刀塔食人魔,DOTA食人魔魔法师应该怎么玩
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1,DOTA食人魔魔法师应该怎么玩
2,dota食人魔魔法师
对嗜血B也有效,触发会同时给几个周围友方单位施加,学了6级大招后引燃G的范围增加,引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位。都有效啊 比如说嗜血 如果多重施法就是你周围的友军都加起嗜血 而且多重施法还减少cd时间
3,66 灌醉刀塔食人魔怎么做
尽可能地靠近食人魔而又不能被发现,然后把酒扔地上,就可以了酒可以在血槌营地的矿洞口附近地上有拿,杀酿酒师也可能掉首先你在沙城贫民窟军需官那区域有个食人魔npc他会给你一个去刀锋山找一个食人魔npc的任务,那个npc就在刀锋山鲜血jjc旁边,对话后会给你3个jy任务~需要5人小组完成~而且要t和治疗.依次完成给你任务就可以成为食人魔国王了~到时候刀锋山所以食人魔都是中立了~=.=
4,DOTA食人魔出什么装备
出门:小鸡,1吃树,1蓝色药水,1智力斗篷,1铁树枝干
中期:相位鞋,秘法指环,魔瓶,眼
神装:远行鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,幽魂法杖,死灵书,魔龙心秘法指环(后期换西瓦守护),血精石,飞鞋,幽魂权杖,狂战,强袭。LS说的有问题...dota6.62开始蓝胖就不能用蓝杖了,蓝杖对他已经无效了...所以出蓝杖没用...
现在蓝胖子应该出秘法,雪精石,相位和飞鞋可以看你赚钱速度来选择...只要不出假腿就行了,如果你打辅助还可以出梅肯,西瓦,羊刀之类的装备~!
希望能帮到你~! 秘法指环 相位靴 血精石 现在A杖不加强大招效果了 所以A杖根据个人喜好
5,DOTA食人魔的出装加点和打法
出装远程辅助主要技能前期都加先出秘法,再蓝杖,近战装只加第一技能黄点又大加大出假腿先锋和狂战,团战优先杀控,液态丢输出秘法鞋 先锋笛子 冰甲 刃甲 羊刀 林肯 梅肯 视情况出装
定义是辅助 要肉起来 要控制
最重要的一点是 玩前要洗手 多重施法多多 满意多多不管你怎么想他就是一控加辅助,偶尔爆个多重施法收个人头。秘法靴、梅肯针对对方高输出、先锋针对对方肉,挑战针对对方多控 高魔伤,看情况而定。建议出蓝杖的你可以忽略掉,他的大就是一蓝杖,相当于加暴击的魔伤,出蓝杖无效果,不如出刷新和冰甲神装是假腿或飞鞋秘法到后期没用了,笛子或先峰,羊刀龙心血精强袭冰甲都行,他打辅助么,我都1212互点,有大点大,反正先 不点黄点假腿,狂战加各种暴力输出装。胖子的三技能非常给力。 对面近战多就冰甲,羊刀。控制多当然首先是BKB-法师系力量最高的英雄。他主要输出还是要看人品。前期因为要蓝才能晕别人。所有秘法鞋不能缺。先锋盾 梅肯 如果己方英雄没出吸血的话可以帮他出个祭品 强袭 羊刀。加点主点1技能。2级能看自己喜好点。3技能不管怎么样 前期至少一点。有大点大。
6,dota食人魔法师攻略
一技能和二技能对加 有大加大出门的话 看需要你买鸡不 买鸡的话 就3树枝 1吃树 1蓝药 1药膏不出 可以考虑出个魂戒卷轴过度装 大魔棒 魂戒 假腿或者相位 中期 先锋 挑战 战鼓后期 冰甲 羊刀 笛子 肉装为主12对点,有大点大,先升黄点,3技能看情况升,秘法,梅肯,推推,羊刀或者是比较非主流的物理流,点1级1技能,主2副3,可以不点大,相位,毒球,紫苑,隐刀,水晶剑,不太推荐这种方法dota----食人魔法师攻略 加点方式 是核心技能,必须加满,是farm技能,无论cw还是pub都不可或缺,额外说明下,lv2的比lv1伤害提升1倍,而lv2火球的成长则远没有这个好,所以lv3时推荐lv2的。至于早期物理输出真的不那么重要。胖子的高力量成长使其不需要黄点来保障生存,至于魔量的问题,我们后面再说。什么?敏捷?你真的不是来找碴的? 装备选择 出门装备 经典装备: 个人推荐a: 个人推荐b: 经典模式:很多时候是为了后续的来准备的,而本文提供的物品构建方式不需要,至于回魔问题,后文自有评述。 个人推荐a:lv4的蓝胖可以具有338的魔法上限,而b模式和经典模式则仅有286。 而2次+1次整体耗魔为275。可以保障lv4的时候combo拿人头。虽然经典模式的286也够用,但需要考虑lv3的时候磨对方血所用的魔法。所以,a模式比较适合同路队友combo能力比较强的情况,例如等。 个人推荐b:保障恢复的前提下,购买为后续前提装备。比较适合同路队友自保能力差或者为消耗型选手的情况。 价钱比较(按照2组1个来计算) 经典模式:680g(random) a模式:530g b模式:555g 可见a,b模式更适合手选比较多的ih或者cw. 