资讯

展开

帝国统治攻略,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢 搜狗

作者:本站作者

1,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢 搜狗

相爱的人虽然不能够长期在一起,但是只要双方都有他(她),那就是最好的~~!!!

帝国统治攻略,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢  搜狗

2,模拟人生中世纪第二关帝国统治任务怎么过

接任务的按键下面有个地图 点开与其他国家结成联盟(点那个国家 再点有个望远镜形状的按键)然后接任务时找有国家地图图案的任务 完成后就默认侵占国家完成地图上的国家都呈现绿色就是黄金级别了要是想要铂金级别 还要去村庄的店铺买两个岛国的地图 再去码头坐船到那些国家巡游然后在地图上结盟再做任务

帝国统治攻略,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢  搜狗

3,蒙古帝国统治中亚多少年年

蒙古帝国统治中亚461年。察合台汗国(1222——1683)是蒙古四大汗国之一,由成吉思汗次子察合台依其领地扩建而成。察合台汗国最盛时其疆域东至吐鲁番、罗布泊、西及阿姆河,北到塔尔巴哈台山,南越兴都库什山,包括阿尔泰至河中地区(河中地区特指阿姆河与锡尔河之间的大片地区)。斡尔朵(宫帐)设在阿力麻里(中国新疆古地名,又作阿里马,“苹果城”之意,遗址在今新疆伊犁霍城阿力麻里境内东北端。)境内的忽牙思。巴鲁剌思、札剌亦儿和克烈亦惕三部,是该汗国中蒙古族的主体,其统治者是察合台后裔。

