剑灵灵气,剑灵泰天武器进阶需要哪些材料 剑灵泰天
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1,剑灵泰天武器进阶需要哪些材料 剑灵泰天
两个重要材料,一个是泰天珠,还有个是泰天魂,目前来看还比较贵。
2,剑灵灵气怎么看
剑灵中的灵气代表着势力增长的多少是PVP中一个代表性东西它显示在屏幕左下角跟在玩家游戏金币之后是深蓝色的标示在跟本势力灵气兑换员交谈后可看见灵气兑换率获得灵气后能增加自己势力贡献点
3,剑灵灵气有什么用
灵气的作用是在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换为门派声望牌和势力贡献。灵气的兑换数量不同,可以兑换到的贡献和声望牌的数量也不同。剑灵的灵气是剑灵一种特殊的计量单位,用以换区势力贡献值,在不删档版本,玩家穿上势力衣服后,即可看见人物名称的右侧有灵气值。在击杀玩家或者敌方NPC后,会提示获得灵气,等级相差5级以内即可获得,超过5级或等于5级都不会获得灵气,但是玩家30级后击杀大沙漠的敌对NPC不再获得灵气。玩家死亡后积存的灵气消失,在有灵气的情况下换了除势力服装以外的衣服也会消失,另外换地图、换线都会消失。
4,古代铸剑用活人祭炉真能增加剑的灵性
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000+,后面显示不出来了。这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。3.腾讯太坑个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等历史上用活人祭炉造兵器的故事,一般都是在春秋战国时期~记着,这个时间很特殊,刚好是中国古代从青铜器时代向铁器时代转变的时候。所以,那时候著名的神兵利器都是铁器,也就是用活人祭祀过的。。。其中记载最多的就是吴王阖闾的“吴鸿、扈稽”双钩和莫邪。。。因为是铁的。在青铜器晚期,“铁”是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。铜的熔点(1083度),用不着血肉祭炉就能够冶炼,而铁的熔点(1535度),那就要“祭炉”了,否则难于融化,因此,铁在当时又被称作恶金。向炉中投入人体,或投入动物,其实效果是一样的,都能够提高炉温,都能够碳化后形成钢。但是古人认为,动物没有灵性,活人投进去才有灵性,甚至是要用至亲人的血,才能造出最有灵性的剑吴国造剑最出名的人叫干将,他是欧冶子的师弟,曾与欧冶子一起学习铸剑技术,曾经为楚王铸造了“龙渊、泰阿、工布”三把宝剑。吴王阖闾听说了他的大名后,便付了定金,也把他请来铸剑吴越春秋》上说,干将作剑时,“采五山之铁精,六合之金英”,候天伺地,选择吉日,开炉锻造,百神临观,然而,烧炼了很久之后,那些采集来的金铁并不能融化,根本就造不成剑。干将不知道是什么原因。他的妻子莫邪说:“你会做剑,名气大的惊动君王,现在可好了,你居然做不出来,眼看三个月的工期就要到了,你拿什么交差?”干将说:“唉,我也不知道为什么,那些金铁就是炼不化,唉。”莫邪说:“夫神物之化,须人而成,当年师父也遇到过金铁不能融化的情况,夫妻二人都跳进了冶炉之中,然后才造出了宝剑,难道你忘了吗?”从这之后,吴王阖闾每天都要把“莫邪”与双钩这三把宝器佩带在身上。这个故事虽然被写进了史书,但以当时的技术,是无法造出遥控飞剑的。古人为了造出神异而颇有灵性的飞剑飞钩,做过太多愚昧的尝试,毕竟,人的血再灵,也不应该有这么灵。如果是真的,那只能说,吴鸿、扈稽双钩是铁的,只有铁遇到磁,才会被吸出来。而青铜铸造的兵器则不会。从这个角度理解了“飞钩”,就不难理解古人为何要用活人铸剑了。因为是铁的。在青铜器晚期,铁,应该是一种新型的贵重稀有金属。因为当时人们冶炼金属用的是木炭,而不是焦炭。炼铁这种新技术还很不成熟,木炭的温度达不到冶铁的需要,所以在关键时刻将人体这种高脂肪高燃烧值的东西推入,生成碳元素,就可以有效的提高炉温。
