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ps4wwe2k16生涯攻略,F12016新模式生涯模式怎么玩 全新生涯模式简单介绍

作者:本站作者

1,F12016新模式生涯模式怎么玩 全新生涯模式简单介绍

《NBA 2K16》生涯模式、王朝模式重新开始方法:在游戏开始界面,MC和MG的选择的时候,光标、鼠标停留一会后游戏会提示手柄按Y键,键盘默认对应的是3键。进入选项后新建一个档案就行了

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2,有没有人玩ps4版WWE2K16的啊生涯模式的操作怎么这么难有玩的交流交流

熟练就行了 我现在刚刚玩生涯也是被虐狗 16的反击太难了 15那种熟练了简直百分百反击

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3,NBA2K16怎么拿高分 NBA2K16生涯模式高分攻略

NBA2K16怎么拿高分 NBA2K16生涯模式高分攻略。在手机版NBA2K16的各个模式中,生涯模式是最有挑战性的。玩家们要不断的磨练自己来让球员从小菜鸟走向NBA巨星。那么,在生涯模式中怎么才能获得高评分呢?今天,当乐小编狗蛋就给大家具体介绍一下。 在生涯模式中,每一场比赛都是至关重要的。而怎么在比赛中取得高评分,更是值得我们考究的一件事。那么,评分系统是怎么计算的呢? 生涯模式中,玩家初始默认的评分是C。好的动作能为玩家带来加分,例如快攻,助攻,得分等。而坏的动作则反之,玩家会扣除部分评分,例如犯规,被防守的对象得分以及坏的传球等等。 1、多传球,好的传球会带来评分加成,即使没有助攻。 2、投篮的时候把握好力度,出手评分高即使球没有进也会加不少的评分,当然还跟好的出手位置有关。 3、少用抢断,2K16里抢断这个技能很容易造成自己的犯规,会让评分减少不少。 4、防守的时候时刻注意自己的光标,看系统分给自己的防守人员是谁,不要防错了,被防守球员得分会扣大量的评分。 相关攻略: NBA2K16生涯模式该怎么玩 NBA2K16生涯模式玩法解析 nba2k16技能装备技巧 nba2k16技能怎么获得

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4,有没有哪一款游戏是你的ps4入坑作

ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。
ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!
ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
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ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。
ps5取代ps4需要一到两年时间。首先,ps5首发的护航大作不会很多,这也就意味着ps5需要时间去积累大作,才会有更多的玩家买单。第二,次世代主机上市都会有一段时间的过渡期,在国行没出前,很大可能会有奸商炒作,价格肯定会虚高。第三,ps4有那么大的用户群体,想让他们升级需要时间,这不是短时间能达成的。再加上索尼在次世代主机的配置方面已经落后与微软,很多单主机玩家肯定会对比xbox series x和ps5,在考虑双方的大作和独占之后才会考虑是否购买。反观ps4,索尼是不可能因为ps5出了就放弃ps4的,后续还会有新游戏上,所以你不用担心没有新的大作玩。况且现在ps4正值主机生涯的末期,正是价格最优惠的时候,现在入手并不亏。实在不愿意花大价钱可以去某鱼入手一个二手的ps4,大概也就1000左右。提一句,ps4的做工没得说,我的老版ps4用了五年了照样流畅,没有任何问题。最后,我的建议,如果你想要体验最新独占大作,或者对4k有追求,又不想多花钱,不用考虑,等ps5好了。如果你迫切想玩已经发售的ps平台游戏,那就买个ps4,可以买卖光盘回血,一个游戏也就花个二三十,哪天不想玩了,可以主机和光盘一起二手出了,到时候再换个新的ps5,岂不是美滋滋。你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!
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5,wwe2k16生涯模式哪个技能厉害

展开全部兼容性的问题,右键游戏图标,有个“兼容性疑难解答”,点击它会自动检测停止工作的原因,稍等一会儿以后它就会显示“选择故障排除选项”,然后你点击“尝试建议的设置”,再等一段时间以后点击“启用程序”,“下一步”,然后你就可以把这个页面关上了。 。

