己身世、了解父亲的过去,三人共同踏上了前往琼华派的寻仙之路。随着三人拜入琼华派的门下,云天河结识了玄霄,这个性格孤傲、自强、看淡世俗礼法但却依然心思复杂的哥哥。而这个游戏中最令人喜爱的也许不是主角而是这个反派,因为游戏中对于反派人物的刻画也并非只为衬托主角,而是非常立体。作为琼华最出色的的弟子,有着最教条的生活和最坚定的信仰,但他心中依然有着对友情和爱情的炽热,他自己的经历坎坷,但却非常重视和云天河的兄弟感情,天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。仙剑系列带给我们的感动,也会一直陪伴我们到老,从这个十年,一直到下一个十年,见证我们当年浪漫天真、一人一马仗剑走天涯的潇洒模样。终于,在大宇亲手用一部部续作,毁掉经典IP后。不可一世的大宇选择了急需IP冲量的西山居。于我而言,《仙剑奇侠传》系列早已死掉,并已在记忆深处化为尘灰。作为游戏界的一朵奇葩,我见证了大宇将一手好牌打的稀烂。《仙剑奇侠传》系列曾被誉为东方仙侠游戏的代表作,游戏不仅制作优良,而且剧情饱满,当主角灵儿死时,不知有多少玩家为之落泪。但是大宇把这张好牌打烂了,首先是自家的几部精神续作,接连遭遇滑铁卢。而后为了生存,便开始大量授权IP。于是,我们就看到了各种《仙剑奇侠传》页游,各种《仙剑奇侠传》手游。他们都有一个共同特点,情怀消费。西山居近日动作频频,实在有苦难言。作为国内知名游戏厂商,西山居因赶上了端游时代而崛起,却错过了手游时代。在西山居意识到自己只有一款《剑网3》能拿的出手后,就开始发力手游,于是就有了《剑侠世界》手游,有了《小米枪战》等。但是这些作品有一个共同特点:就是说不上惨淡,但也没什么名气。所以西山居,需要IP冲量。在tap上显示的厂商的腾讯,那么这款游戏的结果也可想而知。对于腾讯游戏,我实在想不出来夸赞的词语。自从西山居抱上腾讯的大腿后,曾经的良心厂商也有些变黑了。而对于这款游戏,目标群体就是仙剑迷,说白了依旧是消费情怀的作品。不玩也罢。这就是我的回答了,大家期待这款手游吗?会为情怀买单吗?欢迎在评论区留言讨论哦!你说的特别受追捧是指?印象中,仙4是上海软星的最后一部作品,剧情也是最高的。但是,引起轰动的以及确定仙剑系列新的世界观的我觉得反而是仙三,大概是2003年吧我记得,是国产单机最后的辉煌的一年,出了好多佳作。它是承接了仙二的失败后拯救这个系列的一部全新的也是软星大放异彩的一部作品。谢谢邀请。《剑侠奇侠传四》即将开拍,胡歌不可能在参演,因为在过去的仙一,仙三中李逍遥已是经典中的经典。曾经的李逍遥,捕获了多少少男少女的心,偶像加实力。胡歌也曾说过,不在出演仙四,因为自己在也不适合李逍遥了。总之,愿胡歌饰演的帅气,阳光,一身正气的大俠李逍遥,永远留在我们的忆里,胡歌~李逍遥,永恒的神话!
5,仙剑奇侠传四
◎封神陵
这边打怪会掉三色宝珠,苍角会掉蓝宝珠、月羽会掉黄宝珠、昭命会掉红宝珠,后面封神宫开机关要用。
剧情后,直直走就可以到封神陵内部,不过要注意那个会移动旋转的怪异法阵,撞到或被金光打到都会损血,金光还会让人倒退,记得这边打完绿衣服的月羽之后,看有没有三颗黄宝珠,不够的话要切换场景重打,不然后面没有这只怪,宝珠不够会无法开机关。
南宫一层只要顺着路走就可以通过,进到南宫二层。
南宫二层的最外围地图左上方有隐藏大宝箱(天回北斗琴、软骨浆2、南草乌、还神丹、月寒石),那些旋转的墙壁每隔一段就会出现一个缺口,经由缺口进去中央,再从中央往北走通过传点到屋外。
屋外有浮空石版,踏上去就会看到传点,进入『封神宫一层』,进入后前方会有储存点,存档后先往左边走,拿取大宝箱跟打开机关(蓝色),接着往右边走,打开第二个开关(黄色),顺着路往北边走,打开第三个开关(红色),会有动画显示墙壁升起,走进去墙壁后的区域,墙壁又会再次落下,平台后面有阶梯上去,之后发生感人剧情,进入BOSS战---句芒。我也有过 和你 一样 的 经历~~我也找了好久,才找到,口头 说不清楚,楼主 仔细 看 地图,最 中间 是不是 隐约 有条 路 ,要等 到 那 转动 的墙 到 一定的位置 才能看到得,耐心 点 就能看到得~~宝珠需要三种颜色各三个,分别放入三个机关中,最后可以启动一面墙,走过去触发剧情迷宫简略流程:穿过层层机关进入大门,到达南宫一层后沿着路一直向上前进到达南宫二层,利用旋转墙的门洞逐步前进,到达封神宫一层后把之前从怪物身上打出的“红、黄、蓝”宝珠放在机关上[如果没有,请回去打怪物],最后机关墙打开
6,仙剑奇侠传4官网
预计2007年发售,具体日期未定,剧情保密。 具体情况可以看这里: http://baike.baidu.com/view/31425.html
7,仙剑奇侠传4
我们心中的经典应该暂时不会被玷污,目前尚没有拍仙剑4的打算。我觉得仙剑4被拍成电视剧的可能性不大,毕竟原著人物的外型、场景,以及特技等各方面都堪称完美,试问还有谁有那个把握把电视剧拍得接近经典呢?当然,如果有不自量力的导演非要拍那另当别论。