帝国统治攻略,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢  搜狗

4,奥斯曼帝国如何建立起来的

19世纪大英帝国号称“日不落帝国”,统治了全球25%的地区,作为全球最大的投资者,它的影响力甚至更大。它的灭亡与其说是由民族主义运动造成的,不如说是由遏制其他帝国力量的代价造成的。1897年,维多利亚女王登上了世界历史上最大帝国的顶峰。1860年,大英帝国的领土面积约为2500万平方公里。到1909年,总数已经上升到3300万平方公里。大英帝国覆盖了世界陆地面积的25%左右,是法国的三倍,德国的十倍,大约4.44亿人生活在英国的某种统治下。英国不仅领导了对非洲的争夺,她还处于远东另一场争夺的前沿,吞噬了婆罗洲北部、马来亚和新几内亚的一大块地区,更不用说太平洋上的一系列岛屿了。英国女王统治着“一个大陆,一百个半岛,五百个海角,一千个湖泊,两千条河流,一万个岛屿”。大英帝国的范围不仅可以在世界地图集和人口普查中看到。英国也是世界银行家,在世界各地投资巨大。到1914年,英国海外投资资本的名义总值为38亿英镑,占所有外资资产的五分之二到一半。这是法国海外投资的两倍多,是德国的三倍多。没有哪个主要经济体拥有如此大比例的海外资产。1865年至1914年间,在美洲投资的英国资本超过了英国本身。难怪英国人开始认为他们有上帝赋予的权利来统治世界。并非所有大英帝国都正式处于英国统治之下:地图低估了帝国的势力范围。例如,大量资本流入拉丁美洲,给了英国如此大的影响力——尤其是在阿根廷和巴西,在这些国家谈论“非正规帝国主义”似乎很合理。也不仅仅是通过投资,英国扩展了他们的非正式帝国。商业谈判也推动了世界经济的大部分接受自由贸易:见证了与拉丁美洲国家、土耳其、摩洛哥、缅甸、日本和南海诸岛的商业条约。到19世纪末,英国约60%的贸易是与欧洲以外的伙伴进行的。与发展中国家的自由贸易适合英国。她从海外投资中获得巨额收入,不忘保险和航运等其他“无形资产”,因此她进口的成本远远高于出口。此外,1870年至1914年间,英国的进出口贸易上升了约10%。英国还为国际货币体系设定了标准。1868年,只有英国和它的一些经济属地——葡萄牙、埃及、加拿大、智利和澳大利亚——采用金本位制(这种货币以黄金为单位固定了一个国家纸币的价值,并迫使其央行根据需求将纸币兑换成黄金)。法国和拉丁货币联盟的其他成员,以及俄罗斯、波斯和一些拉丁美洲国家,都采用双金属体系,而世界上其他大多数国家则采用银本位制。然而,到1908年,只有中国、波斯和少数中美洲国家仍在白银上。金本位制实际上已经成为全球货币体系。名义上,这是一个标准。然而,事实仍然是,历史上没有一个组织比19世纪和20世纪初的大英帝国在促进商品、资本和劳动力自由流动方面做得更多。没有一个组织在将西方的法律、秩序和治理规范强加给全世界方面做得更多。在其历史的大部分时间里,大英帝国充当着相对廉洁政府的代理机构。然而,在短短的一个世纪,大英帝国瓦解了。在维多利亚时代的最后十年,一个默默无闻的公立学校学生预言了大英帝国在下一个世纪的命运:“我可以看到一个现在和平的世界发生了巨大的变化:巨大的动荡,可怕的斗争,人们无法想象的战争。我告诉你伦敦会有危险——伦敦会受到攻击,我会在保卫伦敦方面非常突出……我比你看得更远,我展望未来,这个国家将以某种方式遭受巨大的入侵……但是我要告诉你,我将指挥伦敦的防御,我将把伦敦和帝国从灾难中拯救出来。”温斯顿·丘吉尔在16岁时对哈罗德百货公司的同事默兰·埃文斯说了这些话。他们有惊人的先见之明。丘吉尔确实拯救了伦敦,事实上也拯救了英国。但是,最终,甚至连他也救不了大英帝国。在整个20世纪,英国统治的主要威胁——也是最合理的选择,不是民族独立运动,而是其他帝国。打败这些帝国对手的惊人代价最终摧毁了大英帝国。
19世纪大英帝国号称“日不落帝国”,统治了全球25%的地区,作为全球最大的投资者,它的影响力甚至更大。它的灭亡与其说是由民族主义运动造成的,不如说是由遏制其他帝国力量的代价造成的。1897年,维多利亚女王登上了世界历史上最大帝国的顶峰。1860年,大英帝国的领土面积约为2500万平方公里。到1909年,总数已经上升到3300万平方公里。大英帝国覆盖了世界陆地面积的25%左右,是法国的三倍,德国的十倍,大约4.44亿人生活在英国的某种统治下。英国不仅领导了对非洲的争夺,她还处于远东另一场争夺的前沿,吞噬了婆罗洲北部、马来亚和新几内亚的一大块地区,更不用说太平洋上的一系列岛屿了。英国女王统治着“一个大陆,一百个半岛,五百个海角,一千个湖泊,两千条河流,一万个岛屿”。大英帝国的范围不仅可以在世界地图集和人口普查中看到。英国也是世界银行家,在世界各地投资巨大。到1914年,英国海外投资资本的名义总值为38亿英镑,占所有外资资产的五分之二到一半。这是法国海外投资的两倍多,是德国的三倍多。没有哪个主要经济体拥有如此大比例的海外资产。1865年至1914年间,在美洲投资的英国资本超过了英国本身。难怪英国人开始认为他们有上帝赋予的权利来统治世界。并非所有大英帝国都正式处于英国统治之下:地图低估了帝国的势力范围。例如,大量资本流入拉丁美洲,给了英国如此大的影响力——尤其是在阿根廷和巴西,在这些国家谈论“非正规帝国主义”似乎很合理。也不仅仅是通过投资,英国扩展了他们的非正式帝国。商业谈判也推动了世界经济的大部分接受自由贸易:见证了与拉丁美洲国家、土耳其、摩洛哥、缅甸、日本和南海诸岛的商业条约。到19世纪末,英国约60%的贸易是与欧洲以外的伙伴进行的。与发展中国家的自由贸易适合英国。她从海外投资中获得巨额收入,不忘保险和航运等其他“无形资产”,因此她进口的成本远远高于出口。此外,1870年至1914年间,英国的进出口贸易上升了约10%。英国还为国际货币体系设定了标准。1868年,只有英国和它的一些经济属地——葡萄牙、埃及、加拿大、智利和澳大利亚——采用金本位制(这种货币以黄金为单位固定了一个国家纸币的价值,并迫使其央行根据需求将纸币兑换成黄金)。法国和拉丁货币联盟的其他成员,以及俄罗斯、波斯和一些拉丁美洲国家,都采用双金属体系,而世界上其他大多数国家则采用银本位制。然而,到1908年,只有中国、波斯和少数中美洲国家仍在白银上。金本位制实际上已经成为全球货币体系。名义上,这是一个标准。然而,事实仍然是,历史上没有一个组织比19世纪和20世纪初的大英帝国在促进商品、资本和劳动力自由流动方面做得更多。没有一个组织在将西方的法律、秩序和治理规范强加给全世界方面做得更多。在其历史的大部分时间里,大英帝国充当着相对廉洁政府的代理机构。然而,在短短的一个世纪,大英帝国瓦解了。在维多利亚时代的最后十年,一个默默无闻的公立学校学生预言了大英帝国在下一个世纪的命运:“我可以看到一个现在和平的世界发生了巨大的变化:巨大的动荡,可怕的斗争,人们无法想象的战争。我告诉你伦敦会有危险——伦敦会受到攻击,我会在保卫伦敦方面非常突出……我比你看得更远,我展望未来,这个国家将以某种方式遭受巨大的入侵……但是我要告诉你,我将指挥伦敦的防御,我将把伦敦和帝国从灾难中拯救出来。”温斯顿·丘吉尔在16岁时对哈罗德百货公司的同事默兰·埃文斯说了这些话。他们有惊人的先见之明。丘吉尔确实拯救了伦敦,事实上也拯救了英国。但是,最终,甚至连他也救不了大英帝国。在整个20世纪,英国统治的主要威胁——也是最合理的选择,不是民族独立运动,而是其他帝国。打败这些帝国对手的惊人代价最终摧毁了大英帝国。