《火焰限界》是一款奇幻风格的游戏,游戏中炎魔附上雇佣兵的身体中,因此游戏的主题与火焰有关。我们整理了最新的图文攻略内容,带你了解游戏流程!技能解析“你”总共会有三大类别可以进行属性加点:剑士、游侠和火焰术士。三大类别能够交叉切换使用,所以三个类别的属性亦能同时加点。初期未获得恶魔的力量时,“你”只有剑士、游侠两种作战形态。剑士:奋力攻击(powerful attack):使用重型武器能够增加攻击伤害。1级精通重剑:使用重剑增加10%伤害;2级精通重剑:使用重剑增加20%伤害;3级精通重剑:使用重剑增加30%伤害;1级猛烈轰击:使用重武器打断对方行动+10%;2级猛烈轰击:使用重武器打断对方行动+20%;3级猛烈轰击:使用重武器打断对方行动+50%,并增加+50%的致命伤害;旋风斩(circular ?attack):回旋两周的快速挥砍,按住Y键可以控制回旋斩的动态,并能够增加圈数为4周,这会造成75%的奋力攻击(每一下攻击)。1级旋风:冷却时间减少25%;2级旋风:硬直抵抗+5;3级旋风:在循环攻击时可转身;1级龙卷风:攻击半径增加1m;2级龙卷风:每一次旋转,硬直抵抗+5;3级龙卷风:每一次旋转,硬直抵抗+3;狂怒(rage):需要旋风斩与奋力攻击两项类别技能全额升满,才能够学习。1级狂怒:在狂怒状态底下,每杀死一名敌人增加2/s的血量(共5秒);2级狂怒:在狂怒状态底下,硬直+5;3级狂怒:在狂怒状态底下,硬直抵抗+5;生命力(vitality):这是剑士的核心技能,主要是增加“你”的血量以及回血速度。1级生命力:在战斗中恢复0.50/s血量(仅限剑士模式);2级生命力:在战斗以外额外恢复血量0.50/s;3级生命力:在血量低至30%时,在战斗中恢复血量2.00/s(仅限剑士模式);1级沉着:硬直抵抗+2(仅限剑士模式);2级沉着:硬直抵抗+3(仅限剑士模式);3级沉着:当你跌倒在地时,马上爬起来(仅限剑士模式);1级坚韧:毒性抵抗+20%(仅限剑士模式);2级坚韧:魔法抵抗+15%(仅限剑士模式);3级坚韧:物理抵抗+10%(仅限剑士模式);防反(guard break):破除敌人的防守姿势。1级武力:硬直+5;2级武力:增加致命一击效果+20%(必然打断对方行动);3级武力:直接终结虚弱的敌人;剑挡(parry):保持防御姿势抵挡敌方的重武器攻击,当在最后一刻作出剑挡时,能够弹开对方的攻击并且自动进行一式反击。1级进阶剑挡:剑挡时,可兼顾两侧;2级进阶剑挡:剑挡时,可兼顾后方;3级进阶剑挡:剑挡时,可快速恢复血量、魔力值;1级精通盾挡:完美盾挡后,反击缓冲时间加长;2级精通盾挡:完美盾挡后,增加25%的致命一击;3级精通盾挡:完美盾挡后,增加50%的致命一击;战争咆哮(warcry):剑士的最终技能。1级战争咆哮:攻击伤害、硬直、硬直抵抗,均10秒内+50%(此效果对同伴都有加成);2级战争咆哮:恢复血量2/s;3级战争咆哮:延长咆哮时间5秒;游侠:快速攻击(fast attack):装备上匕首的快速连捅。1级疾雨刺:匕首攻击增加10%,不会被打断行动;2级疾雨刺:匕首捅刺速度增加15%;3级疾雨刺:匕首捅刺速度增加30%;1级曲则全:使用匕首,致命一击增加5%;2级曲则全:使用匕首,致命一击增加10%;3级曲则全:使用匕首从后袭击敌人,致命一击增加20%;突袭(assault):按住Y键以一系列的连击收拾掉一名敌人。1级迅猛:在突袭时,迅速改变一名攻击目标;2级迅猛:突袭冷却时间减少50%;3级迅猛:在突袭时,施展超乎常人的回避+30%;1级蹂躏突袭:突袭时,硬直+40%;2级蹂躏突袭:突袭时,攻击伤害+20%;3级蹂躏突袭:突袭时,致命一击+10%;毒蛇之礼(gift of viper):突袭和快速攻击两项类别技能全额升满,才能够学习。1级毒蛇之礼:使用匕首攻击时,增加10%毒性伤害;2级毒蛇之礼:毒性伤害会造成敌人攻击力下降15%;3级毒蛇之礼:毒性伤害会造成敌人物理攻击力下降25%;潜行(stealth):在潜行模式之中,你不会发出任何声响以及减少被敌人发现的机会。使用匕首对蒙在鼓里的敌人攻击会造成致命一击。1级隐身术:在潜行模式,移动速度加快;2级隐身术:潜行谨慎+100%;3级隐身术:即便你使用了十字键←的灯光模式,敌人不会因光芒察觉到你的存在;1级惊吓:在潜行突袭时,增加200%伤害;2级惊吓:在潜行模式中,使用十字弓、火球术等所有远程攻击,致命一击增加100%;3级惊吓:暗杀一人时,噪音降低75%;1级嗜血:在暗杀一人后,10秒内,致命一击+5%;2级嗜血:致命一击+10%;3级嗜血:暗杀一名敌人,经验增加50%;敏捷恶魔(speed demon):游侠的终极技能。1级敏捷恶魔:进入缓冲时间时(你的行动正常),相对速度会在10秒内+60%;2级敏捷恶魔:相对速度+100%;3级敏捷恶魔:效果时间延长5秒;封阻(blocking):以匕首作为防御工具。