心然姐的歌我也很喜欢,声音很美。如果仙剑4被拍成电视剧,谁来演我都不抱希望,但是我希望梦璃可以由心然配音。非常~~~~支持杨幂演菱纱,其他演员不好说,角色性格太难演了,哎~~~~胡歌自己说了不演主角了 下一部还会拍 但主角会变哦我不希望拍成电视剧,试问何人能演出梦璃的脱俗和菱纱的那种性格??? 我很喜欢然姐唱的 回梦游仙千年缘 但不可能让心然来唱暂时还没有公司有拍仙剑四的打算不过仙剑迷这么多,以后肯定有公司来拍的。
另外,最近有谣传说仙剑四被央视买断,还说什么吴尊是主角,这真是太幽默了。。。怎么可能轮到他来拍?!!他那也叫演技么?对了,还说林依晨演菱纱?。。。她虽然挺可爱,但跟菱纱的性格可是千差万别啊,再说一个小圆脸拍菱纱,有可能么?。。。这个谣传是出自一个纱布的博客,然后被转载,都是些骗点击率的小网站再就被大网站转载,大网站中都写明了“消息尚未证实”目前没有任何比较权威的网站或者个人给出消息。所以,是谣传。(/kf Léon手打)拍仙剑三的唐人公司的下一步作品是国产游戏另一经典---轩辕剑的天之痕。。。不晓得又要被改成什么鬼样子。
仙剑四画面唯美,宏大。
像琼华派,现实中根本找不到那样的场景,没法拍,除非使用大量电脑特技,那样的话制作成本又会很贵,可能会不合算。
仙剑四的人物也不好找演员。
天河如此“纯洁”,哪儿有这种演员,难不成让王宝强来演(囧)梦璃气质那么好,这演员也难找啊。菱纱很受玩家喜爱,如果演员稍微差点,必然迎来一阵痛骂。。。(不过我个人觉得杨幂比较合适)至于紫英,首先就得要个帅的,性格还得有点冷的,这也很有难度。
再说仙剑四的故事很连贯,如果拍成电视剧,估计又要东改改,西改改,不晓得会改成什么样。。。
虽然说拍仙剑,是对仙剑文化的弘扬,可以让更多人知道仙剑的存在。
但如果拍仙剑四像拍仙剑三电视剧时那么大的改动,的确有点让人受不了啊,肯定又会迎来老玩家的一片骂声,哎。
作为一个老仙剑迷了,我祈祷仙四和仙三外传的编剧绝对不要是仙三编剧,“雷母”---邓紫衫!!!!
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仙剑4专题有免安装绿色版下载还有很多修改器和图文攻略http://baike.baidu.com/view/7060655.htm拉到底下从参考资料进入
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10,仙剑奇侠传4官方网业是多少
很久没有官方消息。负责研发仙剑4的上海软星公司正在做网络游戏阿猫阿狗大作战,不会经常发布仙剑4消息。在“中国仙剑联盟”的信息最可信,注意区分哪些是网友自编的文章,但都会标示文章出处。 资料在http://www.palunion.net/bbs/forum-37-1.html 本来寰宇之星论坛的消息是官方消息,但该论坛经常关闭。 以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。【本段代表本人观点】
11,仙剑奇侠传四官网的续集哪有解决给好评万分感谢
仙剑四没有续集了因为盗版,上软解散了不可能再有续集了只有仙剑5 看看这篇文章你就明白了有点长,但看完你不会後悔1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前--仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。-摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上软的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” -摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” -摘自张毅君BLOG 5.壮士扼腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张毅君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美元,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,剧情可以被复制,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。引用某品牌一个产品系列的说明——Often copied, but never reached! 谨以此片(仙剑四)感谢: 正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 不管仙剑四最终的评价好坏 不管以后是否还有缘相聚一起 在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印 ——大宇最小研发团体~上海软星感言
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