三国风云吴国攻略,跪求三国风云中吴国的兵力搭配和比例
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1,跪求三国风云中吴国的兵力搭配和比例
建议多造点女骑,用数量压倒对方,前期造点戈兵也是不错的,剑兵当成是过渡的就行了,楼上几位说的还不错。不过要注意点:不要去惹那些强人,弄不好人家把你家拆个精光。我有切身体会啊!吴国是以守为主,不过用女骑去抢别人也是不错的。
2,三国风云到底怎么玩才能强大高手请进 吴国
如果你的城镇旁边有大狼就暴戈兵来防他跟他打长久战消耗他反正戈兵便宜吴国的攻兵是成形最早的前期就能出剑兵对羊压制把他彻底压成羊这样资源就能有保证还有吴国的前期组合是戈兵加女骑兵女骑兵去打劫跑的快戈兵就在家里防如果有人来打你女骑兵就去抄了他家一般人都认为是骚扰不会注意
3,网页游戏三国风云吴国兵种分配比例
前期用戈兵流 配合少量重骑 中期暴女骑 女骑性价比最高 速度也快 后期在女骑的基础上暴轻骑和弓兵(不要造神臂 太耗粮了) 弓兵挂墙上~嗯,玩网页游戏,推荐楼主去这里看看,上面的网页游戏比较不错,绝对是玩家评价最好的各大火爆网页游戏:网址:Www.bdc8.Com/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。
4,三国风云中的吴国因该如何发展
吴国发展比较慢升级仓库跟田升招贤抢绿州好绿洲很重要先打先得开分城,最好说是出说客说别人已经升级好的15田,9田这样发展得快如果没有城可以说,自己开个魏国的小号说自己的小号吧出兵先出戈兵,城内建筑建完了就三个兵营一起出兵。最后选择出攻击兵还是防御看自己的意思了。坚持打劫很重要,有足够的资源才能升级才能持续出兵。每个分城记得先抢好绿洲武将天天单挑势力军营不单可升级还可以得到装备、任务物品升级爵位!
5,三国风云 吴国分城
戈兵+重装骑兵,分城一般不是15t的话养不了多少兵,出攻兵不合适,全力爆防吧,攻击交给主城戈兵+重装骑兵,分城一般不是15t的话养不了多少兵,出攻兵不合适,全力爆防吧,攻击交给主城, 防御就行。戈兵+重装骑兵,分城一般不是15t的话养不了多少兵,出攻兵不合适,全力爆防吧,攻击交给主城
6,三国风云吴国
吴国是最弱的一个国家,魏蜀的实力差不多。分析一个国家军事实力主要是看攻防呗。防御:吴国唯一的作用就是暴双防骑(重装骑兵+近卫骑兵)参加国战,前期可 以出点戈兵协防别人,后期因为戈兵的米防不如重步和长枪,也就失去意义了。攻击:吴国的攻击实在是没有看点,女骑除了速度快没什么优势了,其他就没什么有用的攻击兵了。总的来说 吴国是当不了主角的,前期戈兵协防,中期出少量女骑抢劫用,尽量不要用女骑去打人,保存主这些女骑抢劫用,因为后期出双防骑你就没有时间出女骑了,后期有资源了出双防骑国战,拿税收卡。这就是吴国的最佳发展方法了。因为无论如何都是配角,所以我认为吴国15T主城的意义不大,如果RMB玩家就占15T吧,不是RMB的话弄个9T主城吧,最好是旁边有2个50%田1个25%田25%石的绿洲,适合吴国的资源配比消耗。
7,三国风云吴国神臂弓兵进攻的问题