1级活跃:增加攻击速度(仅限游侠模式);2级活跃:在防守姿势时,可快速移动;3级活跃:在移动、躲避过程中遭受到伤害减少10%(仅限游侠模式);回避(dodge):快速往后弹跳的躲避,一旦完美回避可对敌人进行反击;1级条件反射:增加反击的时间;2级条件反射:在反击过程中,赋予50%的超乎常人的回避;3级条件反射:在反击过程中,赋予100%的超乎常人的回避;1级敌意:怀着敌意时,攻击敌人,由2次攻击增加至3次;2级敌意:怀着敌意时,致命一击+15%;3级敌意:怀着敌意时,致命一击+30%;火焰术士:火球术(orb of fire):发出一个火球攻击敌人,火焰伤害25,硬直15。1级火球术:火焰伤害+5;2级火球术:硬直+5;3级火球术:致命一击+20%(伤害+100%);1级多重火球术:发射出2嗰火球(火焰伤害10、硬直10);2级多重火球术:发射出4嗰带致命一击的火球;3级多重火球术:火球术的火焰伤害+5;火焰之剑(burning weapons):所装备的武器处于燃烧状态,持续15秒(火焰伤害+5)。1级燃烧之剑:火焰伤害+5;2级燃烧之剑:效果延长5秒;3级燃烧之剑:此咒语瞬间发动;集中精神(concentration):火焰术士的核心技能。1级集中精神:此咒语发动后,硬直抵抗+10;2级集中精神:此咒语发动速度+30%;3级集中精神:当杀死一名敌人后恢复10点魔力值;1级能量流动:魔力值恢复0.25/s;2级能量流动:当魔力值跌至30%以下时,额外恢复0.50/s;3级能量流动:当魔力值处于充沛时,生命值恢复0.25/s;1级血性爆发:所有带火属性的咒语+25%火焰伤害;2级血性爆发:火球、火浪,致命一击增加10%;3级血性爆发:火焰之剑与防御性火焰咒语的时间延长5s;爆炎(conflagration):火球术和火焰之剑两项类别技能全额升满,才能够学习。1级爆炎:在使用火球术、火焰之剑时,受到攻击的敌方会有20%处于焚烧状态(火焰伤害5/s,持续5秒);2级爆炎:焚烧敌人的速度加快(火焰抵抗减少50%);3级爆炎:正在焚烧的敌人,每一下火焰伤害都是致命一击;守护之光(guardian flames):释放出3嗰火光可抵御任何攻击,持续时间为15s,当一嗰火光消失后,抵御攻击效果会减少30%。1级精通守护之光:释放4嗰守护之光;2级精通守护之光:伤害抵抗增加10%;3级精通守护之光:释放6嗰守护之光;1级复仇之光:守护之光攻击袭击者,并随之消逝(火焰伤害10);2级复仇之光:守护之光可以打断袭击者的行动(硬直20);3级复仇之光:守护之光可以有30%的机会点燃敌人;火浪(fire wave):释放出热浪冲击波袭击半径4米以内的敌人,火焰伤害10、硬直30;1级炽热:此咒语消耗魔力值减少5;2级炽热:此咒语加快念咒速度;3级炽热:火浪能够推倒所有敌人;1级毁灭之炎:火焰伤害+10;2级毁灭之炎:攻击范围(半径)增加2m;3级毁灭之炎:致命一击+10(伤害加100%);火魂(fire spirit):火焰术士的终极技能。1级火魂:生成出一嗰火魂向敌人投掷火球(这些火球的效果与你的火球术效果一致);2级火魂:火魂的攻击范围增加至半径12m;3级火魂:在火魂消失前释放出额外的2嗰火球;特技二、游戏攻略部分Mathras独白:我犹豫我是不是应该忘记那些奇异的故事,但也就是这些奇异的事件才让我遇见了伏尔甘(男主角的昵称,是希腊神话当中的火、锻冶之神)。人们在过去的十年都沉浸在冰封之王的恐惧之内,虽则如此,他们依然坚强地或者。亡灵大军,一支永生的不死大军,他们听命冰封之王的麾下,他们一开始从南面的山头一涌而下,瞬间席卷整个大陆。每一场战役都使到亡灵大军愈趋强盛,这个血淋淋的世界像似要堕入到永恒的冰河时期,在这儿片大陆将不存在任何活物。然而,有一群人依然挺身而出来对抗这群入侵者:精灵,迄今为止保持中立的民族,以及那名红文士;一小股学者相信以他们的知识能够将战争的天平改变…最近红文士雇佣了一支叫作自由而生剑士团,这是一支出色的团队,他们的名号会在日后越来越响当当。剑士团在这场战争战争当中负责保护红文士及他女儿的安全。
4,有没有类似于黑暗之魂的手机游戏
只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。并且《者之书》中还通过宇智波佐助和宇智波鼬的豪火球对决以及卡卡西的雷切和角都的雷遁伪暗进行了举例说明。同性质查克拉的性质变化可以互相抵消并且能够压倒融合,这就意味着同性质查克拉的性质变化其实都是相同的,并不具备多种方向发展的可能。有了这个前提,我们就可以大胆的推测雷属性查克拉和火属性查克拉的性质变化到底是什么了。剑客觉得火属性查克拉的性质变化应该就是燃烧,以灼烧和高温的特性打败敌人;而雷属性查克拉的性质变化应该就是扩散,以电的麻痹效果和闪光效果对付敌人强化自身。为什么这么说呢?根据火影忍者中的明确记载风属性查克拉的性质变化就是利用压强的特性,达到切割和吹飞的效果。那么风属性查克拉和雷属性、火属性查克拉之间有什么关系呢?风属性查克拉能够以锋利的切割力打败雷属性查克拉,还能够利用吹飞的特性放大火属性查克拉;因为风属性查克拉对火属性查克拉的放大效果,所以火属性查克拉是克制风属性查克拉的。