蒙古帝国应该算存在时间为1206-1636年,但如果更确切那就是更复杂了,在今蒙古国史料中认为蒙古帝国并没有消亡,在清朝只是短暂的休眠而已,其实算起来一直延续至今,就这样蒙古国还把从成吉思汗一直到现今的蒙古地区统治者都可以归纳一个表,就这样他们还把在世界其他地区也纳入自己的历史。所以向上述所说范围就大了,主要围绕蒙古西征留下的遗产,认为他们延续甚至更长,比如察合台分支的印度莫卧儿王朝存在最迟到1857年,术赤分支的克里米亚汗国到1783年,大体时间就在清朝中晚期。就这样还不够,元朝灭亡不一定是蒙古帝国灭亡,可是蒙古帝国还在延续,明洪武帝朱元璋捕鱼儿北伐和成祖朱棣五征蒙古,并没有将明朝疆域推到外蒙古地区,相反却给元朝后裔留下了生存的空间,元朝于1368年灭亡并不是实质灭亡,而只是明将徐达占领大都宣誓元朝灭亡,可上都以北广大地区仍属于元朝,包括东北和西南地区。所以元庭只算北迁而已,元朝统治者元顺帝那时还在逃,在应昌病逝,可他的儿子就是太子爱猷失里答剌继位,为元昭宗。他继承父业,继续北逃,在蒙古岭北行省中心哈拉和林安了家,1370年正式称北元,这也正是1260年忽必烈战胜阿里不哥迁都大都,元廷再次回到漠北,与明朝对立,形成了南北政权。可是不久于1402年北元被鞑靼取代,于是漠北又回到成吉思汗时代,恢复了原有的那颜制度,鞑靼和瓦剌成为草原的主人,主要鞑靼占有主要地位,后来一直延续到土默特和察哈尔一系,达延汗在明朝中后期开启了蒙古新的格局,这个格局一直被延续下来,形成了漠南漠北格局,直到最后一任大汗林丹汗败于清皇太极,蒙古帝国也正式消亡。所以元朝结束,不一定是蒙古帝国结束,明朝虽然消灭了元朝,打击了漠北蒙古势力,可西面三大汗国仍还存在,成吉思汗的长子术赤后裔在俄罗斯建立了金帐汗国,二子察合台在中亚建立察合台汗国,波斯地区还有成吉思汗孙子拖雷系旭烈兀家族的伊儿汗国。尤其是察合台汗国和金帐汗国势力最大,西察合台丞相帖木儿自立为帝,建立帖木儿帝国,四处征战,与明朝势不两立,所以西边蒙古势力仍对明朝威胁很大,所以不该掉以轻心。依我认为蒙古帝国在当时算最统一的就是在1206年到1260年之间,是蒙古的时代,帝国也是面积广阔,拥有欧亚大陆,成吉思汗和他三子窝阔台合罕,长孙贵由汗,长孙蒙哥汗功不可没。1260年到1368年是另一时期,蒙古帝国正式分裂,由元朝统领的四大汗国时代。1368年到1636年是分奔离西时期,但还是主要以漠北北元,鞑靼,瓦剌为主,其他副之。所以元朝只是一个时期而已,真正成吉思汗家族的蒙古帝国却存在时间是很长的。
19世纪大英帝国号称“日不落帝国”,统治了全球25%的地区,作为全球最大的投资者,它的影响力甚至更大。它的灭亡与其说是由民族主义运动造成的,不如说是由遏制其他帝国力量的代价造成的。1897年,维多利亚女王登上了世界历史上最大帝国的顶峰。1860年,大英帝国的领土面积约为2500万平方公里。到1909年,总数已经上升到3300万平方公里。大英帝国覆盖了世界陆地面积的25%左右,是法国的三倍,德国的十倍,大约4.44亿人生活在英国的某种统治下。英国不仅领导了对非洲的争夺,她还处于远东另一场争夺的前沿,吞噬了婆罗洲北部、马来亚和新几内亚的一大块地区,更不用说太平洋上的一系列岛屿了。英国女王统治着“一个大陆,一百个半岛,五百个海角,一千个湖泊,两千条河流,一万个岛屿”。大英帝国的范围不仅可以在世界地图集和人口普查中看到。英国也是世界银行家,在世界各地投资巨大。到1914年,英国海外投资资本的名义总值为38亿英镑,占所有外资资产的五分之二到一半。这是法国海外投资的两倍多,是德国的三倍多。没有哪个主要经济体拥有如此大比例的海外资产。1865年至1914年间,在美洲投资的英国资本超过了英国本身。难怪英国人开始认为他们有上帝赋予的权利来统治世界。并非所有大英帝国都正式处于英国统治之下:地图低估了帝国的势力范围。例如,大量资本流入拉丁美洲,给了英国如此大的影响力——尤其是在阿根廷和巴西,在这些国家谈论“非正规帝国主义”似乎很合理。也不仅仅是通过投资,英国扩展了他们的非正式帝国。商业谈判也推动了世界经济的大部分接受自由贸易:见证了与拉丁美洲国家、土耳其、摩洛哥、缅甸、日本和南海诸岛的商业条约。到19世纪末,英国约60%的贸易是与欧洲以外的伙伴进行的。与发展中国家的自由贸易适合英国。她从海外投资中获得巨额收入,不忘保险和航运等其他“无形资产”,因此她进口的成本远远高于出口。此外,1870年至1914年间,英国的进出口贸易上升了约10%。英国还为国际货币体系设定了标准。1868年,只有英国和它的一些经济属地——葡萄牙、埃及、加拿大、智利和澳大利亚——采用金本位制(这种货币以黄金为单位固定了一个国家纸币的价值,并迫使其央行根据需求将纸币兑换成黄金)。法国和拉丁货币联盟的其他成员,以及俄罗斯、波斯和一些拉丁美洲国家,都采用双金属体系,而世界上其他大多数国家则采用银本位制。然而,到1908年,只有中国、波斯和少数中美洲国家仍在白银上。金本位制实际上已经成为全球货币体系。名义上,这是一个标准。然而,事实仍然是,历史上没有一个组织比19世纪和20世纪初的大英帝国在促进商品、资本和劳动力自由流动方面做得更多。没有一个组织在将西方的法律、秩序和治理规范强加给全世界方面做得更多。在其历史的大部分时间里,大英帝国充当着相对廉洁政府的代理机构。然而,在短短的一个世纪,大英帝国瓦解了。在维多利亚时代的最后十年,一个默默无闻的公立学校学生预言了大英帝国在下一个世纪的命运:“我可以看到一个现在和平的世界发生了巨大的变化:巨大的动荡,可怕的斗争,人们无法想象的战争。我告诉你伦敦会有危险——伦敦会受到攻击,我会在保卫伦敦方面非常突出……我比你看得更远,我展望未来,这个国家将以某种方式遭受巨大的入侵……但是我要告诉你,我将指挥伦敦的防御,我将把伦敦和帝国从灾难中拯救出来。”温斯顿·丘吉尔在16岁时对哈罗德百货公司的同事默兰·埃文斯说了这些话。他们有惊人的先见之明。丘吉尔确实拯救了伦敦,事实上也拯救了英国。但是,最终,甚至连他也救不了大英帝国。在整个20世纪,英国统治的主要威胁——也是最合理的选择,不是民族独立运动,而是其他帝国。打败这些帝国对手的惊人代价最终摧毁了大英帝国。蒙古帝国应该算存在时间为1206-1636年,但如果更确切那就是更复杂了,在今蒙古国史料中认为蒙古帝国并没有消亡,在清朝只是短暂的休眠而已,其实算起来一直延续至今,就这样蒙古国还把从成吉思汗一直到现今的蒙古地区统治者都可以归纳一个表,就这样他们还把在世界其他地区也纳入自己的历史。所以向上述所说范围就大了,主要围绕蒙古西征留下的遗产,认为他们延续甚至更长,比如察合台分支的印度莫卧儿王朝存在最迟到1857年,术赤分支的克里米亚汗国到1783年,大体时间就在清朝中晚期。就这样还不够,元朝灭亡不一定是蒙古帝国灭亡,可是蒙古帝国还在延续,明洪武帝朱元璋捕鱼儿北伐和成祖朱棣五征蒙古,并没有将明朝疆域推到外蒙古地区,相反却给元朝后裔留下了生存的空间,元朝于1368年灭亡并不是实质灭亡,而只是明将徐达占领大都宣誓元朝灭亡,可上都以北广大地区仍属于元朝,包括东北和西南地区。所以元庭只算北迁而已,元朝统治者元顺帝那时还在逃,在应昌病逝,可他的儿子就是太子爱猷失里答剌继位,为元昭宗。他继承父业,继续北逃,在蒙古岭北行省中心哈拉和林安了家,1370年正式称北元,这也正是1260年忽必烈战胜阿里不哥迁都大都,元廷再次回到漠北,与明朝对立,形成了南北政权。可是不久于1402年北元被鞑靼取代,于是漠北又回到成吉思汗时代,恢复了原有的那颜制度,鞑靼和瓦剌成为草原的主人,主要鞑靼占有主要地位,后来一直延续到土默特和察哈尔一系,达延汗在明朝中后期开启了蒙古新的格局,这个格局一直被延续下来,形成了漠南漠北格局,直到最后一任大汗林丹汗败于清皇太极,蒙古帝国也正式消亡。