dnf魔道pk加点,DNF魔法师魔道最完美的PK加点
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1,DNF魔法师魔道最完美的PK加点
星星弹 5级前置改良星星弹 17级 几乎中了就感电。。大成功打怪2W没问题。。CD只有8秒 。。主力技能舒露露 5级前置 有的朋友把这个加满了 的确能提高一些伤害但SP不够 作用也不是很大果断舍弃改良舒露露 15级 可吸引BOSS 这个技能伤害可达1W5以上 CD超短 主力技能亲和电 10级满 我的主力是星星弹改良。。。亲和火 10级满 我的主力。。。亲和暗 2级 觉醒前置亲和冰 2级 觉醒前置暗影斗篷 1级 刷图无敌DNF最强破霸体技能 用于躲危险必加远古之书 10级满 加上套装 能回700蓝 和90左右智力 刷图必满熔岩瓶 15级 我点查1级满灼伤等级61已经够了SP不够啊节省。。 总伤害可达2W以上主力技能爆炎加热炉 11级满 全中总伤害可达5W 。。快赶上觉醒了 主力技能棒棒糖 5级满 加大成功几率的必满!随便说下以上技能伤害都是按成功算的旋转扫把 5级前置。。这个我也常用。。不过玩不好的可能会送命电鳗碰撞机 1级 加这个主要是拟补技能衔接CD 组队定怪效果一流 1级伤害就可达1W5了。。被动觉醒技能 6级满 我的连续大成功就靠他了!主动觉醒 1级 拟补技能衔接CD 伤害4W以上。。魔法盾 10级满! 那些高人们你们愿意1级就1级吧!我可没神装 替身草人 1级 保命技能俯身蹲。。1级 防鞭尸远古 10级必满 150智力 。,。杰克爆弹 5前置 星星真要和谐了就靠你们了光电鳗 5前置 星星真要和谐了就靠你们了雪人 5级前置 星星真要和谐了就靠你们了黑猫 5级 前置 星星真要和谐了就靠你们了元素点燃 10级满 。。。神迹 300智力 就顶穿了2套衣服。。。.........
天击满 好连!
反重力 10
这几个必须高 其他的自由发挥-o-
2,dnf魔道pk加点
我的体术CD流,,满灯满秀,满盾,满草人(加移速10,如果你速度够就加1就行)天击满(起手)龙牙1(破招)落花1(多用霸体技)普星满,改星满,斗蓬满(黑屏神技),拍子满(CD短,输出高),地火加雨5,南瓜1,拖CD用,反重力满(配合魔暴大成功时我曾暴出2万3的伤害)旋转5,电厂1(少用,万一没用好就会成活靶,)冰车5,(吓人专用),被动觉醒满,觉醒无视或1(卖萌神技)毒粉满,冰粉3,驱散满(PK神技),哥步林满(这个,简直是无赖),满魔暴,满远古记忆,跃翔1(躲阻击神技),以上就是我的体术CD流魔道,本人湖南2区,7段魔术师,(凭此加点虐杀尊2的鬼鬼)
3,求DNF魔道PK详细加点
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消(2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)(7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)(8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)(9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)(14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)(15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)(20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变
4,DNF魔道加点PK留得
暗影夜猫,等级:1杰克爆弹,等级:1冰霜雪人,等级:1光电鳗,等级:1魔法秀,等级:17契约召唤:赫德尔,等级:24天击,等级:10强制-天击,等级:1魔法护盾,等级:10龙牙,等级:10替身草人,等级:10落花掌,等级:9-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:30扫把掌握,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:20成功预感,等级:9驱散魔法,等级:10亲和光电鳗,等级:10亲和暗影夜猫,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10暗影斗篷,等级:27猛毒粉,等级:18改良舒露露,等级:23寒冰粉,等级:3魔道酸雨云,等级:5变异苍蝇拍,等级:23强制-变异苍蝇拍,等级:1熔岩药瓶,等级:21改良魔法星弹,等级:5旋转扫把,等级:1反重力装置,等级:1暴炎加热炉,等级:1强制-魔法星弹,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1体力之源,等级:3智力之源,等级:3精神之源,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3强化-基本技能熟练,等级:3命中精通,等级:3HP恢复精通,等级:2我真服了2楼了..LZ问的是PK你把魔法书点满??我笑了..你复制的真厉害..我的加点是按照DNF第一魔道仇东升的加点改的...主要是体术加猥琐...如果对哪个技能有问题请追问...
