三国杀内奸怎么算赢,三国杀双内奸模式怎么才算赢
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1,三国杀双内奸模式怎么才算赢
赢了的那个内奸赢,得分,与死了的那个内奸无关。两个内奸不算一伙的。三国杀中,内奸必须在所有的反贼、忠臣和另外一个内奸死后,再与主公单挑,赢了才算赢。主公和所有忠臣是一伙的,主公输则全输,主公赢则全赢;所有反贼是一伙的,同伙全输全赢;每个内奸各是各。2个内奸必须死1个 留一个内奸去单挑主公 并且杀死主公 改存活内奸胜利 另一个内奸失败也就是说内奸不是一个阵营的
2,三国杀内贼要怎么算赢
“内奸”的获胜条件是先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者。在《三国杀》游戏中,内奸只为自己战斗,就算场上有两名内奸,他们也是各自为战。需要注意的是,主公阵亡则游戏立即结束,内奸应首先击杀掉除主公外的所有人,最后在单挑中战胜主公。内奸在反贼或忠臣在场的情况下杀死主公算反贼获胜。扩展资料:身份局里面,内奸的存在就会使得游戏的趣味性大大地增加并且使得玩家的游戏参与感大大地增加,这不仅仅是对于内奸,更是对于反贼方,对于主中方,为了胜利,他们需要在劣势时与内奸合作,争取削弱敌方,在优势时痛下杀手,不留下这一个影响自己胜局的隐患。内奸本身则是逢场作戏,不断调整自己的动作,在两方之间做一个长袖善舞的调停者,游走于两方之间的空白地带之间,不断利用他们让他们自相残杀,为自己的胜利做铺垫。参考资料来源:三国杀OL官网——三国杀Online新手教程
3,三国杀内奸怎么算赢
1、死亡时若内奸是唯一存活的角色(即有有一名内奸存活),则内奸获胜。2、内奸获胜需要的是内奸必须在反贼死亡之后把主公杀死,也就是说内奸需要帮助主公打败反贼,然后才能杀死主公获得胜利。3、《三国杀》,一款热门桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
4,三国杀身份局内奸该如何打
内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。因为内奸想赢太难了。一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。因为内奸想赢太难了。一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。内奸是身份场中最难打的身份,可以这样说,内奸帮哪边都捞不着好,所以需要控场,而且要控制好,内奸是需要极好的技术。有一些武将是专门为这个身份而出的,下面我给大家推荐几个。内奸推荐武将:吕蒙,邓艾,钟会,诸葛诞,关索 当然如果你没有关索就算了,在这里还是要提一提关索,因为关索是个土豪将,也比较影响游戏平衡,所以嘲讽比较高,能力也要比那几个高很多,所以不建议新手去拿,一旦坚持过了前期,或者一旦有角色死亡,关索的强度就会越来越大。另外钟会这个武将,也很值得玩,入手也很快,难度不大,要掌控好卖血的时机,不要一味的去卖血,容易被集火,可能就觉醒不了,直接说再见了。最后说一下诸葛诞,这个武将胜率很高,觉醒后的大爆发,可以让他瞬间掌控全局,他觉醒的时间,基本也到了后期,场面也容易控制了。总之,内奸要选一个合适的武将,然后去合理完美控场,这样才有机会赢下比赛,选一些嘲讽度低一些的生存能力更强一些。
5,三国杀那里内奸怎么才算赢
您好楼主,我先说内奸吧,因为内奸特别重要。很多人都认为内奸的玩法有很多种,但其实按照标准的游戏规则和攻略要求,只有一种。内奸需要杀光除了主公外所有人,然后跟主公单挑。但在这过程中,内奸需要扮演忠臣,帮助主公和忠臣杀反贼,当反贼都死后,再迷惑主公杀忠臣,等最后剩下主公,再和他单挑。这是最标准的玩法,也是唯一的玩法。你可以尝试内奸装反贼杀主公,或一会杀主公一会杀反贼,到最后很难赢,除非运气好,这也跟标准的游戏规则不符。 反贼需要杀主公,不管谁死了都无所谓,只要主公死了,反贼就赢了,主公不让反贼杀死,反贼决不可能赢。主公需要陪伴忠臣杀死反贼和内奸,然后就赢了。内是先杀光所有人最后和主单挑胜利。主公是杀光除了忠臣的所有人。反贼是杀掉主。忠臣和主公一样在场上除主公和你外其他武将都阵亡后,你和主公进入单挑赢了才算赢!但是在进入主内单挑之前主公无论被谁杀死都算反贼赢。所以内前期一定要保证主公不能阵亡,保证主公能活到和自己单挑,至于其他的忠和反只要都阵亡就可以了,不一定要是你杀的。场上只留下内奸一个玩家,(即使是另外一个内奸和你同时存活,也是判定反贼胜利)
6,三国杀内奸怎样算赢了
主公死亡时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜。需要注意的是内奸胜利时主公必须在反贼之后死亡,也就是说内奸需要帮助主公打败反贼,然后才能杀死主公获得胜利。除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。《三国杀》,一款热门桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。扩展资料游戏正面评价有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。三国杀经历了接近多年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的前景。