所以元朝结束,不一定是蒙古帝国结束,明朝虽然消灭了元朝,打击了漠北蒙古势力,可西面三大汗国仍还存在,成吉思汗的长子术赤后裔在俄罗斯建立了金帐汗国,二子察合台在中亚建立察合台汗国,波斯地区还有成吉思汗孙子拖雷系旭烈兀家族的伊儿汗国。尤其是察合台汗国和金帐汗国势力最大,西察合台丞相帖木儿自立为帝,建立帖木儿帝国,四处征战,与明朝势不两立,所以西边蒙古势力仍对明朝威胁很大,所以不该掉以轻心。依我认为蒙古帝国在当时算最统一的就是在1206年到1260年之间,是蒙古的时代,帝国也是面积广阔,拥有欧亚大陆,成吉思汗和他三子窝阔台合罕,长孙贵由汗,长孙蒙哥汗功不可没。1260年到1368年是另一时期,蒙古帝国正式分裂,由元朝统领的四大汗国时代。1368年到1636年是分奔离西时期,但还是主要以漠北北元,鞑靼,瓦剌为主,其他副之。所以元朝只是一个时期而已,真正成吉思汗家族的蒙古帝国却存在时间是很长的。莫卧儿帝国并没有那么“神奇”,而拿前者与其他成吉思汗后裔建立的政权相比,其统治时间也算不上最长的。例如金帐汗国就在罗斯维持了200多年统治,甚至在其衰落、分裂成若干汗国后,由成吉思汗长子术赤后裔建立的克里米亚汗国、哈萨克汗国仍顽强地分别坚持到了1783年和1847年,才最终被沙俄吞并。再如,从1271年忽必烈建立元朝,到1368年被明军赶出长城,蒙元政权入主中原97年,其实也不算短。更何况,回到草原故地的北元虽丧失中央王朝地位,但仍以汗国形式继续存在,汗位也依然在黄金家族中流传(当然激烈争夺、相互仇杀肯定免不了)。到了15世纪下半叶,被誉为蒙古历史上“中兴之主”的成吉思汗15世孙、绰号“小王子”(明朝时期北元出过至少10个“小王子”)的巴图蒙克更是自称“达延汗“(实为“大元(可)汗”的异译),还跟天生“爱折腾”的明武宗干过一仗。北元的“法统”地位直到1635年林丹汗死后,其子向新兴的清朝(当时清帝是皇太极)投降并献上传国玉玺才算真正结束。如此算来,蒙元政权存续时间(从1271年立国号“元”算起)长达360多年,远超明清两代。实际上,从帝国统治状况和内部结构来看,莫卧儿帝国并没有比其他成吉思汗后裔建立的汗国强多少,其同样采取了因俗而治、分封诸侯的治国方略,甚至可以说有些“懒政”——比如莫卧儿统治者直接继承了之前德里苏丹国紊乱的行政体系,特别是把沿袭千年的“皇帝-封建领主-村社”制度保留下来,只是靠着前期几个英明君主的高超手腕及其掌控的强大军队才避免了帝国很快走向分裂。而且与蒙元政权和其他蒙古汗国一样,莫卧儿统治集团天然地带有好大喜功迷信武力、不重视经济发展、只知榨取剥削的“基因”(与当年蒙古贵族强占中原大片农田抛荒变牧场如出一辙),甚至连号称最贤能的阿克巴大帝也是如此,这哥们最有名的一句话就是“帝王应专注于攻略”,却不看看他治下臣民为了他的“宏图霸业”要承担多么沉重的税赋。有资料显示,阿克巴大帝统治后期(1600年),莫卧儿帝国年收入高达约合1750万英镑,而英国直到200年后的1800年靠着全球海上霸权、广大殖民地和工业革命(当时第一次工业革命已进行了30多年),全年税收也不过1600万英镑。阿克巴大帝之后的历代莫卧儿君主,不是好大喜功忙于征伐,就是骄奢淫逸挥金似土(光沙贾汗给亡妻修泰姬陵就花费3200万卢比巨资),前者为了满足军饷战费和皇室享受不断激增的庞大支出,对民众加紧剥削,税率从25%逐渐提高至33%甚至50%,到18世纪初奥朗则布在位时帝国年度财政收入竟然超过1亿英镑!随着传统的农村公社在残酷压榨下纷纷解体、破产,各地风起云涌的反抗和起义连绵不绝,逐渐耗尽了莫卧儿帝国的元气,再加上始终没能形成类似北方邻邦那样建立在大一统基础上的中央集权制,帝国内部的大小封建领主们也因为封赏减少而变得离心离德。实际上到18世纪前20年,莫卧儿帝国已经名存实亡,各地总督、马拉塔人、阿富汗人、伊朗人的混战以及英法殖民者的入侵,将皇权玩弄于股掌之上,仅1719年就换了4个皇帝。也正是从那时起,莫卧儿皇帝变成了类似于日本幕府时代天皇那样的“主权象征和礼仪符号”。可见,莫卧儿帝国的鼎盛阶段也不过150年左右,并没有比其他成吉思汗后裔所建立政权表现得更好、更突出。
19世纪大英帝国号称“日不落帝国”,统治了全球25%的地区,作为全球最大的投资者,它的影响力甚至更大。它的灭亡与其说是由民族主义运动造成的,不如说是由遏制其他帝国力量的代价造成的。1897年,维多利亚女王登上了世界历史上最大帝国的顶峰。1860年,大英帝国的领土面积约为2500万平方公里。到1909年,总数已经上升到3300万平方公里。大英帝国覆盖了世界陆地面积的25%左右,是法国的三倍,德国的十倍,大约4.44亿人生活在英国的某种统治下。英国不仅领导了对非洲的争夺,她还处于远东另一场争夺的前沿,吞噬了婆罗洲北部、马来亚和新几内亚的一大块地区,更不用说太平洋上的一系列岛屿了。英国女王统治着“一个大陆,一百个半岛,五百个海角,一千个湖泊,两千条河流,一万个岛屿”。大英帝国的范围不仅可以在世界地图集和人口普查中看到。英国也是世界银行家,在世界各地投资巨大。到1914年,英国海外投资资本的名义总值为38亿英镑,占所有外资资产的五分之二到一半。这是法国海外投资的两倍多,是德国的三倍多。没有哪个主要经济体拥有如此大比例的海外资产。1865年至1914年间,在美洲投资的英国资本超过了英国本身。难怪英国人开始认为他们有上帝赋予的权利来统治世界。并非所有大英帝国都正式处于英国统治之下:地图低估了帝国的势力范围。例如,大量资本流入拉丁美洲,给了英国如此大的影响力——尤其是在阿根廷和巴西,在这些国家谈论“非正规帝国主义”似乎很合理。也不仅仅是通过投资,英国扩展了他们的非正式帝国。商业谈判也推动了世界经济的大部分接受自由贸易:见证了与拉丁美洲国家、土耳其、摩洛哥、缅甸、日本和南海诸岛的商业条约。到19世纪末,英国约60%的贸易是与欧洲以外的伙伴进行的。与发展中国家的自由贸易适合英国。她从海外投资中获得巨额收入,不忘保险和航运等其他“无形资产”,因此她进口的成本远远高于出口。此外,1870年至1914年间,英国的进出口贸易上升了约10%。英国还为国际货币体系设定了标准。1868年,只有英国和它的一些经济属地——葡萄牙、埃及、加拿大、智利和澳大利亚——采用金本位制(这种货币以黄金为单位固定了一个国家纸币的价值,并迫使其央行根据需求将纸币兑换成黄金)。法国和拉丁货币联盟的其他成员,以及俄罗斯、波斯和一些拉丁美洲国家,都采用双金属体系,而世界上其他大多数国家则采用银本位制。然而,到1908年,只有中国、波斯和少数中美洲国家仍在白银上。金本位制实际上已经成为全球货币体系。名义上,这是一个标准。然而,事实仍然是,历史上没有一个组织比19世纪和20世纪初的大英帝国在促进商品、资本和劳动力自由流动方面做得更多。没有一个组织在将西方的法律、秩序和治理规范强加给全世界方面做得更多。在其历史的大部分时间里,大英帝国充当着相对廉洁政府的代理机构。然而,在短短的一个世纪,大英帝国瓦解了。在维多利亚时代的最后十年,一个默默无闻的公立学校学生预言了大英帝国在下一个世纪的命运:“我可以看到一个现在和平的世界发生了巨大的变化:巨大的动荡,可怕的斗争,人们无法想象的战争。我告诉你伦敦会有危险——伦敦会受到攻击,我会在保卫伦敦方面非常突出……我比你看得更远,我展望未来,这个国家将以某种方式遭受巨大的入侵……但是我要告诉你,我将指挥伦敦的防御,我将把伦敦和帝国从灾难中拯救出来。”温斯顿·丘吉尔在16岁时对哈罗德百货公司的同事默兰·埃文斯说了这些话。他们有惊人的先见之明。丘吉尔确实拯救了伦敦,事实上也拯救了英国。但是,最终,甚至连他也救不了大英帝国。