很明确的告诉你 魏国和吴国的弓兵绝对只发挥50%的攻击 http://www.webyxw.cn/sms/xinde/info-16976.html 去这上面看看 里面有个兵种的分析 你也可以问问GM 呵呵 所以如果不是经常打仗的话可以 剑+近卫最佳 但是建议你还是出 剑+近卫骑+神臂 因为也不差那点资源和米 当然不会只发挥50%,怎么可能呢。至于进攻组合,吴国就你说的那2种,绝大部分人采用的是剑兵+近卫骑+神臂的组合,因为近卫骑的攻击和骑防都非常高,对付后期敌人骑兵为主的主攻部队可以作为防御兵来使用。
8,三国风云吴国该怎么玩
你这个地区是天赐良机。出保时保证有100剑兵,万一发展时资源不够就去抢。出保时一定要找一个好的联盟加入,要不然人家扫你你的100兵乃至几千资源就归人家了。暗仓建两个,每个十级,靠这两个暗仓人家打你几次就不打你了。还有,外交手段一定要好。 资源:出保时最好各项到达5级,粮食产量70以上。这个产量1天对于新手足够用。 城郭:研发剑兵,到达100,其他不急,新手主要发展资源。城墙里的城防建造到上限。 狂练武将。 我也是吴国,S14的,你现在的处境和我创号时非常相似,我现在告诉你的就是我当年如何发展起来的经验。如果你还是不懂的话,到S14找 无祸便是福(联盟是【天下】益州泣血军)。加入联盟我带你。 对了,绿洲的话你现在不要打它的注意,你根本打不过,我的绿洲是我250人口时用300精锐打下来的,打完了兵力不到100……
9,网页游戏三国风云比较详细的攻略
首先,魏国的拥有米攻最高的步兵和骑兵兵种——近卫和弓马,这奠定了其后期破防之王的地位,但是其高昂的造价又注定其前期不可能大规模批量生产,而且前期很少会出现大规模盟战和攻坚战,不需要这么多的攻击兵力。所以我的建议和官方的一样——应在前期注意积蓄力量,韬光养晦以待时机,待兵强马壮后便是挥精锐之师横扫六合之时。 新手大忌——急于求成,急功近利,这个是很多新手的通病, 第一个问题,魏国拥有可以同时进行资源田和城内建筑的建筑优势,那么前期应如何发展?在前期,资源严重不足(第1-3天由于有新手礼包,这个问题体现不出来),所以,同志们,全力发展资源田吧(其中优先发展木材和石头),除了任务要求的1级集市,2级城墙,1级暗仓,其他的城内建筑全都不造(切记切记),这样才能保证你出保过后可以全力暴打劫兵。 第二个问题,前期应该出什么兵?在前期,玩家都是出一些打劫兵种——魏国出轻骑,吴国出女骑,蜀国出民兵+枪骑,很少有人会批量出攻击步兵以攻坚,还有就是你前期加入一个你所在区域的强盟,那么就不用担心有人来打你(打劫兵都高造价低攻击,民兵除外)。在这样的背景下,你可以选择出50左右的朴刀丢家里防御,在出保前1-2天,升马场造轻骑,出保的时候有50左右的轻骑足以满足打劫需求了。然后慢慢积累轻骑,其总量不超过160,超过了,就是浪费! 第三个问题,出保后我的资源田已经普7-8了,加上打劫来的资源已经足以支持资源田不停修建而且会多出资源,怎么办?造兵?错!!!这时候你应该升中军造别院了,造好10级别院,出垦荒,开分城!城内集市升到14+且学馆商队运载量升到3+,除非你就选择你的第一个6t城做主城! 第四个问题,分城的选择。分城有15t.9t.6t之分,适合不同玩家。15t适合人群——RMB战士,半RMB战士,因为开了15t你就必须用平仓来进行建设,至少每天要平3次也就是要花费1.2*3=3.6RMB,加上其他花金币的地方每天要花5块以上(最低预算)。9t适合人群——半RMB战士,有大量时间的非RMB战士,9t只要规划建设得当以及老城的资源支持,可以不平仓就能正常发展。