6,wwe2k16锁技怎么操作 生涯模式锁技心得

在他锁技你之前恰当时间内你的头上会出现l2按钮,只要你按了就躲开了如果锁技了连续按x直到出现的字breakingpiont变成黑色为止,按相应方向可爬到边绳,按比赛规则对手需放弃屈服技(rs)

7,NBA2K16生涯及公园模式技巧心得 公园模式怎么玩

1、挡拆几乎就是个助攻,前期别想着砍分,刷助攻;  2、前期憋几场,加投篮熟悉,然后碃绩百啃知救版寻保默挡拆顺下,要不造犯规,要不拉空间投篮;  3、前期背打挤进去勾手或翻身跳投;  4、开始玩的是PG,弧顶拿球,传给得分后卫或者小前锋,然后跑过去为他挡拆,这个时候他会往上线提,你往底线顺下,呼叫传球,基本都会有空位,空位投篮。感觉这代跑位溜底线,传切配合很容易打到内线。就是要小心有人盖帽。
如果不打算作弊的话,我们的角色一开始比较烂,如果想投三分,就要注意站位与要球时机,投三分这种远程球,游戏中所谓出手(即松手时机...不然就退出重来,也可以在nba外场秀中选个比较烂的现役球员玩三分大赛,那里面有蓄力计,比较能练出手感。至于防守,一开始千万不要...

8,WWE2K16怎么把人放到桌子上 桌子大赛操作攻略

可以用拳头攻击打到解说台,还可以用圈键扔向解说台,再有就是x键抓住后同时按下l2+r2然后拉方向往解说台走会自行扔向解说台,以上都是把对手扔到靠解说台边的操作,接下来任意x加方向即可带对手加自己站上解说台,之后随意练技能!

9,ps中wwe的基本攻略操作方法感谢

控制主角 "上下左右" 跑 "快按两下方向键" 抓 S 攻击 D 挡 C 辱骂 A 还击攻击 D + S 压制 (对手在地上时) A 换伙伴 A 捡武器 A 接近目标 E 目标锁定 开/关 W 闪躲攻击 (当在地上时) D + S 螺丝扣/绳索 螺丝扣/绳索 处攻击 移向绳索或是螺丝扣 + S 攀爬/下来 螺丝扣 移向绳索或是螺丝扣 + A 螺丝扣处攻击 S or D 螺丝扣处辱骂 A 进入/离开摔跤场 移向绳索 + A 抓住后行动 (按 S键 抓住) 抓住摔 方向键 + S 抓住攻击 方向键 + D 改变位置 A 放开抓住 C 用鞭子缠绕 方向键 + A 还击被抓后行动 (当被抓住时) 逃脱抛摔攻击 S 逃脱攻击 D 反过来攻击 按和你对手相同按钮命令 奔跑行动 "快按两下方向键跑" 奔跑抓住 S 奔跑攻击 D 滚 进/出 场地 跑向绳索然后按下 A 对手在地上时 迫使对方行动 S 压制对手 A 攻击 D or 方向键 + D 抓住让对手投降 方向键 + S 依靠在绳索外边的台上 抓住攻击 移向对手 + S 攻击 移向对手 + D 跳过绳索 移向绳索 + A 继续在绳索外边的台上 "快按两下方向键跑" 武器攻击 捡拾武器 A 用武器攻击 方向键 + D 奔跑时用武器攻击 快按两下方向键 + D 丢掉武器 C 抛掷武器 S 结束动作 (无力昏炫对手 + 闪烁计量表) 结束行动 S + 向下键

10,wwe2k16生涯模式怎么打raw

 达成方法  咱们首先得去学一个偷技能的招。叫thiefXXX(名字忘了)  在一个新的赛期里。就是上次ppv之后的第一天,去乱入冠军的比赛,别说不会乱入  选择人家的比赛,选择攻击目标是现任冠军,用他的技能终结他!  就是L1[HEAVY PLUS SIGN]三角! 然后没事就骚扰他再用你的技能终结他,下个ppv就是你的冠军赛!  赢了之后,自己选择wwe冠军腰带竞争者 就去raw和SD了

