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奥特曼小游戏大全,奥特曼传奇英雄是腾讯游戏吗

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3,奥特曼格斗0怎么获得奥特之父

奥特曼格斗进0奥特之父的获得方法是先使用除梦比优斯和雷欧以外的奥特曼打剧情,打完后开始训练。打败一个奥特曼得到一颗星星的时候按start,选择最后一个退出游戏。将手机日期后调三天,进入游戏打完剧情即可。奥特曼格斗进0奥特之父获得方法:使用除梦比优斯和雷欧以外的奥特曼打剧情,打完后会有训练。打败一个奥特曼得到一颗星星的时候按start,点最后一个。选择是,然后退出游戏。将手机日期调整到三天之后,比如今天20号就调到23号。然后进入游戏,剧情发生改变,打完之后获得奥特之父。纯格斗游戏,有剧情模式,街机模式等丰富的选项,游戏中的时间和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,加入“crok连续动作作战”系统!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根据时间不同,怪兽能力强弱也有所变化。如果在傍晚的情况下战斗,CPU的布莱克王和杰克会变强,如果在夜晚的情况下战斗,CPU的巴尔坦星人会变强。这种情况也会影响到故事模式。

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4,好玩的小游戏

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5,梦比优斯奥特曼系列里面出现过哪些奥特曼啊

1:奥特之父(在光之国出现) 9:希卡利 10:希卡利 11:希卡利、奥特之父、奥特之母(奥特之父和奥特之母在光之国出现) 12:希卡利 29:泰罗 30:泰罗 31:雷欧 38:奥特之父(在地球出现) 39:希卡利 41:爱迪 42:左菲(在队长的回忆中出现)44:艾斯 剧场版1:艾斯、赛文、宇宙英雄、杰克 剧场版2:艾斯、赛文、宇宙英雄、杰克 剧场版3:艾斯、赛文、宇宙英雄、杰克 剧场版4:艾斯、赛文、宇宙英雄、杰克、泰罗、左菲
奥特之父 奥特之王 剑 艾斯 杰克 赛文 初代 泰罗 希卡利 雷欧 佐菲奥特之母
奥特之父 光之国希卡利{9复仇的铠甲,10GUYS的骄傲,11母亲的奇迹,12第一次的使用,35群青的光与影,48皇帝的降临,49绝望的阴云,50衷心的话语(和梦比优斯合体了)}奥特之母 光之国泰罗 (29离别的日子 无双铁神英普莱扎,30约束的火焰)雷欧 (34没有故乡的男人)爱迪 (41回忆中的老师)艾斯(44艾斯的愿望)杰克 (45帝斯雷姆的阴谋)赛文(46不死身的格罗扎姆)初代(47美菲拉斯的游戏 )佐菲(50衷心的话语)
第15,50集 佐菲奥特曼,登场第47,50集 初代奥特曼,登场第46,50集 赛文奥特曼,登场第45集 杰克曼特曼,登场第44集 艾斯奥特曼,登场第29集 泰罗奥特曼,登场以上奥特曼均在梦比优斯奥特曼的剧场版出现过!第37;50集 奥特之父,登场第41集 爱迪奥特曼,登场希卡利奥特曼 几乎在梦比优斯奥特曼中前面几集都出现过!
剧场版算不?不算的话就是1:奥特之父(在光之国出现) 9:希卡利 10:希卡利 11:希卡利、奥特之父、奥特之母(奥特之父和奥特之母在光之国出现) 12:希卡利 29:泰罗 30:泰罗 31:雷欧 38:奥特之父(在地球出现) 39:希卡利 41:爱迪 42:左菲(在队长的回忆中出现) 44:艾斯
第1话 命运的相逢 佐菲奥特曼、奥特之父、奥特之母 第9话 复仇的铠甲 希卡利奥特曼登场 第29话 离别的日子 泰罗奥特曼登场 第34话 没有故乡的男人 雷欧奥特曼登场 第41话 回忆中的老师 爱迪奥特曼登场 第44话 艾斯的愿望 艾斯奥特曼登场 第45话 帝斯雷姆的阴谋 杰克奥特曼登场 第46话 不死身的格罗扎姆 赛文奥特曼登场 第47话 美菲拉斯的游戏 初代登场 第50话 衷心的话语 大量奥特曼登场 雷欧的弟弟 阿斯格拉奥特曼 登场

6,奥特曼游戏大全

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空想特摄,初代奥特曼的游戏,按一定条件通关后可以解锁杰克奥特曼,从图片上看应该是杰克奥特曼对战那克尔星人

7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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8,奥特曼小游戏