5,剑灵灵气可以从哪种途径获得
灵气是穿着阵营衣服 击杀敌对玩家 或者 NPC获得30以前是土门阵30到36是五彩岩岛36到42是水月 乌龟海岸43到45只能击杀白雾NPC了 不好杀 推荐42之前刷到势力三级打相对应敌对势力玩家或者NPC,相对应等级的,还有势力敌对的小boss,除了小boss,其他都要抢到最后一下才有灵气,另外注意换线或者死亡后灵气归0
6,剑灵灵气有什么用
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灵气是剑灵一种特殊的计量单位,用以换区势力(武林盟、浑天教)贡献值,在不删档版本,玩家穿上势力衣服后,即可看见人物名称的右侧有灵气值。在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换为门派声望牌和势力贡献(势力贡献奖励可见下一页)。灵气的兑换数量不同,可以兑换到的贡献和声望牌的数量也不同。(在灵气大于20的时候上交是最划算的)
7,剑灵灵气怎么获得
看等级,如果满级的话获得途径就少了,只能是杀有灵气的敌对势力玩家,或者在敌对势力玩家的营地里杀BOSS级头领,比如武林盟的北斗剑圣,和万气归宗,协助击杀给2点,击杀最后一下能多给2点,2个BOSS就是8点,一般刷衣服的大群们头上都是挂满灵气的,如果没到满级获得的途径就多很多,40级+可以在红叶山庄的海岸 刷NPC获得, 30级+可以在五彩岩岛刷NPC 20级+在血峰沙漠刷NPC 只能是杀有灵或者在敌对势力玩家的营地里杀BOSS级头
8,剑灵如何获得灵气
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剑灵获得灵气的办法:击杀带有灵气值的NPC。带有灵气值的NPC会在NPC名字的左边有个蓝色的圆圈。只有击杀了这种NPC才有灵气值。击杀带有灵气值的玩家。带有灵气值的玩家也是在他名字的左右会有蓝色的圆圈。获得灵气值之后,必须到势力的灵气兑换员处换取相应的势力贡献和门派贡献。如果身上攒的灵气值没有上交。则当你死亡、换线、换服装或退出游戏时自动消失。
9,剑灵如何获得灵气
剑灵获得灵气的办法:1. 击杀带有灵气值的NPC。带有灵气值的NPC会在NPC名字的左边有个蓝色的圆圈。只有击杀了这种NPC才有灵气值。2. 击杀带有灵气值的玩家。带有灵气值的玩家也是在他名字的左右会有蓝色的圆圈。获得灵气值之后,必须到势力的灵气兑换员处换取相应的势力贡献和门派贡献。如果身上攒的灵气值没有上交。则当你死亡、换线、换服装或退出游戏时自动消失。灵气通过击杀敌对势力的玩家和npc获得,等级不能低于自己超过3级(放置刷小号)。如果自己死亡,那灵气就归0~灵气最多累加到30。 30灵气=90的贡献度,10灵气=10贡献度,11灵气=22贡献度,21灵气=63贡献度,你会发现你的灵气越多,贡献度是按照倍数给的。没有自信的人可以感觉差不都了就去换成贡献度,换成贡献度后被杀不会掉贡献度。
10,剑灵刷灵气有什么用怎么刷