11,求wwe2k16ps4版的手柄操作

手柄操作方法如下:X 摔技 投技 配合L3使出不同投技或关节技 (这部分我不太瞭解使用时机,麻烦前辈帮补)----------------------------------------------------------------L1 自行翻出场外、压制中取消!靠近擂台就是找武器,捡起武器按●攻击是武器特殊技----------------------------------------------------------------L2 跑、到绳索角落边会站上去----------------------------------------------------------------L3 方向键----------------------------------------------------------------R1 当气势来到150%以上时,可切换招牌技或终结技----------------------------------------------------------------R2 反击技 需等有提示时按下才有效----------------------------------------------------------------R2+L2 对手躺地拖行----------------------------------------------------------------X+R2+L2 对手站立时拖行----------------------------------------------------------------推类比R3 扶起倒地的对手,敌人站立晕眩,推↑或↓有压制动作敌人躺↑:正面拉起↓:背面拉起← →:翻面敌人躺角柱↑:摆更高↓:抓起来脚挂角柱← →:翻面----------------------------------------------------------------十字键 挑衅动作
没中文的

12,WWE2K16出招表 WWE2K16各动作投技摔技终结技操作方法

《WWE2K16》是一款操作非常复杂的游戏,游戏没有官方的出招表,招式技能都得靠玩家自己研究,不过好在现在已经有玩家把各种动作招式研究出来了。那我们就一起来欣赏下结果吧。出招表按键操作以pc默认为准,另外特别高难度的打击技或者摔技这里没有放出上下擂台:跑动式Shirt+WASD另一种方法是Q+WASD拾取武器:在下面对住擂台不按住Q出现武器选择界面后使用WASD选择最后按↓确认把人放上桌子:拿着桌子对住敌人按↓会自动把敌人放到桌子上这是比较简单的一种方法爬梯子:Q+WASD梯子顶端终结技:自己和敌人同时在梯顶出现OMG提示按↑前提需要一个以上的F拆除解说台:在解说台按Q解说台终结技:按WASD+→把敌人拉过去使其躺在解说台出现OMG提示后按↑需要一个以上F(如果有F但是没有出现OMG提示可能是体力不够)Shift+WASD:是跑动不管是打击技还是摔投技都可以按Shift+WASD然后搭配←或者↓使用也可以按住←或者↓方向不同技能也不同正面/背面站立轻摔投技(按键需要轻按)W+↓ A+↓ S+↓ D+↓正面/背面站立重摔投技(按键一起按住不放)(游戏设置说明为按住↓但最好方向键和↓一起按住)HOLDW+HOLD↓HOLDA+HOLD↓ HOLDS+HOLD↓HOLDD+HOLD↓注意正面和背面的摔投技是不一样的正面就是你和敌人面对面背面就是你背对着敌人正面背面的轻摔投技和重摔投技一共有16种上二层角柱:Q+WASD上三层角柱:Shirt+WASD按住WASD+→如果在擂台上会直接把人扔下擂台角柱攻击方法:敌人躺在角柱时走近后按↓或者WASD+↓会使用出不同的摔技敌人躺在角柱时按Shift+方向键跑到敌人面前按↓或者←敌人躺在角柱时按Space(空格键)+W把敌人放到第三层角柱按HOLDWASD+HOLD↓或者↓会使用出不同的摔技敌人躺在角柱时按空格键+S把敌人倒挂然后使用WASD搭配↓或者←会使用出不同的打击技或者摔技挣脱压制:圆圈的进度条要到绿色的时候按↓然后放掉不保证能成功只能靠手感和反应速度挣脱屈服技:空格键+WASD+Shirt也不保证成功看反应速度还有熟练程度偷取敌人终结技:Q+↑或者Q+WASD+↑加不加方向键是不一样的wwe2k16出招表就是这样了,最后记得到招式设置模式里把所有技能全部打钩多特单机游戏,只做有用的攻略。更多相关内容请关注:WWE2K16专题