5,DNF魔道PK怎么加点学哪个系比较厉害
如果要PK的话呢主修冰暗两系
刷图类。就是主修光火、
修光火很强大。。PK:暗和光,友好满;刷图就光,火,冰。我玩的是体术魔道,感觉不错,我的加点方法是:天击满出强制,龙牙5出强制,后跳出强制,暗光友好满,星星5作前置,改良星星满,毒粉3(PK很有用),暗影斗篷满出强制,蚊拍5出强制,旋转扫把5,反重力5,冰车建议加1.还有剩下来的自己分配!1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。
2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。
现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。
国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。
1、纯暗光,加点方式如下。
需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆
前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级
通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级
剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆
此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能
2、暗光火三修,加点方式如下。
需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆
前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级
通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级
剩余SP可考虑补满的技能:图书馆
此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。
可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。
最后我来说说魔道的一些小技巧。
1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。
2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。
3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。
4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。
5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。
6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。
好了,该说的我已经说完了,昨天已经茫然了,一天为问问题的就百多个人加我QQ,搞得我手忙脚乱,我可以自豪地说,我的加点或许不适合你,但我没有乱说,点就是这样加的,你体会过了就知道。
6,魔道现在的PK怎么加点
以上是我的反复研究总结出来的光暗魔道的PK加点心得 有些前置技能我就不多说了 玩了一段时间魔道 个人感觉光暗流 比较适合PK 斗篷 拍子 改良星星 旋风扫把都是我PK常用的技能 所以我选择光暗流 如果点都够的话 这3个技能我都想加满 呵呵 下面说下技能 首先斗篷 这个是魔道的神技 破霸体 技能有无敌时间 可以逃命 不过我一般利用无敌时间起手 扫地 当然这个要有前提条件 就是在替身稻草 可以使用的前提下 如果能连上最好 连不上 可以用稻草逃命 (这个可能有很大争议,很多人说这么起手扫地很容易被打,不过本人皮甲魔道 ) 然后斗篷还有失明效果 对方中了失明效果后 可以在他看不见你的时候放改良星星弹 然后 天击过去 扫地 但是前提要知道对方失明后的可视范围 改良星星弹 满 加满后攻击相当可观 此技能在PK过程中使用频率很高 有追踪攻击和感电效果 很多时候我是用改良星星弹起手 尤其当对方起跳的时候中了改良星星弹 如果出了感电效果那是最好的了 那么你的机会就来了 一个天击冲过去 然后扫地 修理他 当然这里除了一些霸体技能 比如蹦山 是带霸体效果的 如果那你还冲出去 绝对有病 改良星星弹 也是在一定范围内才会追踪命中对方的 所以你要对改良星星弹和对方的攻击范围有所了解 拍子15级 这个也是魔道主要攻击技能 这个技能我也没有除强制 因为扫地后接拍子不需要强制 冰粉5级 