所谓风助火势,火属性查克拉的性质变化也就只有燃烧最为合适了,而风属性克制雷属性,以切割对付扩散也是可以说得过去的。再者说火影忍者中受到雷属性查克拉的伤害,全身都是会感到雷电的麻痹效果的;以雷属性查克拉刺激身体细胞以达到提升速度的效果,也是直接全面提升的;还有雷遁雷光柱这样利用雷电的闪光特性的忍术,也都是大范围的效果。因此非要给雷属性查克拉性质变化找出一个能够覆盖麻痹效果和闪光效果的词语,还能够被切割的特性击败的话,剑客想到的就是扩散了。火属性查克拉和雷属性查克拉的性质变化结合会产生什么血继限界?如果上文中剑客猜测的火属性查克拉性质变化就是燃烧带来的灼烧和高温,雷属性查克拉性质变化是扩散闪电的麻痹和闪光成立的话:火属性加上风属性的灼遁就是充分利用了风属性的压强瞬间提高了火属性燃烧的高温;火属性加上水属性的沸遁就是利用了火属性的高温以提高水属性的温度瞬间达到了气化的程度;雷属性加上水属性的岚遁应该就是利用了水属性导电的特性,借助控制水流的方向达到控制雷电的效果。那么火属性的燃烧带来的高温和灼烧与雷属性的扩散带来的麻痹和闪光结合会产生什么样的血继限界呢?首先剑客想到的就是炎遁了。只要没有把目标燃烧殆尽就绝对不会熄灭的黑炎,不就是燃烧和扩散的结合吗?再加上使用炎遁的宇智波佐助刚好最擅长的查克拉属性就是雷属性和火属性了。宇智波鼬虽然没有雷属性,但是他也只是可以利用万花筒写轮眼的力量使用天照而无法进行形态变化,却不能和佐助一样将其他忍术也加持成炎遁的特性。所以说,虽然《者之书》说天照是最强的火遁,但是如果炎遁真的是有两种属性查克拉结合而成的,在火属性和风属性的结合已经确定是灼遁的情况下,火属性和雷属性应该是可能性最大的吧。其次剑客想到的就是出自火影忍者剧场版的迅遁了。在火影忍者中除了四代火影波风水门借助时空间忍术飞雷神之术和拥有强大瞬身术的人之外,提升速度最快的方法莫过于利用雷属性查克拉刺激身体细胞了。历代雷影的速度就不用多说了,单单佐助短短一个月在同时学习千鸟的情况下,都能够达到小李多年锻炼速度的效果,就足以说明雷属性查克拉扩散带来的麻痹效果对速度的加成有多强大了。但是速度的提升肯定是需要肉体力量的提升的,三代雷影和四代雷影能够承受天送之术的传送就说明了他们肉体的强大。而火属性和水属性结合的沸遁就是可以提升肉体力量的,比如沸遁怪力无双这个术。因此火属性查克拉应该也是具备高温煅烧提升力量的效果的。所以迅遁很可能就是以雷属性查克拉的速度为主,再借助火属性查克拉提升肉体力量以承受速度的提升的一种血继限界。再次就是同样出自剧场版并且还在《我爱罗秘传》中出现的钢遁了。其实这一点剑客还是从上面的迅遁得到的灵感。侧重于速度,辅以肉体力量的提升,带来的是高速移动的迅遁,那么如果侧重于肉体力量的提升,是不是就是可以硬化皮肤的钢遁呢?最后剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界很有可能就是电磁炮。电生磁原理想必每一个读过初中的朋友都不会陌生吧,御坂美琴的电磁炮是利用电磁系统中电磁场产生的安培力来对金属硬币进行加速,那么如果把金属银币换成火属性查克拉形成的类似起爆符的炮弹,岂不是也能够达到一样的效果?所以剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界就是电磁炮也不是不可能的。综上所述,剑客个人觉得如果把火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合起来诞生的血继限界有可能是炎遁、迅遁和钢遁以及某科学的超电磁炮中的电磁炮。大家觉得火属性查克拉和雷属性查克拉结合还有可能是什么样的血继限界呢?关注剑客,一起聊一聊喜欢的动漫。谢邀。题主提到的三款主机,是当下市面上最流行的三款产品,选择他们的方式实际并不难,根据自己的需求出发,你很容易发现最适合自己的作品。相比任天堂,索尼和微软的主机都是家用型主机,体积和重量相对要大,所以最根本的一个区分方式,就是你讲如何玩?如果只是在家里娱乐的话,XBOX ONE X和PS4 PRO就进入视野了,任天堂的NS就可以先忽略不计。实际多数老玩家,不将NS和这两个主机做对比,因为多数人不论是拥有XBOX还是PS,他们都会再买个NS,毕竟NS更多的体验优势,在于移动娱乐。你可以把NS看做是掌机,这样容易区分它们之间的不同。如果选择NS的话,考虑好NS的承载能力,NS似乎移动掌机,虽然也有支持电视机的主机功能,但是很少被人使用。其支持的游戏也有很多第三方产品,但核心支持的是任天堂自己的独占作品,老任独占游戏画风多以可爱为主,日风浓厚,不是很喜欢日风的慎重购买,毕竟你买个NS,只玩FIFA和老滚这类第三方游戏,还不如直接买其他家用主机。因为移动,超薄,NS机能要比XBOX和PS都低。如果不考虑NS,在XBOX和PS做选择的话,依然是看自己需求。XBOX 独占游戏没有PS多,且赛车游戏、FPS游戏是其表现强项,毕竟基本硬件要略高于PS4 PRO。如果喜欢索尼独占作品,比如《战神4》、《往日不再》等,那就选择PS4 PRO。