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信长的野望加强版攻略,信长之野望cn40b120攻略

作者:本站作者

1,信长之野望cn40b120攻略

主要是八重和川崎吧,带火甲,火甲对周围造成伤害是每个单位1秒1次,那么当周围有10个单位的时候,相当于八重和川崎每秒攻击10次,使得本来概率很低的川崎的晕和八重的W触发出来也很恐怖,就如在打小强盗的时候,八重无限爆,川崎也是几乎无限在晕,跳来跳去挺好玩。还有阿初那个火鸟我不懂了。

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2,信长之野望14创造威力加强版天下三十将战役攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》天下三十将战役怎么玩?今天小编要为各位玩家带来的是关于天下三十将:毛利元就战役攻略,一起来了解下吧。1615年8月天下三十将:毛利元就假想剧本(让战国最强的英雄们齐聚一堂,在无限的遐想中完成征服!)毛利元就。拥有强大势力的大名。在群雄之中,发力争取脱颖而出的机会。形势毛利家东侧就是势力更加强大的羽柴家。其手下战将近百人。兵多将广,实力不凡。北侧是尼子家,西侧是相对较弱的陶家。南部还有若即若离的长宗我部家和三好家。战略开局的形势,三好家和羽柴家都不敌视我方。那就加紧进行工作,争取结成盟友。精通外交术的能人自然作用非凡。长宗我部家和三好家基本上只能争取到一家。所以,屏障作用更好的三好家具有优先权。首要攻击目标自然选择西部敌视我方且势力较弱的陶家。鉴于攻下陶家后就与九州势力相邻。但是不适合一开始就攻略九州。所以和大友家拉近关系也是必要的。外交局面理清,开始整理内务。巡察矿山依旧是要务。由于初期具有一定的实力。发展一段时间后就着手对陶家的侦查。

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3,信长之野望功略

玉子前期落实 电卷 巨龙刷兵 带戒指 有大就配合大杀人 带梅莺毒 MM 出暴击类的武器 可以考虑带虎刀
那么多人、具体哪个人物。
你要玩那个人物?
信长之野望天道么?

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4,信长之野望12威力加强版攻略

选信长的话一开始会比较好打。最快的速度去发展火枪,不停地调达,再赶快的开发二连,三连。信长的火枪队非常的强,用好羽柴和柴田在前面挡路,信长后方火枪射击,此战术还是比较好用的。羽柴,柴田的轻足和骑兵为最优先。还有在最初的时候德川家康不叫这个名字。火枪可以大批量的囤货在主城内,主城有枪孔时,可以形成很强的自主防御,像一个大型的枪击塔,敌人很难攻上来。二丸,三丸的概念类似于在主城外围建造附城,加厚防御形态。适当的建造忍者里也很有用,能够有效的削弱敌人的逃兵,或者说是擒拿。在战斗时,每个小队都可以发动特技,特技是有蓄力槽设定的,蓄满后就能发动,使用后再开始蓄力。兵种配合,特技配合,连续发动,可以形成一种连锁特技效应,是对方掉兵量形同放水般。在对方主城起火状态时,是攻克的最佳时机,咬牙一鼓作气就能拿下。游戏初期经常有可能会出现对方主城起火了,可我军也没有什么实力了,但有时攻于撤是一念之差。 攻进后,城会处在由低至高的回复状态,这时敌方一般会有盟友上来再攻,这样一下就会被敌攻走,注意新攻城重振期的防守也很重要

5,信长之野望13新手攻略关于战争和围城的秘诀

PK版 围城一般在对手只有8000内的兵力进行 而且没有外援 主要是不会破坏城池 最好是包围4个点 士气很快归0,如果只有2个点就麻烦了 很慢 可能己方部队先归0了。野战就是石头砸鸡蛋,利用好治疗,混乱等技能,围点打援,消耗敌国兵力,取消自动释放战法,根据需求设置好无视敌人部队和敌人建筑。骑马铁炮可以10万杀50万,骑弓可以10万杀30万,步和骑只能看双方科技发展程度,一般步兵就是先引敌人到城池设计范围外,进行野战消灭主力,然后攻城,并要有机动部队打击消灭敌人增援部队。

6,信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。  《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。  一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。  所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。  像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。  接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。  其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。  这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。  吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。猜你喜欢:炉石传说地精大战侏儒新版恶魔术士卡组分享文明太空秘籍之修改奇迹的作弊方法

