人生的迷宫攻略,梦见走近迷宫走不出来
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1,梦见走近迷宫走不出来
梦见走近迷宫走不出来意味着:这两天不太有精神,会影响做事效率!试试拼图或者走迷宫之类的游戏,应该可以为你带来兴奋感。接触小孩子,也可以帮你体会到鲜活的生命力。梦见走入迷宫里,很黑暗:迷宫一般象征内心的迷失或迷茫,或代表身陷困境中。很黑暗,看不清周围和方向,也代表迷茫,潜意识深处的暧昧不明,或表示缺乏安全感,有时候也代表不够资料,消息等,不能做出正确的决定。梦见碰到一张嘴,换了个入口进去:这整个过程代表梦者踏上了探索自我的旅程。梦见迷茫时,俯视看到整个迷宫的路线图,很快就走了出来:这是非常吉利的梦,代表能够走出迷茫,找到方向,这里指的一般是人生的方向,不再迷失,能够走出困境,心灵有所安定,带有柳暗花明之意。祝你好运!
2,我陷入人生迷宫了 怎么走出去
让自己先安静下来~`平静一段时间~`时间能告诉我们`什么才是我们想要的~感情固然有欺骗`有伤害`~但是~~看得淡点`自己才会好过点`~
3,模拟人生3世界冒险游戏法国之任务篇怎么玩
去到法国,你应该会留意到在河中间有个小岛, 如果不用冥想瞬移过去,那么入口是在哪里呢?现在就告诉你,不过建议要去这个地下迷宫这前,最好你已在中国拿到了盘古斧,因为在陆地这边的入口有大石头覆盖,必须先粉碎掉才能看到入口的楼梯,这个能通往河心小岛的地下花园就是土阿赫花园:接着我们来看看秘密花园的任务,这个的后续部分就是闹鬼的花园,所以放在一起来说,任务难度不高,关键是里面有一个环节需要提供石榴,假如你身上没有,难道要去趟埃及或跑回家拿了石榴再回来么?当然不用,法国有一间空的住宅,里面就有种植石榴树(感谢会员小月CS提供),不只石榴,还有李子树和柚子树,这样我们就能节省不少跑腿的时间:秘密花园 秘密花园 秘密花园秘密花园 法国可采摘石榴,李子,柚子的地点秘密花园 秘密花园6
4,人生迷宫
不管是阳光灿烂,还是聚散无常,一份好心情,是人生唯一不能被剥夺的财富。把握好每天的生活,照顾好独一无二的身体,就是最好的珍惜。得之坦然,失之泰然,随性而往,随遇而安,是最豁达而明智的人生态度。人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的,应该是沿途的风景,以及看风景的心情。珍惜眼前的一切。
5,人生就像迷宫我们用上半生找寻入口用下半生找寻出口谁能讲解
上半生我们一无所知,我们都在寻找融入它的方法,寻找如何得到功名利禄的途径,寻找自己的欲望里所求的人或物,寻找各种让自己得到满足的感觉……有的人明知道得不到也在不惜一切地去争取。等我们走到人生过半的时候,许多人会发现,之前所追求的一切都是无尽的虚空与烦恼,而后又会反思当初我们费劲心思去追去求这些空虚的欲望究竟是为了什么?我们又在尝试摆脱它们,寻求自我的解脱。人最终归宿都是死亡,那么人在上半生就是在寻找快乐,而走进衰败的时候,那就是在想办法走得轻松自如,面对死亡的时候,字面上这个表达意思,而实际上这种说法是不现实的,人生要想有意义,那就是奋斗一生,不能默默的等待死去,不是寻找出口,而是让生命更加有意义,这才是人的价值观指向。意味着渴望得到,愿意接受挑战,有一种想冲入迷宫的力量左右着;下半生寻找迷宫的出口,表达人们进入围城后感觉被束缚,渴望自由,不想被规则左右的内心世界。人生是曲曲弯弯的,也是曲径通幽的,更是外面的想进入,里面的想出来的过程。这是人生的哲理阐述,上半生找寻迷宫的入口,意味着渴望得到,愿意接受挑战,有一种想冲入迷宫的力量左右着;下半生寻找迷宫的出口,表达人们进入围城后感觉被束缚,渴望自由,不想被规则左右的内心世界。人生是曲曲弯弯的,也是曲径通幽的,更是外面的想进入,里面的想出来的过程。上半生我们都在寻找另一半,一个归宿,甚至是一份工作,寻找入口。婚姻久了,工作久了被困在婚姻和工作的围墙里,就想追求自由的生活,所以下半生寻找出口。
6,cf手游人生迷宫怎么走
迷宫答案有:12 22211 22212 12 21121 23212 12 33223 1313121 11232 23221 22 12222 22231 23 32121 22321 23 32221 2232131 22312 12333 31 23231 21133 31 31312 32122 31 32221 2312233 33221 11223 33 11311 33312一共13个, 31 32221 23122 经本人测试,这一个答案出现的次数最多,大家只有确定前面4次的传送点,即可知道答案。
