星际殖民,失落的星球殖民地 问题
作者:本站作者
1,失落的星球殖民地 问题
失落的星球:殖民的游戏素质特别高(毕竟是移植游戏),以至于大多数高端显卡也无法承载,就算是最好的显卡玩起来还是会有所不畅,所以,等待计算机物理极限的再一次突破吧。 这种游戏玩360的吧...CAPCOM向来移植游戏的诚意就不是非常高...PS3上的失落的星球就是因为移植360的所以掉帧非常严重
2,以现在的技术殖民火星要多久
100年之内是没可能的,能大批量运载人类的火箭还没研发出来,如果使用机器人,目前机器人的动力也还差点意思,智能化上也还不够。至少要等到,人类能够进行星际航行的时候,以及智能机器人,正式投入商用,全球性的机器人公约开始被制定。除金星以外,火星离地球最近。火星离地球仅5575.8万公里,与地球相比,火星的质量小于地球质量的1/9,半径仅为地球半径的1/2左右 以现在的科技水平从地球到火星需要2天左右,地球的时间是一天
3,星际是什么意思
星际争霸这款游戏对战时信息量很大,玩家需要同时兼顾战术思考、经济和高速操作等问题,在混乱的对战中很容易产生视觉疲劳,导致看错或漏掉关键信息。当网络上出现直播和录屏后选手们在对战时的一些视觉错误就很容易被观众的几百双眼睛看穿,于是就被调侃为盲人玩星际。这个梗流传到其它游戏就被称为星际玩家,表示选手眼瞎。星际是什么意思:是科幻的意思 有想象的空间。如《星际争霸》在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是: Protoss(一个纯精神、纯能量的种族) Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族) Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者
4,星际殖民怎么玩游戏操作玩法入门攻略
星际殖民入门图文攻略: 其实之前释放的BETA版本已经将整个游戏的架构解释的比较清楚了,整个游戏比较有无限空间+X3的味道;但是要比无限空间相对简单了许多,而且增加了相当一部分的游戏元素(譬如星球陆战设定)。星际殖民正式版去除了繁芜的文字叙述和简略的视频教程,将整个游戏的基本内容通过看图说话的形式进行了相应的说明。1.游戏开始画面,有新游戏,读取游戏,游戏资料帮助,mod加载等选择2.进入游戏后会有种族的选择,一共三个选择其中之一便是强大的人族3.开始游戏后的视图,然后通过各项选择创建自己的军队4.这是飞船清单,可以在这里改造自己所有的飞船5.这是行星列表,通过这里可以查看到每个行星的所有者,该行星人口数,资源情况等6.这是外交概况,通过这里查看其他行星主人的科技实力、经济实力、军队实力等7.这个是制造树,可以通过这里生产所需要的东西
5,中国历史上有建立过殖民帝国吗为什么
元朝算是吧,中亚,西亚建立了好几个汗国。因为蒙古人彪悍。。我是第一批参加测试的玩家,很幸运的是在论坛回贴后马上就拿到了传说中的激活码,兴奋吖!通宵研究了《星际帝国》这游戏,一开始感觉和以前的og差不多,但是很多公式还没有琢磨出来,攻打npc也比较新颖,这游戏还算不错。昨天晚上研究了殖民,是因为上线的时候点考古抽到一个殖民飞船,暴开心。 我是帝星族的,要殖民先要造“帝国议会”,我研究了一下,只要升这个建筑就可以去占殖民星了,升一级就可以多占一个,hoho!造完之后,点“星系图”,看准要占领的殖民星,在这里我用自己的经验提示大家,我占到一个530直径的,但是母星是300直径的,所以说一定要看人品好,不然就会像某女王那样只占到一个103的……把殖民飞船派出去之后,就等待……等待等待漫长的等待…… 殖民的时候是不能携带资源的,所以殖民后需要靠大型运输舰支援,如果你在线时间长,那么我推荐下面的方法: 大型运输舰资源配置是:晶体8k核能3k,其余为金属,抵达后,一口气将金属矿和晶体矿升级到4级,磨刀不误砍柴工,如果发展给人灭了,还可以快速生产自身所需的资源。 然后建造燃烧发电场,保证电量供应。在10级以后才开始建造核能,其间还可以叫大型运输舰继续支援一下补点资源,之后殖民已经可以满足完全能自我发展了。要是运气好,像我这样占到500以上直径的,那就可以转向做主力星了!