7,RPG信长之野望怎么玩新手求教

新手的话一般开始选神原康政这样的血牛型,或者是森兰丸这样敏捷型操作不大难的人物。装备的话以这两个为例,出个384金币的裤子加700的电卷和加速度的酒的基本装备。然后前者一般玩法装刷钱,出落石、巨龙,而森兰丸玩战装就出个加血400的和泉以及三能量刚,15分钟带魔免药水;玩法出双电(电卷加舞雷刀)巨龙,存钱。到了后期出神装血牛基本上是6325的菊一或地刺刀,9100的蜻蜓,8600的虎刀,12000的大吸血刀,7000衣服;森兰丸是菊一,8750的喻神,7600的长船,大吸,衣服。当然我这是相对85A的版本。
就是选英雄 搞技能 配装备 就可以了 是杀手的话 还要杀人
不知道你说的是哪方面?想知道什么详细点我告诉你,谢谢
信长之野望 是对战的吧?

8,信长之野望14威力加强版怎么玩

信长之野望14威力加强版新手全攻略:一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。五、下面说说合战的技巧。合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。六、接下来说说发展流程。以单支城开始为例。开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

9,信长之野望人物攻略

丸子分两种 一种是属性 就是拆塔 第二就是杀人 加拆塔 但是生存率没第一种高 。 第一种;裤子 电 酒 再生 电合五雷 再生合和泉 裤子合疾风 (可以在来个能量) 然后菊 御神 白甲 不要出船 丸子一般出不出暴击无所谓 本来就是范围杀伤 后面就随便补两把刀 不要出蜻蜓 第二种;裤子 电 酒 再来个电 一个电合舞雷 然后可以考虑出个巨龙 也可以出雪走 再补个鬼弯(群晕) 再出个菊 如果比较风骚 后期可以出个风。 补个吹 浅井玩魔法战士比较好 纯法前期不顺 后期别想混 :落石 电 毒弓 群晕 鬼切(红落雷)可以出个菊
其实信长的装备玩多了就觉得怎么出好的,没有固定的,前期觉得刷兵慢就带个电卷,觉得魔法够就出个回魔,像阿松开始带个回魔带个酒就出去单到6出个落实就很牛了,火法我一开始不带电卷就带个法力刚一个裤子就出门了,可以在外面待很久,不用扔个火就回来回蓝,火法快速把火和拉升到满是很厉害的,如果玩物理后期的话可以先买再生刚不要电了,然后换巨龙或和泉…………………………………………………… 丸子有两种出发还可以,一种是先裤子电出门再出和泉或先五雷刀再和泉也行,然后刷钱出菊一,如果对方的杀伤力英雄多的话可以先出把巨龙, 然后出长船或御神刀,再狂堆御神就好,出风伤也是种选择。 我知道QJ有2种玩法,最常见的是法术QJ,出门一电一裤子俩披风,然后带个跳戒,然后刷够钱出个落实再出吹箭,然后电卷换巨龙也行换毒弓也行,一个群伤牛加HP一个单伤牛加护甲加攻击和攻速看你了,然后吹换鬼丸(先用吹换鬼丸也可以)然后出个鬼泣再出个风伤(一般你不是后期,塔前都让给后期物理的比较好,所以风伤很难出出来,而且差不多就要结束了)。物理的QJ就不用出落实直接出巨龙菊一长船鬼泣就好了,能的话带个船,物理QJ开始不用学W,把E和T点好就成。然后狂点属性点,属性点点完点R
game.sheup.com/game/16/game19510.htm
出来裤子电 跳酒必备.800 MM看境况《看对手是否强悍》 战士就疾风装.五雷.杀人带吹 力量出巨龙 敏捷出和 拆塔用和 有收兵技能就巨龙YD NJ等 雪走 正太刀 济钢滴 个人喜好配 法师落实巨龙《+血》或红雷《容易秒点》吹 肉盾就生命再生兜.精炼武士刀.神秘具足.生命具足.巨龙《收兵.300》 后期法就风.落雷.地赤.神甲.坛子.跳.《我喜欢带跳 跳过去群 好杀点 不买野可以 个人喜好》 力量就蜻蜓.副刀.神甲.船《BD不用》正中.菊一文. 大吸 敏捷神甲 船 正中 菊一文 大吸 御神
http://games.enet.com.cn/article/A1720050916007_3.html

