坦克世界金币比例,坦克世界 里的金币兑换比例是多少
作者:本站作者
1,坦克世界 里的金币兑换比例是多少
1金币=25全局经验
1金币=400银币
1人民币=40金币兑换银币为1金币=400银币
兑换经验为1金币=25全局经验
2,坦克世界金币和全局经验的比例
个体与全局兑换比例为1:1,但是需要支付金币进行兑换,每25个体经验换成25全局经验需要交纳1金币的手续费,金币与人民币的充值比例为1RMB:40金币。
3,坦克世界该不该取消金币弹
坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。你看这个7201的1,像不像1.0的0你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。你的问题附述不是已经回答了吗?这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回车库就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。至于打人这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保稳赚就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。考虑到虽然是刚需但是并不是所有人的绝对刚需,那么就提升一下炮弹价格,这就是WG的想法。如果说,这玩意儿的开销降低,和银币弹的距离拉进,那么银币弹就没啥存在意义了,因为银币弹现在最大的存在意义其实就是“低消耗投入”,像是弹种啊弹速啊之类乱七八糟的“优势”因人而异,而且也不是绝对的,比起数据上的大差距而言多少有些微不足道。像这样的问题,以及更早之前提出的金币弹平衡难之类的问题,我所能想到的唯一且最有效的解决办法就是——彻底取消炮弹补给费用,不,应该更彻底一些,学习AW的先进经验,彻底取消“假硬核”的修车费和炮弹补给费,确保不会出现负收益,哪怕因此导致车辆、配件之类的售价会拔高,只要确保最基础的、具有消耗品属性的战斗需求物不需要开销即可,哪怕因为弹药全面免费但是保持当下的数据会出现大乱,但是我相信长痛不如短痛,阵痛带来的是长久治安,这就是我的想法。像现在这种入不敷出式的玩法在我看来多少有些坐吃山空的感觉,仗着玩家不少而且其他竞品都烂就嗯吃,你整个金币车嘎嘎强我还能忍,你整个入不敷出是打算让大家干啥?尽快弃坑?那为啥不来个什么月卡,或者是周卡,想玩得充点卡换时间,那不更好?你不就可以吃得更多?反正也就你这一家你可以嗯吃。已经有不少游戏用自己做实验,给其他同类游戏们指明了改良之路,但是你WG毕竟是从原来的小作坊起家的暴发户,捞的初心是不能忘的,要不然哪来的全球网游收益前排呢?是吧?很久没有写问答了,拿手机来写确实有些回到了古早时期的我的风格的感觉呢。坦克世界不该取消金币弹。为什么?我来说说我的理由。第一,金币弹是通用的,大家都可以用(银换金)。土豪可以打金币弹,一般玩家也可以打金币弹。其实金币弹是缩小坦克世界这游戏里土豪和一般玩家差距的正确作法。现在人人说金币弹破坏平衡,但是如果没有金币弹,游戏更不平衡。第二,金币弹缩小了高玩和普通玩家之间的差距。高手可以用金币弹,一般玩家也可以用金币弹。高手本来就比一般玩家更熟悉利用地形、装甲,大局观更比一般人强。没金币蛋,一个五重和你卡点,别人正面给你,你都不一定能穿人家。别人的高爆弹发发呼你都掉血,这个时候你打110报警都没用(滑稽)。这个时候你就知道金币弹有多好了。第三,如果取消了金币蛋,据我所知,很多车都没法玩,代表就有WZ111,-6等车。到那个时候,很多车的数据又得重新设计。第四,取消了金币蛋,游戏会变得更蹲。因为取消金币弹的受益车型只有TD和火炮。为什么?因为TD的银币弹穿深本来就够,火炮现在就是呼的HE。那些中坦和重坦不能打穿别人的正面,就不敢打进攻,而e3,e4,268v4,大白兔,福三炮将会变得肆无忌惮。(现在的268v4就有点变态了,WG还说这车弱,还要加强)第五,分房等级的压制。我们知道,现在虽然有全是十级车的大十级房,但经常还是只有几台十级车的小十级房,那么那些低级车,特别是重坦(比如虎王、-3等),它们本来就慢,又不能点灯,银币弹穿深不高。你让它们怎么玩?去和十级车硬怼?如果没有金币蛋(有金币蛋都还得打弱点),我一个t110e5可以卡住你们一群低级车。你别说绕,现在的城镇图,半走廊图这么多,你怎么绕?你也别说和队友一起上,我没有队友?这个时候你就会怀念金币弹的好。综上所述,金币弹不该取消,因为利大于弊。如果要改的话,每辆坦克限制带多少发金币弹就行了。
4,坦克世界游戏中的金币比例是多少
人民币兑换金币:1人民币:400金币
金币兑换银币:1金币:400银币
人民币间接兑换银币:1人民币:16,000银币