二者在表现力上,索尼支持仿生4K,优秀的HDR增强色彩技术,而XBOX ONE X支持原生4K和HDR,内存也比PS4高2G,所以跑4K是天蝎座占优。当然,微软独占游戏方面的空缺一直是无法彻底碾压PS4的本质原因,多翻翻自己感兴趣的游戏,如果多数为第三方,两个平台都能玩到的话,就选XBOX,如果多数索尼的,就买PS4。只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。并且《者之书》中还通过宇智波佐助和宇智波鼬的豪火球对决以及卡卡西的雷切和角都的雷遁伪暗进行了举例说明。同性质查克拉的性质变化可以互相抵消并且能够压倒融合,这就意味着同性质查克拉的性质变化其实都是相同的,并不具备多种方向发展的可能。有了这个前提,我们就可以大胆的推测雷属性查克拉和火属性查克拉的性质变化到底是什么了。剑客觉得火属性查克拉的性质变化应该就是燃烧,以灼烧和高温的特性打败敌人;而雷属性查克拉的性质变化应该就是扩散,以电的麻痹效果和闪光效果对付敌人强化自身。为什么这么说呢?根据火影忍者中的明确记载风属性查克拉的性质变化就是利用压强的特性,达到切割和吹飞的效果。那么风属性查克拉和雷属性、火属性查克拉之间有什么关系呢?风属性查克拉能够以锋利的切割力打败雷属性查克拉,还能够利用吹飞的特性放大火属性查克拉;因为风属性查克拉对火属性查克拉的放大效果,所以火属性查克拉是克制风属性查克拉的。所谓风助火势,火属性查克拉的性质变化也就只有燃烧最为合适了,而风属性克制雷属性,以切割对付扩散也是可以说得过去的。再者说火影忍者中受到雷属性查克拉的伤害,全身都是会感到雷电的麻痹效果的;以雷属性查克拉刺激身体细胞以达到提升速度的效果,也是直接全面提升的;还有雷遁雷光柱这样利用雷电的闪光特性的忍术,也都是大范围的效果。因此非要给雷属性查克拉性质变化找出一个能够覆盖麻痹效果和闪光效果的词语,还能够被切割的特性击败的话,剑客想到的就是扩散了。火属性查克拉和雷属性查克拉的性质变化结合会产生什么血继限界?如果上文中剑客猜测的火属性查克拉性质变化就是燃烧带来的灼烧和高温,雷属性查克拉性质变化是扩散闪电的麻痹和闪光成立的话:火属性加上风属性的灼遁就是充分利用了风属性的压强瞬间提高了火属性燃烧的高温;火属性加上水属性的沸遁就是利用了火属性的高温以提高水属性的温度瞬间达到了气化的程度;雷属性加上水属性的岚遁应该就是利用了水属性导电的特性,借助控制水流的方向达到控制雷电的效果。那么火属性的燃烧带来的高温和灼烧与雷属性的扩散带来的麻痹和闪光结合会产生什么样的血继限界呢?首先剑客想到的就是炎遁了。只要没有把目标燃烧殆尽就绝对不会熄灭的黑炎,不就是燃烧和扩散的结合吗?再加上使用炎遁的宇智波佐助刚好最擅长的查克拉属性就是雷属性和火属性了。宇智波鼬虽然没有雷属性,但是他也只是可以利用万花筒写轮眼的力量使用天照而无法进行形态变化,却不能和佐助一样将其他忍术也加持成炎遁的特性。所以说,虽然《者之书》说天照是最强的火遁,但是如果炎遁真的是有两种属性查克拉结合而成的,在火属性和风属性的结合已经确定是灼遁的情况下,火属性和雷属性应该是可能性最大的吧。其次剑客想到的就是出自火影忍者剧场版的迅遁了。在火影忍者中除了四代火影波风水门借助时空间忍术飞雷神之术和拥有强大瞬身术的人之外,提升速度最快的方法莫过于利用雷属性查克拉刺激身体细胞了。历代雷影的速度就不用多说了,单单佐助短短一个月在同时学习千鸟的情况下,都能够达到小李多年锻炼速度的效果,就足以说明雷属性查克拉扩散带来的麻痹效果对速度的加成有多强大了。但是速度的提升肯定是需要肉体力量的提升的,三代雷影和四代雷影能够承受天送之术的传送就说明了他们肉体的强大。而火属性和水属性结合的沸遁就是可以提升肉体力量的,比如沸遁怪力无双这个术。因此火属性查克拉应该也是具备高温煅烧提升力量的效果的。所以迅遁很可能就是以雷属性查克拉的速度为主,再借助火属性查克拉提升肉体力量以承受速度的提升的一种血继限界。再次就是同样出自剧场版并且还在《我爱罗秘传》中出现的钢遁了。其实这一点剑客还是从上面的迅遁得到的灵感。侧重于速度,辅以肉体力量的提升,带来的是高速移动的迅遁,那么如果侧重于肉体力量的提升,是不是就是可以硬化皮肤的钢遁呢?最后剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界很有可能就是电磁炮。电生磁原理想必每一个读过初中的朋友都不会陌生吧,御坂美琴的电磁炮是利用电磁系统中电磁场产生的安培力来对金属硬币进行加速,那么如果把金属银币换成火属性查克拉形成的类似起爆符的炮弹,岂不是也能够达到一样的效果?所以剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界就是电磁炮也不是不可能的。综上所述,剑客个人觉得如果把火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合起来诞生的血继限界有可能是炎遁、迅遁和钢遁以及某科学的超电磁炮中的电磁炮。