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三国志12武将单挑,三国志12武将如何单挑

作者:本站作者

1,三国志12武将如何单挑

单挑是电脑人随机触发的,如果你武力高于对方CPU的话你可以有5张牌对方3张牌,同理~~~~大家都知道天时地利人和的关系吧~不过光荣脑残了~天时地利人和的关系就像丙乙甲倒过来一样。如果你5张都是天,你可以一次性放完,必杀是让自己的卡的计量数翻倍,反击一般都没什么用···只能占一点点优势···总之电脑是很难战胜人类的···舌辩顾名思义一般都属于外交~~~我打三国志一般不会外交,力量才是王道~!!!!!望采纳

三国志12武将单挑,三国志12武将如何单挑

2,三国志12里怎么单挑啊

1、“天”克“地” “地”克“人” “人”克“天”2、大牌克小牌例如:天10 VS 天6 ——天10 胜(10>6) 天10 VS 地6 —— 天10胜(天克地) 天10 VS 地20——天10胜(天克地) 天10 VS 人6 ——人6胜(人克天) 天10 VS 人20——人20胜(人克天)最简单的办法:直接看你鼠标指向自己的牌后,敌人的牌上会出现符号“圈”“三角”“叉”。圈是胜,三角是平,叉是负。所以,出牌时:1、尽可能没有叉,尽可能圈最多 2、满足1后,牌面数越大越好以上方法是最基本的。至于“必杀”是效果增强,“反击”是伤害反弹。二者并不直接影响出牌的胜负结果。

三国志12武将单挑,三国志12武将如何单挑

3,三国志12武将单挑时有什么三角号圈圈的应该选什么啊选几张牌

三角号圈圈叉叉那些是提醒你被克制之类的天克地,地克人,人克天相克的情况不考虑数字,如果是一样的牌,则你打出的点数越大就胜(可一次将全部同类型的牌都出完)左边还有必杀和反击两项必杀就是数值翻倍,打出大杀器反击则是当你手上的牌都被对方克制或是比对方少时,使用对方打出的牌比你大越多他受的伤就越重
三种牌,天克地 地克人 人克天 同样的牌 点数大的占优 必杀点数翻倍,
就相当于石头剪子布,天克地,地克人,人克天,同样的牌拼点数。
单挑是电脑人随机触发的,如果你武力高于对方的话你可以有5张牌对方3张牌,同理~~~~大家都知道天时地利人和的关系吧~不过光荣脑残了~天时地利人和的关系就像丙乙甲倒过来一样。如果你5张都是天,你可以一次性放完,选好牌以后按天克地地客人人克天判定,如果一样则点高者胜点数一样则这局作废重来。至于点数差加上双方武力差构成伤害数值。

三国志12武将单挑,三国志12武将如何单挑

4,三国志12中怎么发动单挑

单挑是随机触发的,人为不可控制的,难度等级越高,单挑时敌方武将与你的武将武力差越大
战斗中自动触发
我觉得正面接触的两只部队触发单挑的几率高,我有几次周瑜被迫和80以上武力的人单挑。。
看 百科 攻略 玩。。。。
那是看rp的,有一骑属性的几率较高
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件, 城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。一般感觉,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下 来也触发不了一次。 另外单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟 311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。 当然也有可能一队枪兵触发单挑,其他骑兵都没触发

5,三国志12武将单挑怎么获胜

首先要熟悉打出的牌属性相克问题,即天克地,地克人,人克天。牌的属性是优先的,其次才是牌的点数。 另外相同属性的牌可以一次打出,点数为个张点数之和。 必杀:打出的点数乘以二 反击:属性相克关系颠倒 五回合后强制结束决斗,五回合内解决的直接消灭敌方兵力单位 又不懂的可以问我~望采纳~
天克地,地克人,人克天,五回合内决胜,主要看运气和武力,武力高牌多,类似于三国11的舌战!
单挑是电脑人随机触发的,如果你武力高于对方cpu的话你可以有5张牌对方3张牌,同理~~~~大家都知道天时地利人和的关系吧~不过光荣脑残了~天时地利人和的关系就像丙乙甲倒过来一样。如果你5张都是天,你可以一次性放完,必杀是让自己的卡的计量数翻倍,反击一般都没什么用···只能占一点点优势···总之电脑是很难战胜人类的···舌辩顾名思义一般都属于外交~~~我打三国志一般不会外交,力量才是王道~!!!!!望采纳
这个版本的单挑绝对是最蛋疼的,只要武力相差在20以内完全就是运气决定输赢。

