信长野望烈风传加强版攻略,信长之野望烈风传8普通版和威力加强版的区别是什么
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1,信长之野望烈风传8普通版和威力加强版的区别是什么
威力加强应该就是补充了点内容的, 现在信长都出13天道了
2,信长之野望烈风传攻略 港口能收多少金
3,信长之野望 烈风传 如何编辑武将
4,信长之野望8烈风传的游戏攻略
在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。
5,信长之野望13威力加强版怎样才能通关
两种情况可以通关,一是消灭其他全部势力,统一日本,二是全日本只剩下两个势力,然后结盟,共同治理日本(如果你的城比较多,那么就是对方臣服于你)
6,信长野望革新威力加强版信长玩法
要用织田家其有打德川家的道理?用织田的剧本必须和德川结盟才是正道<有剧情可以结盟>我来给你说一下 与德川结盟则东边无忧 他可以抵御武田信玄 织田家的专属技能是铁炮德川家是足轻 足轻的技术是比备的 所以可以发展铁炮的技术去和德川换足轻的技术..等织田家家族技能三段击出来后在发展南蛮技术<西班牙的辅助铁炮>出门灭掉 北田家 斋藤家 简筒家 六角家 足利家统一了美浓和近畿地区统一了<可以阿市嫁给浅井家结盟>在和德川保持的结盟关系.等到织田信长技能出了<钓瓶击>羽柴秀吉出了<千刃袭>竹中重治出了<治疗>在加上织田家本身也是好将最多的如 柴田胜家 前田庆次<会技能乘崩>羽柴秀长<千刃袭>在加上平定附近收的好将如北田具教 足利义辉<他俩会技能混战.武力超高>岛左近.明智光秀 蒲生世乡<此二人战国名将各项属性超高还会技能钓瓶击>还有如藤堂高虎的名将都能归你所用 因为织田的地理位置太好.任上衫发展在快只要你技术学到位了家臣收的差不多了 天下没有能比织田更好发展的了 对付上衫和武田的骑兵用智谋高超的用计策即可. 哈哈 我好象说跑题了 在说一句 <织田信长+杂贺孙市+竹中重治陪上骑马铁炮队 虽说这么配合有些浪费但是满技术以后 钓瓶击 和 组队击 的连锁技能能杀伤近20000人左右>
7,信长野望烈风传武将忠诚度如何提升
赏赐官位;就任役职;赏赐家宝;最直接的办法是提高威信。还可以通过变心改变对方武将的主义,对于主义是蔑视的家臣,提升忠诚度最有效的方法就是自大名获得役职。
8,信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各
信长之野望大志新手入门技巧详解第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......7、合战操作:1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。
9,信长之野望12威力加强版攻略如何发展科技
打开情报页面,有研究技术的要求,比如学舍数量,需要研究人的特性等级.还有就是占领港口,选择跟外国势力交易物品什么的,一段时间后就会送你牛叉的技术.特产越贵,好感度上升越快,技术越快得到《信长之野望12革新威力加强版》繁体中文版 http://www.gamersky.com/soft/200802/11782.shtml 有什么问题可以留下你的q 帮你解决到能玩为止
10,求信长之野望8 全攻略
好象没功略,就只有这个以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(后面简称烈风传)。 《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。 游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以后,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。 “光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之后一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。 游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。 内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。 终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然后指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最后再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。 《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。 外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以后却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之后,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最后所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以后倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。 武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。 另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S) 《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。 大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之后,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。 水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。 战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最后摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之后,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然后就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾家园安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。 在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。 总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜对於我们这类死忠的玩家而言,与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。
11,信长之野望革新威力加强版怎么提升民忠怎么造建筑更有利于全局
每个城民忠每月+3 当町造满时每月+4 声望到600左右民忠+10 声望越高 南蛮送东西的几率越大 得到南蛮技术速度越快 登陆附录武将更容易 即使相性最坏 情意99 只要你声望够高 你人的政治过百 就能成功挖过来 当然造分城 谱代个政治80以上的 每月能多50%民忠 也就是+3时变+4 +4时变+6民忠每个月会上涨,上涨的幅度要看你的名声,建筑无非就是前期多造加钱的加粮的还有造兵的,科技先别急着造,中期专门用个城造“科技城”,优先升级内政科技,军马和铁炮也专门找个城省劲,后期主要造加钱的,因为武将多了钱会不够用。注意那些有金山银山的城市,尽早打下来,对前期的经济有帮助,前期主要是步兵打仗,后期是骑兵和骑马铁炮队。训练关一定要玩,刚开始玩对你有好处,最好是开始玩的时候登陆几个属性全满的新武将,这样就不怕缺人才了。原版和PK版最大的区别是原版不能修改,PK版可以修改。自动提升,与名声持钩,最好是提高名声,提高名声最好方法是释放垃圾武将,协定忍者众可以大大提升捉住敌将的机率.民忠每月会提升10点 征兵会花掉10点要注意 70以下 别的家只要用计略 就会发动爆发,开始要在主城周围 建铁炮鲁然后跟支配那地区的 寺庙合约 基本不会有什么伤害。很容易啊 每个城要建8个以上的兵舍就可以了。兵多了就无敌 70以上的统帅的总该有吧 3个70以上统帅的每个带上8000都可以吧 廉信干掉呢。如果你上来就一个城,一开始把废柴武将流放了,因为一个城开局也就几千收入,武将工资就快耗完所有钱了。造军粮地,快速.民忠提升最好用分城谱代,谱代分城在你城领地里,政治80以上,民忠提升速150%。征兵最好让民忠在70以上,否则暴动很频繁。兵其实可以用引兵的方式,即敌人攻你城,你在他退路建橹,他撤退时,一旦被橹射死,伤兵就归你了。民忠和你的大名势力的名声有关系 名声越高民忠回复的越多 或者可以通过建设分成 谱带政治80以上的武将能增加回复点数。至于造建筑嚒什么有利于全局发展的。第一次玩建议上手55 长尾家 或者武田家。老大怎么也不给个分卅。
12,信长之野望13威力加强版攻略
以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴 【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心 文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。 公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。 【一】武家文化 武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。 接下来说一下教练大法 加强版中教练是新增的项目,也很好用 (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响 【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月 【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月 【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月 【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月 【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月 【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】 各属性数值的影响 统帅 比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。 统率凑整最重要的两个拐点 统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10 统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12 凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的 武勇 战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。 知略 知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。 政治 政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。 (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。 