增加攻击范围 冰属性攻击 附带冰冻效果 毒粉5级 增加攻击范围 有使对方中毒效果 反重力5级 阵地抵抗的完美 以被动变主动攻击的技能加一点也可以 但是我加了5点 如果不对我也不改了 因为我已经洗不起点了 旋风扫把5级 酸雨1级 主要限制对方跑位 从来没想过用它来做输出攻击 所以只加1级 熔岩药瓶5级 同样限制对方跑位 这个技能 本想只加1级 但是为了出爆炎加热炉 我忍了 爆炎加热炉1级 在60级的前提先 失败的几率还是蛮低的 基本都出火 把对方逼近死胡同 用它还是蛮爽的 电鳗机5级 攻击力能让对方嗷嗷叫唤 讲到PK技巧的时候 我会讲到 以上几个范围攻击的使用 天击 10级 出强制 出5级也行 但是我加到10级 浮空高了 没什么不好 另外天击也可以用于逃命 这个技能现在争议很大 有很多人 不加认为没有用 如果是刷图加点的话 那我就没什么可说的了 但是PK建议满或5级 替身稻草1级 蹲伏1级 后跳1级 后跳强制1级 跳跃一级 空中扫地 必备(魔道扫地分两种 一种是空扫 一种是地扫 后面我会讲到) 魔法盾5级 这个技能也有很多魔道不加 如果你认为你跑位无比之骚的话那你就别加 但是真正高手对决 不挨打那是绝对不可能的 下面说说我的PK心得 首先 讲讲 空扫和地扫 空扫 空中扫地 可以从地面起手 把对方连到天上 也可以加跳跃后 在空中伺机攻击对方 (这就有人该说了 在空中停留很危险 但是请问 你的旋风扫把和稻草是干什么吃的 如果你还说CD时间的话 那你就在地上老实待着 ) 把对方连到浮空后高点后 接拍子 然后接旋风扫把 落地后 天击 然后从新跑位 进攻 空扫的时候 不要摁的太快 一定要掌握好进攻节奏 因为有的时候 空扫后 接拍子接不上 这个时候节奏很重要 这个大家要自己摸索 地扫 这个要比空扫操作系数要高很多 当对方倒地后 →→CX X 加→→CX X 加→→CX X 或者在对方浮空状态下 当对方在浮空状态下用地扫 →→CX X 3次后接天击 这个时候就能看出来10级天击的浮空必要性了 对方浮空后放 反重力 当然 放的时候要找下交错 位置 避免与对方站在一条直线上被对方抓到 当然要快 这个时候对方没有中招起身后就会马上逃跑 (不跑是傻子)这个时候 你的进攻机会就来了 可以用改良星星弹 或者 直接天击 扫地 穷追猛打 这里说说 冰粉和毒粉 冰粉 比较适合地扫 因为冰粉是带冰冻效果的 如果在空中出了冰冻效果 那基本也就宣布 此次你的进攻已经结束了 - - 我比较讨厌在空扫的时候出现冰冻效果 但是要是在地扫的情况下 出了冰冻效果 哈哈 那么你就接这连吧 一般在地上出冰冻效果的时候 普通攻击一下出强制后跳 接天击 然后继续扫地 如果认为这个太难的话 那你就在出冰冻效果的时候 直接天击 但是如果出了冰冻效果 你直接扫地 连起来 有时候就不是那么的流畅 毒粉 因为毒粉的攻击过高 所以在空扫的时候只能过早的使用拍子 如果连到底的话 对方就出保护了 所以毒粉也比较适合地扫 下面说说几个范围攻击 酸雨 熔岩药瓶 爆炎加热机 反重力 电鳗机 释放酸雨 和熔岩药瓶 站在技能的攻击范围内 用改良星星弹 攻击对方 这个有很多魔道喜欢把酸雨和药瓶放在一起 个人感觉这样做是不对放 应该在这两个技能并排放在同一条直线上 或者错位释放 这样就能以最大的程度限制对方跑位 把他逼进死角 当释放酸雨和熔岩药瓶这两个技能后已经把对方逼进死角后 释放反重力 注意这个时候不要跑过去 到他跟前 放反重力 一定要封住他的跑位 放反重力 然后 马上释放 加热机 或者电鳗机 要是不中招鬼才相信 总之要利用 这个几个范围攻击 想办法限制对方跑位 从而把对方逼进死角 这个需要 自己摸索怎么能把对方逼进死角 如果对方没有被你逼进死角但是进入了 比如酸雨和药瓶的攻击范围内 一定要想办法把以最大时间把对方留在你的技能攻击范围内 这个时候 可以使用斗篷 加天击 反重力 这个技能要主要说说 当对方对你穷追猛打的时候 可以就地放反重力 逼退对方 从而以被动转为主动 释放这个技能的时候不要释放完技能还站在原地 也是把对方逼近死胡同 反重力放大招的催化剂 也可以算是爆炎加热机和电鳗机的前置技能 如果当反重力把对方打到天上的时候 一定要稳住 不要在反重力把对方顶到天上就开始攻击 一定要等到对方下落的时候进攻(注意此进攻以天击为起手) 因为 当反重力机器爆炸的时候也可对对方造成伤害 这个时候一定要掌握好时机 爆炎加热机 使用这个技能的时候要注意 因为在使用过程中 会先出现霸体 霸体并非无敌 而且加热机也不是无敌的 可以被对方打掉 所以使用这个技能的时候一定要小心 现在我看见有很多魔道 直接跑过去放 加热机 纯属于去送死 装备选择 本人皮甲魔道 推荐速攻套 我穿的是流光套 随身配戴了一条 7星腰带和风衣 首饰 墨竹 贤者 灵犀 其他的自己搭配 当扫地进攻的时候 流光套 灵犀 释放技能 限制对方跑位 用技能把对方逼进死角的时候配戴 7星腰带 风衣 贤者 武器 个人感觉现在还是50级的紫扫把最好 40 和45的CC扫把 个人感觉属性还真是不怎么样 我是没见过50级的CC扫把 或者粉扫把 如果要是好的话 那就用被