6,三国志12如何单挑

SAN12的单挑一开始也搞得我一头雾水,看完说明你就明白怎么单挑了,不过总感觉单挑弱弱的提不起劲- -%。三国志12单挑说明:首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天 、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游 戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色, 以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀 则会造成正常的两倍伤害。如何触发单挑:这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!
简单来说就是石头剪子布…… 天克地,地克人,人克天,相同的就比点数大小。 必杀是双倍伤害,反击是防御对手攻击并反击伤害。 12的单挑弱暴了……
你点自己牌 就可以知道 牌的胜率 有圈圈 三角 和XX 只要没有叉叉 就可以了如果一定有× 请看对面的牌 AI基本上出最大牌点数的一骑会有高概率的反击和必杀一共5回合血多赢 对方动摇 秒掉 整个不对溃走祝你好运 单挑基本上不会输的...如果被强制单挑 那就撑过5回合就好

7,三国志12中怎么单挑请详解貌似不像表面上的天地人相克这么

刚好路过给你敲几个字,如下:相克不解释了,但优先考虑,被克了武力再高都没用。然后整个单挑系统说白了,相当于比点数大小,注意看每张牌下面有点数,一回合能出同一类的牌不限张数,必杀加倍,反击只是在克制的基础上,把别人出的点数反回去。ok,就是这么简单。还有就是上面有一条线,就当两人的兵力理解吧,一边颜色没有,直接溃败了
天地人相克,同样卡牌能叠加着出。 数越大,打的气力越大。再看看别人怎么说的。
1你点自己的牌,尽量出对方牌面都是A和O的,同时有必杀就用,如果用反击,尽量出被对方克制的牌,克制越厉害越好2 天地人相克,同样卡牌看点数,同样卡牌可以叠加一起出3 一骑可以增加必杀反击出现的几率4 武力90 100分别是2个档次 武力越高攻击越高,必杀+克制对方的牌+高攻击 一回合秒杀也是可能的5 战法中加武力减武力的数字是可以带入单挑的,所以看到150武力的周瑜砍死50武力的张飞也别惊讶
天地人相克你已经晓得 出几张牌是因为如果你出天 对方也出天 这时候就要比大小 那下面的数字 数字大的就赢 所以要多出几张 保证点数大 另外就是必杀与反击 点击必杀时天地人下面那点数就是加大 点反击时 天地人就全部是0 还有就是你点反击时你出天0 而对方出天5 就你赢 因为你是反击 0大于他任何数字
好玩不

8,三国志12怎样增加单挑概率

展开全部我记得三国志12威力加强版里面有个属性能影响单挑概率。你去创建新武将那里有,那里面有两个属性,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。把那个影响单挑的属性调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,你可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属性吧。我记得在创建新武将旁边的按钮有个能修改武将的吧,不晓得能不能修改游戏里自带的武将。或者你可以自建一个高武高单挑几率的武将来玩。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是最高的。触发单挑必须短兵相接才行。三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属性)。感觉没多大实际意义。
展开全部水漾涟漪。
san12的单挑一开始也搞得我一头雾水,看完说明你就明白怎么单挑了,不过总感觉单挑弱弱的提不起劲- -%。三国志12单挑说明:首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天 、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游 戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色, 以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀 则会造成正常的两倍伤害。如何触发单挑:这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!

9,三国志12武将如何单挑

一个部队和一个部队碰面,一挑一的时候,就是说周瑜只打曹操,我方除周瑜没任何人打曹操,敌方除曹操没任何人打周瑜,那么单挑开始。一般骑兵单挑较多。单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。 单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。 单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
单挑不是很懂,舌辩就是在外交的时候,提高交流的成功率以及外交回合次数,比如你要赎回武将,如果有几名武将被俘,可以一回合内都赎回来,如果派智力低,没有舌辩的文臣,交流一次就结束了。估计什么事都搞不了。
单挑是电脑人随机触发的,如果你武力高于对方CPU的话你可以有5张牌对方3张牌,同理~~~~大家都知道天时地利人和的关系吧~不过光荣脑残了~天时地利人和的关系就像丙乙甲倒过来一样。如果你5张都是天,你可以一次性放完,必杀是让自己的卡的计量数翻倍,反击一般都没什么用···只能占一点点优势···总之电脑是很难战胜人类的···舌辩顾名思义一般都属于外交~~~我打三国志一般不会外交,力量才是王道~!!!!!望采纳
选择多个相同的点数是累加的,选的多伤害久高,就是被成功反击的话比较疼,所以对面反击亮的时候要注意平时的话优先找三角和圈多的,相同也就是三角的时候如果点数大于对方依然可以造成伤害
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