大家觉得火属性查克拉和雷属性查克拉结合还有可能是什么样的血继限界呢?关注剑客,一起聊一聊喜欢的动漫。只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。并且《者之书》中还通过宇智波佐助和宇智波鼬的豪火球对决以及卡卡西的雷切和角都的雷遁伪暗进行了举例说明。同性质查克拉的性质变化可以互相抵消并且能够压倒融合,这就意味着同性质查克拉的性质变化其实都是相同的,并不具备多种方向发展的可能。有了这个前提,我们就可以大胆的推测雷属性查克拉和火属性查克拉的性质变化到底是什么了。剑客觉得火属性查克拉的性质变化应该就是燃烧,以灼烧和高温的特性打败敌人;而雷属性查克拉的性质变化应该就是扩散,以电的麻痹效果和闪光效果对付敌人强化自身。为什么这么说呢?根据火影忍者中的明确记载风属性查克拉的性质变化就是利用压强的特性,达到切割和吹飞的效果。那么风属性查克拉和雷属性、火属性查克拉之间有什么关系呢?风属性查克拉能够以锋利的切割力打败雷属性查克拉,还能够利用吹飞的特性放大火属性查克拉;因为风属性查克拉对火属性查克拉的放大效果,所以火属性查克拉是克制风属性查克拉的。所谓风助火势,火属性查克拉的性质变化也就只有燃烧最为合适了,而风属性克制雷属性,以切割对付扩散也是可以说得过去的。再者说火影忍者中受到雷属性查克拉的伤害,全身都是会感到雷电的麻痹效果的;以雷属性查克拉刺激身体细胞以达到提升速度的效果,也是直接全面提升的;还有雷遁雷光柱这样利用雷电的闪光特性的忍术,也都是大范围的效果。因此非要给雷属性查克拉性质变化找出一个能够覆盖麻痹效果和闪光效果的词语,还能够被切割的特性击败的话,剑客想到的就是扩散了。火属性查克拉和雷属性查克拉的性质变化结合会产生什么血继限界?如果上文中剑客猜测的火属性查克拉性质变化就是燃烧带来的灼烧和高温,雷属性查克拉性质变化是扩散闪电的麻痹和闪光成立的话:火属性加上风属性的灼遁就是充分利用了风属性的压强瞬间提高了火属性燃烧的高温;火属性加上水属性的沸遁就是利用了火属性的高温以提高水属性的温度瞬间达到了气化的程度;雷属性加上水属性的岚遁应该就是利用了水属性导电的特性,借助控制水流的方向达到控制雷电的效果。那么火属性的燃烧带来的高温和灼烧与雷属性的扩散带来的麻痹和闪光结合会产生什么样的血继限界呢?首先剑客想到的就是炎遁了。只要没有把目标燃烧殆尽就绝对不会熄灭的黑炎,不就是燃烧和扩散的结合吗?再加上使用炎遁的宇智波佐助刚好最擅长的查克拉属性就是雷属性和火属性了。宇智波鼬虽然没有雷属性,但是他也只是可以利用万花筒写轮眼的力量使用天照而无法进行形态变化,却不能和佐助一样将其他忍术也加持成炎遁的特性。所以说,虽然《者之书》说天照是最强的火遁,但是如果炎遁真的是有两种属性查克拉结合而成的,在火属性和风属性的结合已经确定是灼遁的情况下,火属性和雷属性应该是可能性最大的吧。其次剑客想到的就是出自火影忍者剧场版的迅遁了。在火影忍者中除了四代火影波风水门借助时空间忍术飞雷神之术和拥有强大瞬身术的人之外,提升速度最快的方法莫过于利用雷属性查克拉刺激身体细胞了。历代雷影的速度就不用多说了,单单佐助短短一个月在同时学习千鸟的情况下,都能够达到小李多年锻炼速度的效果,就足以说明雷属性查克拉扩散带来的麻痹效果对速度的加成有多强大了。但是速度的提升肯定是需要肉体力量的提升的,三代雷影和四代雷影能够承受天送之术的传送就说明了他们肉体的强大。而火属性和水属性结合的沸遁就是可以提升肉体力量的,比如沸遁怪力无双这个术。因此火属性查克拉应该也是具备高温煅烧提升力量的效果的。所以迅遁很可能就是以雷属性查克拉的速度为主,再借助火属性查克拉提升肉体力量以承受速度的提升的一种血继限界。再次就是同样出自剧场版并且还在《我爱罗秘传》中出现的钢遁了。其实这一点剑客还是从上面的迅遁得到的灵感。侧重于速度,辅以肉体力量的提升,带来的是高速移动的迅遁,那么如果侧重于肉体力量的提升,是不是就是可以硬化皮肤的钢遁呢?最后剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界很有可能就是电磁炮。电生磁原理想必每一个读过初中的朋友都不会陌生吧,御坂美琴的电磁炮是利用电磁系统中电磁场产生的安培力来对金属硬币进行加速,那么如果把金属银币换成火属性查克拉形成的类似起爆符的炮弹,岂不是也能够达到一样的效果?所以剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界就是电磁炮也不是不可能的。综上所述,剑客个人觉得如果把火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合起来诞生的血继限界有可能是炎遁、迅遁和钢遁以及某科学的超电磁炮中的电磁炮。大家觉得火属性查克拉和雷属性查克拉结合还有可能是什么样的血继限界呢?关注剑客,一起聊一聊喜欢的动漫。只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。