10,信长之野望13威力加强版怎么玩 信长之野望13威力加强版攻略

一、文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。1、武家文化武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。2、公家文化公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。3、寺庙文化寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。4、南蛮文化南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。总结1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了15个城以上,就可以随意了二、关于文化设施似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显三、关于军团长的选择设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事1、优秀军团长的选择(1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关2、关于优秀军团长推荐(1)史上的 没有背叛的二当家 城主(2)笔者推荐山中幸盛 武田信繁 朝比奈 泰朝 岛左近后藤基次北条纲成北信爱 福岛正则羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

11,魔兽信长之野望攻略

最佳适用版本:信长之野望11.1F 本系列的攻略是为了提供热爱信长的人,观念和资料 本文的特色在于全面性 所以在各细节的细部解说,自然也较笼统, 然而,信长的世界如果浩大,本系列文章自然不可能完全涵盖 但在下必竭尽所能,不便之处,望能见谅 ※ 力量型英雄※ 本多忠胜-------------- ※特色:物理输出能力奇高,毫髮无敌堪称神技 ※定位:织田军第一打手,不敢说一定,但讲到「最强」二字,定以此人呼声最高 ※优势:物理输出的王者,装备是其最重要的指标,说是唯一指标也不为过 ※弱势:压线能力奇差,牵制技稍嫌不够,在无辅助牵制的情况下,难以发挥 ※技能评论: 〔W〕神技中的神技,卖点招式之一,无敌还外加法术100%吸收 〔E〕赖以维生的牵制型晕技 〔R〕暴击技,期望值低的可怜(1.288倍+7.2),可说是为了避免本多过于强势 〔T〕卖点招式,全信长最高的基础攻速2.25倍,并提升攻击力、跑速,魔法免疫 但装甲降6点 ※讲评: 基本上,本多的装备性属于最高,偏偏压线能力差,往往在考验驾驶员的能耐 当然,即使肥了,却没头没脑地乱冲,被无视魔免牵制技定到死也是枉然 看似无脑的角色,其实本多才是技术需求性最高的角色(也因为他是织田军主力) 酒井忠次 ※特色:物理输出型,拥有两招机率性物理型被动技,可惜无牵制性主动技 ※定位:打手,但爆发力不算是织田军第一等 ※优势:拥有最高的物理吸血能力,双物理型被动技,有复活技 ※弱势: 压线能力奇差,且招式往往需在有一定装备才能发挥 没有牵制性主动技为最大败笔,可说是酒井冷门的主因 硬要说的话,大绝不够强势也算是弱势之一 ※讲评: 〔W〕吸血技,压线实用性稍低,往往需在很肥的情况下才能展现其价值 〔E〕暴击期望值1.3倍+ 16%闪避 〔R〕额外期望值62.5点+ 25%晕0.35秒 〔T〕复活技,缺点是有复活时间,且CD稍长 还是老话一句,没牵制型主动技是最大败笔 且前三招皆需在有装备的情况下,才能有不错的效果 要装,难肥,肥了又不一定有用… 井依直政 ※特色:物理输出型,织田军攻速最快攻顶的角色,但赤鬼的操作难度高 ※定位:物理爆发秒杀型,同时也是被秒杀型 ※优势:攻速在初中期即已是第一流,搭配大绝效果不赖 ※弱势: 赤鬼之力所承担的额外伤害实在太大 唯一牵制型主动技的效果稍低 ※讲评: 〔W〕 令人又爱又恨的两面刃,是井依最特别的一招 儘管靠着这招,井依拥有织田军攻速最早攻顶的角色 但惊人的副作用还是令不少人敬而远之 〔E〕鸡肋型晕技,乱推所造成的效果,往往是负面的,要谨慎使用 〔R〕增加攻速和跑速,一般人往往看中增加跑速的效果 〔T〕 额外伤害技,期望值是范围增加103无视防御伤害 不会和任何武器效果冲到且无视抗魔,好技 第一招是明显的卖点,但在强大的副作用下,被分成点与不点,两大流派 一三招满等所增加的跑速达26%,可以留意一下 而第二招的使用时机需注意一下,避免造成不必要的麻烦 整体而言,属于高难度的角色(赤鬼流) 何时开赤鬼,何时开抗,何时吹箭,甚至雪走,法术书等等 都需仰赖强大的实战经验和判断能力
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个人觉得如果一开始玩WZ,既森蓝丸.容易被人盯上!不好起来!建议玩浓姬!买裤子带电卷,出再生刚,回法刚,跳戒,买清酒!主升W升属性点R先升一点这样血厚一些!W电刷一拨兵马上闪人。有大就找那些有带魔免的法师一大一W点基本上就死了!然后出巨龙。疾风装。电换句一。基本上就算起来了!服部是很讲究技术的英雄!不是新手可以轻易用的!被称为改变战局的灵魂人物!先练直拉,弯拉,斜拉。出装也要看情况!风魔有发装和后期装!发装就是电裤子,跳,出石头。出吹。后期装是带毒戒出侍的徽章!前田出发主升W和R属性点。电裤子2个再生刚,茶壶带清酒!先6 升大 开W追到人来杀!浅井出裤子电跳回发刚。升W和E。4级500点以下的人秒。6级杀一人不成问题。实在不行可以去杀下忍!太多出发了 不写了
新手建议玩森兰丸 就是我们所说的WZ 我教你种办法 打 一出来裤子 再生 补个酒 带两双鞋子 钱够700出个狗牌 第一时间把合泉组起来 如果对面是最上等对路或QJ经常来杀上 早带MM 之后出衣服 巨枪 不要小看巨枪 加20力量等于加500血 出两把 带个抗魔 之后等钱出菊一 遇神这些装备 LZ可以采纳下哦
这个问题上次回答过 http://war3.uuu9.com/war3rpg/List_253.shtml这里有全部的出装攻略里面因为里面带图片的不好直接发出来

