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ap天赋,AP天赋怎么加

作者:本站作者

1,AP天赋怎么加

21.9.0或者21.0.9都可以,攻击系加法伤和法穿那一排,防御点出老兵伤痕,通用点回蓝,不一定的,看英雄而定。

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2,AD和AP的天赋怎么点

AD点攻击,AP点法强。百分比伤害的要点开,当然也要按AD和AP区分。 具体还要看什么英雄,不能一概而论,但基本可以通用。

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3,LOL AP 通用 天赋 带图

红色发穿 黄色的成长生命 蓝色的固定磨抗或者成长魔抗 大精华是固定法强。 天赋有21.9.0 也有21.0.9点出BUFF时间的!

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4,怎么加AP的天赋点

有蓝的21 0 9,无蓝的21 9 0,当然有蓝也可以21 9 0,也就是把攻击里的AP全点了,然后防御的点加血和护甲的,或者是通用点回蓝的,希望采纳,
21,0,9,请采纳。
一般推荐21/0/9的天赋!攻击点到最后一个!通用点出闪现和Buff增益就行了!
21/9/0

5,LOL AP天赋

不同的法师适合不同的天赋,21/0/9是爆发型法师的,比如火男,妖姬等等,,,9/0/21是更倾向与辅助类型的法师,比如光辉,流浪法师这些
看你选择什么样的英雄了,对于通常的AP法师,安妮、莫甘娜一类,选择21/0/9会好些 对于消耗性法师,我觉得还是9/0/21带来的减CD和回蓝会好一些。 你的符文更适合打一些消耗AP,卡牌、发条一类、

6,ap天赋怎么点

不是应该取决于英雄的位置和特性来点吗...AP有刺客有法师没有通用的AP天赋吧.......通用的话不能达到最佳效果
21,9,0
21 0 9 21点点出CD 死神 还有杀人回血回蓝 双穿必备。看英雄点出右下角那个 通用9点点出回蓝 移动 百分比回血 BUFF时间增长。点出饼干也可以 。不用蓝的 21 9 0

7,英雄联盟什么是ap天赋什么是ad 天赋加点

下一个TGP 选择英雄后有一个一键点天赋功能。AD天赋就是适合于物理输出的天赋。AP天赋就是适合于魔法输出的天赋。具体英雄具体对应天赋,比如杰斯是物理输出,但是可以点雷霆 可以点 风暴骑士 还可以点战争热诚
这个也分英雄的就说皇子吧分两种一种是打野,一种是上单,打野符文是黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,红色红色攻击速度,精华移动速度,天赋21 9点出中间那一个竖排的右边点出对小兵攻击9点里点出小兵反伤,也可以9 12 9上单的话分打ad和打ap两种打ad红色固定攻击速度黄色固定护甲蓝色精华固定攻击,打ap就把蓝色和黄色掉换下蓝色固定魔抗黄色攻击!ap通用红色法穿,黄色回蓝蓝色魔抗精华法伤!

8,LOL AP英雄最新通用符文天赋刺客型

看什么英雄了,净化法强,红法穿,我觉得法师要硬一些,你不是说你玩卡特么,那你应该知道卡特是靠大招的,只要2s大招放出去就可以造成巨大伤害,所以我觉得么,黄护甲,蓝磨抗,你有法穿和法强了,不需要蓝的继续法强。。天赋么。我觉得卡特 就是标准的 30 0 0,为什么呢,因为卡特 W,R都有装备攻击力加成的,而且点那点攻击很有利于你补刀,也提升了输出,别说你走中单没办法被远程压的补刀,其实卡特可以压人的,但是你要小心高爆发而且可以断你大的,比如妖姬,遇到这种 你就别Q E W再走回来,因为他可以Q+W+E,收掉你。。安妮同妖姬。所以我觉得不祥要完好就是稳。 跑题了,,,说白了。卡特的天赋符文 精华法强,红法穿 ,黄护甲(其实点生命值也可以),蓝磨抗天赋 ,30 0 0,也可以采用 9 0 21,看个人喜好了,我一般喜欢 30 0 0.
没问题,但天赋点上防御最好9点以上,再说不同的英雄比如盲僧:红色攻击或攻速、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击或生命或移动速度。比如稻草人:红色法强或法穿、黄色护甲、蓝色法强或魔抗、精华生命或者法强或者移动速度,主要是红色符文上有些不好搞,如果你要通用我建议红色弄减cd不错。
红色发穿 黄色固定回蓝或者成长法强 蓝色成长法强 精华法强

9,ap的天赋新

先来说说通用21的好处,点燃从180秒减少到153秒,闪现从265减少到213,3%吸血以及6%冷却算是增加线上续航以及消耗,虽然效果可能并不太明显。重点是经验的提升带来的更早在线上到6拼一波的资本。  再来说说弊端,到游戏中后期,按300AP来看,少了接近30多点AP(爆发型600AP的话,会少50AP),以及7.5%的输出,(AP间的互拼,很少在对面满血的情况下,全技能硬秒,安妮小法除外)所以7.5%的输出,在前中期接近半个点燃的伤害量了。  这么来看的话,攻击21的优势在于比通用多了一个点燃的技能,而通用的优势在于更快到6然后在线上建立优势。可是线上不确定因素很多,如果你提前到6,闪现一套技能没打出优势,或者在5级时,遭遇打野GANK的话,似乎通用21在6级后就相当的鸡肋了。  综上所述,对于爆发型AP,如火人安妮小法妖姬来说,通用21远没有攻击21来的好。  对于发育型AP,通用21似乎是为瑞兹量身订造的。但是另一方面吸血鬼跟凯南这种无蓝条的AP,如果出21 9 0,这样在线上多了6点魔抗以及100多点血,既弥补了前期爆发不足,也有线上互拼的资本,似乎并不比通用21来的差。至于四哥这种发育AP,通用21也没有攻击21来的好,毕竟他前期主要还是靠开大收人头提高经济,如果没有攻击21来弥补,往往会大不死人。而四哥线上互拼的资本并不强,先到6也意义不大。至于6%冷却,四哥除了大招外,并不需要冷却。  最后,线上消耗型的狐狸,蛇女,攻击21与通用21似乎就各有千秋了。蛇女如果能大到人,也就不差攻击21那点伤害。狐狸,蛇女在线上,提前到6很是关键,而且这两个英雄到6后,一套技能,出现意外的可能性也比较少,往往都会顺利拿下人头建立优势。
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