13,怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略

生涯模式中球员的能力值是一个很重要的指标,光有球队信赖度,粉丝数但是能力值上不去的话,想成为超级巨星就只是在做梦而已。那么,能力值该怎么增加呢?在生涯模式中,能力值分为2个部分:初始能力值和后天能力值。初始能力值玩家在生涯模式第一场比赛中(也就是表演赛)表现的越好那么初始的能力值也就越高,被好队看上的机会也就越大,起点也就越高。后天能力值玩家每一场比赛后都能获得相当数量的金币,金币除了用来买球员卡片以外,最大的用处就是提升角色的能力值了,这也就是后天能力值。玩家能够强化进攻,防守,身体等几个选择的能力值。每一个选项下面又有许多具体的能力值,比如攻击项中就有中投,三分,罚球等能力值可供玩家选择。能力值强化越到后面需要的金币越多,即玩家在强化的时候应该多点开花,不要死赖在一个能力值上。除了永久的提升能力值之外,玩家还可以在商店中暂时的提高某一项的能力值。在BOOSTS选择中,有各种数值提供给玩家选择,可以用较少的金币换取高额的能力值,不过时限是三场。在面临强队来袭的时候,建议大家可以适当的购买一些临时的能力值来应对。
你好,很高兴为你解答。《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略生涯模式中球员的能力值是一个很重要的指标,光有球队信赖度,粉丝数但是能力值上不去的话,想成为超级巨星就只是在做梦而已。那么,能力值该怎么增加呢?在生涯模式中,能力值分为2个部分:初始能力值和后天能力值。初始能力值玩家在生涯模式第一场比赛中(也就是表演赛)表现的越好那么初始的能力值也就越高,被好队看上的机会也就越大,起点也就越高。后天能力值《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略_nba2k16(含数据包)攻略_当乐原创频道玩家每一场比赛后都能获得相当数量的金币,金币除了用来买球员卡片以外,最大的用处就是提升角色的能力值了,这也就是后天能力值。玩家能够强化进攻,防守,身体等几个选择的能力值。每一个选项下面又有许多具体的能力值,比如攻击项中就有中投,三分,罚球等能力值可供玩家选择。能力值强化越到后面需要的金币越多,即玩家在强化的时候应该多点开花,不要死赖在一个能力值上。《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略_nba2k16(含数据包)攻略_除了永久的提升能力值之外,玩家还可以在商店中暂时的提...你好,很高兴为你解答。《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略生涯模式中球员的能力值是一个很重要的指标,光有球队信赖度,粉丝数但是能力值上不去的话,想成为超级巨星就只是在做梦而已。那么,能力值该怎么增加呢?在生涯模式中,能力值分为2个部分:初始能力值和后天能力值。初始能力值玩家在生涯模式第一场比赛中(也就是表演赛)表现的越好那么初始的能力值也就越高,被好队看上的机会也就越大,起点也就越高。后天能力值《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略_nba2k16(含数据包)攻略_当乐原创频道玩家每一场比赛后都能获得相当数量的金币,金币除了用来买球员卡片以外,最大的用处就是提升角色的能力值了,这也就是后天能力值。玩家能够强化进攻,防守,身体等几个选择的能力值。每一个选项下面又有许多具体的能力值,比如攻击项中就有中投,三分,罚球等能力值可供玩家选择。能力值强化越到后面需要的金币越多,即玩家在强化的时候应该多点开花,不要死赖在一个能力值上。《nba2k16》手机版怎么增加人物能力值 生涯模式玩法攻略_nba2k16(含数据包)攻略_除了永久的提升能力值之外,玩家还可以在商店中暂时的提高某一项的能力值。在boosts选择中,有各种数值提供给玩家选择,可以用较少的金币换取高额的能力值,不过时限是三场。在面临强队来袭的时候,建议大家可以适当的购买一些临时的能力值来应对。