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剑灵势力灵气有什么用 怎么刷灵气最快 首先让我们介绍一下什么是灵气值,一般换上势力之后便可看到灵气值的图标 灵气是剑灵一种特殊的计量单位,用以换区势力(武林盟、浑天教)贡献值,在不删档版本,玩家穿上势力衣服后,即可看见人物名称的右侧有灵气值。 脱下势力衣服后就没有了 在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换为门派声望牌和势力贡献(势力贡献奖励可见下一页)。灵气的兑换数量不同,可以兑换到的贡献和声望牌的数量也不同。(在灵气大于20的时候上交是最划算的
11,剑灵灵气怎么获得
灵气通过击杀敌对势力的玩家和NPC获得,等级不能低于自己超过3级(放置刷小号)。如果自己死亡,那灵气就归0~灵气最多累加到30。 30灵气=90的贡献度,10灵气=10贡献度,11灵气=22贡献度,21灵气=63贡献度,你会发现你的灵气越多,贡献度是按照倍数给的。没有自信的人可以感觉差不都了就去换成贡献度,换成贡献度后被杀不会掉贡献度。看等级,如果满级的话获得途径就少了,只能是杀有灵气的敌对势力玩家,或者在敌对势力玩家的营地里杀boss级头领,比如武林盟的北斗剑圣,和万气归宗,协助击杀给2点,击杀最后一下能多给2点,2个boss就是8点,一般刷衣服的大群们头上都是挂满灵气的,如果没到满级获得的途径就多很多,40级+可以在红叶山庄的海岸 刷npc获得, 30级+可以在五彩岩岛刷npc 20级+在血峰沙漠刷npc
12,剑灵灵气是什么
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剑灵灵气是一种特殊的计量单位,在击杀玩家或者敌方NPC后,会提示获得灵气,等级相差5级以内即可获得,超过5级或等于5级都不会获得灵气。(玩家30级后击杀烈沙地带的敌对NPC不再获得灵气) 玩家死亡后积存的灵气消失,在有灵气的情况下换了除势力服装以外的衣服也会消失,另外换地图、换线都会消失。 作用:在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换为门派声望牌和势力贡献(势力贡献奖励可见下一页)。灵气的兑换数量不同,可以兑换到的贡献和声望牌的数量也不同。(在灵气大于20的时候上交是最划算的)
13,剑灵的灵气怎么吸收
只玩过三测,楼主是问PK时人物头顶的圈吧,我记得绿色是杀10个人以内,三测结束前一晚阵营大战的时候看到一个刺客ID前的圈是红色,杀了34个人,怀疑杀到30人就变红。穿上阵营衣服别人看你ID前都会有个圈,初始是绿色,数字是1,你杀一个就变成2,另外好像说你杀掉一个对立阵营的玩家可以获得他已经收集到的灵气,比如你杀的人数字是2,你是1,你杀掉他后就是变成3.PS:灵气在本部阵营除找阵营管理员,可以存起来,数量够多可以兑换一些东西。可以去白雾森林做势力任务,刷敌对势力的npc或者刷风毒龙或者营地里面的2个小boss。灵石草原就不要去了,如果不是入手了s1祝福或者以上等级的武器,加大地八卦,基本是没输出,没灵气,搞不好还会被怪被人弄死的节奏。我好像记得是有一次介绍说的是使用基础技能皆可以获得气豆(灵气),不知道准不准~
14,剑灵如何获得灵气20多级了击杀敌方势力没有灵气啊
灵气有两种获得方式。击杀敌对势力玩家或者击杀敌对势力NPC。击杀敌对势力玩家时,对方的灵气会转化为你的,如果你杀的人没有灵气,那就白杀了...如果你杀了个十几灵气的的那你就赚大了,不过灵气多的人一般都会很小心。击杀敌对NPC时,NPC的等级不能低你5级(没记错的话应该是5级),你高于NPC5级的话就没有灵气了,这时候你可以看到NPC头上灵气不是蓝色的是灰白色的。另外带有3点和10点灵气的NPC,灵气是大家分的,3点的超过3个人打,每个人就只会分到1点,但是10点的只要打了至少会给2点灵气。