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铁血联盟卷土重来秘籍,铁血联盟卷土重来怎么全选人物

作者:本站作者

1,铁血联盟卷土重来怎么全选人物

鼠标划框圈选,或者按住SHIFT(CTRL?)的状况下点击人物头像
卷土重来 的设定加入了名声,如果你没安装全招mod一开始大牌佣兵是不会跟你走的。在游戏后期你的名声增加了,他们就会加入了

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2,铁血联盟卷土重来如何完成Balime城100万任务

其实任务很简单,没有任何条件或要求,一开局就可以去完成,只是考虑到防守部队的数量和等级建议至少4人且最好有狙击手,不然比较难打。具体步骤首先到Alma城右下方(以默认视角为准)的木屋里拿到限量版麦片,占不占城都可以,只要拿到东西就行。然后关键是得攻下大地图靠右最下面的Balime城,最后只要撬开最西边正中的房子找到那个富二代对话即可(注意这需要机械高能撬锁的队员),任务完成,100W入手,之后就可以随便雇人买装备挥霍了。首先到Balime城右下方的木屋找到麦片入手后攻下Balime,找到富二代对话2次即可得到100W

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3,铁血联盟卷土重来 如何训练

民兵不能训练的,1.06版攻占的城市,出到大地图按后返回,头上有蓝色拳头标志的人就是民兵。把枪给他就成民兵了。1.1版,可成民兵的直接就在战术地图上,打完所有敌人直接就可以给枪了。如果你说的是佣兵的话,每次升级后,任务菜单里又升级用的属性点,和RPG游戏一样加点
不会修改,初期缺钱正常,我都是单人行动,其他后方支援,1人灭60这样,初期拿下矿井,日收入比较高,然后一路向下,有个海边别墅区域,有个男孩要游戏3000型的任务,任务物品就在他上面城市里,奖励100万(麻痹,富二代就是不一样,人家一个城市boss任务才给30万) 根本不差钱,钱多的没地方花,包里全是敌人搜刮来的武器,修一修,放仓库摆样子

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4,铁血联盟卷土重来游戏佣兵的技能有哪些

铁血联盟:卷土重来 佣兵技能handgun 手枪专精sub machine gun 轻机枪专精machine gun 重机枪专精shotgun 霰弹枪专精(不是散弹。。)assault rifle 突击步枪专精(也可以说是自动武器专精)sniper rifle 狙击步枪专精melee mastery 近战大师(为了与melee weapons区别,所以不按原词翻译了,大概是近战伤害有更高加成)melee weapons 近战专精night ops 夜间士气增加team player 团队完整士气增加loner 独行侠,单人士气增加though 强壮,减少肉搏伤害explosives 爆破专精athletic 降低跑动耐力消耗scout 大地图增加视野short sighted 不戴眼镜士气降低pathfinder 大地图增加速度gunslinger 左轮专精,这个不清楚,应该是unfit 增加跑动耐力消耗death wish 生命值低士气增加wimp 生命值低士气降低macho 队伍有女人士气上升amazon 队伍全女士气上升chameleon 变色龙,大概是降低被发现几率nudist 裸体主义