14,表及按键操作方法技巧 WWE2K16怎么操作

上下擂台:跑动式,Shirt+WASD,另一种方法是Q+WASD拾取武器:在下面对住擂台按住Q,出现武器选择界面后使用WASD选择,最后按↓确认把人放上桌子:拿着桌子对住敌人按↓,会自动把敌人放到桌子上,这是比较简单的一种方法爬梯子:Q+WASD梯子顶端终结技:自己和敌人同时在梯顶,出现OMG提示,按↑,前提需要一个以上的F拆除解说台:在解说台按Q解说台终结技:按WASD+→把敌人拉过去使其躺在解说台,出现OMG提示后按↑,需要一个以上F(如果有F但是没有出现OMG提示可能是体力不够或者没有那个技能,Play模式请到招式设置里把所有技能全部打钩,生涯模式貌似需要购买)Shrit+WASD是跑动,不管是打击技还是摔投技都可以按Shrit+WASD然后搭配←或者↓使用,也可以按住←或者↓,方向不同技能也不同正面/背面站立轻摔投技(按键需要轻按)W+↓A+↓S+↓D+↓正面/背面站立重摔投技(按键一起按住不放)游戏设置说明为按住↓,但最好方向键和↓一起按住HOLD,W+HOLD↓HOLD,A+HOLD↓HOLD,S+HOLD↓HOLD,D+HOLD↓注意正面和背面的摔投技是不一样的,正面就是你和敌人面对面,背面就是你背对着敌人,正面背面的轻摔投技和重摔投技一共有16种上二层角柱:Q+WASD,上三层角柱:Shirt+WASD拉人:轻按WASD+→然后放掉,把人拉过去之后会弹回来的,可以按↓接一个摔技,特定人物甚至可以接得意技(S)或者终结技(F)方法为有F的时候按↑,如果要把人拉去角柱需要两个方向键一起按,比如WA+→,WD+→按住WASD+→,如果在擂台上会直接把人扔下擂台角柱攻击方法:敌人躺在角柱时,走近后按↓或者WASD+↓,会使用出不同的摔技敌人躺在角柱时,按Shrit+方向键跑到敌人面前,按↓或者←敌人躺在角柱时,按Space(空格键)+W,把敌人放到第三层角柱,按HOLD,WASD+HOLD↓或者↓,会使用出不同的摔技敌人躺在角柱时,按空格键+S把敌人倒挂,然后使用WASD搭配↓或者←,会使用出不同的打击技或者摔技挣脱压制:圆圈的进度条要到绿色的时候按↓然后放掉,不保证能成功,只能靠手感和反应速度挣脱屈服技:空格键+WASD+Shirt,也不保证成功,看反应速度还有熟练程度偷取敌人终结技:Q+↑或者Q+WASD+↑,加不加方向键是不一样的好吧,就先这样吧,其实还有一些更高难度的摔技或者打击技我就不放出来了,因为我自己也没成功过几次,好吧,下面继续更新一些高阶操作敌人躺在角柱时按空格键+D,把敌人翻转过来背对着自己 ,可以直接↓或者↓搭配方向键一起按使用出不同的摔技,或者按空格键+W先把敌人放到顶层角柱然后再使用摔技也可以,同样是有两个不同的摔技敌人躺在角柱时可以保持一点距离然后助跑过去进行攻击,方法为跑动中按←角柱攻击方法比较多,可以正面,可以背面,可以背对,可以跑过去打击,可以把敌人放到二层和三层角柱使用打击技和摔技,敌人在角柱附近躺下时自己也可以上角柱,方法同样是←和↓直接按或者同时搭配方向键,具体出招方法可以去招式设置里自己理解边绳攻击方法可以在边绳附近把敌人打晕让他躺在边绳上,然后同样是↓或者↓搭配方向键,可以使用出不同的边绳摔技,或者助跑过去按←可以直接把敌人打下擂台,有F的时候甚至会出现OMG提示使用出边绳终结技,前提需要体力足够还有在设置里把所有技能打勾敌人站在边绳外时可以过去按↓使用摔技,具体可以自己去招式表里设置,有的是把人摔回擂台内有的是把人摔到擂台外敌人头部躺在边绳时可以过去按↓,可以使用打击技,或者还有一个比较难的方法,按住空格键+方向键站上擂台,然后对敌人头部按←进行打击敌人躺在擂台外的地上时,走到边绳按住←或者按住←+方向键,可以使用飞扑砸向场外的敌人,或者可以站在擂台边绳子外向内砸向敌人,方法相同牢笼战玩法(没有顶部可以爬出去那种)按住WASD+←把敌人重重砸到牢笼上在边绳附近按住Q+WASD,可以向上攀爬牢笼,爬到最上面时不要出去,按←可以站在牢笼顶端一个高空飞扑砸向下面的敌人把敌人拉到角柱出现OMG提示,可以使用一个吊车翻摔把敌人砸向地面,然后牢笼们会自动打开,你自动爬出去获胜,前提需要三个F,一个或者两个F不行,而且需要有那个技能其他的攻击方法就和之前我整理的差不多了地狱铁笼战玩法在铁笼右上角和右下角卡住位置,有F而且出现OMG提示按↑,可以把敌人砸破铁笼门,要注意看,不然可能按错变成终结技在铁笼外按住Q+W攀爬铁笼敌人同样攀爬到铁笼顶端后按D+→把敌人拉去铁笼顶端的边缘,需要在中间位置,看到那条中间线那里就是,敌人会出现惊慌失措害怕掉下去的动作,然后快速按↓,可以使用一个超高空摔技把敌人从铁笼顶端砸到地面上,将解说台砸爆在铁笼顶端的中间位置有两块挡板是可以摔爆的,可以使用终结技将敌人从笼顶摔爆挡板直接砸到下面的擂台,有可能两个人会一起掉下去,如果位置卡的好就能把敌人摔下去同时自己还在上面