6t适合人群——农民,时间比较少的非RMB战士,6t发展很简单就不敖述了。注意选择主城的时候一定要看好主城可占的绿洲! 第五个问题,分城应怎样发展?分城一开,马上造粮仓和仓库,造到5000或以上的存量(这时候魏国能城内外同时建筑的优势就体现了),造的过程中分城田也不停造,同时老城的商队不停向新城运资源。新城仓库粮仓造好了,开始造中军,兵营,校场——用于出土木司的基础科技——然后把土木司挖到13(此过程中资源田也一起建设,这就是优势啊,哈哈)。土木司13了继续挖中军,挖到5,出1级聚义厅,出官邸,官邸到10。这时候你的商业值应该是不够的~那就等吧。城内其他建筑和资源田不停建。等到商业值够了就继续出垦荒再开分吧。主城(也就是1分)的兵营要挖,挖到15+,工匠坊10+,马场10+,斥候营10+,兵器司10+。 3分的资源田普8以上的时候,你就可以开始爆近卫和升攻击兵科技了,因为这个时候差不多也要打大仗和占绿洲了,如果实在是很和平那你可以选择继续开分,出兵时机自己把握。至此,你已告别新手阶段,天高海阔任你飞!你要的是哪方面的攻略啊?你上www.gonglvdouxie.cn这上面去搜索三国风云,有很多攻略的。
10,三国风云吴国怎么配置兵力最好啊
1. 吴国 最强的攻击组合是剑兵+神臂。后期是剑兵+神臂+近卫。近卫骑米攻只有46.6 除了后期3兵营同时爆兵时,在资源不是问题的情况下可以造一些,其它时候基本是废柴。造近卫还不如造女骑,虽然米攻略微低一点点(45),但至少速度快,能够打奇袭战。 2. 吴国 的防御兵种只有2个: 1. 吴国最强的攻击组合是剑兵+神臂。 后期是剑兵+神臂+近卫。近卫骑米攻只有46.6 除了后期3兵营同时爆兵时,在资源不是问题的情况下可以造一些,其它时候基本是废柴。造近卫还不如造女骑,虽然米攻略微低一点点(45),但至少速度快,能够打奇袭战。2. 吴国的防御兵种只有2个:戈兵 重装骑兵。 其他的并不是防御兵种。用近卫骑去防御是极其不划算的。3. “资源田数量比较平均的分城,用来开发低级兵种”这种想法是错误的。兵是用来干什么的?攻击!防御!不是用来假设兵都挂了之后挂那个比较划算的问题。如果这个论点成立,那干脆1个兵都不造,敌人来了当然1个兵都不用死,岂不是更划算? 分城,用来造最大限度的防御兵,关键时刻可以协防主城,平时亦能自保,才是求生之道。4. 暗仓,初期在周围形势险恶的情况下或许有些用。而中后期则没有任何用处,是要立刻拆除的。暗仓所能保护的那点资源什么都干不了。在中后期城里寸土寸金的情况下,暗仓白白耗费建筑格,严重拖发展的后退。 寻求自保,主要有两种方法:加入一个有实力,并且距离不远的盟。 家中有大量防御兵。5. “9T和15T的分城,既然是粮草重地,主要用来屯兵,而不是招兵。”这种想法也是错误的。 请问你,要屯兵,屯哪里的兵呢?既然分城都用来屯兵,那看来只有主城可以招兵了吧?但是,你的意思大概是主城造防御兵然后支援到分城养。那卸防某个分城时怎么办呢?你需要把这些防御兵先调会出生城,然后再派出去,白白浪费了宝贵的协防时间,是不明智的。 真正的防御,是所有分城各自造出极限的防御兵,受到攻击时可在第一时间做到互相协防。而主城,要全力出攻击兵,以求一波攻击最大化。因为攻击是不能合兵的。当然,如果你是盟里的防御手除外。总之,吴国攻击主力兵种:剑兵+神臂, 后期近卫骑副之。 防御兵种:主要是戈兵海 重装骑兵副之.