这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《GBA奥特曼游戏》自己设置模拟器的控制键。 进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T] A:1P模式(按下A键后又要两个选项 a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,最后得到被选择Ultraman的一些图片 b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗 B:2P模式,可以连机进行格斗 C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造 D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看著名场面 2、奥特曼的能量 对战斗中的一些说明请见下图 再说明一下操作方法: 轻踢:A 重踢:→(或←)+A 轻拳:B 重拳:→(或←)+B 必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的) 盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无] 特殊攻击:A+B或L+R (怪兽无) 快速移动:→→或←←(可以配合特殊攻击来正确瞄准目标) 说一下战斗中的几条技巧吧: 1、 游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败 2、 使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀攻击力强的消耗的肯定多,攻击力小很小。 3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱 4、 某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱 5、 有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招 和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同 6、 每个Ultraman在使用特殊攻击却没打中对方时,都会有空隙 7、 怪兽无法使用特殊攻击、盾牌 8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的 本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。 怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能 力吧 Ultraman(ウルトラマン) 综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时 可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后 退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退, 以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使 用强踢,只要第一下踢中了,速度快一点的话可一 直连着。 必杀1:L+A 攻击力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住) 必杀2:L+B 消耗能量不多,不过也要慎重使用。攻击力较平均[盾牌可以挡住] 必杀3:R+A 定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行攻击。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用) 必杀4:R+B 消耗能量与攻击力与必杀2相同。与其不同的是此招可 攻击跳起的敌人。建议与R+A配合使用 隐藏重拳: ↓+→(或←)+B 勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用 特殊攻击A+B或L+R 举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用 UltraSEVEN(ウルトラセプン) 我最喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进 行连击,只要站在一定的位置且第一次击中时就可以进 行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现 空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B 若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三 就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回 旋式),容易被对方跳到背后攻击。但若把Seven的速度提升满的话,可是很恐怖的…… 必杀1 L+A 没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。攻击力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住] 必杀2 ↓+L+A 很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住] 必杀3 L+B 镰刀攻击。若第一招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住] 必杀4 ↓+L+B 同样是镰刀攻击。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住] 特殊攻击 A+B或L+R 抓起敌人用脚乱踢— —也可以与快速移动配合使用。 UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ) 有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。 必杀1 L+A 强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,攻击力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住] 必杀2 ↓+L+A 攻击力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住] 必杀3 L+B 很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可唯一不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住] 必杀4 ↓+R+A攻击力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住] 必杀5 R+B 同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住] 必杀6 ↓+R+B 攻击力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[ 能被盾牌挡住] 隐藏攻击: ↑+→(或←)+↓+A 只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。 特殊攻击: A+B或L+R 背包,建议配合→→或←←使用。 UltramanTARO(ウルトラマンタロウ) 速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。 必杀1 L+A 消耗力太大,不过攻击力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO无敌。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住] 必杀2 L+B 使用此招,消耗全部能量。但是攻击力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住) 特殊攻击 A+B或L+R 按在地上打,可能是TARO本身的攻击力较高,攻击力较强。 隐藏重拳 ↓+→(或←)+B 隐藏重踢 ↓+→(或←)+A(可以踢飞对手) UltramanAGUL(ウルトラマンアケル) 也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊攻击很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。 不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是最少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。 必杀1 L+A 很实用一招,发招速度快,消耗能量少,攻击力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住) 必杀2 L+B 消耗能力与攻击力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住) 必杀3 R+A 比上一个必杀好一点。攻击力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住) 必杀4 招式与必杀3相同。不过攻击力与消耗力都与必杀2相同,唯一不同就是能被盾牌挡住。 特殊攻击 A+B或L+R 把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过攻击力好象小了点。 UltramanGAIA(ウルトラマンガィア) 威力很强的一个Ultraman,不过特殊攻击还是必杀攻击力都很高。唯一缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方打倒在地时,可以用↓+→+A进行连击。 必杀1 L+A 威力不弱,消耗能量也不算很多,唯一缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分恐怖(盾牌能挡住) 必杀2 L+B 攻击力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住) 必杀3 R+A 比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通攻击击中一下也会继续攻击,但是若是必杀或者快速攻击两下就无效了。(盾牌无法挡住) 必杀4 R+B 比起必杀2此招虽然攻击力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住) 特殊攻击A+B或L+R 把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊攻击差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。 值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通攻击多。因为攻击力和普通攻击差不多,这里就不多说了。 UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ) 有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。唯一缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊攻击,因为奇迹型有一特殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通攻击的攻击力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通攻击的攻击力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。 综合型: 必杀1 L+A 攻击力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A 很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。 强壮型: 必杀1 L+A 不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住) 必杀2 R+A 跳起来踢倒对手,不消耗能量。攻击力小了点。(盾牌无法挡住) 奇迹型: 必杀1 L+A 有限定距离,消耗能量和攻击力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A 也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,攻击力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住) 特殊攻击A+B或L+R 三种形态的必杀样子、攻击力一样就不多说了。 UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ) 也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。 复合型: 必杀1 L+A 发招速度慢,攻击力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住) 必杀2 R+A 无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。 强力型: 必杀1 L+A 可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升攻击力的效果。攻击力和消耗能量都不小。在近距离攻击会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A 此招有两种方式攻击,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚攻击对方然后重重摔倒在地上,两招攻击力一样,但是个人建议是选择第一种较好。(盾牌无法挡住) 速度型 必杀1 L+A 攻击力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招攻击对手。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A 此招也有两个方式攻击,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行攻击,个人建议使用空中+R+B最好距离对手远一些,这样容易命中。 特殊攻击 A+B或L+R 三种形态的攻击方式和攻击力都相同,在此就不多介绍了。 总结语: 啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意…… 文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。 不太会总结话语,最后么就感谢大家支持了~
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