强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了) 物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞, 立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备, 铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火, 小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨, 计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破 大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。 (3)较合理的教练大法 第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。 第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。 第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。 用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。 (4)下面是关于教练大法的一些数据 受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找) 1. X没有伤病. 2. X与Y的战法不相同 3. X不是Y的厌恶武将 4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件 5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级 6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性) a. Y的战法是前4系统攻击战法: Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三) Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四) Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法) b. Y的战法是妨害&回复系统战法: Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静) Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨) Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗) c. Y的战法是兵科强化战法: X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B d. Y的战法是全体强化战法: P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2 X的统率达到Q, 并且P值达到R. (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11) (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11) (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12) (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12) (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13) (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14) 7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人 (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授) 【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。 【二】公家文化 公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。 斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关 一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多 提供几个能斡旋到的武将日期。 1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到 1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了 1535年可得到真田幸隆,村井贞胜 1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政 1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环) 1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士 1540年:泷川一益,富田景政 1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环) 1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信 1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀 1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家 1546年:深水长智,杉谷善住坊 1547年:风魔小太郎,韧井教业 1548年:石川数正,村上武吉, 1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为 1550年:丹羽长秀,一万田鉴实 1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政, 1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治 1553年:安国寺惠琼,前田利家 1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长 1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长 1556年:円城寺信胤,北条氏邦 1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极 1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出 1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的 1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师 1563年,神原康政2月 1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个 在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。 要注意4点 第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。 第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。 第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。 第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。 【三】寺庙文化 寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。 【四】南蛮文化 南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。 总结 1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。 2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。 4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。 5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。 6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。 8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。 11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。 15个城以上,就可以随意了。 【第二项】关于文化设施 似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来 八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效 聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低 大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生 五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨 黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显 城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强 要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强 教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显 【第三项】关于军团长的选择 设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事 1优秀军团长的选择 (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可) (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关 2关于优秀军团长推荐 (1)史上的 没有背叛的二当家 城主 (2)笔者推荐 山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直) 很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧 1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的) 2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的 3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了 4.选字是按↓才会出现
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