mad games tycoon 攻略,疯狂游戏大亨 存档位置 存档在哪
时间:2022-06-19 14:29:22
作者:本站作者
1,疯狂游戏大亨 存档位置 存档在哪
存档位置C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Eggcode\Mad Games Tycoon 打开我的电脑,菜单栏上的工具,文件夹选项,查看,把隐藏文件和文件夹的选项调为显示所有文件,把隐藏受系统保护的文件的勾消掉,确定,你要找的文件夹就出来了!!
2,mad games tycoon 病了怎么办
你是不是主要是咳嗽,如果是光是咳嗽的话,你可以买点润喉的含片吃吃看,我上个月也是,光咳嗽吃了好多药都不行,后来我觉的,我的咳嗽一般都是喉咙痒引起的。不知道对你是不是有所帮助。祝你早日康复
3,极品飞车你行吗问题在下面
极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。 极品飞车 是美国Electronic Arts Inc.(美国艺电有限公司)
总部美国,设在美国的加州总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。
EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模拟人生The Sims》、《极品飞车Need For Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。 游戏名称:极品飞车13:变速英文名称:Need for Speed: Shift游戏类型:竞速 游戏制作:Slightly Mad游戏发行:Electronic Arts游戏平台:多平台上市时间:2009.09.15
游戏名称:极品飞车14:热力追踪英文名称:Need for Speed:Hot Pursuit游戏类型:竞速游戏制作:Criterion Games游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC/XBOX360/PS3上市时间:2010年11月16日
游戏名称:极品飞车15:变速2英文名称:Need for Speed: Shift 2 Unleashed游戏类型:竞速 游戏制作:Slightly Mad 游戏发行:Electronic Arts 游戏平台:PC/XBOX360/PS3上市时间:2011年春
4,最终幻想5 求助卡在要去Tycoon Meteor找金刚石
图中标记1的灰色石头就是陨石了:http://www.ffsky.com/member/71614/0/tycoon_meteor.jpg陨石的中间是暗门,在暗门附近调查下,可以打开进去。还不懂请看本章攻略:http://ff5.ffsky.cn/tw1_25.htm
5,极品飞车13 变速
现在还没有出版,试试这个网站 http://psp.tgbus.com/game/index_rcg.shtml 《极品飞车13变速》游戏将于9月17日率先在欧洲上市,9月22日转战北美,登录PS3、Xbox 360、PC、PSP四大平台。《极品飞车13变速》由Slightly Mad Studios开发,Black Box、Patrick Soderlund参与协作,PSP版则由EA Bright Light负责。
您想要玩的话还需要耐心等一等。 虽然EA面向不同市场准备了三款《极品飞车》游戏,但按照该系列作品的传统观念,只有《极品飞车:变速》(Need for Speed Shift)才是第13代正统续作,只不过风格上会有非常大的变化。
该作的核心是真实模拟驾驶,不仅赛车都是现实授权的,它们在游戏里的行为也都是仿真的,也就是要让玩家变成一个真正的车手去狂飙,而且游戏会带来第一视角驾驶室镜头,和全新的碰撞损坏机制。
《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michaelhttp://v.youku.com/v_show/id_XOTUyNDU4NjA=.html NFS13還沒出呢.要到今年年底.這個配置是肯定能玩的.但止於特效和細節能開多少,還是要等到遊戲出來以後再說滴希望能幫到你^_^祝遊戲愉快
还没出来呢 ,先玩12吧。
极品飞车12:无间风云
外文名称: Need For Speed Undercover 开发厂商: EA
收录日期: 2008-11-11 发行厂商: EA Games
游戏类型: 竞速 游戏引擎: 3D
《极品飞车12:无间风云》游戏介绍
由EA旗下Black Box制作,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》计划将于今年11月推出。EA在德国GC 2008展会发布海量游戏截图。为了让这款作品做得更像好莱坞,EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始http://pc.131.com/games/jpfc12/
需要下载一个绿色游戏-下载软件(131-玩玩)支持下载,下载完智能安装
131玩玩下载地址:
http://spreader.wanwan.131.com/Download/200905/wanwan2009_10031.exe
里面所有的游戏都是绿色免安装版,安全无毒.
