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二战风云,二战风云的游戏规则是什么

作者:本站作者

1,二战风云的游戏规则是什么

二战就是弱肉强食、落后就要挨打、《个人关念:我会把附近的能灭的全灭了、他敢反抗就斩草除根、以防后患,曾经我就吃过亏》(毁灭在萌芽状态、扼杀在摇篮之中)

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2,二战风云这本书作者是谁

书名是否有误?是否《战争风云》? 如是后者,则作者为美国犹太裔畅销书作家 赫尔曼·沃克(Herman Wouk),普利策奖获得者。主要著作:凯恩号哗变(The Caine Mutiny )1951 年.战争风云(The Winds of War )1971年战争与回忆( War and Remembrance )1978年请详百度百科“赫尔曼·沃克”词条

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3,二战风云2的神级怎么弄

我也想问这个问题,随便问一下怎么刷兵爆兵,直接打20级老鹰,二战风云2

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4,二战风云

那个技能是海军用的,隔3回合加一次攻击力
军官技能最好有三绝技能,尖、绝、闪
军官有3绝最好、尖兵突击、绝地反击、弧形防御
群狼战术是海军技能加速速的

5,二战风云各兵种的详细资料

二战风云各兵种的详细资料〖步兵〗这是一个基础兵种,除了建造要求低和廉价外无任何特性。可以说所有兵种都克步兵。用途:采集,前期打打零到一级野地还可以。建议:除了任务需要外不必多造。〖摩托化骑兵〗简称:骑兵。前期主力兵种,速度很快,在打一到四级野地时都有优势。(1000骑兵通刷四级以下野地)用途:炮灰军团首选兵种。〖装甲车〗攻一般,防御中等,速度很慢。特性:也是该兵的一大优势,具有相当的对空能,在前期克制轰炸机(在数量可观的情况下)是一把利器。多次见有人抱怨,飞机居然打不过装甲。特性如此下次小心咯!用途:炮灰成员之一,数量大时可用“金甲战术”征服寇城。〖轻坦克〗前期掠人主力兵种,不过也属暂时过度型。其造价便宜,攻防相当,速度可以说优越。前期用作玩家间对抗的首选。也是炮灰军团主力成员。建议:过渡兵种千万不要留恋该淘汰时,立马淘汰天生被突击,火箭飞机等兵克制,在突击兵,普及时赶紧淘汰到炮灰部队中。〖重坦克〗如名,皮粗肉厚,属于耐打型,不管前期后期都被热爱陆军玩家所钟爱。也有它自己的优势,除了速度比轻坦慢点外,其他性能都有不少加强。用途:炮灰成员,白刃战死顶部队。建议:可以适量供养一批。〖突击兵〗实用兵种,强力推荐荣誉产品,不管对空对地性能优越,虽然都不突出但绝对无愧于“实用之王”称号。不过天生授火箭克制。用途:横扫全部野地,配合火箭炮灰横扫所有寇城。建议:供养十万以备后患。〖火箭〗“陆地之王”克制所有陆军。速度慢,油耗高,耗粮多,被所有飞机克制是其弱点。但王者就是王者不管有多少缺点,陆地战中无出其右…可以说是通杀。用途:玩家间对抗,掠寇,征寇。建议:因为粮耗高,后期实用性一般,保证防守和刷寇的供养就可以了,一般四到五万足以保证日常需求了。〖侦查机〗速度快,除侦查敌情外,用途广泛详见《侦查妙用①》和《侦查妙用②》建议:供养十万反正不耗粮,造价便宜。〖卡车〗交通工具,运输工具。装载量大,资源运转,采集,军队调派都必须用到它。实用指数五星(^^满分)建议:供养二十万,用处多多。〖歼击机〗空中霸王加强力炮灰。造价便宜,速度快,对空能力超强,耗粮低,油耗一般,防御力相当好,这些都是该兵种的优点,实用性极强…唯一弱点对地攻击一般注定它只能称霸蓝天,对全领域性的霸主无缘。特点明显用途广泛(主要试用于玩家间所有战争级对抗全飞机的海岛。)建议:此兵种,多多益善,只嫌少不怕多,结合养兵兵城,供养两百万实属正常。〖轰炸机〗速度快,对地攻击强,对防御攻击强是其优点。天生脆皮和被歼击克制以及油耗粮耗高,都是其致命弱点。所以养供养大量轰炸机的人为数不多,养兵得要实用嘛!但在前、中期时,对抗陆军的无坚不摧,受到大批玩家的钟爱。(这里提醒各位轰炸粉丝,高手们绝对全力发展歼击,出门也得留神)〖驱逐舰〗海军,拥有所有海军的共性:防御高。该兵作为海军基础兵种,各性能均衡但不突出很少有人,大量供养。〖潜艇〗海军中速度最优越的,对海攻击极强,克制所有海军兵种(由于海军都皮厚,所以数量一定得上规模)用途:用于玩家对抗中主力攻击海军,切记其主要弱点是对空能力差,歼击、轰炸都是其克星,尤其是轰炸机对地攻击又高,天生克制潜艇。还有就是打系统海岛时对抗战列舰和航母。建议:海军发展的前中期可主力供养大批。到别人战列舰航母成几万规模后用处就不大了。〖战列舰〗防御极为出色,速度一般,有效防空对舰能力强。造价太贵,造速慢,难养耗油,弱点与优点同在。优秀的综合能力,使其也被相当部分玩家热捧……〖航母〗绝对的王者,对空、对地、对防、对海。性能都是最强悍的。最突出就是对空依脱本身的超强防御,对战飞机基本稳赢不输。但霸主有个弱点,不能离开海域,-_-***呵呵。难养、油耗高!这也是海军的共性。建议:安自己的实际条件决定供养数量。理论是越多越好。〖特种兵〗也叫敢死队。首先提醒大家:特种属于空军,受空军技能及科技加成。优势在于对防能力极强,城墙,防御这些设施在特种面前如同摆设…但我个人觉得特种缺点同样巨大:耗粮极高,一个耗10,根本不容你多养。脆皮,防御力极差基本一碰就死,相当于步兵。造价成本高。……不过特种机动性很高,征服敌对城用兵不二选择。建议:不必要供养太多,唯一的用途就是拆墙,养八万左右就好。以上是各兵种的相关特性,具体数据也就不列举了。(游戏中点击进入兵厂,点击相应兵兵种就能看到完全数据啦,记得结合科技等级去看,才是该兵的真实实力。)这帖介绍的是各兵种的隐藏属性及相克知识。更多更全面的理解还是努力游戏中实践吧。