5,铁血联盟卷土重来试玩版的攻略都有哪些

emo的第一关,四人出现在一个沼泽地里。首先杀了左下角的小哨站里的敌人,3个,很容易,并不会惊动其他地方的敌人。先把magic的沙鹰换上,并加上消音,等待哨站巡逻人员并偷偷地跟在后面将其杀掉。然后躲到后面的树丛里,换上步枪。我杀掉站在墙边的敌人之后....屋子里的敌人却出奇的“淡定”,所以杀掉这个敌人就很容易了,杀掉之后就可以叫其他队员过来捡东西了。捡完之后,继续向医院方向前进,先安排好狙击手和magic,两人配合即可轻松杀掉医院外面的人,还要安排好医疗兵和冲锋兵,以防万一(死了可以救)如下图,安排狙击手在这里magic安排在这里 然后便可用狙击手杀掉四处巡逻的那个敌人(会巡逻到离医院很远),引来其他敌人后狙击手和magic配合一下便可轻松杀掉杀掉引来的敌人后,还会有2,3个守在医院门口,再将狙击手往前移一点便可杀掉,安全起见,最好有magic掩护捡完东西后,会发现还有一个敌人在那里巡逻,如下图这个敌人可用magic的沙鹰+消音偷偷杀掉,医院里的敌人不会察觉!这之后就可以进入医院了。医院防卫很森严,所以需要谨慎再谨慎,最好把magci派到后门杀了那个敌人,如下图之后会惊动敌人,最好大家都往树林里撤,引他们出来,然后就可以虐了,还是上面的办法,用magci和狙击手配合虐之!大部分人给引出来虐了之后,还剩下3 4个躲在医院里死守的。也是用狙击手配合magci可以把敌人活虐,如下图。此时要小心外面漏下没杀的敌人进来,我就给他射了两枪- -,之后便可把医院攻下,只需配合好即可医院边上小棚子的敌人只要把医院后门关一下,便可引他进医院,不必惊动其他敌人,然后叫医疗兵拿着喷子等他吧= =最后就是杀草屋里的敌人了!这群人很猛= =,所以要小心行事.........先让狙击手在医院边的棚子边上杀掉其中一个敌人,其他敌人便会被引来,这是要做的就是跑!!跑离开医院之后,那群敌人就守在医院后门= =等你去找他们,这时候别冲动,把狙击手部署在远方的树丛下,再用magic去引他们,总会有几个被引过来的,然后虐之这样引一两次就还剩三四个敌人在那里了。我的这时候magci和狙击手已经残了........然后用医疗兵拿上喷子和冲锋兵,去那里兜圈,会有一两个敌人被引过来,用战略部署很轻松就能干掉。最后就剩下2个敌人了,那两个敌人非常容易杀掉,如下图杀掉之后就过关了,可以找那个医生买东西了,DEMO流程结束

6,铁血联盟卷土重来的佣兵关系图攻略是怎样的

说明:1、之前在Character.txt解析中自以为(LIKES 0)与(LIKES 1)只是时间上的区别,即一开始就喜欢和过一段就喜欢。结果目前测试个人认为0与1仅仅只是编号的区别而已,具体情况待研究。不喜欢(DISLIKES)与厌恶(HATES)同样。2、喜欢(LIKES)即为爱你一万年同队有士气提升,不喜欢(DISLIKES)即为可入阵营但同队士气下降,厌恶(HATES)即为有此人则拒绝加入阵营。此处有个技巧,相信细心的同学都发现了——实例解释:Stephen与Static,前者厌恶后者,后者不喜欢前者,所以先拉Stephen便可再结Static,之后两人见面喷一下后,也没见厌恶Static的Stephen要罢工什么的,毕竟已经卖身了...唯一的副作用便是Stephen的士气会为低(LOW)即便是在小队满员和他持有团队合作者(TEAM PLAYER)这个特性的条件下...3、由第2点引申一下,双方相互厌恶的,除非修改没办法同事。就算修改后招募时也没特殊的对话,战斗时击杀的称赞对话理应不存在,因此合作起来也不带感。实例:Lynx与Buss,这对完全恶化版“史密斯夫妇”...4、人际关系可以超越雇佣所需的声望,但超越不了金钱,这里没有小牛队的德克自愿降薪的。实例:ICE与MAGIC,ICE的雇佣声望要求为0,拉他入伙后,就算达不到MAGIC所需的雇用声望,打个招呼“魔兽”一样愿意跟着兄弟干,前提是各位腰包要鼓,真是无利益不兄弟啊...5、就算各位根据此表组建了一支和谐有爱的队伍,佣兵之间的互动还是会让人小跌下眼镜,微微影响游戏感觉...实例:Bull、Grizzly与Shadow,Bull哥杀敌后,Grizzly称赞Shadow,接着Shadow哥杀敌后,Grizzly称赞Bull,如果这不是BUG,我只有说熊哥在演无间道了...望官补或者MOD修正...6、货真价实的M.E.R.C在目前版本中尚未“开张”,此表凡是带引号的名称即为此组织的成员,仅作参考与展望。话说一定要把Razor这些疯子的配音配出感觉啊,目前版本很多人都面目全飞了,首打医好精神病的DIMITRI一下就不精神了... 7、不知道是不是运气的原因,AIM之间的互动频率低,亲密战友阵亡也不追忆了,RPC(即在游戏途中加入的同志们)无论相互之间还是对异国来客AIM的感情都趋于平淡,重来就没互动过,F4在麻将桌上闹翻了?望官补或者MOD修正... 8、此表大部分依据仅仅建立在Character.txt提供的资料上面,不排除有隐藏参数的可能性。