6,监狱大亨4秘籍和攻略
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你看到的围栏外面的洞是出口,不是入口,入口一定在里面。 找到里面的入口后让警察去填上(左键点警察,移到坑上有个铲子图标) 比较不好点,尽量近些。 如果他已经下去了,似乎就已经来不及了…… 最好不要让囚犯独处,这样他们会挖坑逃跑…… 特别是红脸的时候。 内设的围栏尽量少关门,勤搜查,能查出不少违禁品~ 这个游戏有个不完善的地方,那就是…… 人们都只人第一个建立起来的建筑…… 就连餐馆里的桌子都是…… 先立起来的桌子先坐满…… 它们总是不远万里挤到同一个地方吃饭、休闲…… 连图书馆和教室都是…… 除非用围栏完全隔离开…… 这是最恨人的一点…… *********************************** 先告诉你个小窍门吧~ 是不是发现钱不好赚? 缺钱的时候,先暂停(“零”是快捷键),然后选个最贵的建筑放下, 这时候建筑是没有进入建造状态的,也就是说,刚放下的这个建筑是没建立的。 但是你可以拆除它(锤子图标), 而每次拆除都会有40%的反还款,接下来知道该怎么做了吧? 真聪明,右键点建筑-->拆除(demolish)-->确定。 直到觉得差不多了,然后再解除暂停,之后就不要管它了, 房子会先建起来,然后自动拆除~ 那既然钱不缺了,剩下的就没什么好担心了, 接下来给你简单介绍介绍一些需要注意的地方吧~ 下面两个文本很有用: ** ** 在prison Tycoon 4languagesenghelp 这个文件夹下有help.htm这个帮助文件,里面的信息会有帮助。 ** 然后,prison Tycoon 4data文件夹下的language.xml文件(计事本打开) 里面有里的一些提示信息,有空自己用某种方法翻译吧~ 无非也就是什么: 安全指数升高(降低),可以(少)建各种建筑啦~ 帮派老大们很挑剔,尽量让他们满意,不然容易暴动啦~ 雇个会计帮忙打理财政啦~ 如何分派囚犯和狱警任务啦~ 尽量不要让不同帮派的成员混在一起啦~ 某个慈善团体给你捐助啦~ 某某的刑期已满释放啦~ 某某辜负了你的期望又被抓回来了 有人挖洞越狱…… 等等等等…… WASD可以移动镜头,上下左右可以升降或者旋转镜头, 按SHIFT上下移动鼠标可以上下移动镜头,按CTRL左右旋转鼠标可以旋转镜头~ 连续点“监视器”图标可以转换视角,左右可以旋转监视器 哪个按钮不清楚作用,把鼠标停在上面,在非暂停状态以及后台没有输入法启动的情况下,会显示英文名称,自己查查字典就能猜出来了~ 还有,监狱的安全指数决定你是否能建高级的建筑,初期尽量多的搞警察叔叔吧~全都搞成特警…… 适当提供员工休息室,还有修理工,清洁工,图书室,再请个牧师~ 对了,医院和食堂是绝对不能忘记的…… 还有,不要建完了建筑就不管了,你还要点进去建房间的…… 基本操作上,除了视角调整,一个鼠标够用了~ 不是左键就是右键咯~ 用栅栏和铁门把不对路的犯人隔离开也是有必要的~ 铁门只能建在栅栏上,另外~栅栏不要钱~ 最重要的一点,适当安排警察和犯人的作息时间,不然你会看到满屏的红脸…… ********************************************* 最后有个问题麻烦你~ 我的这个是在VC上下的高压版(不到200MB那个),装完之后没声音。 音频文件有,但就是里静悄悄的…… 不知道你的那个有声音没?在哪下的? 或者哪位兄弟有什么解决办法教教我更好~ 跟大伙道谢了先~ 呵呵 先这样吧~祝大伙月饼节快乐~
7,极品飞车13游戏介绍
《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将拥有65辆跑车以及18条赛道,将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。 键盘、辅助全关、自动档、中等电脑、阶段2。甩尾车rx7,3级改装。
80 90公里略靠里入弯,一点小角度,然后打方向,这时车开始甩,尽量前轮在路肩上,快到那个3个一起的小柱子时,拉手刹,最终让车头比较正的对着那3个小柱子过弯,一个弯能100+的分。当然出弯后车头基本是反方向的,但分拿到手,然后复原,继续从0加速过下一个弯。思路就是贴着小柱子,车头尽量正对着过,分会高些。
漂移方法
首先极速冲,快到拐弯时(比如前方是左转弯)先按一按刹车,马上松开,然后手柄打左方向的同时拉手刹(记住只需一下,不能太多),跟着马上手柄打右方向(这是关键点,不做这个动作保证你旋转360度冲出跑道撞墙),最后加油直冲。多练习一下就行了。
最低配置:
CPU:Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz 针对 Vista)
内存:1GB RAM (2GB 针对 Vista)
显卡:512MB 显存/256显存位宽,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
声卡:兼容 DirectX 9.0c 的声卡
硬盘:7GB 空间
系统:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驱:8x DVD
推荐配置:
CPU:Intel Core 2 Duo 2.5 GHz 或者 AMD64 X2 2 GHz以上
内存:2GB RAM (3GB 针对 Vista)以上
显卡:1GB 显存、256bit显存位宽以上,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
声卡:兼容 DirectX 9.0c 的声卡
硬盘:10GB 空间以上
系统:Windows XP SP3 或者 Vista SP1
光驱:8x DVD 光驱