11,三国风云吴国怎么配置兵力最好啊
1. 吴国 最强的攻击组合是剑兵+神臂。后期是剑兵+神臂+近卫。近卫骑米攻只有46.6 除了后期3兵营同时爆兵时,在资源不是问题的情况下可以造一些,其它时候基本是废柴。造近卫还不如造女骑,虽然米攻略微低一点点(45),但至少速度快,能够打奇袭战。 2. 吴国 的防御兵种只有2个:
1. 吴国最强的攻击组合是剑兵+神臂。 后期是剑兵+神臂+近卫。近卫骑米攻只有46.6 除了后期3兵营同时爆兵时,在资源不是问题的情况下可以造一些,其它时候基本是废柴。造近卫还不如造女骑,虽然米攻略微低一点点(45),但至少速度快,能够打奇袭战。
2. 吴国的防御兵种只有2个:戈兵 重装骑兵。 其他的并不是防御兵种。用近卫骑去防御是极其不划算的。
3. “资源田数量比较平均的分城,用来开发低级兵种”这种想法是错误的。兵是用来干什么的?攻击!防御!不是用来假设兵都挂了之后挂那个比较划算的问题。如果这个论点成立,那干脆1个兵都不造,敌人来了当然1个兵都不用死,岂不是更划算?
分城,用来造最大限度的防御兵,关键时刻可以协防主城,平时亦能自保,才是求生之道。
4. 暗仓,初期在周围形势险恶的情况下或许有些用。而中后期则没有任何用处,是要立刻拆除的。暗仓所能保护的那点资源什么都干不了。在中后期城里寸土寸金的情况下,暗仓白白耗费建筑格,严重拖发展的后退。
寻求自保,主要有两种方法:加入一个有实力,并且距离不远的盟。
家中有大量防御兵。
5. “9T和15T的分城,既然是粮草重地,主要用来屯兵,而不是招兵。”这种想法也是错误的。
请问你,要屯兵,屯哪里的兵呢?既然分城都用来屯兵,那看来只有主城可以招兵了吧?但是,你的意思大概是主城造防御兵然后支援到分城养。那卸防某个分城时怎么办呢?你需要把这些防御兵先调会出生城,然后再派出去,白白浪费了宝贵的协防时间,是不明智的。
真正的防御,是所有分城各自造出极限的防御兵,受到攻击时可在第一时间做到互相协防。而主城,要全力出攻击兵,以求一波攻击最大化。因为攻击是不能合兵的。当然,如果你是盟里的防御手除外。
总之,吴国攻击主力兵种:剑兵+神臂, 后期近卫骑副之。
防御兵种:主要是戈兵海 重装骑兵副之.
吴倾向于防御,防兵优秀,暗仓储量高,攻击兵种略逊,早期可以速出女骑打劫,发展最快。
2、兵种配置
攻击兵主力:
魏:近卫+弓骑,资源富裕时+青州,3兵营爆兵。(最强的步兵近卫,最强的骑兵弓骑,使魏军成为最强的破防主力,但兵贵,恢复慢。)
蜀:民兵+羽林卫,资源富裕时+连弩,3兵营爆兵。(民兵便宜,恢复快,最强的骑兵羽林,使蜀军成为当仁不让的最佳攻击手。)
吴:剑兵+女骑,资源富裕时+神臂,3兵营爆兵。(剑兵和女骑都比第一名攻击略逊,神臂米攻更是只有50,使得吴军难以担当破防任务,可以辅攻。)
防御兵主力:
魏:朴刀+重步(万金油组合,性价比高,缺点是慢。魏国城墙防御力最高。)
蜀:枪兵+枪骑(蜀国的防御公认最屎,城墙最差,更多依靠协防。)
吴:戈兵已经足够优秀,可以补充重装骑兵来防步,近卫骑兵防骑。(大量廉价的戈兵足以胜任防御任务,还有骑兵可以快速协防,吴国不做乌龟谁做?)