如果楼主还有什么疑问 欢迎去巴士坦克专区看看,那里东西蛮全的楼上的别误异了,1rmb换40金币。亏本事KZW不做的…
5,坦克世界里面的金币比例是多少
不知道你想问的是和谁对比人民币和金币对比是1:40金币和银币对比是1:400金币和全局经验对比:1:25如果你想要充钱兑换金币的话,建议多关注官网活动,经常会有各种充值福利。毕竟二雷为了治病还是鼓励充值的
6,坦克世界的金币和人民币的兑换比例是多少
楼主你好: 坦克世界现在人民币和金币的兑换比例为1:40. 很高兴为你回答,谢谢采纳!1:40 庞大的RMB又要丢进去了- - 直接买虎王1块钱=25金币 5元=200金币 1金币=40000银币 200金币=8000000银币
7,坦克世界金币和全局经验的比例
1金币=25点全局经验,1RMB=40金币=1000经验你如果不缺钱可以考虑吧金币车打的个体经验兑换成全局,然后用来帮助快速度过白板期一般全局最大的用处就是让车直接精英或者点亮坦克的关键部件,用来研发下一级坦克有点亏
8,坦克世界金币比例是多少
1RMB=20点空中网点卡 划分点数到坦克世界后会得到40金币 1金币可以换400银币
建议还是不要花金币去升级车了 升不起的 升到6级重坦就将近要1000RMB才能换出来 1:20:40的比例,就是说一块钱等于20的点数等于40个金币
100块等于2000点等于4000金币
点数是你充值时游戏代理商全部游戏公用的代币,而金币是坦克世界这个游戏独用的代币
9,现在的坦克世界金币比例是多少
被京子拉着出了学校,韩云坦克世界金币比例 坦克世界金币比例是多少非的脑子里都在思考这件事情到底是怎么发生的。 “吃饭!”韩云非伸出一根手指饭……“京子对此表示同意,然后两个人携手去了一家餐馆,而且竟袋上亮了一坦克世界金币比例 坦克世界金币比例是多少个灯泡…… “恩,吃然是一家中国餐馆,这地方是韩云非的最爱,约会当然要来最喜欢的地方。两个人进去之后美美的吃坦克世界金币比例 坦克世界金币比例是多少了一顿,出门之后,京子用她那天真无邪的眼神看着韩云非:“
10,坦克世界金币比率
比率是1:20和1:40
1:40是要用网银才可以做到,否则其他任何方法(买点卡,电话费,电话卡)都是1:20
请不要买丘吉尔,目前金币车除了38H735F是比同级厉害很多很多的以外,都很弱小,今后还会推出更多金币车,其中不乏很厉害的(突击虎,狮式坦克等等)
如果你要买,公羊II和T-14之前做选择吧,丘吉尔我用过很坑爹(另外2个我也用过,不错)坦克世界比率是1:40, 30RMB=1200金币 50RMB=2000金币 100RMB=4000金币
楼主买金币车的话,建议还是T-14,比丘吉尔强很多,无论从防御火力都不是一个等级的。
欢迎追问。提醒一下,金币车不好用的,最好是用钱换全局经验,可以升级一些好车,好车我就不说了,到百度1RMB=40金币。1金币=400银币。
也就是1块钱=16000银币。
一辆丘吉尔就是不到40块钱。
坦克世界论坛地址:
http://bbs.wanmmo.com/forum-175-1.html
坦克世界插件板块地址:
http://bbs.wanmmo.com/forum-193-1.html
坦克世界黄金新手卡领取地址:
http://bbs.wanmmo.com/gameskey.php?action=game&id=84
11,求坦克世界所有金币车的价格
8级狮子12500金币 折合人民币312.5元 8级59式9750金币 折合人民币243.75元 8级KV5 7500金币 折合人民币187.5 5级丘吉尔 1500金币 折合人民币37.5 5级T-14 价格同丘吉尔 5级B2 740f 1250金币 折合人民币31.25 5级马尔蒂尼 价格同丘吉尔 5级M4A2E4 价格同丘吉尔 5级公羊2 1750金币 折合人民币43.75 5级T-25 价格同丘吉尔 4级瓦伦丁 1000金币 折合人民币25 3级S35 739 1000金币 折合人民币25 3级T-127 850金币 折合人民币21.25 3级M22 蝉式 900金币 折合人民币22.5 3级T-15 价格同蝉式 2级T2轻型坦克 750金币 折合人民币17.5KV5 180元 59式 185 元 狮子 230吧大概,其他没啥用了,应该是狮子最好,游戏银币和经验的获得看你对敌方坦克的伤害输出,狮子的105毫米71倍口径炮比虎王的105强,输出肯定比kv5多!加上狮子金币车获得银币有加成,普通坦克银币系数为0.7,6.5版将狮子的系数改成和外服一样的1.75,而修理费降到8000-9000,刷钱神车啊,打得好一局能赚10w左右呢,在坑爹网6.5把银币收益调低后高级车只有狮子能做到稳赚不赔!不过6.5狮子涨价了,12500金币,312.5rmb有点小贵
文章TAG:
坦克世界金币比例 坦克世界 里的金币兑换比例是多少 坦克 世界