并且《者之书》中还通过宇智波佐助和宇智波鼬的豪火球对决以及卡卡西的雷切和角都的雷遁伪暗进行了举例说明。同性质查克拉的性质变化可以互相抵消并且能够压倒融合,这就意味着同性质查克拉的性质变化其实都是相同的,并不具备多种方向发展的可能。有了这个前提,我们就可以大胆的推测雷属性查克拉和火属性查克拉的性质变化到底是什么了。剑客觉得火属性查克拉的性质变化应该就是燃烧,以灼烧和高温的特性打败敌人;而雷属性查克拉的性质变化应该就是扩散,以电的麻痹效果和闪光效果对付敌人强化自身。为什么这么说呢?根据火影忍者中的明确记载风属性查克拉的性质变化就是利用压强的特性,达到切割和吹飞的效果。那么风属性查克拉和雷属性、火属性查克拉之间有什么关系呢?风属性查克拉能够以锋利的切割力打败雷属性查克拉,还能够利用吹飞的特性放大火属性查克拉;因为风属性查克拉对火属性查克拉的放大效果,所以火属性查克拉是克制风属性查克拉的。所谓风助火势,火属性查克拉的性质变化也就只有燃烧最为合适了,而风属性克制雷属性,以切割对付扩散也是可以说得过去的。再者说火影忍者中受到雷属性查克拉的伤害,全身都是会感到雷电的麻痹效果的;以雷属性查克拉刺激身体细胞以达到提升速度的效果,也是直接全面提升的;还有雷遁雷光柱这样利用雷电的闪光特性的忍术,也都是大范围的效果。因此非要给雷属性查克拉性质变化找出一个能够覆盖麻痹效果和闪光效果的词语,还能够被切割的特性击败的话,剑客想到的就是扩散了。火属性查克拉和雷属性查克拉的性质变化结合会产生什么血继限界?如果上文中剑客猜测的火属性查克拉性质变化就是燃烧带来的灼烧和高温,雷属性查克拉性质变化是扩散闪电的麻痹和闪光成立的话:火属性加上风属性的灼遁就是充分利用了风属性的压强瞬间提高了火属性燃烧的高温;火属性加上水属性的沸遁就是利用了火属性的高温以提高水属性的温度瞬间达到了气化的程度;雷属性加上水属性的岚遁应该就是利用了水属性导电的特性,借助控制水流的方向达到控制雷电的效果。那么火属性的燃烧带来的高温和灼烧与雷属性的扩散带来的麻痹和闪光结合会产生什么样的血继限界呢?首先剑客想到的就是炎遁了。只要没有把目标燃烧殆尽就绝对不会熄灭的黑炎,不就是燃烧和扩散的结合吗?再加上使用炎遁的宇智波佐助刚好最擅长的查克拉属性就是雷属性和火属性了。宇智波鼬虽然没有雷属性,但是他也只是可以利用万花筒写轮眼的力量使用天照而无法进行形态变化,却不能和佐助一样将其他忍术也加持成炎遁的特性。所以说,虽然《者之书》说天照是最强的火遁,但是如果炎遁真的是有两种属性查克拉结合而成的,在火属性和风属性的结合已经确定是灼遁的情况下,火属性和雷属性应该是可能性最大的吧。其次剑客想到的就是出自火影忍者剧场版的迅遁了。在火影忍者中除了四代火影波风水门借助时空间忍术飞雷神之术和拥有强大瞬身术的人之外,提升速度最快的方法莫过于利用雷属性查克拉刺激身体细胞了。历代雷影的速度就不用多说了,单单佐助短短一个月在同时学习千鸟的情况下,都能够达到小李多年锻炼速度的效果,就足以说明雷属性查克拉扩散带来的麻痹效果对速度的加成有多强大了。但是速度的提升肯定是需要肉体力量的提升的,三代雷影和四代雷影能够承受天送之术的传送就说明了他们肉体的强大。而火属性和水属性结合的沸遁就是可以提升肉体力量的,比如沸遁怪力无双这个术。因此火属性查克拉应该也是具备高温煅烧提升力量的效果的。所以迅遁很可能就是以雷属性查克拉的速度为主,再借助火属性查克拉提升肉体力量以承受速度的提升的一种血继限界。再次就是同样出自剧场版并且还在《我爱罗秘传》中出现的钢遁了。其实这一点剑客还是从上面的迅遁得到的灵感。侧重于速度,辅以肉体力量的提升,带来的是高速移动的迅遁,那么如果侧重于肉体力量的提升,是不是就是可以硬化皮肤的钢遁呢?最后剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界很有可能就是电磁炮。电生磁原理想必每一个读过初中的朋友都不会陌生吧,御坂美琴的电磁炮是利用电磁系统中电磁场产生的安培力来对金属硬币进行加速,那么如果把金属银币换成火属性查克拉形成的类似起爆符的炮弹,岂不是也能够达到一样的效果?所以剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界就是电磁炮也不是不可能的。综上所述,剑客个人觉得如果把火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合起来诞生的血继限界有可能是炎遁、迅遁和钢遁以及某科学的超电磁炮中的电磁炮。大家觉得火属性查克拉和雷属性查克拉结合还有可能是什么样的血继限界呢?关注剑客,一起聊一聊喜欢的动漫。谢邀。题主提到的三款主机,是当下市面上最流行的三款产品,选择他们的方式实际并不难,根据自己的需求出发,你很容易发现最适合自己的作品。相比任天堂,索尼和微软的主机都是家用型主机,体积和重量相对要大,所以最根本的一个区分方式,就是你讲如何玩?如果只是在家里娱乐的话,XBOX ONE X和PS4 PRO就进入视野了,任天堂的NS就可以先忽略不计。