7,求一些好玩的NDS游戏
火影保证你觉得好玩,也可以放技能之类的还可以打尾兽楼上的说的很全的,本猫补充一下,符文公房属牧场系列的外传,继承了牧场种菜婚恋的要素,还可以打怪抓怪养怪,特别是第三部,使用了许多新系统,非常好玩。还有,楼上的似乎不喜欢战略类,本猫推荐火纹,机战,顺便楼主期待一下即将发售的黄金的太阳吧。nds上的:
rpg:勇者斗恶龙(DQ)系列,最终幻想(FF)系列,*真女神转生奇妙之旅,*女神异闻录(也是真女神转生系列的),传说系列(传说是线战斗的),*徽章战士……
arpg:灵光守护者(arpg鼻祖),*王国之心358/2天,创世法典,*四狂神战记,符文工厂3(RF3),美妙人生,最终幻想水晶编年史命运之轮/时之回声……
slg:魔界战记,最终幻想战略版a2……
AVG:逆转裁判,逆转检事……
经营类:牧场物语(经典啊)……
恋爱养成类:爱相随……(其余大部分是由小说改编的)
其他类:洛克人zx,洛克人zero,*洛克人exe流行演习
*后的游戏为未出或未汉化恶魔城:圣教密令(刻印)
修炼堂第一遍过没有磁力飞刀 只能用磁力刻印 很有难度
在后半部分有 磁力飞刀 刻印 有了这个刻印往与磁力刻印结合后再来过的时候可无伤快速过修炼堂 刷装备 )
磁力飞刀 和 bossrush秒杀boss 实在经典
恶魔城:苍月的十字架 (gba续集)
就冲《德古拉之泪》 感动~~~~~~~ (本作也有出城)
北欧女神:负罪者
从来没玩过这种系统的游戏 所以新鲜
至于画面 内容 战斗模式与CG动画实在是很有诚意
口袋妖怪:白金
8,于个人而言进步不过是人生走向幸福的一个手段如何看待人生迷宫呢
人生的意义和生命的质量一直以来是一个值得探究的问题。记得有节心理课是这样设置的。第一,首先准备一张纸张,你把这个纸裁剪成长条的状态。第一步,在纸上标注出单位,每个单位则代表一岁的年龄,共八十个单位长度。第二,首先请将你目前的已经活掉的单位去除。现在剩下的就是你余生的时光。或许你剩余的时间很多也或许很少。同时你要将你的退休年龄去掉,当然退休了你依然可以奋斗,但退休后巨大成就的几率可以说很小。如果你还是学生,那么你去掉你学业生涯的部分,剩下的自己按部就班地给自己列一份计划清单。如果你是一个工人,你要计划自己的养老,你要计划自己的升迁,你要计划自己的不断努力的奋斗。打工人,打工魂,打工才是上上人。人生的迷宫很让人云里雾里摸不清,但是请每个人自己理顺,这样才是最美好的结局,才获得人生的意义和价值。
9,什么叫见义勇为
“见义勇为”不是一个法律术语,而是一个成语,从字面上说就是看到正义的事情奋勇地去做。我们所说的见义勇为是指国家、社会和人民群众的利益遭到侵害或者威胁的时候,为了维护正义,不顾个人安危,英勇奋斗的行为。现实生活中,常见的见义勇为有以下几种:(1)制止犯罪。(2)抵抗犯罪。(3)抓获犯罪。(4)抢险救灾。(5)救死扶伤。这不是见义勇为啦,但1是阻止了2犯法(也有可能是犯罪)初衷是好的,不需要负刑事责任.如果你要这个世界有更多的爱,那么你就要在你心中创造更多的爱,如果你要你的团队更优秀,那么你也要先让你自己更优秀。充满自信的缺陷,远比缺乏自信的美更富有魅力.好脾气是一个人在社交中所能穿着的最佳服饰。--法国作家都德语伟大的人生以想象中的图画--你希望带来什么成就,就做一个什么样的人--作为开端。敞开心扉,你就会扫除阴暗的心情,感觉到人间处处都洒满了阳光;敞开心扉,你就会融入人群之中,感觉到所有的事情都得心应手,事半功倍;敞开心扉,你就会在心底播下快乐的种子,感觉那样舒服,那样顺畅。每天你都能选择,是享受你的生命,或是憎恨你的生命。这是唯一一件真正属于你的权利--没有人能够控制或夺取的东西--就是你的态度。如果你能时时注意这个事实,你生命中的许多问题就会变得容易许多。自我陶醉在你所热爱的事情中,人就会更加自信,更加年轻。这世界上有三种人,第一种人,从自己的经验中学习--他们是聪明的,第二种人,从别人的经验中学习--他们是快乐的,第三种人,既不从自己的经验中学习,也不从别人的经验中学习--他们是最愚蠢的。一个人认识自己的过程是艰难而又曲折的,只有闯过了人生的迷宫,才能找到自己,认识自己。根据自己的个性,去设计一条成功的路线和方针,才是高人。我的生命历程也像小河流一样,若要跨越人生中的种种障碍,达到自己想要的成就,也需要有放下自我,改变自我的智慧和勇气,从而让生命不断地成长。我们要想不被外界环境所压倒,只有不断地对自己进行投资,才能提高自己的价值,最终百炼成钢。人要相信自己,不要在意别人说了些什么,一个被别人负面暗示所左右的人,即使口中时常念叨成功,也不能成功。