7,dnf魔道pk怎么加点
您好,很高兴为您解答!魔道加点的话,依我觉得要么光火,要么冰火,不过建议光火,前期后期都好打些,光火是在45以后牛B,冰火是在45以前牛B,不过冰火在30以前是个艰难的过程,过了30所有图都能但刷(小于50级的图,除了遗迹),综上所说,建议你是光火:光火亲和跟级数走,星星蛋前置,改良星星蛋跟着级数走,旋转扫把满或5(最好先是5),电塔跟着级数走,暗系中斗篷1(为配合熔岩使用和无敌),冰粉和毒粉各1(主要让魔道普通攻击时为魔法攻击而且两个可以换着用,达到普通攻击一直为魔法攻击效果)。火系是关键,舒露露跟级数走,改良舒露露跟着级数走(很重要,SLL(舒露露)减魔防,改良SLL用来加强SLL效果,而且有爆炸作用,伤血量可以),熔岩要满,给怪减速,同时伤害惊人。炉子要满,伤害惊人。远古魔法书满(刷图,刷塔没这个技能,你会很难过,很痛苦的),棒棒糖5,只要好了就吃,吃了有助于魔法大成功。远古记忆10,用来输出高伤害的。稻草人1,逃命只为了!由于我的电脑是linux,不能玩dnf,所以没办法截图,要截图也只能到网吧,但是我离网吧还远,所以图我就不能给了。说一下我的小魔道吧(49),是纯冰火的,刷图我基本不动手,一个SLL一个火一个雨一个房间就没了,我现在就可以但刷老鼠王了,可惜我没图,要有图的话但刷没什么大问题。上次我就但刷过(是被别人带进去然后他掉了)。说一下光火和冰火的点,一个是爆发力很强,一个是持续伤害变态,在50以后的图就需要爆发力强的,虽然在前期光火稍微不如冰火(30到50),但是刷图一点都不差所以我建议用光火。谢谢采纳,祝您天天开心(^-^)!国服最常见:体术、CD、星星(稀有)、额外服有:空战流,相当牛X,国服没见过、具体你想怎么打的呢?简单的说pk的话一般用光冰暗体术,少量用光暗体术天击5。三系亲和满。暗影斗篷满。反重力满。这些差不多最好额外加一点龙牙或者落花其余按照自己顺手程度一般起手天击具体的……等级:60总SP:4051已用SP:3385剩余SP:666任务获得:570已借SP:0=========【技能分类】=========-------【元素】----------------------------【召唤】----------------------------【战斗魔法】----------------天击,等级:5 [pk的话天击最低也要点到5, 为了浮空为了连招, 一般都是天击起手进行连招的, 如果有爱可以满上]魔法护盾,等级:5 [pk的话盾需要加满]替身草人,等级:5 [纯pk点的话草人5J是必须的, 5J草人的BUFF比1J的可观多了]-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5 [前置, 不解释]扫把掌握,等级:1 [扫把娘特有的, 不解释] 亲和光电鳗,等级:10 [既然是光冰暗流, 呢么3亲和必满]亲和冰霜雪人,等级:10 [同上]亲和暗影夜猫,等级:10 [同上]暗影斗篷,等级:20 [满J的斗篷很YD, 命中对手后等于把对方关小黑屋哦~ 另外斗篷是无敌JN]强制 - 暗影斗篷,等级:1 [这个按照个人喜好来, 觉得需要强制的话就+上, 觉得不需要就去掉]猛毒粉,等级:15 [大多数pk的扫把娘都选择毒粉, 因为冰粉会导致断连; 但是冰粉的冰冻效果也有很有爱]寒冰粉,等级:3 [前置, 如果有爱可以满上(前提是毒粉没点), 体术流的话双粉满1粉就行了, 但是要记住冰粉会断连]改良魔法星弹,等级:20 [纯pk的话这技能其实可以不用点满, 因为实用的频率不算太高, 而且场地也就这点大小]变异苍蝇拍,等级:5 [前置, 如果对拍子有爱的话也可以点满, 兔子跳2下后在空中可以用拍子来结尾, 是瞬发的]魔道酸雨云,等级:5 [前置, 酸雨在pvp算是个不错的控场技能, 有爱的话也可以点高]旋转扫把,等级:1 [大风车在pvp用的频率不高, RP不好的话还会混乱, 混乱后方向容易分不清, 容易被对手连招, 无爱的话也可以放弃]反重力装置,等级:11 [被称为神技, 您应该也看过视频了, 一般都配合斗篷用; 如果没看过视频, 建议先看1下置顶的导航贴内的视频(魔道专题在最下方)]冰霜钻孔车,等级:1 [用来对付喜欢窝角落的ws流, 大多数人pk点冰车只是为了卖萌- - 如果觉得1J不够可以点满, 当然了无爱的话可以放弃]幸运棒棒糖,等级:5 [放大招之前可以开, 如果觉得无用可以去掉]-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1 [自带]探索皮甲专精,等级:1 [自带]受身蹲伏,等级:1 [pk的话蹲伏是必须的]注: 我把所有sp任务的570点sp全都算进去了, 您如果不做这些任务的话可以去掉这570sp 8过还是墙裂建议全做完~ 一般来说光冰暗pk点就是+这些技能了, 我给您留了666sp, 这些sp您可以按照自己的喜好来自行发挥, 自行加减JN~ 比如说如果喜欢冰粉的话可以舍弃毒粉而点冰粉, 不过如果冰冻上了就会导致断连, 会很纠结... 