6,二战风云

在没其他兵种,科技相同重一直前进的情况下,突击一定会输。装甲和轰炸:如果双方都不指挥,装甲应该会输。
一般情况下,10w重赢,毕竟突太脆,五千装对3千轰就不好说了,应该轰赢吧
那得看作战方式和指挥官的智慧了,单从数目和兵种是判断不出的

7,二战风云

火,一切陆军的克星,对特就有点问题(打它用轰效果最好),歼,打空主力(打它不要歼,用装或者突),重,打陆抗血的(遇见火就萎了,还有突,不过突对它效果没火好),突,陆一般,空一般(火克它,只要你的火能打到它,就退)!装,打飞机的,配合突打,装一边抗血一边打!突能打倒歼就待!其他的兵种就没太大用,一般玩家只造这些!
空军“歼”最厉害,敌方歼多你就用十八万十八万的装甲把他的歼拼完,各种兵的“克星”还谈不上,每种兵都有自己的优劣…
打歼要装和重配合,装防太低

8,二战风云

弧形防御I 所有兵种、不含城防 经过严格训练所形成一种以军官为指挥核心的防御队列,效果与军官能力成正比,每3回合提升防御力,持续1回合。 增加军官防御力30% 弧形防御II 所有兵种、不含城防 经过严格训练所形成一种以军官为指挥核心的防御队列,效果与军官能力成正比,每3回合提升防御力,持续1回合。 增加军官防御力50% 弧形防御III 所有兵种、不含城防 经过严格训练所形成一种以军官为指挥核心的防御队列,效果与军官能力成正比,每3回合提升防御力,持续1回合。 增加军官防御力70% 弧形防御IV 所有兵种、不含城防 经过严格训练所形成一种以军官为指挥核心的防御队列,效果与军官能力成正比,每3回合提升防御力,持续1回合。 增加军官防御力90% 弧形防御V 所有兵种、不含城防 经过严格训练所形成一种以军官为指挥核心的防御队列,效果与军官能力成正比,每回合提升防御力,持续1回合。 增加军官防御力90% 尖兵突击I 所有兵种、不含城防 擅于率领部队作为尖兵,突击敌方薄弱地带直接将敌人置于死地,效果与军官能力成正比,每3回合提升攻击力,持续1回合。 提升军官攻击力30% 尖兵突击II 所有兵种、不含城防 擅于率领部队作为尖兵,突击敌方薄弱地带直接将敌人置于死地,效果与军官能力成正比,每3回合提升攻击力,持续1回合。 提升军官攻击力50% 尖兵突击III 所有兵种、不含城防 擅于率领部队作为尖兵,突击敌方薄弱地带直接将敌人置于死地,效果与军官能力成正比,每3回合提升攻击力,持续1回合。 提升军官攻击力70% 尖兵突击IV 所有兵种、不含城防 擅于率领部队作为尖兵,突击敌方薄弱地带直接将敌人置于死地,效果与军官能力成正比,每3回合提升攻击力,持续1回合。 提升军官攻击力90% 尖兵突击V 所有兵种、不含城防 擅于率领部队作为尖兵,突击敌方薄弱地带直接将敌人置于死地,效果与军官能力成正比,每回合提升攻击力,持续1回合。 提升军官攻击力90%
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