装备构建 最重要的第一件装备:2选1,一个提供生存能力,一个提供更多的魔法,个人偏向于. a模式可以。 b模式的话,根据形式吧.形式好就.不好的话 保证生存先. 第二件装备:毫无疑问!然后,这里恐怕要出现分歧了.有人问了“蓝胖有不是物理攻击英雄,出pt干毛啊? ”其实出pt不是为了攻速而是为了10点x属性!4级引燃耗魔125点,10点智力给予130点魔法值……明白了吧?对了,就是可以利用转换低消耗的使用引燃进行farm! farm好才是真的好啊~出farm不也是这个道理么?何况pt还提供了额外的移动&攻击速度,和可以转化为190点hp的10点属性! 我们再比比价格和效果: 价格:3145 性能:(蓝胖子设定为lv9) hp=114(2无用)+1062(自身)+190(pt)=1366 mp=156(2无用)+416(自身)=572 价格:3495 性能:(蓝胖子设定为lv9) hp=114(2无用)+1062(自身)=1176 mp=156(2无用)+416(自身)+300(秘法)=872 可见经典模式优势是魔法上限,而回魔问题,由于pt可以不限制切换,所以秘法带来的个人回魔效果并没有更多优势。而572魔法可以保障2次组合的使用,至少要15秒才能完成这个combo。 早期小规模团战不可能超过这个时间。更何况,pt可以转换出130点魔法(1次火球)来救急用~pt所提供的速度效果也更适合早期战斗。 第3件装备:这个又有人会提出疑问了,“提供的攻击速度对于蓝胖子也没有用啊!”是的,我承认攻击速度对于这个时候的蓝胖用处还不是很大,但是我们也要看出提供的智力,攻击力以及回魔都是蓝胖需要的。这个时候级别临近lv11,耗魔更大,也更需要回魔,也是gank最后的高潮,马上进入farm阶段。回魔和略微提升的攻击都对以后的积攒实力有所帮助。 第4-5件装备:继续...... 第6件装备:当当当当......本文核心物品出现! 225%的魔法恢复可以让胖子烧啊,烧!20智力,攻击,30攻击速度,让胖子敲啊敲!cd 25秒的5秒沉默让胖子在1对1的战斗中不再尴尬! 以lv16而言,1.5秒stun,6秒cd。和沉默的5秒形成完美combo.1+5+1.5=7.5秒让对手不能使用技能,任人宰割,同时7.5秒恰好是的持续时间.想跑又跑不掉,别忘了咱这胖子可是出的pt~ 这个构建的蓝胖子居然隐隐有智力型dps的风范,当然归根结底还是伪劣的! 性能比较:和转的经典路线比较 回魔更快!farm能力更强!流在仅仅有的时候是相当痛苦的。要物理输出,攻击速度太慢,伤害也不高,魔法输出呢,又不够烧一波兵.farm能力很弱. 而呢?*2+ 一共提升了55%的攻击速度和一样,以及若干攻击力,farm更有效,缺点是血量不是很够。但胖子一般不是很缺血的! 价格比较:和转的经典路线比较 =8200 =6875 更何况,散件永远比大件容易出最贵的物品才900,比的2700可谓好出的多!激烈gank下也能不断购进装备。而不是尴尬的硬憋2700。 比较战斗力,相当不稳定,虽然30%概率提高,但依然是用hit&run的打法,对于跳跳一族只能赶跑不能杀掉。而则是先h&r,一旦出现多重则沉默+暴力物理输出,人头多半是能拿到手的。保证farm和线上战斗力的情况下,后期也可以出来完成神装构建。 后记 第一,本文不是要让om走物理路线,那个实在有些难度。 第二,现在多数cw中om的定位都和vs差不多。全职蓝领而已。可是,真的应该是这样么?不尽然吧,om如果定位为后期法师的话爆发力真的就比zeus小很多?而对方心理所承受的压力呢?随时可能迎面而来的多重可像一个定时炸弹一样。血又多又不能优先秒杀。lv16以后6秒cd的无轨迹stun,这是什么概念?cd最快最稳定的单体控制!当然付出的是更高的魔耗与略短的stun时间。 第三,关于a杖,毫无疑问,对于om这个就是神器。但是cw里面的om能出来a杖么?即使能恐怕也是胜负已分的时候吧?而紫苑则不然,合成平滑又有助于farm,价格也相对便宜。如果有优势或者拖的时间比较久还真是一时之选吧。 第四,关于qop,pom。在ban4人的情况下,很多人喜欢ban掉这俩,以防止无限带兵流。而紫苑om恰好是克制这俩英雄的。长达7秒的控制时间,对这俩脆皮就是致命的。 第五,关于克制om的英雄。是一切技能英雄的克星.前期勉强算吧,而中期,真的对om没多大威胁。很需要等级,有等级意味着高的输出,前期比普通英雄血多,建议多游走。出门装看个人兴趣,我比较喜欢魂戒卷轴,回复戒指外加药膏出门。主升一二招,最好俩招连着使用,前期主动,中期吸收伤害,后期招恢复了再上
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