看个人喜好吧, 但是点毒粉的比较多 电塔我没有点是因为pvp用电塔的人几乎没有, 相信您应该也看过置顶贴内的pk视频吧~ 刷图的话电塔倒是很有爱的 另外pvp的话熔岩药瓶也是不错的, 我这里并没有加进去, 因为此技能属于火系, 您可以去技能模拟器看1下熔岩的技能解释, 减速很有爱, 可以考虑+上 差不多就是这样了, 以上加点与解说是站在中立的角度来说的, 技能的好与坏都解释进去了, 并没有偏向哪一方哦~ 上面的加点还留了666sp, 给您留了很大的自由发挥空间~ 有什么疑问可以继续提哦= ̄ω ̄= 接下来来说1下pvp可以用的招式 一般扫把娘pk的话基本都会满双粉其中之一, 毒粉的话是大众的选择, 范围很广, 很容易扫到人, 扫地起来也是灰常方便的...冰粉的话选择的人不够多, 因为其有一个弊端, 比如说一旦把对手冰上了, 对方就会落下导致断连... 很纠结的, lz可以先看1下置顶的导航贴内的视频~连招的话一般都是天击起手, 浮空后兔子跳, 兔子跳就是→→cxx(扫2下就是xx, 扫3下就是xxx) 另外按了c后要马上按xx, 不然会出现跳太高的现象 对手用大招的时候可以用斗篷躲过, 因为斗篷在这版本中是无敌技能, 很逆天的存在(经常被人骂YD等) 然后可以给1个反重力, 大成功的话对手大半血就空了~然后在兔子跳几下对手就基本躺倒了 另外碰到喜欢躲角落的对手, 可以在角落外面一点放1个酸雨, 然后开冰车进去碾压! 当然了可能会被别人骂猥琐YD等等...熔岩药瓶的话可以减速, 虽然说GF的这版本里减速效果并不显著... 不过如果对手躲角落, 放了酸雨后在放1个熔岩, 他就不敢出来了哦~ 这时候就可以开车碾压了...如果2人僵持不下都跑来跑去找不到点突破的话, 可以丢1个改良星弹... 如果丢中就速度过去给对手一套连吧
8,魔道PK型怎么加点
那么,任何一个职业玩家最头疼的是什么呢?那就是那些技能该满,那些只要效果? 基于这一点,我针对在假想所有技能都满的情况下给各位罗列其伤害数据及大致效果。(数据以成功为准) 现在先举个例:18L 苍蝇拍 688/s/9.3mp 小范围攻击+召唤 540sp 意思就是说:苍蝇拍满可以达到18级,如果在CD一到就释放的情况下平均每秒可以造成688点伤害(有%的表示为武器魔攻),同时消耗9.3魔法值,效果为小范围攻击并有一定几率召唤,所需sp总共540。另:此为所有技能相应亲和均为10级情况下的CD或持续时间所计算出数据,一般技能都满了不会不满亲和的吧? 现在正式罗列:括号内为误差可能较大的数据,因为瞬发技能HSL较难计算 20L 改良星弹 67%+476/s/6.5mp 7段攻击+跟踪+无视障碍 600sp HSL=0.067 20L 暗影斗篷 394.3/s/5.6mp 破霸体+无敌+失明+聚怪 600sp HSL=0.143 20L 魔法星弹 156%+720/s/19mp 穿透+Y轴攻击可能 400sp HSL=1.2 没看错,大于1 18L 苍蝇拍 688/s/9.3mp 小范围攻击+召唤 540sp HSL=(0.161) 18L 邪恶SLL 153/s/0mp 大范围攻击+被动 360sp HSL=(0.04) 16L 酸雨云 422.4/s/5mp 大范围攻击+降属性 480sp HSL=0.024 16L 熔岩药剂 283/s/4.5mp 大范围攻击+减速+减属性 480sp HSL=0.017 13L 旋转扫把 57%+118.5/s/5.7mp 空中多段攻击+感电可能 455sp HSL=(0.075) 11L 反重力 319.2/s/5.3mp 大范围攻击+浮空 385sp HSL=0.035 11L 南瓜炉 250/s/4.5mp 随机大范围攻击+重叠攻击 385sp HSL=0.22 8L 冰钻头 (414)/s/4.5mp 聚怪+移动攻击 280sp HSL=0.21 8L 电塔 220/s/4.5mp 大范围攻击+感电+僵直 280sp HSL=0.11 附:魔法星弹计算是取蓄满伤害,故CD近似1s,冰钻头每秒伤害算其为5下,具体次数不详。4种亲和技能相应满,幸运棒棒糖加成功率,冰粉和毒粉难以计算,强制技能及驱散、魔法书、SLL等看需要,故此处都不予以罗列。至于其他3系技能除非特殊需要如稻草人等,也与主要输出不挂钩,亦忽略。通用技能为纯辅助技能,不与以上技能冲突,故不述。 本来呢,到这里就应该开始正式取舍了,但笔者觉得光这些还不够,因此又引入了一个新的概念,耗时率。