12,信长之野望13威力加强版攻略

  以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴  【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心  文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。  公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。  【一】武家文化  武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。  接下来说一下教练大法  加强版中教练是新增的项目,也很好用  (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响  【一般】 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月  【鬼】 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月  【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月  【相传】 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月  【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月  【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】  各属性数值的影响  统帅  比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。  统率凑整最重要的两个拐点  统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10  统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12  凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的  武勇  战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。  知略  知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。  政治  政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。  (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。  强化类的 五 人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)  物理类的 十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞, 柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,  立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,  铃木重意-速击极, 蒲生氏乡-烈火,  小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,  计略类的 六 人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破  大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。  (3)较合理的教练大法  第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。  第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。  第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。  用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。  (4)下面是关于教练大法的一些数据  受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)  1. X没有伤病.  2. X与Y的战法不相同  3. X不是Y的厌恶武将  4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件  5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级  6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)  a. Y的战法是前4系统攻击战法:  Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)  Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)  Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)  b. Y的战法是妨害&回复系统战法:  Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)  Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)  Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)  c. Y的战法是兵科强化战法:  X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B  d. Y的战法是全体强化战法:  P=X的5种适性总和 + 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2  X的统率达到Q, 并且P值达到R.  (参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)  (参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)  (参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)  (参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)  (参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)  (参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)  7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人  (AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)  【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。  【二】公家文化  公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。  斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关  一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多  提供几个能斡旋到的武将日期。  1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到  1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了  1535年可得到真田幸隆,村井贞胜  1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政  1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)  1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士  1540年:泷川一益,富田景政  1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)  1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信  1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀  1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家  1546年:深水长智,杉谷善住坊  1547年:风魔小太郎,韧井教业  1548年:石川数正,村上武吉,  1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为  1550年:丹羽长秀,一万田鉴实  1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,  1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治  1553年:安国寺惠琼,前田利家  1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长  1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长  1556年:円城寺信胤,北条氏邦  1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极  1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出  1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的  1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师  1563年,神原康政2月  1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个  在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。  要注意4点  第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。  第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。  第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。  第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。  【三】寺庙文化  寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。  【四】南蛮文化  南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。  总结  1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。  2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。  4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。  5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。  6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。  8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。  11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。  15个城以上,就可以随意了。  【第二项】关于文化设施  似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来  八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效  聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低  大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生  五重塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨  黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显  城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强  要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强  教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显  【第三项】关于军团长的选择  设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事  1优秀军团长的选择  (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)  (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关  2关于优秀军团长推荐  (1)史上的 没有背叛的二当家 城主  (2)笔者推荐  山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直)  很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧  1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)  2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的  3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了  4.选字是按↓才会出现
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