在整个20世纪,英国统治的主要威胁——也是最合理的选择,不是民族独立运动,而是其他帝国。打败这些帝国对手的惊人代价最终摧毁了大英帝国。蒙古帝国应该算存在时间为1206-1636年,但如果更确切那就是更复杂了,在今蒙古国史料中认为蒙古帝国并没有消亡,在清朝只是短暂的休眠而已,其实算起来一直延续至今,就这样蒙古国还把从成吉思汗一直到现今的蒙古地区统治者都可以归纳一个表,就这样他们还把在世界其他地区也纳入自己的历史。所以向上述所说范围就大了,主要围绕蒙古西征留下的遗产,认为他们延续甚至更长,比如察合台分支的印度莫卧儿王朝存在最迟到1857年,术赤分支的克里米亚汗国到1783年,大体时间就在清朝中晚期。就这样还不够,元朝灭亡不一定是蒙古帝国灭亡,可是蒙古帝国还在延续,明洪武帝朱元璋捕鱼儿北伐和成祖朱棣五征蒙古,并没有将明朝疆域推到外蒙古地区,相反却给元朝后裔留下了生存的空间,元朝于1368年灭亡并不是实质灭亡,而只是明将徐达占领大都宣誓元朝灭亡,可上都以北广大地区仍属于元朝,包括东北和西南地区。所以元庭只算北迁而已,元朝统治者元顺帝那时还在逃,在应昌病逝,可他的儿子就是太子爱猷失里答剌继位,为元昭宗。他继承父业,继续北逃,在蒙古岭北行省中心哈拉和林安了家,1370年正式称北元,这也正是1260年忽必烈战胜阿里不哥迁都大都,元廷再次回到漠北,与明朝对立,形成了南北政权。可是不久于1402年北元被鞑靼取代,于是漠北又回到成吉思汗时代,恢复了原有的那颜制度,鞑靼和瓦剌成为草原的主人,主要鞑靼占有主要地位,后来一直延续到土默特和察哈尔一系,达延汗在明朝中后期开启了蒙古新的格局,这个格局一直被延续下来,形成了漠南漠北格局,直到最后一任大汗林丹汗败于清皇太极,蒙古帝国也正式消亡。所以元朝结束,不一定是蒙古帝国结束,明朝虽然消灭了元朝,打击了漠北蒙古势力,可西面三大汗国仍还存在,成吉思汗的长子术赤后裔在俄罗斯建立了金帐汗国,二子察合台在中亚建立察合台汗国,波斯地区还有成吉思汗孙子拖雷系旭烈兀家族的伊儿汗国。尤其是察合台汗国和金帐汗国势力最大,西察合台丞相帖木儿自立为帝,建立帖木儿帝国,四处征战,与明朝势不两立,所以西边蒙古势力仍对明朝威胁很大,所以不该掉以轻心。依我认为蒙古帝国在当时算最统一的就是在1206年到1260年之间,是蒙古的时代,帝国也是面积广阔,拥有欧亚大陆,成吉思汗和他三子窝阔台合罕,长孙贵由汗,长孙蒙哥汗功不可没。1260年到1368年是另一时期,蒙古帝国正式分裂,由元朝统领的四大汗国时代。1368年到1636年是分奔离西时期,但还是主要以漠北北元,鞑靼,瓦剌为主,其他副之。所以元朝只是一个时期而已,真正成吉思汗家族的蒙古帝国却存在时间是很长的。莫卧儿帝国并没有那么“神奇”,而拿前者与其他成吉思汗后裔建立的政权相比,其统治时间也算不上最长的。例如金帐汗国就在罗斯维持了200多年统治,甚至在其衰落、分裂成若干汗国后,由成吉思汗长子术赤后裔建立的克里米亚汗国、哈萨克汗国仍顽强地分别坚持到了1783年和1847年,才最终被沙俄吞并。再如,从1271年忽必烈建立元朝,到1368年被明军赶出长城,蒙元政权入主中原97年,其实也不算短。更何况,回到草原故地的北元虽丧失中央王朝地位,但仍以汗国形式继续存在,汗位也依然在黄金家族中流传(当然激烈争夺、相互仇杀肯定免不了)。到了15世纪下半叶,被誉为蒙古历史上“中兴之主”的成吉思汗15世孙、绰号“小王子”(明朝时期北元出过至少10个“小王子”)的巴图蒙克更是自称“达延汗“(实为“大元(可)汗”的异译),还跟天生“爱折腾”的明武宗干过一仗。北元的“法统”地位直到1635年林丹汗死后,其子向新兴的清朝(当时清帝是皇太极)投降并献上传国玉玺才算真正结束。如此算来,蒙元政权存续时间(从1271年立国号“元”算起)长达360多年,远超明清两代。实际上,从帝国统治状况和内部结构来看,莫卧儿帝国并没有比其他成吉思汗后裔建立的汗国强多少,其同样采取了因俗而治、分封诸侯的治国方略,甚至可以说有些“懒政”——比如莫卧儿统治者直接继承了之前德里苏丹国紊乱的行政体系,特别是把沿袭千年的“皇帝-封建领主-村社”制度保留下来,只是靠着前期几个英明君主的高超手腕及其掌控的强大军队才避免了帝国很快走向分裂。而且与蒙元政权和其他蒙古汗国一样,莫卧儿统治集团天然地带有好大喜功迷信武力、不重视经济发展、只知榨取剥削的“基因”(与当年蒙古贵族强占中原大片农田抛荒变牧场如出一辙),甚至连号称最贤能的阿克巴大帝也是如此,这哥们最有名的一句话就是“帝王应专注于攻略”,却不看看他治下臣民为了他的“宏图霸业”要承担多么沉重的税赋。有资料显示,阿克巴大帝统治后期(1600年),莫卧儿帝国年收入高达约合1750万英镑,而英国直到200年后的1800年靠着全球海上霸权、广大殖民地和工业革命(当时第一次工业革命已进行了30多年),全年税收也不过1600万英镑。阿克巴大帝之后的历代莫卧儿君主,不是好大喜功忙于征伐,就是骄奢淫逸挥金似土(光沙贾汗给亡妻修泰姬陵就花费3200万卢比巨资),前者为了满足军饷战费和皇室享受不断激增的庞大支出,对民众加紧剥削,税率从25%逐渐提高至33%甚至50%,到18世纪初奥朗则布在位时帝国年度财政收入竟然超过1亿英镑!随着传统的农村公社在残酷压榨下纷纷解体、破产,各地风起云涌的反抗和起义连绵不绝,逐渐耗尽了莫卧儿帝国的元气,再加上始终没能形成类似北方邻邦那样建立在大一统基础上的中央集权制,帝国内部的大小封建领主们也因为封赏减少而变得离心离德。实际上到18世纪前20年,莫卧儿帝国已经名存实亡,各地总督、马拉塔人、阿富汗人、伊朗人的混战以及英法殖民者的入侵,将皇权玩弄于股掌之上,仅1719年就换了4个皇帝。也正是从那时起,莫卧儿皇帝变成了类似于日本幕府时代天皇那样的“主权象征和礼仪符号”。可见,莫卧儿帝国的鼎盛阶段也不过150年左右,并没有比其他成吉思汗后裔所建立政权表现得更好、更突出。我是萨沙,我来回答。这也是很漫长的故事。萨沙现在不喜欢回答这种问题,因为写了很少有人看。奥斯曼帝国建立之前,现在土耳其境内主要是罗姆苏丹国的地盘。这个苏丹国是塞尔柱帝国的延续。塞尔柱帝国是信仰伊斯兰教的突厥人在中东创建的帝国,击溃过东罗马帝国和十字军。塞尔柱帝国最后一位苏丹图格里尔三世在1194年被杀,帝国灭亡。塞尔柱帝国灭亡的原因主要是突厥人太少,只占据统治阶层和精英军队,领土虽控制大半个中东,却非常不稳定,叛乱很多。帝国灭亡以后,罗姆苏丹国彻底独立,控制今天土耳其的部分地区。当时塞尔柱帝国内部的突厥国家基本全部灭亡,只剩下罗姆苏丹国一枝独秀。罗姆苏丹国是尚武的国家,因为四周都是敌人,不能作战早就被消灭了。他们连续击败十字军和周边其他国家,保持独立。只是好景不长,也就四五十年,苏丹国就衰败下去,内部经常出现叛乱。然而12世纪蒙古人又西征杀了过来,罗姆苏丹国不能抗衡,只能向蒙古人称臣,国家逐步被蒙古伊尔汗国控制。期间,苏丹国开始分裂成很多小国。他们不愿意接受蒙古人的统治,也不接受苏丹国的统治。而当时蒙古人在巴勒斯坦被埃及马木留克骑兵击败,也放弃了这里甚至叙利亚,向东撤退,对于苏丹国的控制力减弱。到苏丹国最后一个国王凯霍斯鲁三世统治时期,苏丹国只能控制都城科尼亚附近。而在这些独立的小国中,有一个叫做奥斯曼。奥斯曼其实是突厥化的混血民族,很多人同欧洲白人没有什么区别。奥斯曼国的战斗力很强,逐步吞并周边其他小国,最终建立了奥斯曼帝国。其实,奥斯曼帝国的建立几乎是必然。因为当时穆斯林的实力向西到希腊就中止了。整个伊斯兰世界想要对抗基督徒,就必须在今天土耳其领土建立一个比较强大的国家,不然连生存也难以维持。所以,奥斯曼帝国的出现是必然现象,即便没有奥斯曼人也会有其他民族出头。