7,铁血联盟卷土重来游戏如何组合小队最优有哪些战术

小队组合:打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。战术物品携带:狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M16和高伤害手枪佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。组合战术:宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前最大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没杀死就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他 他就能打中你还掉血很多。巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证第一时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,最好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。室内战:这种战斗最恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag手枪+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后秒杀为基准,尤其对死守位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵死守某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背秒杀之,这里有2个潜行队员最好一起开枪,因为有时候不能秒杀敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,最好爆头。室内战最闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引爆炸就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔炸弹战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中最有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残局即可。这样打很舒服啊 哈哈。先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的。

8,铁血联盟 卷土重来怎么给NPC物品

我估计你是准备做任务吧,任务都是任务链,上一级任务没完成下一级的任务npc不能对话,有的任务很难找到人,游戏刚出任务没有详细攻略。任务npc要是能对话只要你和npc对话的佣兵身上带着他要的物品就可以了。
开始菜单:开始 + 继续 + 读取 + 教学 + 设置 + 背景音乐气势雄壮节奏甚好game setting (游戏设置) + adjust autopause events (调整自动暂停事件) + 似与正式版无差异,故顺道翻译(1) enemy spots player character and attacks敌人发现人物并攻击(2) player character spots new enemy人物发现新敌人(3) player character spots enemy throwing grenade人物发现敌人投掷手雷(4) player character kills enemy人物杀死敌人(5) player character low on health (<25%)人物血少于25%(6) player character wounded人物受伤(7) player character dead人物死亡(8) player character out of ammo人物无弹药(9) player character’s weapon jammed or broken人物武器卡壳或损坏(10) player character idle / ready for new orders人物待命或等待新指令(11) player character unable to comply / orders canceled人物无法执行指令或指令取消video setting (视频设置)略显简单,左正常,右最高,望正式版加入更多选项 shader accuracy (阴影精准度),terrain quality (地形质量), texture resolution (纹理分辨率).图像最高下试玩,若与2代比较,天壤之别,若与现行比较,略有不足,老忠新喜,新人自量.基本操作:罗列方法和特点移动视角:(1) 上下左右(2) 按住鼠标中键 + 移动旋转视角:(1) 按住 + 左右移动鼠标改变距离:(1) 滚轮上下(2) 按住 + 同时前后移动鼠标注:按 恢复默认视角游戏界面:人物(左上)+ 地图(左下)+ 指令(右下)+ 左健选择 + 右健指令, 只说重点,其余正式版之后再发人物与基础指令:人物选择:(1) 单机肖像(2) 双击人物(3) 双击跳人物处 + 双击数字健同理(4) 多人选择,鼠标拖匡 + 按住点肖像或人物或数字人物姿态:(1) prone (匍匐): + 掩体优势 + 噪音小 + 用某些步枪精准度提高 + 增加疲劳(2) crouch (蹲伏): + 掩体优势 + 噪音小 + 提高扫射命中率(3) run (跑): + 快速移动 + 噪音大 + 移动中精准度下降(4) ready weapon (预备武器 / 准备射击): + 提高武器射击精准度 + 减缓行动速度 + 加快射击速度四条要素:(1) 绿 + health 健康度 左现在值 + 右最大值(2) 红 + energy 体能 左现在值 + 右最大值 + 待命时自动恢复(3) 灰 + visibility 视野 / 可见度 + 与地形光亮度有关(4) 蓝 + noise level 噪音分贝 + 与重量 + 装备 + 姿势等有关快捷武器与物品栏: 一大两小 + 上武器 (单机进入目标模式+ 右击目标开火) + 左下弹药 (有库存下人物可自动重装) + 右下物品 (右击地面取消)射击信息:所需技能 + 期待结果 + 瞄准时间 + 伤害值射击模式:(1) burst fire (扫射) à 连续发射多发子弹,只有第一发会精确,后续子弹会偏散,并非所有武器都有此功能。