10,急模拟人生3世界冒险的所有攻略谢谢
我说不了太详细的,就先说中国的,因为任务是随机的 但是你只要接了一环任务 就会继续下一环。 先说几个常见任务 采集任务【具体物品随机的】:1采集天青石 这个比较惨 是按天刷新的 2抓甲虫,同上 3 采集金刚石 跑腿任务:去学者花园 去凤凰武学社 去铁拳派隐居地睡觉然后是剧情任务【顺序随机不分先后】1 和商人对话 2和静逸师太对话 3 和师太过招【胜率不高】 4 在花园打坐 5帮助一个老人【得到兵马俑钥匙】然后是迷宫任务 【不分先后 可以反复接取刷迷宫】1 铁拳派隐居处,没啥好说的 胡青山字画,站在铁拳派一层开启机关发现入口。推荐带好小帐篷【大帐篷没地方放】 干燥食物和洗澡物品。注意事项:必须带帐篷,井里潜水会加速你精力流失 技能推荐 灵巧8级 别让特殊商人在你完成任务前死去。2 秦始皇兵马俑,钥匙在左上,龙王长矛在中间,拿到后上去得到秦始皇象征,注意事项,带好洗澡桶,喷火陷阱很多,人物烧焦了心情差就啥都干不了了。别手贱进兵马俑里面,容易卡bug出不来。 技能推荐:灵巧满级,如果你安装了邪恶力量DLC 就把法师的香香咒解锁。3 龙的深渊:这里分龙穴和东佛两个任务。 首先去龙的遗迹检查石门就能开启石门、旁边有梯子能下去,探索一会会提示你回来和NPC对话,然后循环跑腿任务后提示你去法国迷宫拿钥匙。回来后继续探索,东佛在龙穴负四层右侧的小房间里。 注意事项:龙穴负四层中间有木乃伊,这个迷宫供你休息的地方很少,带好补给。 需要多次游泳。 技能推荐:灵巧满级,体育武术最好7级以上【木乃伊发现你会和你打架】4 九重天寺 这个地图非常绕,不建议你用一般方法探险,能得到盘古斧 可以用斧子劈开岩石并在劈的时候放出非常中二的BGM 注意事项:请走捷径 技能推荐:请每天打坐够大概100多个小时解锁瞬间移动或者攒够幸福点数买瞬间移动 几分钟就能找到斧头。
11,不思议迷宫圣者之塔如何速刷 圣者之塔速刷攻略
速刷分析圣者之塔我们都知道,最烦人,最影响速度的因素有两个:1、南瓜车——在60层之前没出南瓜车,就算你三系+巨龙称号全满正值人生巅峰,也只能含泪跳楼,因为南瓜车60层后不出现,你白来了。2、圣者之语——虽然是本迷宫的特色,但就是烦,特他妈烦,升级圣者法术花费大量时间。第一个因素我们无法克服,属于硬伤,无法改变,全看脸。下面我给大家分享一种能够——摆脱耗费大量时间升级圣者之语的速刷方法。速刷组合速刷分两种无脑速刷无脑速刷——往往依靠的是角色的逆天特性如:铁血+伯爵+吸血鬼该组合的特性依次是:无法反击+吸血+高伤害+受伤减半,因为特性强力,对冒险森、低语森等生命类迷宫,具有碾压性优势。有脑速刷相信看过德古拉城堡速刷攻略的朋友都能理解——有脑速刷流派形成。这个流派速刷依靠的——不是角色的强有力特性,不是无脑A怪,而是——依靠资源的合理配置,分阶段秒怪速刷。这个速刷流派的难点是:1没有吸血续航——操作和意识要求高2需要对迷宫各元素理解透彻该流派的特点是——1可针对无生命类迷宫2输出恐怖,未成型前无脑A怪,成型后秒怪,耗时一般但过程爽有脑速刷,如德古拉城堡:佐罗+悟空+女王组合该组合在向101层前进的过程中,累计产生:无数次Z斩,无数次大闹天空——用于秒杀1-60层怪物33个虫蛋——用于秒杀BOSS和70-80层怪物近10个毒腺——用于秒杀80-90层怪物18个异界灯芯——用于秒杀90-100层怪物因为资源上的优势,通过合理运用,分阶段对迷宫怪物生成碾压性优势,从而实现了速刷。不思议迷宫圣者之塔dp怎么刷 不思议迷宫圣者之塔dp攻略本关boss为一体双生,光与暗的正反面。正因为有光所以有暗,甘道夫便和索伦凑在一起谋划着什么不可告人的背后交易。boss分为两个形态;光形态:1、神圣净化:每三轮发起一次攻击,并消除敌人增益状态。2、治愈光环:每轮恢复一定生命值。3、光之幻象:物理抗性20%魔法抗性50%;免疫光系魔法。隐藏条件:在石柱激活后玩家无法施放魔法,在摧毁石柱后切换暗形态。暗形态:1、黑暗仪式:每3轮发动一次攻击,对敌人造成三倍伤害并禁疗。2、痛苦光环:每轮对敌人造成一定的伤害,随回合数提升。3、暗之幻象:物理抗性50%魔法抗性20%;免疫暗系魔法。隐藏条件:在石柱激活后玩家攻击力降低50%,在摧毁石柱后切换光形态。打法攻略这个boss的要点便是一定要在进入boss层之前留好一定的光暗元素,如果你是一名法师,那么你一定要在暗系形态下丢技能。如果你是战士,那么最好是在光系形态下怼他的脸。这里有个小细节,除进入boss层第一回合直接开启石柱外,每次转换形态只会在第四回合激活石柱哦!组合推荐:佐罗、女王、斯巴达开局优先切换形态,在石柱未激活前(无论光暗)释放祝福或毁灭、召唤出可爱的小蜘蛛以后切换为光形态和他对抽!如果你是一名法师,那么最好的情况就是在boss切换为暗形态以后用甘道夫的怒吼对其造成大量伤害。