5,帝国时代2蒙古统治下的和平怎么打详细攻略

在河口建造一排墙,后面造几个塔,然后放几个弓箭,有可能的话放僧侣,等一波攻击完了再用蒙古骑射手配骑士和弓箭打奇迹,一波一波耗,不过还是尽量快点,要不奇迹时间到了,要不农民修了。
任务占坑

6,帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢

你有统治一个国家的才能么?建立一个伟大的帝国,保护你的子民不受侵害,并发展农业,工业,商业和军事..并不断扩张你的领土,和领国交战,成为一代天娇! 养成类模拟策略游戏,内容非常复杂,鼠标操作,开始在地图上选择你的领地,分配素质点,食物,金钱,资源等..然后选择难易度,看提示玩法,上边是你拥有的资源表,右侧是可以买来盖的房屋,军营,农场等建筑,右下角可换地图,按actions可以发动战争,买东西等。 游戏拥有: 2个国家,12种城市,48个地区,24种建筑并可升级,8种独特的商品(金钱,食物,日志,铁,珍珠,煤炭,石油,钢铁)4种独特的武器(剑,箭,矛,消防箭头)6独特的士兵(人类,马,大象,弹射器,巫婆,超级士兵),两种可结合的兵器,5种巫婆魔法(冰球,火球,毒药,飓风,地震) 利用资源,让你的帝国充满勃勃生机,并建立军队创造武器和扩大贵国领土!

7,帝国统治者18 怎么过

前期发展,防住守卫的进攻,建造防守塔和城堡。出自己的基地去抢资源。 对付海上敌人可以以守代攻,他过不了多久就会没资源了。(在另一关中对付雷诺海盗也是如此)陆上抢资源、圣物。主打泰伯利亚(蓝色)。 变强后对付艾斯卡龙(他造奇观极慢),注意,一定要一次攻下。建议用冠军剑士、攻城车、火炮、重型投石车、投石机、特色兵、僧侣、火枪手。工程武器主要用来拆对方的防守塔和奇观。僧侣主要用来加血。 在攻艾斯卡龙之前一定要消灭泰伯利亚,用海上部队牵制海上敌人没问题(攻他时一定要用炮舰)。
这个游戏和之前的教父感觉差不多。。你去游民看看。。哪里有教你怎样玩。。呵呵。哪里基本游戏都有的。。

8,帝国统治者小游戏怎么玩怎么去攻打别的国家说的越详细越好谢谢百度

你有统治一个国家的才能么?建立一个伟大的帝国,保护你的子民不受侵害,并发展农业,工业,商业和军事..并不断扩张你的领土,和领国交战,成为一代天娇! 养成类模拟策略游戏,内容非常复杂,鼠标操作,开始在地图上选择你的领地,分配素质点,食物,金钱,资源等..然后选择难易度,看提示玩法,上边是你拥有的资源表,右侧是可以买来盖的房屋,军营,农场等建筑,右下角可换地图,按actions可以发动战争,买东西等。 游戏拥有: 2个国家,12种城市,48个地区,24种建筑并可升级,8种独特的商品(金钱,食物,日志,铁,珍珠,煤炭,石油,钢铁)4种独特的武器(剑,箭,矛,消防箭头)6独特的士兵(人类,马,大象,弹射器,巫婆,超级士兵),两种可结合的兵器,5种巫婆魔法(冰球,火球,毒药,飓风,地震) 利用资源,让你的帝国充满勃勃生机,并建立军队创造武器和扩大贵国领土!

9,帝国全面战争怎么玩

帝国比中世纪战略和经济上复杂点。科技~民忠需要你平衡。开战也要考虑对方有哪些同盟会不会在开战时掐断你的海上贸易线路。没钱军队会哗变。兵种方面主要枪兵配大炮。少量配1~2个骑马就可以。中世纪2战术说白了就看谁骑马控的好发挥最好冲锋效果,最要就是已方骑兵冲锋和限制对方骑方冲锋的战术帝国则是主要看阵型。包围和反包围。所以说帝国战侧翼一定要留后备军好迅速包围型成局部以多打少的优势
用鼠标和键盘控制
帝国全战管理有点复杂,我以前玩过全战系列,都搞了挺长时间才弄明白(当然是英文版)。。 如果没有打过这类型的游戏,可以去玩玩全面战争系列的前面几作。《罗马 全面战争》比较简单,不过是公元前200多年的罗马世界。那个没那么复杂。可以看看怎么造东西,怎么打仗,怎么外交。帝国全战是从那发展出来的,不过多了一些东西。
兵种配合? 貌似就是步兵加炮兵炮兵放中间(我不喜欢骑兵所以把炮兵放中间用步兵保护)然后就是一点一点移动,人别堆一起误伤太厉害 站开点 包围式 控制嘛 不就是鼠标吗按住鼠标右键 可以改变阵型 当然 原始的3排最好的可以用右下角的移动控制 来前进后退和左右转动