个人觉得13没有9.10好玩 9的警察追击跟BOSS做的很有特色 10最主要的山路漂移最刺激 《极品飞车:变速》将更强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。通过本作,你不仅能开遍数十台名贵车种,更能在游戏中安全的竞速狂飙。《极品飞车:变速》一次收录多款传奇车型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车以及2007 Lamborghini Reventón等梦幻超跑,带给玩家超刺激的速度感。
详细内容见http://baike.baidu.com/view/2161165.html
谢谢楼主,望采纳。
8,求监狱大亨4攻略
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你看到的围栏外面的洞是出口,不是入口,入口一定在里面。 找到里面的入口后让警察去填上(左键点警察,移到坑上有个铲子图标) 比较不好点,尽量近些。 如果他已经下去了,似乎就已经来不及了……最好不要让囚犯独处,这样他们会挖坑逃跑…… 特别是红脸的时候。 内设的围栏尽量少关门,勤搜查,能查出不少违禁品~ 这个游戏有个不完善的地方,那就是…… 人们都只人第一个建立起来的建筑…… 就连餐馆里的桌子都是…… 先立起来的桌子先坐满…… 它们总是不远万里挤到同一个地方吃饭、休闲…… 连图书馆和教室都是…… 除非用围栏完全隔离开…… 这是最恨人的一点…… *********************************** 先告诉你个小窍门吧~ 是不是发现钱不好赚? 缺钱的时候,先暂停(“零”是快捷键),然后选个最贵的建筑放下, 这时候建筑是没有进入建造状态的,也就是说,刚放下的这个建筑是没建立的。 但是你可以拆除它(锤子图标), 而每次拆除都会有40%的反还款,接下来知道该怎么做了吧? 真聪明,右键点建筑-->拆除(demolish)-->确定。 直到觉得差不多了,然后再解除暂停,之后就不要管它了, 房子会先建起来,然后自动拆除~ 那既然钱不缺了,剩下的就没什么好担心了, 接下来给你简单介绍介绍一些需要注意的地方吧~ 下面两个文本很有用: ** 在Prison Tycoon 4\languages\eng\help 这个文件夹下有help.htm这个帮助文件,里面的信息会有帮助。 ** 然后,Prison Tycoon 4\data文件夹下的language.xml文件(计事本打开) 里面有游戏里的一些提示信息,有空自己用某种方法翻译吧~ 无非也就是什么: 安全指数升高(降低),可以(少)建各种建筑啦~ 帮派老大们很挑剔,尽量让他们满意,不然容易暴动啦~ 雇个会计帮忙打理财政啦~ 如何分派囚犯和狱警任务啦~ 尽量不要让不同帮派的成员混在一起啦~ 某个慈善团体给你捐助啦~ 某某的刑期已满释放啦~ 某某辜负了你的期望又被抓回来了 有人挖洞越狱…… 等等等等…… WASD可以移动镜头,上下左右可以升降或者旋转镜头, 按SHIFT上下移动鼠标可以上下移动镜头,按CTRL左右旋转鼠标可以旋转镜头~ 连续点“监视器”图标可以转换视角,左右可以旋转监视器 哪个按钮不清楚作用,把鼠标停在上面,在非暂停状态以及后台没有输入法启动的情况下,会显示英文名称,自己查查字典就能猜出来了~ 还有,监狱的安全指数决定你是否能建高级的建筑,初期尽量多的搞警察叔叔吧~全都搞成特警…… 适当提供员工休息室,还有修理工,清洁工,图书室,再请个牧师~ 对了,医院和食堂是绝对不能忘记的…… 还有,不要建完了建筑就不管了,你还要点进去建房间的…… 基本操作上,除了视角调整,一个鼠标够用了~ 不是左键就是右键咯~ 用栅栏和铁门把不对路的犯人隔离开也是有必要的~ 铁门只能建在栅栏上,另外~栅栏不要钱~ 最重要的一点,适当安排警察和犯人的作息时间,不然你会看到满屏的红脸…… ********************************************* 最后有个问题麻烦你~ 我的这个游戏是在VC上下的高压版(不到200MB那个),装完之后没声音。 音频文件有,但就是游戏里静悄悄的…… 不知道你的那个有声音没?在哪下的? 或者哪位兄弟有什么解决办法教教我更好~ 跟大伙道谢了先~ 呵呵 先这样吧~祝大伙月饼节快乐~
9,我要热门游戏
首先得看你以前有没有玩过一些网游,抱着什么样的心态去玩
如果是为了打发无聊时间,考虑一些休闲小游戏就行了
TX的DNF、CF啦都是不错的选择
个人觉得魔兽世界是个经典的网游
现在内测,期待度高,不过太老了
不过新手玩的话可玩性还是很高的,其他的国内网游都不怎么样
玩过魔兽世界其他网游你都不怎么想玩了。 大话比较好,作为网络游戏,大话2和3还有梦幻都重视了玩家的相互沟通。让游戏变得更具体。更生活化。 一: 欧美最新游戏排行:
01. Dungeon Siege II - Microsoft 《末日危城 2》
02. Battlefield 2 - EA 《战地风云 2》
03. World of Warcraft - VU Games 《魔兽世界》
04. Guild Wars - NCsoft 《激战》
05. RollerCoaster Tycoon 3 - Atari 《模拟乐园 3》
06. The Sims 2 - EA 《模拟市民 2》
07. The Sims Deluxe - EA 《模拟市民豪华版》
08. The Sims 2 University - EA 《模拟市民 2:梦幻大学城》
09. Half-Life 2 - VU Games 《战栗时空 2》
10. RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! - Atari 《模拟乐园 3:水上世界》
二: 最新网络游戏排行:
1 SUN 韩国
2 龙与地下城 欧美
3 卓越之剑 韩国
4 EVE 欧美
5 机甲世纪 大陆
6 蒸汽幻想 韩国
7 激战 欧美