12,剧情迷宫怎么过
基本解释 [labyrinth;maze] 一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面 详细解释 1. 指门户道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。 郭沫若 《塔·万引》:“楼上四壁都是书橱,纵横还放着许多书架书摊。这儿真是一座迷宫!” 韩北屏 《非洲夜会·奴隶和奴隶海岸》:“这里的房屋样式虽难看却不算复杂,但它的内部结构却极其奇特,高高低低,曲曲折折,有类迷宫。” 2. 比喻不易探索的领域。如:探索科学的迷宫。 [编辑本段]历史中的迷宫 人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。那么,这种神秘之路的吸引力究竟在哪里?为什么至今还引人入胜? 要描述希腊神话里的第一座迷宫,就不能不想起著名的阿根廷诗人、小说家兼翻译家豪利·博尔赫斯的话:“建造一所让人找不到出口的房子,或许更离奇的是,里面还有一个牛首人身的怪物。” 这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。 科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。 这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。 人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。这种习俗一直流传到十八九世纪。 考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。 公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。 但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。 到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。 到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。 中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。 中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。不难想象这是一幅怎样的图案。年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。 德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。 在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。 [编辑本段]单迷宫与复迷宫 单迷宫是只有一种走法的迷宫。 对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。 或者换句话说,你在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但你绝不会永远困在里面。 复迷宫是有多种走法的迷宫。 由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。 对于复迷宫而言,上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。 复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。 [编辑本段]走迷宫的逻辑 罗克笑了笑说:“这只是一个神话传说。咱们也不知道这个山洞有多深,有多少叉路,带多大线团才够用?” 米切尔有点着急,他问:“那你说怎么办?” 