实际多数老玩家,不将NS和这两个主机做对比,因为多数人不论是拥有XBOX还是PS,他们都会再买个NS,毕竟NS更多的体验优势,在于移动娱乐。你可以把NS看做是掌机,这样容易区分它们之间的不同。如果选择NS的话,考虑好NS的承载能力,NS似乎移动掌机,虽然也有支持电视机的主机功能,但是很少被人使用。其支持的游戏也有很多第三方产品,但核心支持的是任天堂自己的独占作品,老任独占游戏画风多以可爱为主,日风浓厚,不是很喜欢日风的慎重购买,毕竟你买个NS,只玩FIFA和老滚这类第三方游戏,还不如直接买其他家用主机。因为移动,超薄,NS机能要比XBOX和PS都低。如果不考虑NS,在XBOX和PS做选择的话,依然是看自己需求。XBOX 独占游戏没有PS多,且赛车游戏、FPS游戏是其表现强项,毕竟基本硬件要略高于PS4 PRO。如果喜欢索尼独占作品,比如《战神4》、《往日不再》等,那就选择PS4 PRO。二者在表现力上,索尼支持仿生4K,优秀的HDR增强色彩技术,而XBOX ONE X支持原生4K和HDR,内存也比PS4高2G,所以跑4K是天蝎座占优。当然,微软独占游戏方面的空缺一直是无法彻底碾压PS4的本质原因,多翻翻自己感兴趣的游戏,如果多数为第三方,两个平台都能玩到的话,就选XBOX,如果多数索尼的,就买PS4。只能通过血缘关系继承,连写轮眼都无法复制的血继限界可以说是火影忍者中一个非常有特色的设定了。一般来说,除了一些器官变异的血继限界能力之外,大部分血继限界都是由火、风、雷、土、水、阳、阴共7种查克拉属性性质变化中的两种同时融合产生的。极少数天赋异禀的忍者开发出这样的新遁术,甚至还可以记录到基因中,传给下一代。通过7种属性查克拉自由组合能够出现的血继限界肯定是非常多的,不过火影忍者中并没有全部都介绍出来。今天剑客就和大家聊一聊火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合产生的血继限界会是什么吧。关于火属性查克拉和雷属性查克拉性质变化的猜测在探究火属性查克拉性质变化和雷属性查克拉性质变化结合产生的血继限界是怎么之前,我们肯定要了解火属性查克拉和雷属性查克拉各自的性质变化是什么。虽然这一点在火影忍者中并没有特别明确的介绍,但是我们也是可以根据火影忍者中的剧情内容做出一些猜测和推论的。首先就是同种性质属性的查克拉性质变化有且只有一种,并不具备多方向发展的可能。这一点是剑客根据火影忍者官方设定书《者之书》中的木叶百叶集之三十九:性质变化抵消之理!中得出来的。这该篇章中,明确指出了相同性质的术碰撞在一起,结果就会根据施术者消耗的查克拉量来改变,如果相同就会抵消,如果不同就会出现消耗查克拉量比较多的术压倒对方,使对手同时受到自己的术的伤害。并且《者之书》中还通过宇智波佐助和宇智波鼬的豪火球对决以及卡卡西的雷切和角都的雷遁伪暗进行了举例说明。同性质查克拉的性质变化可以互相抵消并且能够压倒融合,这就意味着同性质查克拉的性质变化其实都是相同的,并不具备多种方向发展的可能。有了这个前提,我们就可以大胆的推测雷属性查克拉和火属性查克拉的性质变化到底是什么了。剑客觉得火属性查克拉的性质变化应该就是燃烧,以灼烧和高温的特性打败敌人;而雷属性查克拉的性质变化应该就是扩散,以电的麻痹效果和闪光效果对付敌人强化自身。为什么这么说呢?根据火影忍者中的明确记载风属性查克拉的性质变化就是利用压强的特性,达到切割和吹飞的效果。那么风属性查克拉和雷属性、火属性查克拉之间有什么关系呢?风属性查克拉能够以锋利的切割力打败雷属性查克拉,还能够利用吹飞的特性放大火属性查克拉;因为风属性查克拉对火属性查克拉的放大效果,所以火属性查克拉是克制风属性查克拉的。所谓风助火势,火属性查克拉的性质变化也就只有燃烧最为合适了,而风属性克制雷属性,以切割对付扩散也是可以说得过去的。再者说火影忍者中受到雷属性查克拉的伤害,全身都是会感到雷电的麻痹效果的;以雷属性查克拉刺激身体细胞以达到提升速度的效果,也是直接全面提升的;还有雷遁雷光柱这样利用雷电的闪光特性的忍术,也都是大范围的效果。因此非要给雷属性查克拉性质变化找出一个能够覆盖麻痹效果和闪光效果的词语,还能够被切割的特性击败的话,剑客想到的就是扩散了。火属性查克拉和雷属性查克拉的性质变化结合会产生什么血继限界?如果上文中剑客猜测的火属性查克拉性质变化就是燃烧带来的灼烧和高温,雷属性查克拉性质变化是扩散闪电的麻痹和闪光成立的话:火属性加上风属性的灼遁就是充分利用了风属性的压强瞬间提高了火属性燃烧的高温;火属性加上水属性的沸遁就是利用了火属性的高温以提高水属性的温度瞬间达到了气化的程度;雷属性加上水属性的岚遁应该就是利用了水属性导电的特性,借助控制水流的方向达到控制雷电的效果。那么火属性的燃烧带来的高温和灼烧与雷属性的扩散带来的麻痹和闪光结合会产生什么样的血继限界呢?首先剑客想到的就是炎遁了。只要没有把目标燃烧殆尽就绝对不会熄灭的黑炎,不就是燃烧和扩散的结合吗?再加上使用炎遁的宇智波佐助刚好最擅长的查克拉属性就是雷属性和火属性了。