15,ps4nba2k16怎么玩法

PS4版试玩心得:1.动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。2.投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。3.抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。4.对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。5.挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。6.进攻AI进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往的2k那样,靠防守AI“故意”放空位给玩家,制作投篮空间。
兄弟,虽然我玩的是xobx和pc端的,但我想方法应该是一样的。要依靠动作摇杆。 首先,你要调节好视角,任何一个视角都可以,但是你要让你控制的人背对你,比如说,你用观众席的视角(具体的名字忘了,就是那个转播用的视角),你就需要让控制人物站接近45度角的地方,这时候你摇杆的左就是对应人物的左,摇杆的右就是对应人物的右。同理你若用默认视角,站顶狐最好造作。 其次是操作,有几个前提 1、你有没有脚踝终结者。 2、你装备了谁的动作。 这两个因素直接导致你的晃人成功率。如果你只是想过人,那很简单,你动作选择变向6,具体操作如下: 1、你想突破,然后炫酷上篮或灌篮。站在对应位置,面对防守者,不要离三分线太近,离防守者2个身位。向你持球手方向波动一下摇杆,会做出一个对应持球手的假动作,同时你按住前进方向键(就是篮筐的方向)。离防守者一个身位的时候,向你非持球手方向波动一下摇杆,会做出一个大变向的动作。在变向完成的瞬间要按加速,就会完成突破,轻松上篮。如果你有脚踝终结者,他多半会被晃倒。但是切记在之前不要按加速,因为2k16的设计,电脑在你按加速的时候,会紧贴你并且把你往回推,很难突破。 2、如果你不想突破,想投3分,有几个动作很实用,库里的同手超级明星,欧文的反手超级名星,欧文的后撤超级明星。这三个都可以选择,当然,只有个人模式可以改变四方向超级明星动作。比如,你用库里,面对防守者,站在3分线上,和突破一样,先向你持球手方向波动一下摇杆,做一个假动作,这样会调动防守者重心。然后做库里同手超级明星动作,你就会发现,他被你甩开好远,然后你直接出手3分,对手很难干扰到你,但是如果是名人堂的难度,防守者的防守能力很强,就不一定会慌开。 总之,2k16晃人,特别将就节奏和重心,你要把握好这些。 兄弟,纯手打,望采纳,我也是2k的玩家,可以多多讨论。
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