8 地下城与勇士 韩国
9 一骑当千 大陆
10 江山 大陆
三: 北美最新单机游戏排行:
1:《帝国时代3》Age of Empires III - Microsoft
2:《雷神之锤4》QUAKE 4 - Activision
3:《恐惧》F.E.A.R. - Vivendi Universal
4:《恐惧:导演版》F.E.A.R. Directors Ed. - Vivendi
Universal
5:《雷神之锤4:特别版》QUAKE 4 Special Ed. - Activision
6:《模拟人生:夜生活》The Sims 2 Nightlife - Electronic
Arts
7:《魔兽世界》World of Warcraft - Blizzard
8:《黑与白》Black & White 2 - Electronic Arts
9:《战地2》Battlefield 2 - Electronic Arts
10:《模拟人生》The Sims 2 - Electronic Arts ··目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的·
永恒之塔
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方法一
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方法二
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方法三
以前就注册过通行证的老玩家进入绑定地址:
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10,过山车大亨2攻略
这个是一般网上的攻略,粘过来的,不过我觉得大部分东西你还是得在游戏中自己实践,比如建造过山车,很有讲究的,呵呵 攻略: 1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。 辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。 辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。 2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。 3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。 4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客! 另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。 5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处! 6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车! 制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。 在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点: ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的 ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。 ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。 ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。 接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。 ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的! 7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。 <<<<<<<<<<<<《过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests): 以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 Wow! thinking: 以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以Mr Bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
11,动物圆大亨怎么清扫游人丢弃的垃圾啊
要搞清楚,你有没有雇用清洁工。操作上,你雇佣的必须是清洁工,通过学习清洁,可以提高清洁工的清洁速度。首先问下哪个是清洁工?别看错了。 再把他揪起来,放到垃圾旁就会扫了但是: 有些硬盘版是有的BUG的,就是不清洁。那是版本问题,早期的版本是有BUG的 ,不过这个BUG是系统的问题导致的。解决方法: 1.在桌面创建一个新的文本文档 2.打开我的电脑,在上方的工具栏里选“工具”->“文件夹选项”->“查看”。然后把下面高级设置里的“隐藏已经文件类型的扩展名”前面的钩取消。本来就是取消的话这步可以省略 3.