所谓耗时率,就是释放一个技能从头到尾做的动作所消耗时间占其CD时间的比率(不是简单的释放时间除以CD),从理论上讲,的确我们可以让一个技能CD一到就释放,但我们在游戏过程中是不可能一直站着不动放技能的,肯定要跑位,要跳,要躲等等,而且如普通星弹这种几乎无冷却的技能来说(即耗时率=1)更不可能一直放,不然其他技能都别放了,所以才有必要引入这个概念。那么,我想说的是,理想状态下,一套完美的加点除了要满足适用性及高效性之外,应该是所有技能的耗时率之总和与实际情况所能占用的技能释放时间相吻合。为什么?如果你的所有技能耗时率太高,那么你就必定会有一些技能CD到了却来不及释放,也就容易造成如明明一种技能学了却不怎么去用的情况发生,这是一种浪费!耗时率太低呢,又会让你白白站着等CD,这也是种浪费!前者浪费sp,后者浪费你的时间,也可以说是刷图的效率,谁都喜欢爽快的刷图吧?为了等个技能傻站着是很影响游戏趣味性的,如果是对战中更会让你处于被动。相信你应该也明白我的意思了。那么我就把这部分数据罗列给大家作为参考。如你所见,我又在上面每个数据局后面补了一个 HSL,即耗时率的拼音缩写,单位为1,用百分比或小数表示(上面用的是小数)。 ——————————————————华丽的分割线——————————————————————— 分割线以下仅代表个人观点,供大家参考。 现在终于可以取舍了,当然这里是针对刷图而言,首先被我选入的是改良星弹,高伤害且适用性广,HSL也小的可怜,虽然要600SP,忍了!那么,理所当然(我这样认为),光系亲和也满,200SP。那么,作为前置的普通星弹加多少?废话!看看高达1.2的HSL就知道该放弃,加到5足以,本来就给你1级,故需要80SP。 接着进入我眼帘的却是苍蝇拍,作为固定伤害中输出最强的技能,高达688/s的伤害足以让我满了它,虽然适用范围不及改良星弹,无法做到多段攻击,但不是还有暗影斗篷吗!少说也能拍到3、4个吧。这个技能大家可能有争议,比如说PK时招唤敌对生物怎么办?那太好了,改良星弹可以用了!不然还愁没人只好打一下呢!召唤成功了呢?魔道变召唤- -!而且作为少数能在空中释放的技能,你还认为适用性低吗?还有最关键的一点,暗系亲和减苍蝇拍CD!什么概念?可见游戏设计者对此技能的有爱。故,苍蝇拍满,同时暗系亲和满,暗影斗篷前置+3,总共540+200+90=830SP。暗影斗篷为什么不满?因为其作为效果技能的价值远大于其作为输出技能的价值,故舍弃(PK加点除外)。 再接着被我入选的是酸雨云,作为魔道两大控场技能之一(还有一个是熔岩药剂),无论是稳定性还是输出上都比熔岩药剂出色的多,而且HSL如此低,满!那么,冰系亲和跟着满,前置冰粉+3,480+200+60=740SP。冰粉为什么不满?一来,其输出无法和其他技能相比,二来,风险性较高,三来,适用性较低(有些怪太重你是拍不起来的,本人又不加高天击)四来,HSL太高,只要HSL掌握得好你是根本没时间上去拍的,当然,如果你要PK冰人(只要不怕空中冰住连不上)那你就满吧。毒粉理由类似,又不是前置,一点不加。 至于其他技能,棒棒糖,总共才50点SP,大技能保险一点的好,加吧。魔法书,这没什么可讲得,缺魔就点,我先点了5,以后不够再加,不点的话感觉对不起魔道这职业,而且只有魔道的魔法书可以给别人家,组队时谁不喜欢会回魔的魔道?你有钱当我没说。旋转扫把,我点了一点,为的是有更多的进攻手段,感电效果也与本身技能等级无关,是看亲和等级的,本身伤害也偏低,加高没太多意思,除非你武器特别牛,因为它的伤害与武器挂钩,但怎么都觉得不如其他几个。有人说这是电塔前置,对于电塔,我目前处于观望态度,从数据上我没看出此技能有多大优势,不敢乱点,我平民,没钱买洗点药。驱散,个人喜好不同,我是没点,大家随意吧。 SLL,作为一个同时聚怪和减魔抗的刷图神技,大家自己决定吧,我是没加,因为聚怪已经有暗影斗篷了,不想重复,而且跑位+暗影斗篷的聚怪效果和CD时间都比SLL要理想,你想,一个SLL丢出去,假设怪都过来了,你可能在20秒(亲和满25秒)内在有SLL减魔抗的情况下还杀不光吗?可能10秒战斗就结束了,那剩下的10秒不就浪费了?我不允许任何浪费的情况发生,更何况即使你没能在20(25)秒内杀死这些怪,那你觉得这些怪在那么长时间里还干不掉SLL吗?结果还是SLL的提前离开造成了实际效果的浪费。而暗影斗篷则完全没以上顾虑,7秒CD,无敌判定,除了不减魔抗,怎么都比SLL强。还有一点,SLL是火系技能,在已经有其他三系技能点满的情况下,我果断的彻底放弃了火系技能,四系全修必定华而不实,你的HSL肯定会出问题,三修已经是底线了。至于邪恶SLL,发挥不稳定,还会扰乱局面,CD24(满亲和),一个失败就相当于在48秒内这技能毫无作为,这是不能容忍的,单位时间输出由于长CD而变得其低无比,虽然是被动不耗魔我也不想浪费SP在这上面。