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龙之谷魔法师技能加点,龙之谷 魔法师技能怎样加点

作者:本站作者

1,龙之谷 魔法师技能怎样加点

不知道是魔导还是元素。如果只是魔法师的话可以乱加。15级可以洗点。

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2,龙之谷中的魔导师如何加点各技能麻烦讲一下

具体如下:闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1浮空调整+1、反击+2冰尖柱点满、能量爆发+1、震荡波+1驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6扩展资料:魔导师加点注意事项:1.没有加破防,因为高难度BOSS很难吃,并且技能网格有限,因此可以添加也可以不添加防御保护。2.没有电蓄力的技能,因为伤害非常小,而且技能点很宝贵,因此不能浪费。3.作为远程专业,远程技能当然是魔导师的基础。刷图是安全的,并且PK有利。

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3,龙之谷魔法师如何加点

火焰虫、冰尖柱、闪现、辅空调整都加到1,震荡波、能量暴发加满,毒云自己看着加!

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4,龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....我这只给到32级的加点方法,未转职前“法师”:能量爆发+3(不废话技能前置)闪现+5(逃生必备是)逃脱+1(同上)转职前的配点完毕。切入转职后:时间魔法:传送+3(神技也是控场技能前置)减速地带+3时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)暗系魔法:重力球+2虫洞+3召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)召唤彗星+3上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

5,龙之谷魔法师完美加点

我也是玩元素的。所以介意在冰系上别浪费太多sp,大概按照前置技能点到冰刃。点一。不过介意把冰风点满。就是那个弗什么风的。因为大范围,且冷却短。还有冰河点三。火系么。除了火焰闪烁可以不用点。其它比如火球点三。火焰盾点一。其他都要满。魔法师一系么。没什么好说的,除了元素师技能火焰虫,冰尖柱要点到4和3外。闪烁满,这个不用说。要点一级浮空调整。逃脱。还有起身反击一级。

6,龙之谷魔法师技能加点

火烛虫,冰尖柱,毒云,能量爆发,震荡波,旋转之棍,锤击,闪现,逃脱。踢飞。力量掌握,精神训练。
15级前乱加都型 魔导师平均的加点是三修 魔法师技能出逃脱 浮空调整 和魔导师的前置 以32级为例 光系出光雨 暗系出黑洞 时间系出 时空枷锁 这是刷图和PK平均的加法 只是为了PK的话 时间系 出枷锁 光系出 能量反射 (不推荐)因为要放弃黑洞

7,龙之谷如何魔法师加点

15级转职时,会自动把技能点还原也就是说,15级之前你可以随意加,也可以按照黑暗时间双修的方法加具体加点如下(这是32级时的加点):未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球+2 虫洞+3 召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星+3 上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
哎呦,还玩魔法!大哥,你比初中时还H还暴力............
前期随便加!15级转职后洗点!我修的光系!40级,任务做完。 这是我的加点方法!修光系和时间系!黑暗点俩个技能! 黑暗的两个技能有争议,就看楼主个人喜好了,如果不喜欢可以把点加到楼主认为的技能上去。
火焰虫、冰尖柱、毒云、能量爆发、震荡波、反击、闪现、锤击。 15级前这些点满、其他认为有用的自己随便再点。

8,龙之谷法师的加点方法两种转职都要别的要是也有酒更好了

说简单点吧,元素更好组队刷图,和群体输出。而魔导更容易PK,灵活性更好。 如果LZ玩的话,建议玩魔导。群体伤害同样不低,PK不错。 建议+光和时间,毕竟游戏里唯一一个能加蓝的职业。 只是前期单刷图有些困难而已。这个不是问题。 后期有了时间定怪   还有时间加速和时间干扰   有可以让队友快速释放技能   灭杀BOSS   又可以有强大光系攻击   还能回蓝。。。。   龙之谷主光+时间系魔导师加点—— 下面元素 必然是冰火双修,这样才是输出的王道 最近借了个RF号去那边体验了一把,发现虽然40的元素不像24的时候那么犀利了,但是PK场中,我们元素还是有一席之地的。。。。 先说第一页 各种逃跑技能 闪现 强闪 浮空,都加满,我们脆得就跟纸一样,被抓一次就大半血没了,抓两个直接躺。。 特别要解释的是锤击,浮空以后不锤击,下来还是得给别人打,可以说不加锤击就相当于不用加浮空,必须要加一点。 下面元素技能,火球3点前置。地狱火5点满不解释(冰住以后再烧的那都是新手了,烧躺地上的那才犀利,跑都跑不了),至于火墙跟火鸟,加出来都是为了灼烧,火墙加1级,中了的话100%燃烧,利用15秒cd的灼烧,伤害很客观。。。 冰这边,冰河3点前置,冰风1级为了打出后仰状态。霜冻3点前置出冰盾。。 冰盾出到三级,触发的概率会比1级高很多.重点说下冰刃跟冰刺。冰刃加到3以上会形成4段攻击,比1级输出也高不少。 重点说下冰刺,前两天看了丹尼的告别HF的那个视频,我们可以看见冰刺的伤害直接打掉了丹尼90%的血,伤害输出已经高过了火海。冰住以后丢个冰刺,很爽。。。 所以,输出的手段有两个大块,一是把别人打躺地了,火海猛烧。。二是冰河冰住了冰刺猛伤血。 冰刺比火海好在施放法术之后不需要站在原地引导,丢一个在那就可以走位等下一个技能。总结一下 这种加点打法很猥琐,,只能等技能cd然后一套一套技能的打,,抓到人了,伤害很恐怖,,被人抓了也很恐怖,,这个就是元素,你死我亡的1V1...

9,龙之谷魔法师怎么加点

⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。 评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。 ⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。 评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。 ⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。 评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。 ⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。 评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。 ⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。 评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。 评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。 ⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。 评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。 ⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。 评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。 ⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。 评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。 ⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。 评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满! ⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。 评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。 ⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。 评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。 ⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。 评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
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