打开刚才创建的文本文档,把下面这段文字粘贴过去 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games] [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon] [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.0] "Default"="" "FIRSTRUN"=dword:00000001 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.1] "FIRSTRUN"=dword:00000001 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.2] "FIRSTRUN"=dword:00000001 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.0] "Launched"="1" "PID"="73629-980-9670265-92581" "AppPath"="D:\\Zoo Tycoon Complete Collection" "CDPath"="D:\\Zoo Tycoon Complete Collection\\" "VersionType"="RetailVersion" "InstalledGroup"="1" "LangID"=dword:00000009 "PIDReplaced"="1" @=hex: "HDUninstLoc"="D:\\Zoo Tycoon Complete Collection\\UNINSTAL.EXE" "HDUninstVer"="1.2" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.1] "Default"="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Zoo Tycoon\1.2] "Default"="" 4.把其中的AppPath和CDPath和HDUninstLoc三项改成你安装的动物园1文件路径 5.保存 6.把这个文本文档改名为“1.reg” 7.双击“1.reg” 8.问你是否要添加到注册表,选是 9.如果是要接着你从前的存档玩,进入你那个存档,逐个查看你的每个维护工人,把工作内容里的四项全部划上钩,如果是新雇的工人或者新建的地图则不用。 哎,你还可以问问这个游戏创作人,问他垃圾桶怎样买。 你好!想要让动物园清洁:1、没有顾客的时候把动物园打扫到非常清洁,在这样一个清洁的环境中相信没有人会去第一个破坏它;2、增强标语温馨提示,让游客意识到环保情结的重要性;3、雇用工人时找一些善良勤劳的人;4、垃圾桶是必要的,因为真的有垃圾时没地方扔也是件烦人的事;5、教育从小朋友做起。对不对???仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。 想要让动物园清洁:1、没有顾客的时候把动物园打扫到非常清洁,在这样一个清洁的环境中相信没有人会去第一个破坏它;2、增强标语温馨提示,让游客意识到环保情结的重要性;3、雇用工人时找一些善良勤劳的人;4、垃圾桶是必要的,因为真的有垃圾时没地方扔也是件烦人的事;5、教育从小朋友做起。对不对???
12,过山车大亨3的详细攻略
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尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。斯特恩:………………如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。卡曼多:……嗯,谢谢。主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?斯特恩:……没什么。公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。斯特恩:外带牛排……卡曼多:还有热可可。斯特恩:纪念T恤。卡曼多:气球!两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……卡曼多:教授,你确实有经营天赋。斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。主持人:呃……零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。斯特恩:……是吗,真遗憾……给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。
13,侠盗猎车圣安地列斯MM 密集
Denise是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她和Grove Street家族有密切的联系,而且她喜欢开车兜风。你会在“Burning Desire”(燃烧的欲望)任务后开始和她约会,那个任务是CARL被迫从一座燃烧的房子中把她救出来。你需要足够多的“性感吸引力”来给她留下印象。Denise从下午4点到早上6点都有空。和她获得100%的进展,来开启“皮条客”服装(会自动出现在你的衣柜里)。Michelle是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她是一名机修工,你能在San Fierro的驾驶学校的水冷机处找到她。Michelle喜欢肥胖的男人,所以在约她出去之前最好花点时间去餐馆吃点高脂肪的食物。她凌晨至中午12点有时间。和她有100%进展,可以开启“赛车服”。Helena是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她在“Blueberrys Ammunation”(蓝莓军火商店)的阳台处。Helena喜欢有很多“性感指数”的中等身材的男人,她早上8点至中午12点以及下午2点到凌晨2点有空。