天龙八部加点,天龙八部怎么加点
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1,天龙八部怎么加点
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2,天龙八部各门派加点
武当:建议全定力P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝而放不出技能。1灵≈8,8内功攻击1定≈32气≈7,6内防1体≈44血≈4,4外防1身≈7命中≈2,3回避天龙:建议身法体力(不好说0,0)现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。1灵≈6,4内功攻击1定≈27气≈6,3内防1体≈58血≈6,4外防1身≈9命中≈3回避星宿:体力星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。少林:体力本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!峨嵋:定力定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。1灵≈7,6内功攻击1定≈40气≈18,5内防1体≈50血≈5外防1身≈8命中≈2回避逍遥:身法逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪放诛仙阵很容易出的]1灵≈8内功攻击1定≈36气≈8内防1体≈50血≈5外防1身≈7命中≈4回避天山:身法没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。1力≈7,5外功攻击1定≈25气≈4,4内防1体≈55血≈7外防1身≈8命≈3,3回避丐帮:身法由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父各位同门师兄师姐师弟师妹别BS我,现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中不能忽视啊!1力≈7,6外功攻击1定≈20气≈5内防1体≈60血≈16外防1身≈8命≈4回避
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3,天龙八部天龙职业怎么加点
个人建议:全体力加点
天龙是个中庸的职业
相比之下只有加体和身法比较合适
不过加体血长
血长才王道嘛`
其他的靠宝石补咯主要身法吧
天龍的裝備都是加體力的所以不用太在意去加體力。
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4,天龙八部天龙怎么加点
很多人问:天龙到底是怎么样个门派,怎么样个加点,我建议:坚持身法才是真正的出路加身法能影响4个属性:命中,躲避,会心防御,会心攻击.要知道,天龙的技能大多都有和身法隐藏的关系~目前为止,我发现身法命中高了雪拥蓝关是很好用的一个技能`~和任何门派的PK此技能都能发挥不可替代的作用~其中大部分关系和身法命中是离不开的~况且天龙是狙击手职业`~没有必要和近战的做近身纠缠`~至于WD的,身法高了,命中就高了,躲避就高了,而且血和防都比WD的多和高,不用担心会坚持不到最后,名教的,其实在我眼里就是个移动的火球,不靠近,烧不到你,且你跑来跑去,轻工加速,拉开距离,一样他只有逃的份,如果见对方血少欲逃,这时候八门金锁就派上用场很BT是技能什么技能也不能用也不能移动包括轻工和门派解状态的技能.那就是个固定的靶子,尽情的狙吧.绝对能在跑出你的视线范围内KO他.除非他有解状态的BB,但这种BB通常被人忽略的,因为这种BB基本都是均衡BB,很少有人使用.其他门派的,远程的基本没对手,近程......就不用解释狙击手是怎么玩的了,没必要近身纠缠,就像传奇一样,法师有必要顶着武士K吗?其实天龙是个很简单的门派,有了好的操作,PK一敌群,也是可以.最关键的是天龙的心法,看你怎么升心法,目前我在区里心法是排第八的,不知道明天有没有人超过我,心法高了,也不用解释有什么好的.天龙是无敌的门派,用的好的,是行会战和副本的关键中心人物,目前副本没少林的MT,我就是MT,不用解释,开防御姿态,防御心法升到顶,上BF,天龙不比血牛差,天龙是攻守兼备,内外兼修,命中躲避均衡的门派,我越来越爱天龙派了说实话,天龙这个职业与我期望的差得狠远,甚至现在我们连发展方向都很迷茫,少林血厚,明教攻高,官网说武当是最强的内功高手,而我们天龙仅仅几个字就敷衍过去,明明说的是外功的隔空打击,偏偏游戏里装备却是以灵力为重,就连我们的“制蛊”也是针对灵力的。我们血不厚攻不高内外不分,看不到一技之长,一度及其迷茫,我谈谈我现在的看法。相信加灵力的朋友一定感觉加了不少但攻击并没有提高多少,我的认为是,加力量要比加灵力攻击相对较高。现在有两种比较主流的加法:一是力量+身法,一是灵力+身法。但我觉得切忌又加灵力又加力量,这一点很显然,假如40个潜能点全部加给一项与分别加给两项有天壤之别,相信大多数朋友在这方面都有体验。身法对我们尤其重要,但不要忽略了攻击,你再会闪,能闪到什么时候!我主张的玩法是这样的,潜能点全加身法。攻击用装备来弥补,现在宝石很好弄,选择好装备,砸上力量或者灵力的宝石。这样我们的攻击就不是很低了。而我们的优势会因为你的高身法得到体现,PK时能够几个MISS,我们就有机会干掉对方,别忘了后面还有少泽剑+100%命中。技能方面,在钱和经验有限不奢侈的阶段,加段家剑法(提升攻击力),一阳指指法(提升闪避率)这两个最实惠(付7部心法的辅助)一阳指指法:闪避率大理兵法:防御力。导引术:生命力。段家拳法:防御力。段家剑法:攻击力。枯禅:灵力仔细看看,枯禅为什么提升灵力。但我们没有提升力量的东东,是不是在以后,天龙最终会走灵力路线?但我个人已经选择了力量和身法,我只能这样走下去了。等到我真正弄明白的时候也许洗点的机会就来了,SOHU游戏也在摸索,洗点机会绝对是有的,而且会很快,不然它会失去很多加错点及其郁闷的玩家。