7,三国杀中马之间的距离如何算
1 -1马:你杀别人的时候,距离-1。比如你要杀的人和你距离是2(中间隔一个人),但是你没有武器(这时候你的攻击范围只有1),那么你就打不到他,这时候,装备一匹-1马,你和他的距离就变成了2-1=1,在你的攻击范围之内,你就能打到他了。2 1马:别人杀你的时候,与你的距离 1,原理正好 和上面相反。3 如果攻方有-1马,守方有 1马,则相抵消,距离按照座位距离算,马就没有用了。4 -1马可以和马超的铁骑叠加5 顺手牵羊也要计算距离的戴上-1马,你左右两个人的距离是0,左边的左边是1,戴上+1马,别人没-1马的情况,就算在你旁边,还是不能对你顺手牵羊(马术等技能不算)-1马,可以增加顺手牵羊,兵粮寸断的范围,还可以增加魏延吸血的范围,典韦爆缸的范围1马是你和别人的计算距离始终 1,-1马是你和别人的计算距离始终-1说白,就是别人杀你的时候,如果你们之间距离本来是1,那么会变为2,别人就只能用-1或攻击范围大于等于2的才能杀你-1,就是你杀别人时,如果你和他的距离是2,那么你们的距离就会变为1,那样就可以杀他了⊙﹏⊙b汗 打这么多,累啊!你记住这个就哦了,-1是进攻马算你和别人的距离-1, 1是防守马别人算他和你的距离 1
8,有关三国杀的问题
1、要看技能。比如说夏侯惇【刚烈】是夏侯惇判定,张角【雷击】就是被雷击目标判定。
2、【破军】是“造成伤害后”发动的技能。【遗计】是“受到伤害后”发动的技能。破军优先于遗计。
如果是同一时机发动的技能,就从当前进行回合的玩家开始,按照行动顺序依次询问是否发动技能。
3、不行,必须先结算濒死。
4、是的。反间经典BUG之“一桃三血”
5、无论什么人都可以最后一手牌对别人火攻。这样对方只需要展示手牌,结束。
6、造成伤害后就全部转成体力流失了。不过造成伤害之前还是有的,比如火杀无属性杀还要被神诸葛亮【大雾】挡住。
7、【猛进】也不行。只有张颌【巧变】、神曹操【归心】、庞统【涅槃】。
8、也可以,无懈可击目标是锦囊,不是角色。也不受【无言】影响。
9、孙策被决斗,孙策对别人用决斗、孙策出红杀、孙策被别人红杀。
10、所有处于连环状态下的人都掉1滴。
11、最少两张。
12、魏延先掉血,然后因为魏延对魏延造成伤害,又触发【狂骨】,自己又回复过来了。
13、不能。不屈牌是“移出游戏”,本身不属于周泰。
14、南蛮万箭只对杨修一人有效,不能【啖酪】,五谷桃园铁索如果指定你和杨修,可以【啖酪】。
借刀杀人的目标只有一人,是“指定借刀目标去杀人”,被杀的人不在锦囊范围内。
15、后进入你判定区的锦囊先进行判定。
16、可以。只要你在对方攻击范围内,无论拼点结果如何你都掉血。
如果你不在对方攻击范围内,你赢就没事,你没赢就掉血。
17、可以,此后只能再出一杀。
18、是的。
19、不行耶……
20、可以。【眩惑】是说不能把得到的牌在送回去。
21、可以,自己挑一张手牌展示。
【甘露】孙尚香,孙尚香摸自己装备区的牌X2.
【甘露】凌统,无论凌统装备区多少张牌都发动一次【旋风】。(因为【旋风】是按“失去装备次数”来发动的。)
9,三国杀桌游两人对战规则和三人对战规则
三国杀1v1,是指在三国杀标准规则或者变体规则下,只有两名玩家(非两名武将)进行对抗的一种游戏方式,目前广义的三国杀1v1是指一切包含但不限于官方规则的2人三国杀游戏方式,而狭义的三国杀1v1(即玩家口中的单挑),则是指两名武将在基于三国杀online的操作平台而略微变体的标准三国杀规则下的对抗。一般认为,三国杀1v1的竞技性要小于官方规则中标准身份局与三国杀3v3规则,但趣味性和玩法理念并不输于后两者。
三国杀3v3比赛是基于三国杀卡牌游戏的一种竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。两人对战一个主公一个反贼,三人对战一个主公一个反贼一个内奸。2人对战的官方KOF赛制规则
流程及规则:
1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。
2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。
★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。
3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。
4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。
5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。
6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。
3人对战则可以使用3V3规则
也可以自行协商,每个人的右手边或者左手边的玩家死亡时 自己失败或胜利
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