10,帝国时代2蒙古统治下的和平怎么打详细攻略

展开1全部 版本:遗朝3.8 帝王时代战役:成吉思汗第六关:蒙古治下的和平 人口上限75初始5村民全部采石,当收集到650石头后留1村民采金以防万一,3村民采金,1村民立刻到大桥我方这一侧高坡坡顶造城堡(以敌方投石机无法在冰面上攻击到为标准)建议500食物直接爆农民,5采木5杀羊杀鹿。轻骑兵在我方地界先探路,蒙古突骑在桥后待命。游戏时间6分40秒后,敌人开始进攻。英雄爆破手虽然攻击范围巨大,但是不建议强渡河流强攻,毕竟10个爆破手数量有限。有两种思路:1.专挑敌方人多的敌方攻击,优先攻击弩炮和打包投石机2.这个思路比较清奇:在敌人开始进攻前让爆破手在桥中央摆好阵势,由于敌人士兵不会主动攻击爆破手(弩炮穿透攻击除外),我方可以利用这一点让爆破手堵住桥的空间。至少可以让敌方的攻城武器无法通过,先用城堡和突骑收拾敌方的普通单位(所以城堡记得造兵,16精锐突骑的城堡攻击力爆炸),然后再让突骑出城堡过去集火灭掉攻城武器。本关我方主力推荐精锐突骑+打包机+僧侣,所以化学(学院)、强力护腕(兵工厂)、帕提亚战术(靶场)这些有利于突骑的科技务必要早点升级。在30~40分钟左右准备好以上部队,当速不台出场后到45分钟大桥爆炸前立刻集结部队(记得带上村民)过桥,用打包机或者英雄爆破手清理掉河对岸的箭塔。然后在对方基地门口造建筑打本土战。基本上这个时候敌方已经没有太多兵力可以抗了,就算有奇观也无能为力。如果你没能尽早过桥,迅速用打包机或者重型投石车(太贵了)到地图右下方过冰面清理树木进行作战

11,谁知道罗马的秘籍吗

中世纪欧洲封建帝国。962年 ,德意志国王、萨克森王朝的奥托一世在罗马由教皇约翰十二世加冕称帝(962~973在位),成为罗马的监护人和罗马天主教世界的最高统治者。从1157年起,帝国被称为神圣罗马帝国,帝国极盛时期的疆域包括近代的德意志、奥地利、意大利北部和中部、捷克斯洛伐克、法国东部、荷兰和瑞士。 地图:神圣罗马帝国(1512) 帝国统治者以罗马帝国和查理大帝的继承者自命,对外大肆扩张 ,对内则以农奴制和依附农奴制的形式剥削农民。11~12世纪,帝国皇帝同罗马教皇为争夺教会控制权发生激烈斗争,但在整个中世纪,帝国和教会在维护封建制度方面,是始终紧密合作的。帝国统治者为称霸世界,多次入侵意大利,旷日持久的战争消耗了帝国的实力。霍亨施陶芬王朝统治时期,中央权力衰落,国内各地缺乏经济联系,帝国成为承认皇帝最高权力的各封建公国和自由市的不巩固的联盟。1254~1273年是德意志历史上的空位时期。这个时期,各诸侯、骑士和城市间的纷争和内讧连绵不断。13世纪末,帝国出现许多独立的封建领主,皇帝对其直辖领地外的封建诸侯没有管辖权。1356年,查理四世颁布金玺诏书,确认皇帝须由七大选帝侯推选。从15世纪初起至帝国最终瓦解,皇位均由奥地利哈布斯堡家族占据。15世纪下半叶后,由于勃艮第和意大利脱离帝国,其领土主要限于德语地区。1474年起,帝国被称为德意志民族神圣罗马帝国,已成为徒具虚名的政治组合。 由于罗马天主教和德国封建统治者对农民和市民的剥削和压迫日甚,16世纪初爆发宗教改革运动和德意志农民战争,农民战争是宗教改革运动的顶点。宗教改革后,帝国实际上分裂为信奉新教的北部、主要信奉天主教的西南部及纯粹信奉天主教的东南部。地方诸侯和皇室中央政权的斗争在三十年战争中达到顶点。战争使帝国遭受严重破坏,阻碍了帝国经济的发展,国家在政治上分崩离析,皇帝徒具虚名,各邦诸侯拥有完全自主权。战后,荷兰和瑞士脱离帝国,勃兰登堡-普鲁士在德意志诸侯中的地位提高, 形成奥地利和普鲁士在帝国中争霸的局面。1804年拿破仑一世自立为法兰西皇帝,要求取得由神圣罗马帝国皇帝在欧洲各国君主中占有的优先地位,并在战胜第三次反法联军后,于1806年7月建立依附于他的由宣布脱离帝国的16个德意志邦组成的莱茵联邦,迫使弗兰茨二世在同年8月6日放弃神圣罗马帝国皇帝称号,神圣罗马帝国彻底瓦解。
你说的应该是帝国时代罗马复兴的秘籍把? POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 BIG MOMMA = 白色车子会发射炮弹 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

12,帝国时代的任务攻略

展开3全部 第一关大阪之役the siege of osaka任务背景1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。主要目标1、摧毁敌军城镇中心次要目标2、摧毁保护农民的哨塔。3、建立一个奇观,以便军队升级。4、建立三个神殿。5、摧毁敌方营地。6、营救被俘的大阪伐木工。我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。第二关起义任务背景任务背景1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。主要目标:1、抵达附近村镇,释放村民。2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。3、歼灭上杉景胜的部队。次要目标:1、释放被囚禁的村民。2、在领事馆中同欧洲国家结盟。3、摧毁北面的兵营。我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。第三关 控制交通线clearing the road任务背景:1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。主要目标:1、至少保住一个贸易站不落敌手。2、控制三个贸易站。次要目标:1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务完成。战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi任务背景:敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。主要目标:1、歼灭东面公路上的所有敌人。次要目标:1、摧毁敌方营地中的贸易站2、释放骑兵。3、摧毁监狱。我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务完成。第五关关原之战the battle of sekigahara任务背景:虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。主要目标:1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队次要目标:1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为Otani Yoshitsugu)3、摧毁战场中央的城堡。任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。 第一关 建立舰队to finish a fleet任务背景:1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄坚被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。主要目标:1、摧毁控制码头的城堡。2、营救被俘的船工。3、建立两个贸易站。4、摧毁海盗的老窝。我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,完成任务。第二关 抢滩登陆storming the beach任务背景:1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。主要目标:1、建立城镇中心和码头。2、营救金海3、摧毁扎莫林的城镇中心。黄坚与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些虎蹲炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。第三关 丢失的宝船lost ships任务背景:1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。主要目标:1、至少保住一艘宝船。2、找到并营救搁浅的宝船。3、摧毁土著人的营地。我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,虎蹲炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用虎蹲炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。第四关 异域营救任务背景:1421年12月,黄坚在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命运的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。主要目标:1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。2、找到并营救被俘的船员。开局后使用黄坚的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。第五关 帝国无永恒任务背景:1422年1月,当雨季来临时,黄坚思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄坚只能举兵对抗。主要目标:1、赶到北面海滩和船员会合。2、摧毁叛徒金海的城镇中心。次要目标:1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄坚和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和虎蹲炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。 第一关旁遮普叛乱into the punjab任务背景:1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的1个印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。主要目标:1、建立城镇中心。2、在硝石场建立贸易站3、在贸易线上建立贸易站。次要目标:1、建立牲畜栏。我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完成贸易线上的三个贸易站即可。第二关加尔各答叛乱fires of calcutta任务背景:1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。主要目标:1、抵达东面的城镇中心。2、摧毁抵抗组织的八个兵营。3、保护东印度公司指挥中心。开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。第三关 抵抗resist任务背景:1857年5月,印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。主要目标:1、消灭镇子里的英军士兵。2、摧毁指挥中心。3、摧毁金矿中的武器库。我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。第四关 突袭德里raid in delhi任务背景:1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。主要目标:1、摧毁武器库,惊跑象群。2、摧毁城堡,释放国王。3、将国王护送出城。4、国王必须活着。次要目标:1、从监狱中释放被囚的印度兵。2、将国王移到旗帜下以获得援兵。我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆军火来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。第五关 针锋相对company confrontation任务背景:德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。主要目标:1、摧毁英军指挥中心。次要目标:1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。2、控制英军重要的贸易线路。3、歼灭上校派遣的进攻部队。4、摧毁英军东北方的码头。5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。6、占领固定大炮。7、摧毁英军西面镇子里的工厂。我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。