从数据上也不难看出,火系技能无论熔岩药剂还是南瓜炉普遍伤害偏低且不稳定,据说是被马化腾和谐过了1/2伤害,反正我有充足的理由放弃。 最后,来说一下四大终极技能,首先我承认,四大终极技能我都没用过,只能从视频及数据上来判断。排除火系南瓜,我先满了反重力,20秒CD,伤害可观,且适用性广还浮空,HSL也很低。其次我满了冰钻头,作为魔道单体输出最强技(理论上),再加上酸雨云,可以和它配合,万一又都大成功,哈哈,做梦都会笑醒,boss?你能撑多久?当然,我们也要看到它的不足,那就是HSL偏高,CD有1分钟,不过考虑到它作为魔道的单体输出最强技,还带有聚怪效果,就满了吧,反正酸雨云和冰系亲和也满了。电塔上面已经说过了,如果大家用过都说好再加也不迟。 到此为止,魔道所有技能算上暗冰大招总共花费了3300SP,常用技能及主要输出技能总HSL=0.43+(0.285)括号内数据为旋转扫把与冰钻头HSL之和,因为这两个技能并非CD一到就有机会释放所以分开算。总的来说,还是让人满意的,也留有了一定的HSL使用空间,3300SP怎么都应该剩下很多SP吧,我们可以根据自己需要来加强制技能、法师其他三系的技能和通用辅助技能,你要加火系我也不反对。 就这样吧,写那么多了,如果你能看到这里也说明你很有耐心,恩,能成大事!如果你有什么看法欢迎提出自己的意见,我们一起来探讨。但随性而发的喷子就算了,我花了整整一天整理数据总结出来的成果不是你们这种什么努力都没做的人有资格评论的,这里不欢迎你!
9,DNF魔道PK正确加点
舒露露优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高 缺点:30SP一级,消耗较大 总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用 驱散 优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%) 缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散 总结:刷图不加~ 远古魔法书 优点:回蓝;提高智力60秒 缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长 高速星星蛋 优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电 缺点:怪太多的时候显得有些无力; 总结:这是必满神技,不加后悔 旋转扫把 优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝 缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能 总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级 电塔 优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大 缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长 总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半 暗粉末 优点:增大攻击范围; 缺点:近战是很危险的,魔道防御较低 总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面 冰粉末 优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能 缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打 总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能 斗篷 优点:无敌拖时间 缺点:稍微有点慢 总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍 优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~ 缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物; 总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处 反重力 优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短 缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低 总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能 改造舒露露 优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少; 缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了 总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处 熔岩 优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群 缺点:失败的话比较惨; 总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满 酸雨 优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群 缺点:范围小了点 总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御。 火炉 优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事; 缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心 总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高 钻头车 优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬; 缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好 总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能。 被动觉醒技能 优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了) 缺点:消耗SP有点多,30一点 总结:这个技能非常好,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级) 觉醒技能 优点:也算是短时间的爆发了; 缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断; 总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加刚正好看了篇魔道加点,跟你分享下。
魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适1.主冰副暗火体术职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3880契约召唤 : 赫德尔 Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现2.主暗副冰火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4010契约召唤 : 赫德尔 Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命 而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)3.散修CD流职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4020契约召唤 : 赫德尔 Lv 10天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1CD流魔道PK加点5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD 偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......4.改版后的综合加点 主冰暗副火职业: 魔道学者等级: 60总计SP: 4036使用SP: 4000契约召唤 : 赫德尔 Lv 10天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚 旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......所以总结:HF的SP还真是充足啊 您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧祝您能早日找到问题答案希望我的回答也能够帮到您!祝您好运。谢谢采纳 ! ..
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