取得100%进展能开启“乡村服”。Barbara是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。Barbara是一名警察,离婚并有两个孩子(汗……)你能在 El Quebrados的州长停车处接到她。她下午4点到早上6点有时间(她孩子则么办?),而且喜欢肥胖的家伙。如果你在和她“拍拖”的阶段里被抓了,她可以免费把你带出监狱(靠,太夸张了!找个警察女友,这么好啊?)。取得100%进展,一件“警服”会出现在你衣柜。Katie是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她是一名护士,你能在San Fierro的Avispa Country Club找到她,她会在那里练习太极拳。Katie喜欢有足够“性感指数”的肌肉男,所以在约她出去之前把你的肌肉鼓起来吧!如果你在和她交往的时候进了医院,她会让你出院的时候保留你身上的武器。取得100%关系进展,能得到“医生”服装。Millie是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。Millie是位于Venturas的Caligula赌场的管理人。在你进行抢劫任务“Key to her Heart”(通往她心中的钥匙)时,开始和她交往。Millie,不出意外,也喜欢有足够“性感指数”的男人。她每天12点整在她家里。,和她交往能开启“皮带”服。这些是功略写的,你多带他们出去玩,好好学学英语,每次出门的时候她都告诉你她想去哪玩的. gunsgunsguns =所有武器 ifiwerearichman =得到金钱 gesundheit =生命值全满 morepoliceplease =升高等级 nopoliceplease =降低等级 giveusatank =犀牛坦克 bangbangbang =摧毁所有车辆 ilikedressingup =改变服装 itsallgoingmaaad =行人抓狂 nobodylikesme =行人攻击你 weaponsforall =行人互相攻击 timeflieswhenyou =计时加快 madweather =计时变成最快 boooooring =游戏加速 turtoise =护具全满 skincancerforme =晴天 likescotland =多云 ilovescotland =雨天 peasoup =雾天 anicesetofwheels =隐形车辆 chittycittybb =飞行车辆 cornerslikemad =超级方向盘 nastylimbscheat =血腥画面 回答者:sph257 - 魔法学徒 一级 12-16 11:31comeflywithme =所有车辆重力系数改变(可以飞起来) gunsgunsguns =所有武器 ifiwerearichman =得到金钱 gesundheit =生命值全满 morepoliceplease =升高等级 nopoliceplease =降低等级 giveusatank =犀牛坦克 bangbangbang =摧毁所有车辆 ilikedressingup =改变服装 itsallgoingmaaad =行人抓狂 nobodylikesme =行人攻击你 weaponsforall =行人互相攻击 timeflieswhenyou =计时加快 madweather =计时变成最快 boooooring =游戏加速 turtoise =护具全满 skincancerforme =晴天 likescotland =多云 ilovescotland =雨天 peasoup =雾天 anicesetofwheels =隐形车辆 chittycittybb =飞行车辆 cornerslikemad =超级方向盘 nastylimbscheat =血腥画面 回答者:≮曲终ぁ人散≯ - 见习魔法师 三级 12-16 11:59comeflywithme =所有车辆重力系数改变(可以飞起来) gunsgunsguns =所有武器 ifiwerearichman =得到金钱 gesundheit =生命值全满 morepoliceplease =升高等级 nopoliceplease =降低等级 giveusatank =犀牛坦克 bangbangbang =摧毁所有车辆 ilikedressingup =改变服装 itsallgoingmaaad =行人抓狂 nobodylikesme =行人攻击你 weaponsforall =行人互相攻击 timeflieswhenyou =计时加快 madweather =计时变成最快 boooooring =游戏加速 turtoise =护具全满 skincancerforme =晴天 likescotland =多云 ilovescotland =雨天 peasoup =雾天 anicesetofwheels =隐形车辆 chittycittybb =飞行车辆 cornerslikemad =超级方向盘 nastylimbscheat =血腥画面 攻略宝典月刊6月上-《侠盗猎车手》系列攻略秘籍全列表 :http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/x/0506/652961.html 你说的这部车叫zr350没有可以调出的秘籍(下图),你可以使用刷车工具,刷出这部车来。在我的“圣安德列斯修改器合集”里有两款刷车工具可以下载,你去看看了。http://club.kptk.cn/viewthread.php?tid=62320&fromuid=41495(注册下载) 我的ggmm截图,谢绝引用
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