13,王国统治如何赚钱

你问的是安卓游戏Rule the Kingdom王国统治么?赚钱方式:1.一些房子每隔半小时可以收税1次;(纯利润)2.完成主线以及支线任务的奖励(废话);3.去打野怪(慎重,现实时间1小时内完成);4.做糕点(用食物换金币,不太划算)感觉里面的各种资源都挺稀缺的,前期发展阶段最好不要互换,尽量不要招雇佣兵,很浪费资源和钱财。这是个花时间的游戏,适合边看电子书边玩,不然一直干等很闹心。新出的我没找到攻略,我五一期间开始玩的,我玩了2,3天后不小心点到水晶决定重玩,现在5级,我知道的只有这些,希望能帮到你。
洛克王国皮卡卡那里好多好看的衣服,不过好贵哦,怎样才能最快的赚洛克币呢? 下面就和小洛克们一起看看在洛克王国怎样最快的赚钱攻略: 首先说的是每日任务 每日任务有3个,每完成一个就是90洛克币,一天可以做到270块。 其次就是玩修补书籍,选一张完成后退出,50学分+50洛克币(注:图书馆,点书架) 如果你完成了洛克王国职业任务的话,可以去做相关职业的工作,每个都会获得40个洛克币的报酬!五大职业都完成的话就是200洛克币。 不知道洛克王国如何成为骑士,请看洛克王国骑士入职攻略,还有其他的洛克王国职业任务请到q仔网洛克王国频道查看! 另外作为一个魔力同盟的一员的话,除了可以到固定的岗位领取工作报酬外,只要在一周内完成岗位工作两次还可以到洛克银行领取一周工资,领取时间是周六早上六点到周日十二点,还有奖金的哦!
1.靠建筑收入。每24小时可以打开每日宝箱(几百G+几十资源)和点一次城堡(几百G)。每升一级,你的人口上限会增加5,而造民房出钱是一次性投入,每半个小时出一次钱,虽然不多,但是积少成多,所以尽量把人口造满。造的时候建议造第一种民房,性价比最高,便宜。其他几种放在要么要水晶,要么太贵,唯一好处就是占地面积小,因为随着等级提升,王国可以不断扩张,所以地皮是不紧张的。2.靠面包房收入,面包房里性价比最高的是饼干cookie,但是时间太短,总不能5分钟就点一次吧。相对来说比较划算的是面包bread。400食物转换成600G。如果你的农场升级到了卷心菜(900G转换成800食物),那么可以靠差价挣钱(900G——卷心菜800食物——1200G面包*2)。挣的不多,但你可以造4个面包房,3个烤面包,一个烤饼干和甜甜圈供应军队。3.靠打怪收入(raid)。打怪要慎重,因为副本会根据你进入次数的变多而变难,即使你刷完3星难度还会往上升。而打怪消耗的军队和防护水晶会使你一不小心就陪进去了。初期副本(1小时刷新)和强盗副本(48小时刷新)比较实惠。另外建议多刷最初的副本,因为只有那个副本掉稀有钥匙用来开启稀有宝箱。其他的副本如果刷到你想要的东西就可以收手了。虽然可以把木头造家具挣钱,但不建议这么做,因为木头很缺,后面还要造木板board。总之这个游戏非常折磨人。还有那无比珍贵的水晶,只有完成剧情任务才会给予,但却可以因为你不小心点到了消耗水晶加速建造而瞬间消失。个人觉得,能靠打副本出的东西全部不建议花水晶买,最好花在扩展军队槽里。 一旦你达到11级造了磨坊(mill),就财源滚滚了。仅仅需要消耗5点油料,可以制造出220点黄金顺带110点经验!仅仅需要9分钟生产!而油料的成本,如果你把油料农场升到顶,种植花生的话,大概相当于1点黄金兑换1点油料。
赚钱是小事,水晶才是大事,钱什么的都可以改,不过钱是没有什么用的,到后面没水晶是不行的,玩不下去,要不就等好久,等的你不想玩,水晶现在还改不了,没人破解,有人破解就容易了

14,帝国时代帝国时代四国家崛起攻略

展开1全部 -- 《国家崛起》中文版游戏全攻略 《国家崛起》中文版全攻略 七色龙 2004-06-29 《国家崛起》的特色: -横跨人类6000年的历史,也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏; -32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度; -可伸缩自如的镜头,玩家自己设定; -资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性; -人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向; -超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能; -设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等; -多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定; -征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆。 《国家崛起》RON正式版初探: 目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。 不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。 RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。 反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。 《国家崛起》配备方面: 我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,显示效果为1024*768(32bit); 《国家崛起》的操作介面: 建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是: (1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭; (2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人; (3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等; (4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的; (5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!) (6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占 《国家崛起》新手建议之RON升级流程: 由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。 建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。 图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。 图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。 《国家崛起》游戏心得: 1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人) 2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制; 3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了; 4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加); 5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源; 6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量; 7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能; 8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源; 9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭; 10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵; 11、海军炮艇最后会升级成航空母舰; 12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物; 13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用; 14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵; 15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动); 16、一个资源采集场通常都有采集人数限制; 17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血; 18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵); 《国家崛起》的RUSH法 RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍: 一、蒙古: 蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。 蒙古高速RUSH方法的破解法: 察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。 二、阿兹特克 阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。 三、日本 日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。 阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法: 步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。 《国家崛起》详尽游戏资料 -=国家篇=- 阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。 法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。 德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。 班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。 英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。 中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。 希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。 埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。 印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。 日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。 罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。 俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。 朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。 玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。 西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。 蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。 土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。 努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。 -=资源篇=- 食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。 知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。 金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。 石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。 木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集, 财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。 -=地图篇=- 非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。 亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。 大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。 澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。 英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。 殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。 东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。 东西方:所有的国家都会放在东方或西方。 大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。 撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。 喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。 地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。 新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。 尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。 旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。 美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。 危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。 -=时代篇=- 在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。 第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。 远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。 人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。 在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。 在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。 第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。 古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。 classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。 在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。 第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。 中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。 自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。 游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。 第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。 火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。 火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。 在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。 第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。 启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。 启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。 在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。 第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。 工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。 发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。 在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。 第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。 摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。 这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。 在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。 第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。 信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。 这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。 在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。 -=世界奇观篇=- 泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。 罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。 报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。 蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源. 凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。 超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运. 克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。 美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。 -=空军篇=- 战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。 进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。 直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击, 但直?/ca>

15,地图为什么总是上北下南

北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。
文章TAG:帝国统治攻略  帝国统治者小游戏怎么玩怎么出战请很详细的告诉我谢谢  搜狗  帝国  统治  攻略  
相关教程
猜你喜欢