另外提醒一下,灵气够21点最好去就换成势力经验。因为你身上1-10点灵气兑换经验的话,就是1-10点经验,但是身上有11-20点灵气,换到的就是2倍,也就是22-40点灵气,而你身上的灵气大于等于21的话,换到是3倍的。所以够21点灵气去换一次,是63经验,再多都是3倍,所以多了万一死了会很亏,够21就换。还有一点,42级之前一定要把势力等级刷到至少8级,因为43级打1点灵气NPC就不给灵气了,而后面学轻功需要的牛魔角8级势力才能买,所以如果你42的时候没有8级势力,那43只能靠做每天的任务了。
15,剑灵灵气有什么用
灵气是剑灵一种特殊的计量单位,用以换区势力(武林盟、浑天教)贡献值,在不删档版本,玩家穿上势力衣服后,即可看见人物名称的右侧有灵气值。在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换为门派声望牌和势力贡献(势力贡献奖励可见下一页)。灵气的兑换数量不同,可以兑换到的贡献和声望牌的数量也不同。(在灵气大于20的时候上交是最划算的)换势力贡献,1-10,每点灵气换1点贡献,10-20,每点灵气换2点贡献,30点以上,每点灵气换3点贡献。去找势力营地的灵气兑换员兑换。死了,换频道,换衣服灵气都会消失可以在灵气兑换员那边兑换,可以兑换成势力贡献,和门派贡献牌势力npc中有个灵气兑换员 10个以内 1灵气1点贡献10及20个以内 1灵气2点20个以上 1灵气3点 (30个封顶 你最多一次带30个)贡献是用来升军衔的
16,剑灵 灵气值怎么获得
做势力任务 杀对方势力的NPC 或玩家~ 杀一个身上有30灵气的玩家 他的30全都是你的了~ 每次最大上限为 30~灵气通过击杀敌对势力的玩家和npc获得,等级不能低于自己超过3级(放置刷小号)。如果自己死亡,那灵气就归0~灵气最多累加到30。 30灵气=90的贡献度,10灵气=10贡献度,11灵气=22贡献度,21灵气=63贡献度,你会发现你的灵气越多,贡献度是按照倍数给的。没有自信的人可以感觉差不都了就去换成贡献度,换成贡献度后被杀不会掉贡献度。给你网站 不想复制 但那上面有很全的16点灵值怎么获得的方法 还有就是 如果你想要激活码 放弃吧 停止活动了。等吧最简单就是,绑手机,收听微博 之前有阵营,现在没了然后就是参加论坛活动,不同的活动,有不同的灵值。要看当时的情况而定希望能帮到你剑灵灵动内测震撼开启,激活码领取及游戏资料请搜索766剑灵。
17,剑灵 灵气 怎么得 有什么用啊
在击杀玩家或者敌方NPC后,会提示获得灵气,等级相差5级以内即可获得,超过5级或等于5级都不会获得灵气 (玩家30级后击杀大沙漠的敌对NPC不再获得灵气)查看积累的灵气:地图左下角角色名字后面的X数字就是灵气会消失吗:玩家死亡后积存的灵气消失,在有灵气的情况下换了除势力服装以外的衣服也会消失,另外换地图、换线都会消失灵气有什么用:在各自阵营基地有一个灵气NPC 可把灵气换位门派和势力贡献。穿上势力衣服可以看到敌对阵营的敌人名字左边,有一个蓝色球形框,其中的数字代表对其击杀后可获得的灵气值。如果球体程灰色则说明你的等级过高,即使击杀后也不会获得灵气。灵气可以在本阵营灵气兑换员那里兑换成势力贡献,提升自己的势力等级,1~10按等量兑换成贡献,11~20双倍,21~30三倍,灵气最多30个便无法继续获得。势力npc中有个灵气兑换员 10个以内 1灵气1点贡献10及20个以内 1灵气2点20个以上 1灵气3点 (30个封顶 你最多一次带30个)贡献是用来升军衔的
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