(2) single shot (单发) à 单发精确且节省子弹物品箱和互换: 大同小异,可同时进行多人取箱,物品栏按顺序出现(1) 左健拖放(2) 右健瞬放注:箱子必须人物发现 + 有物品空满标记 + 便于查找存放人物专署物品栏可按肖像旁箭头或 < i >人物互换物品按 < t > 或右侧图表 + 右点人物每人武器3栏 + 物品15栏 + 物品有绿格表示耐久度或使用次数人物属性:agility (敏捷): 决定最大体能 + 人物对命令反应和行动速度dexterity (灵巧): 决定瞄准 + 维修 + 使用爆炸物的能力strength (力量): 决定最大health + 肉搏伤害 + 强行开门成功率intelligence (智力): 决定医疗检查 + 人物经验增长速度perception (感知): 决定人物听觉和视觉 + guard mode (守护模式)射击覆盖范围人物技能:medical (医术): 决定能否使用各级药物和治疗物 + 使用成功率explosives (爆破): 决定能否使用和拆卸各级爆炸物 + 使用和拆卸成功率marksmanship (枪法): 决定枪械瞄准能力 + 命中成功率stealth (潜行): 决定行动中噪音产生大小mechanical (机械): 决定能否使用各级工具 (包括开锁) + 武器保养 + 维修人物特技: 正式版多,这里列举, 似曾相识athletic 跑时减少体能消耗scout 提高世界地图视野sniper rife expert 专家级狙击步枪night ops 夜战士气提高macho 与女人同行士气提高 (-_-)人物详细信息:morale (士气): 决定任何**率 = lucklevel (等级): 杀敌越多等级越高experience (经验): 到下一级所需training points available (可用训练点数)load weight 重量 + 左现重 + 右最大人物迷彩: camouflage 迷彩四种(1) urban 巷战(2) night 夜战(3) woods 野战(4) desert 沙漠战投掷物品选择 + 用 + 设置抛物线 + 基本没变人物装备:头 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (护甲) + 右手 (大栏武器 + 小栏附件和弹药) + 左手 (快捷物品) + 裤子 + 鞋 + 右下垃圾桶,传统与创新并存 + 所有贴身装备可以叠加迷彩 + 合成型装备也会出现 (kevlar nightvision helmet 为例 + 一盔多能 + 可在夜晚增加视野)众玩家多年的梦想终于实现 + 相信日后的dlc和mod一定可以让归来的系统更加多样化武器信息: 不全 + 正式版后认真研究weight 重量 + durability 耐久度 + ammo type 弹种 + range 射程 + damage 伤害 + accuracy 精确度 + rate of fire 射速 rpm (round per minutes 每分射弹数) + burst mode 扫射模式高级指令: 回合与即时 + 传承与创新 + 军事类slg霸者 + 潜力依旧real time & command mode (即时指挥模式) 即 plan & go system:(1) 按空格任意状况下进入指令模式(2) 选择人物并计划行动(3) 下方列表中可按人物随时编辑(4) all clear 即全员取消simultaneous action (同步行动)(1) 按高级指令的方法逐个编辑行动 (指令为不同颜色)(2) 举例: 将任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即颜色相同时(3) 各队员将完成自己的行动 + 互相等待 + 然后同时进行所选最后指令相信这个功能可以让玩家做出众多军事战术演变,更可以理论上实现 multiple simultaneous kills 多重同时秒杀的经典特种战法,这应该是即时指挥系统的精髓所在。至于经验,2代的游击,夜战,伏击等战法可能还是主流,外加陷阱,布雷,诱敌,暗杀等手法削弱敌人,总之兵法无穷,每位玩家应战出自己的风采。其他搂主会员说的好,敌众我寡,重在知彼知己,打有准备之战,战可胜之敌,废话停住,附言一段:兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。其它治疗效仿物品使用 (现知三级 + 注射类加hp + 绷带类加hp和止血 + 大急救包类疗伤一条龙) + 开锁已知三法 (用钥匙 + locksmith kit + crowbar 类强行开锁装备) + 人物会持续使用直到门开或具废 + 安装和卸除爆炸物同理 (需defuse kit 拆除工具 + 清场 + 点击遥控)
只能给民兵物品吧~佣兵之间交换需要选中一名队员按交换键点击要交换物品的队员,快捷键:T
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