ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
控制主角 "上下左右" 跑 "快按两下方向键" 抓 S 攻击 D 挡 C 辱骂 A 还击攻击 D + S 压制 (对手在地上时) A 换伙伴 A 捡武器 A 接近目标 E 目标锁定 开/关 W 闪躲攻击 (当在地上时) D + S 螺丝扣/绳索 螺丝扣/绳索 处攻击 移向绳索或是螺丝扣 + S 攀爬/下来 螺丝扣 移向绳索或是螺丝扣 + A 螺丝扣处攻击 S or D 螺丝扣处辱骂 A 进入/离开摔跤场 移向绳索 + A 抓住后行动 (按 S键 抓住) 抓住摔 方向键 + S 抓住攻击 方向键 + D 改变位置 A 放开抓住 C 用鞭子缠绕 方向键 + A 还击被抓后行动 (当被抓住时) 逃脱抛摔攻击 S 逃脱攻击 D 反过来攻击 按和你对手相同按钮命令 奔跑行动 "快按两下方向键跑" 奔跑抓住 S 奔跑攻击 D 滚 进/出 场地 跑向绳索然后按下 A 对手在地上时 迫使对方行动 S 压制对手 A 攻击 D or 方向键 + D 抓住让对手投降 方向键 + S 依靠在绳索外边的台上 抓住攻击 移向对手 + S 攻击 移向对手 + D 跳过绳索 移向绳索 + A 继续在绳索外边的台上 "快按两下方向键跑" 武器攻击 捡拾武器 A 用武器攻击 方向键 + D 奔跑时用武器攻击 快按两下方向键 + D 丢掉武器 C 抛掷武器 S 结束动作 (无力昏炫对手 + 闪烁计量表) 结束行动 S + 向下键
10,wwe2k16生涯模式怎么打raw
达成方法 咱们首先得去学一个偷技能的招。叫thiefXXX(名字忘了) 在一个新的赛期里。就是上次ppv之后的第一天,去乱入冠军的比赛,别说不会乱入 选择人家的比赛,选择攻击目标是现任冠军,用他的技能终结他! 就是L1[HEAVY PLUS SIGN]三角! 然后没事就骚扰他再用你的技能终结他,下个ppv就是你的冠军赛! 赢了之后,自己选择wwe冠军腰带竞争者 就去raw和SD了