宇智波鼬虽然没有雷属性,但是他也只是可以利用万花筒写轮眼的力量使用天照而无法进行形态变化,却不能和佐助一样将其他忍术也加持成炎遁的特性。所以说,虽然《者之书》说天照是最强的火遁,但是如果炎遁真的是有两种属性查克拉结合而成的,在火属性和风属性的结合已经确定是灼遁的情况下,火属性和雷属性应该是可能性最大的吧。其次剑客想到的就是出自火影忍者剧场版的迅遁了。在火影忍者中除了四代火影波风水门借助时空间忍术飞雷神之术和拥有强大瞬身术的人之外,提升速度最快的方法莫过于利用雷属性查克拉刺激身体细胞了。历代雷影的速度就不用多说了,单单佐助短短一个月在同时学习千鸟的情况下,都能够达到小李多年锻炼速度的效果,就足以说明雷属性查克拉扩散带来的麻痹效果对速度的加成有多强大了。但是速度的提升肯定是需要肉体力量的提升的,三代雷影和四代雷影能够承受天送之术的传送就说明了他们肉体的强大。而火属性和水属性结合的沸遁就是可以提升肉体力量的,比如沸遁怪力无双这个术。因此火属性查克拉应该也是具备高温煅烧提升力量的效果的。所以迅遁很可能就是以雷属性查克拉的速度为主,再借助火属性查克拉提升肉体力量以承受速度的提升的一种血继限界。再次就是同样出自剧场版并且还在《我爱罗秘传》中出现的钢遁了。其实这一点剑客还是从上面的迅遁得到的灵感。侧重于速度,辅以肉体力量的提升,带来的是高速移动的迅遁,那么如果侧重于肉体力量的提升,是不是就是可以硬化皮肤的钢遁呢?最后剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界很有可能就是电磁炮。电生磁原理想必每一个读过初中的朋友都不会陌生吧,御坂美琴的电磁炮是利用电磁系统中电磁场产生的安培力来对金属硬币进行加速,那么如果把金属银币换成火属性查克拉形成的类似起爆符的炮弹,岂不是也能够达到一样的效果?所以剑客觉得火属性查克拉加上雷属性查克拉产生的血继限界就是电磁炮也不是不可能的。综上所述,剑客个人觉得如果把火属性查克拉的性质变化和雷属性查克拉的性质变化结合起来诞生的血继限界有可能是炎遁、迅遁和钢遁以及某科学的超电磁炮中的电磁炮。大家觉得火属性查克拉和雷属性查克拉结合还有可能是什么样的血继限界呢?关注剑客,一起聊一聊喜欢的动漫。谢邀。题主提到的三款主机,是当下市面上最流行的三款产品,选择他们的方式实际并不难,根据自己的需求出发,你很容易发现最适合自己的作品。相比任天堂,索尼和微软的主机都是家用型主机,体积和重量相对要大,所以最根本的一个区分方式,就是你讲如何玩?如果只是在家里娱乐的话,XBOX ONE X和PS4 PRO就进入视野了,任天堂的NS就可以先忽略不计。实际多数老玩家,不将NS和这两个主机做对比,因为多数人不论是拥有XBOX还是PS,他们都会再买个NS,毕竟NS更多的体验优势,在于移动娱乐。你可以把NS看做是掌机,这样容易区分它们之间的不同。如果选择NS的话,考虑好NS的承载能力,NS似乎移动掌机,虽然也有支持电视机的主机功能,但是很少被人使用。其支持的游戏也有很多第三方产品,但核心支持的是任天堂自己的独占作品,老任独占游戏画风多以可爱为主,日风浓厚,不是很喜欢日风的慎重购买,毕竟你买个NS,只玩FIFA和老滚这类第三方游戏,还不如直接买其他家用主机。因为移动,超薄,NS机能要比XBOX和PS都低。如果不考虑NS,在XBOX和PS做选择的话,依然是看自己需求。XBOX 独占游戏没有PS多,且赛车游戏、FPS游戏是其表现强项,毕竟基本硬件要略高于PS4 PRO。如果喜欢索尼独占作品,比如《战神4》、《往日不再》等,那就选择PS4 PRO。二者在表现力上,索尼支持仿生4K,优秀的HDR增强色彩技术,而XBOX ONE X支持原生4K和HDR,内存也比PS4高2G,所以跑4K是天蝎座占优。当然,微软独占游戏方面的空缺一直是无法彻底碾压PS4的本质原因,多翻翻自己感兴趣的游戏,如果多数为第三方,两个平台都能玩到的话,就选XBOX,如果多数索尼的,就买PS4。上排:哥特王朝3,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,骑砍(这里是火与剑,但骑砍全系列都属于这类)下排:上古4,上古5,阿玛拉王国,巫师2,火焰限界,堕落之王这一堆游戏的战斗部分主要都是要timing的,也就是要算计好时间来按键。按键本身不会特别复杂,但时间算计不好就会有挺大的损失。而这里的时间包括了像自己做战斗动作所需的时间,做完战斗动作硬直的时间,敌人做战斗动作所需的时间,以及像自己的战斗动作能否给敌人带来硬直,如果能,能带来多长时间的硬直等等。整个过程就在这样的一系列即时的计算当中进行。所以这一类RPG的战斗系统就区别于像博德之门和龙腾那样的,可以随时暂停,主要通过战术和走位来获取胜利的系统;以及像暗黑系那样,靠装备堆出的高属性和魔法的相克来获取胜利的系统。这一类RPG的战斗就更接近于动作游戏的范畴,只不过又不能走得那么远,因为ACT的底层思想跟RPG其实是相违背的。如果真的完全走到了靠玩家出招来赢得战斗的地步,那RPG最核心的数值也就没有意义了