6,星际航行的虫洞是什么意思
所谓黑洞就是一种引力场极强,就连光也无法逃脱出其控制的天体。 当恒星衰老时,热核反应已将其核心的氢消耗殆尽,由此产生的能量也随之变少。此时,恒星内部也就没有足够的力量来支撑其外壳巨大的重量了,以致在外壳的重压下,核心开始坍缩,直至演化成体积很小、密度很大的新型星体后,才又重新能与压力达到平衡状态。质量小的恒星演化成白矮星,质量大的恒星有可能形成中子星。 根据计算,中子星质量不可能大于太阳质量的三倍。若超越了这一极限值,中子星内部的任何作用力都无法与其自身的重力抗衡,因此会引发进一步的坍缩。这次坍缩后,物质几乎集中到了一个点上,一个体积趋于零,密度无限大的点,即黑洞。在这一过程中,当星体的半径收缩至史瓦西半径时,形体产生的巨大引力将会使任何物质——包括光在内——都无法向外射出。 而虫洞是一种宇宙隧道——宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道,虫洞是卡尔.萨根在他的一篇科幻小说里提出的以爱因斯坦的广义相对论为基础的一种时空隧道,又称爱因斯坦-罗森桥。它靠负能量维持,半径略大于普朗克长度,且引力非常大,只允许亚原子粒子通过,它是由于空间扭曲而形成的,它可以使相隔甚远的地方瞬间到达。以后虫洞则被泛指为时空隧道。 理论上,虫洞是一种多维空间隧道,是无处不在但转瞬即逝的。举个例子,当你把一张纸弯曲并使其两端接触时,纸上接触的两点之间在二维空间中本应有一段距离,而现在在三维空间中,由于二维空间的扭曲而连在了一起。与此类似,虫洞就是在高维空间中,三维空间发生扭曲,使得两个点之间通过“隧道”连在了一起。目前通过虫洞做时空旅行尚无法实现,
时间隧道。。时间和空间是平行的受到外力影响就会变形产生虫洞。通过虫洞可以进行时空穿缩。理论。。绝对的理论。看看霍金的时间简史吧去 3W.81256.COM就可以拉啊 砍刀你眼睛直发呆啊还有好多好多~``星际之战 等等
7,星际殖民2全兵种介绍
游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。经济是维持舰队的基础。 经济的来源有 税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。 初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。初期首先研究 socio-logical 里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提供与人口相关的税收。然后研究重型战斗机,导弹技术。制造出第一只舰队。到了这个程度游戏就算起步了。 之后根据侦查到的行星,星球信息,能容纳越多人口的越适合殖民。 在殖民的同时建造运输舰,选择运送物资。把母星的食物和物资改为 export (出口)殖民星的改为 import (进口)运输舰就会自动把母星的物资运送到殖民星。能容纳多人口的殖民星会提供更多税收。如此良性循环。飞船设计:组件里必须有 engine (发动机),powerplant (提供能量),command(驾驶舱) 其他的装甲,武器之类的就可以自己随意了。初期导弹等实体武器能提供很高的攻击力,性价比不错。但需要消耗弹药,所以飞船需要安装弹药舱。而到后期,研究出能量武器以后,则需要安装 fuelcell 来提供类似弹药舱的的功能。但好处是不用回港口补充。设计完成以后记得改个名字,才能设计存档。飞船装甲在初期也比能量护盾的性价比要高,虽然装甲占空间大,而且会拖慢飞船速度,但不消耗能量而且便宜。多装几个没有坏处。普通难度下,有7-8个重型战斗机组成的舰队,可以很轻易的横扫了,补充起来也容易,75左右的物资而已。飞船是可以销毁的,在右下界面里,有一个战斗机的图标,点开后会显示所有船,选择想要销毁的飞船点scrap就可以了。另外补充个小窍门。食物是会储存起来的。 当需要快速研究,或者快速制造的时候,可以在星球界面,把制造或者研究条拉满,这个时候食物制造为负数,持续消耗储存食物,在储存的食物消耗完以前这段时间,会得到一段时间的科技,或者制造加速。全兵种 而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。 在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。 惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。 导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。 因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。超能力介绍:骨牌技能效果:骨牌可以链接两个人类目标。使用这项超能力时,任何采取的行动会影响所有联结的目标。举例而言,你用一支昏睡非标即可迅速剥夺数名敌人的行动力,降低引发警报的风险。或者如果战斗时敌众我寡,也可以同时击杀数名处于联结中的敌人。骨牌是非常灵活的能力,你可以将它与其他能力搭配使用,制造出惊喜有趣的效果。举例而言,你可以在召唤分身后,将分身与敌人联结;凡是你对分身造成的伤害,联结的敌人也会分担。升级效果:升级联结可以提高同时联结的敌人上限,初始为2名,最高可以联结四名敌人。
文章TAG:
星际殖民 失落的星球殖民地 问题 星际 殖民 失落