5,天龙八部技能加点技巧
全体好,峨眉是本身是个医生,不需要加攻击性的属性点,所以加灵气没用,在一个队伍中峨眉一般是不参与大豆的,医生的职责在于加血,而同时医生是很脆弱的,需要其他战友的保护,如果自己的防高点,血厚点,对自己对战友来说都比较轻松的加点上,不花RMB的话峨嵋全体力,花少量RMB就2体1定,大款的话就全定力吧,因为峨嵋的定力长成是所有门派中最高的,所以把我们的优势发挥出来吧!
你要说哪个门派啊,虽然目前绝大部分门派都跟着血走,但如果真想发挥门派特色,还是应该加自身成长最高的好
6,天龙八部中天龙门派怎样加点
天龙这个门派是这款游戏里最特殊的,双修!没有所长,但也没有破绽(尤其是非常高的玄抗 简直让武当咬碎了牙齿) 加点啊,我看过不少天龙PK 大部分的精髓还都是一个字 磨 如果你有能力上全4或者4以下的石头,全都加体力好了(血多,抗性高 还是非常不错的) 如果是上5的话捏 你主修外功还是加力量好了 主修内功则是灵气 高级时装问题嘛 3代时装有卖的 4000元宝一件 是永久的 2代的必须你自己去拿怪物日记本来换喽....点技能嘛 建议你到30级把截拳式和破剑式学会先 然后到了35级把给大家+命中的学会 到了40级就要学会一阳指了 45级的时候把所有的都点到50(这样在同等级中,还是很威风的)以后每升一级呢,你就点一级心法!这样到后来一点都不吃力 2L的少扯,天龙加体,命中N低,被人家虐,你有钱就加体吧
天龙加身法,暴击高,开三阳,一个字~~~~爽
7,天龙八部各门派怎样加点
30级前不可以加点的 下面是数值你差不多自己想吧
逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=50.5血+5.1外防
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.
至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,
为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.
人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.
如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.
因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.
现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.
总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.
祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的.
武当:建议全定力 P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。 1灵≈8,8内功攻击 1定≈32气≈7,6内防 1体≈44血≈4,4外防 1身≈7命中≈2,3回避 天龙:建议身法 体力(不好说0,0) 现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。 1灵≈6,4内功攻击 1定≈27气≈6,3内防 1体≈58血≈6,4外防 1身≈9命中≈3回避 星宿:体力 星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。 少林:体力 本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~! 峨嵋:定力 定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。 1灵≈7,6内功攻击 1定≈40气≈18,5内防 1体≈50血≈5外防 1身≈8命中≈2回避 逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避 天山:身法 没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。 1力≈7,5外功攻击 1定≈25气≈4,4内防 1体≈55血≈7外防 1身≈8命≈3,3回避 丐帮:身法 由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别BS我, 现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派 ,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中 不能忽视啊! 1力≈7,6外功攻击 1定≈20气≈5内防 1体≈60血≈16外防 1身≈8命≈4回避
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