罗克说:“其实走迷宫可以不带线团,你按下面的三条规则去走,就能够走得进,也能够走得出: 第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走; 第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号; 第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。” 以上,选自我亲爱的李毓佩老师那本伟大的《荒岛历险》。谨此作为本章节卷首语。 众所周知……英国也不知道是哪里,有一个树篱型迷宫,每天都有n多人去参观,每天也都有n多人困在里面出不来,当然有背下了路径的导游同志会定时进去“救人”……迷宫中央有那么一块空地,诚如伟大的《围城》里说的,外面的人想进去,里面的人想出来,可惜,都不能如愿。 奇怪的是,此迷宫等比例缩小,关老鼠进去,放在那块“空地”(为防止老鼠同志作弊,把天花板加上去了,空间足够转身,也在出口放了奶酪),老鼠总是能在两分钟左右出来。科学家疑惑了,科学家研究了,最后科学家得出了结论,也就是迷宫第一定律:一般而言,只要在出发点单手摸住一面墙出发,手始终不离开墙面,总可以找到迷宫的出口。但是,该定律有两个明显的漏洞…… 第一定律的漏洞1:那一位有顺着墙角走天性的老鼠先生在迷宫里基本上走遍了整个迷宫,可是有一段路没有走过……这段路在迷宫中的形象可以这样想象,是两道不和任何墙壁连接的墙壁,貌似“11”这样……迷宫第一定律的缺陷一:迷宫第一定律不保证可以走捷径。 第一定律的漏洞2:举例子来说……玩过口袋的各位很容易想象,有一个迷宫的入口建立在正方形的四角,而终点在房间的正中间,而且是一个楼梯!(所以如果没有打过道馆拿到闪光术,不要妄想就通过迷宫第一定律走完洞窟迷宫)迷宫第一定律的缺陷二:迷宫第一定律并不适用终点在迷宫中央的迷宫。 (顺带一提,有一位同学还提出了迷宫第一定律的缺陷三:迷宫第一定律不适用有些路径走了会死人的迷宫……我把他PIA飞了。) 关于迷宫第一定律的缺陷二,让人联想到了华容道的标准解迷程序HRDE,它可以解决所有一般华容道问题,并且可以求出最少步数,但是!当下美国的数学家们偶尔也研究研究把特定棋子移动到特定位置(而非标准棋盘的出口,而非曹操)的问题,此程序就不适用了。相应的,迷宫第一定律无法保证对应编程机器人总是可以顺利走到出口……人也一样。 然而,迷宫第一定律也有明显优点:就算无法到达终点,也不可能困在迷宫里,总是会回到出发点。 研究过迷宫第一定律的缺陷二的某科学家雄心不已,挑战了某印第安洞窟迷宫()……据说里面有某遗迹,我很怀疑这资料的可信度,因为不是“没有进去的人活着出来”了么……我们接着往下看。该洞窟建在某山内部,开了四个口,完全可以抽象成上文所说的那个正方形迷宫:摸墙前进会从下一个口出去,但你不能走到内部啊?伟大的科学家请来了拿着火把的一群壮汉开路,一路做了无数标记,终于到了迷宫最里面……有没有找到遗迹并不重要,关键的是,他总结出了 狭义迷宫第二定律: 1.优先考虑新路径; 2.遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外); 3.任何一条路径最多只走两遍(所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条)。 该定律没有明显漏洞,并且可以按照自己喜好设计自己的标记……我记得只要设计一种标记就可以了。 卷首语罗克说的和我们说的一样……然而,罗克的方法属于乌龟几何学(词条编辑中)范畴,而我们所说的这法则属于欧氏几何的范畴。前者的明显缺陷是造成岔路计算次数增多,后者的缺陷是冤枉路走得更多(造成记忆混乱……客观的人脑记忆能力……) 如果机器人够聪明,可以考虑编程。 推论:由狭义迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得(适合所有记忆达人……)广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的。-->先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。 迷宫第二定律依然可以让人从哪里来从哪里回去。 (这时,某人又说,迷宫第二定律有缺陷,不适用某些路径走了会死人的迷宫……我又一次把他PIA飞了。) 最后说一点题外话,大家可以想象无视重力法则的3D空间的迷宫,在此,数学家们正在研究对应的迷宫第一定律的推论,让我们拭目以待……这很适合懒人,但不适合忙人。
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人生的迷宫攻略 梦见走近迷宫走不出来 人生 生的 迷宫