弓兵进驻箭塔时,其步防和骑防一样,都等于攻击力。但协防时不能进箭塔,所以不能拿来协防。
箭塔最多放800弓。弓兵的米攻(等于米防)普遍不高,唯一的好处是进塔时不会被侦察到。所以,不提倡出太多弓。
看什么城,要是分城当然是性价比最高的戈,1米步防40骑防50速度7,要是主城,就造近卫骑兵,3米步防50骑防165速度13,而且攻击力140,攻守兼备。
12,三国风云吴国兵种搭配和升级问题
吴国的防御: 初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。 剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。 女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。 重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防 近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。 弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量。 1、吴国的秒防高...同样在20兵营的戈兵2:02一个,日产708个,共计骑防35400步防28320。蜀国枪兵2:11秒。日产659个,共记骑防39540步防19970。魏国重步3分26秒,日产419个,共记骑防14665步防27235。而在20马房的情况下,重骑兵4分59一个,日产289个,共记骑防15895步防31790。蜀国枪骑4分40一个,日产308个,共记骑防12320步防30800,魏国的马房...直接无视吧....从上可以看出在20兵营20马房不间断出防御的情况下,吴国戈兵+重骑的组合一共日产骑防47720步防60110,总防御产量排在第一,蜀国枪兵+枪骑组合骑防51860步防50770,排在第二,魏国由于马房产出防御过少,重步产量过低,排在第三 2、弓兵上墙由于最多800个,所以吴国上墙弓的总防御远高于其他2国 3、后期作战要求机动性比较大,吴国防御兵是最快的,戈兵速度7,重骑速度16。不论是压秒协防还是插秒都比其他国家轻松。 建分城,面临着城市如何开发的问题,对于非RMB玩家来说,时间和资源都是有限的,一个个分城不可能都建成大而全的类型,所谓术业有专攻,如何择其重点,这让我比较头疼。在以发展军事力量为主的游戏里,城市建设必然主要用以满足军事需要,虽然我并不是穷兵黩武的君主,但招募必要的兵力用以自保,这一点还是无可厚非的。所以,在兵种选择方面,我做了一些对比。 戈兵和剑兵的单兵攻防能力虽然较骑兵、弓兵差很多,但是不能忽略的是,他们的生产时间和消耗的资源较少。 要提供与重装骑兵、近卫骑兵、神臂弓兵这三个高级兵种的单兵防御值相等的防御值,需要生产3到4个戈兵,实际消耗的人口只多出1个,招募的时间多出8到20分钟不等,而所用的资源可以节约200到1000不等。举例来说,1个近卫骑兵(消耗3人口)的步防值是50,骑防值是165。要提供同样的骑防值,需要3.3个戈兵(消耗3.3人口),招募时间多出6分30秒,此时步防值是132,比近卫骑兵的步防值高出82,而各项资源节约926。 要提供与近卫骑兵、神臂弓兵这两个高级兵种的单兵攻击力相等的攻击力,需要生产2到3个剑兵,实际消耗人口少1个,招募的时间多出0到10分钟不等,而所用的资源可以节约300到800不等。举例来说,1个神臂弓兵(消耗3人口)的攻击值是150,要提供同样的攻击值,需要2.3个剑兵(消耗2.3人口),招募时间多出11分14秒,而多项资源节约305。 当产量达到规模,生产低级兵种节约的资源量也是惊人的。抛开行军速度不谈,戈兵和剑兵的高性价比证明,他们虽然是低级兵种,但绝不是劣势兵种。 戈兵和剑兵的组合兵种与高级兵种的攻防两项数据对比显示,时间、人口、资源三方面都消耗的更多一些,但是这点不足可以从另一方面来得到平衡,那就是各个兵种的研发条件。 从短期来看(短到什么程度我还不太清楚),如果将消耗在升级校场、马场、斥候营等方面的资源用来生产戈兵和剑兵,可以招募到更庞大的部队,这对于新手来说可能会是一种更有效率的发展途径。 另外,我的想法是,应该在不同的分城有重点地生产不同的兵种。 比如,资源田数量比较平均的分城,用来开发低级兵种,这样需要投资的建筑数量比较少,建筑等级也比较低,即使敌人派车来平,损失也比较小,辅以数量众多的暗仓,能够较快恢复生产。 而9T和15T的分城,既然是粮草重地,主要用来屯兵,而不是招兵。部队驻扎于此,一方面可以满足温饱,另一方面也就够成了防御力量。 至于主城,相信各位玩家在只有一座城池的情况下,不得不把各种建筑拿来试验,这也就造成了主城什么都有,不得不保的现象,这样随便大家想用骑兵还是弓兵,那就看个人理解和爱好了。
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