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凌波城加点,刚玩个凌波城求教应该怎么加点

作者:本站作者

1,刚玩个凌波城求教应该怎么加点

凌波城属于仙族的物理攻击性质的门派,所以要加力量了 普遍的加点就是全力,不过这种加点对装备的要求比较高,如果你投入不是很大的话就尽量不要全力加点,可以4力1耐,仙族毕竟耐力成长高,所以加一点耐力比较好,气血的话可以靠强身和腰带段光芒来补一下,这样生存力就有保障了,不会太脆容易被秒!!!

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2,梦幻西游凌波城怎么加点

凌波城力量成长是低。但是凌波是输出。凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。有些人估计不懂吧。。所以pk的话全力加点吧。手拿神器打的普陀花生都能哭。任务时候3力2耐。另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。全打太阳。因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。不是加完命中以后的伤害。坐骑PK的话一只是不够的。建议全力一只全体一只全耐一只。凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。只是很多人还不知道凌波的厉害
体耐 说道仙族的攻击成长 就是 呵呵二字 109级5力 和 体耐的加法 伤害相差200左右点 但是血防就很多差距 我是不看好 凌波城 玩任务的话 你可以考虑 五庄 天宫 都有符石加伤害 凌波城没有 技能也比他好用 要是pk 还是dt stl 就算是 要是玩新鲜 我如按照我的加 另类到底
4力1耐或者3力1耐1体,仙族的力属性成长较低,加全力不值当。 反而,耐属性成长较高,所以加耐比加体质划算。 头盔打玛瑙,坐骑要全体的

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3,梦幻西游凌波城加点

凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。  至于PK,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手。
5力
凌波城物理见长,建议参照DT或ST加点。
建议3.5力1血0.5防!我就是血耐DT 生存力强!加上有修!输出不低!
5力(绝对暴力 但是生存差) 3力1耐1体(比较稳的打法 但武器必须好) 4力1耐(防御稍微有 但是血量一般)
5魔。或者4魔一敏。

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4,梦幻西游互通版凌波城怎么加点 凌波城加点方案推荐

方式一:4力1血  有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是小编个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。  方式二:3力2敏  这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。  方式三:4力1耐  玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。
凌波城门派加点一.5力属于于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。二.4力1敏保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的buff,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。三.3力1敏1耐、3力1敏1体这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。

5,梦幻西游2凌波城怎么加点

全力量:装备不错的话输出非常可观,就是简单粗暴 4力1敏:速攻型,比全力物理系快,输出不低,可能可以在别的物理系出手之前放倒对方 4力1体或4力1耐:有良好的生存能力,输出也不低 3力,剩下体耐:站着才有输出,抗性比较高,也有一定的输出能力,站得住,能稳定输出 任务完全可以4力1体/4力1耐,或者5力
3力1体1耐
跟大唐加点一样,看你个人喜好是全力还是什么的
如果武器JP可以选择3.5力 1.5敏加
活动号1体3力1敏就可以了 带上好的装备很牛B了
凌波侧重于输出,输出类别的保证在3力 3.5力 4力就需要比较高的配置装备了 ,5力的话并不太支持 凌波的仙族耐力成长稍高 可以稍微增加耐力点数 所谓的活着在战场上就是增加了输出 推荐输出型凌波 3力 1耐 0.5体 0.5敏 4力0.5敏 3力2耐 凌波城可以玩辅助型,但是现在对这类的凌波城研究都并不是太透彻需要个人去探索 主要是凌波的 攻击 2次连击的技能 三个单位技能 破保护辅助队友特技 可以适当的加1力量 -2力的点数 辅助队友 还可以清理宝宝,有点类似69的全能五庄 2体1耐2敏 2耐3敏的加点辅助性质的凌波有待探索,慎重考虑

6,凌波城怎么加点

你描述的已经很详尽了,既然是2线的凌波城,那么全力加点是你的不二之选,原因很简单,装备给你带来的提升是很有限的,二线的凌波城不可能一直混迹于擂台,你终究要在擂台和任务双料娱乐,这就需要你有一定的攻击力,凌波是纯物理攻击门派,如果你有自己的团队,团队有你特定的定位,那么你可以考虑其他加点,一般二线玩家都是单玩,那么如果伤害低了,会被鄙视的,所以我推荐全力~望采纳,支持一切梦幻追问~
去年7月出的新门派就转了凌波玩了下 感觉还行 就是战意限制太厉害了 而且死了就减半 所以不能跟ST一样啦起来就能秒。。。所以感觉最少+1耐或者1体吧 站着才能更好的输出 仙族耐成长高发挥优势吧 我+的是1耐 自己的观点
其实凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但我还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。至于PK,像楼上各位说的,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手,所以,加点,就要看楼主喜欢哪种类型的。我是4力1血。
任务

7,梦幻凌波城怎么加点

跟DT,ST 一样。凌波城,点杀3下,递减,类似ST 的鸟。还有个暴击率。属于物理系的。
加点 取决于你的rmb 如果自己不舍得花钱 又想玩出不错的输出又不容易死 就4力1体 凌波城的血超少的 当然 4力 0.5体0.5耐也是可以的 楼上说加敏 你在逗我?现在dt都血耐不加敏了 凌波城还加?而且速度快了怪就转点你打 修底点 装备垃圾点 几下就死了 凌波城是很脆的 跟dt有的一比 当然不是血耐dt 如果你舍得丢钱 那就5力 不解释 所有血防都是可以靠装备堆起来的 还有楼上简直就是放屁 凌波城不是以高伤害来著称??? 请问你玩过吗? 你了解他的jn吗 举个例子 我109st 1950伤害 我带变身套 据说变身套加了百分子20的伤害 当然这不是我测试的 我一个109凌波城朋友 2000伤 带逆鳞套 据说加百分子15的伤害 所以理论上他的输出是没有我高的 可是我们打怪 我打3000 他就3200 总是要比我多出一小截 原因是什么 就是因为他的法宝 3级法宝 凌波城的法宝居然是加物理输出结果的 简直比干将还厉害 而且不需要使用 带上就有效果 再一个就是他的jn 因为凌波城需要战意 jn名字我不是很清楚 进入战斗 你不能直接3扫 或者 飞5 (他的3扫跟飞5是不需要休息的 dt跟st却需要休息) 这是他的个大技能 放这两个jn之前你需要先放两个小jn添加战意 有下几种 1. 飞3 跟wz的飘渺式一样的 2.打两下 跟烟雨一样 (他这个jn却比烟雨牛多了 会加必杀几率的 而且加的很多)3.大幅度破防打一下 (跟狮搏一样)基本就是这样 你要先随便放3种小jn才能放那两个大jn 都是不要休息的 好变态 !@ 我打了这么多字 给个采纳吧#1求采纳为满意回答。

8,梦幻西游2凌波城怎么加点好

适当充点钱,不冲太多的话,建议4L一耐,仙族防御成长高,现在隐功宝宝那么多,没点防御打的很疼的。鞋子和腰带都要打黑宝石,这样也能保证自己的速度。4力一体适合任务。4力一敏说实话太脆了。再说明白点还是要看装备硬件的。装备和灵饰的提升才是最大的。加点推荐:力体耐敏中取舍,以力量为主。凌波城属性点对属性加成首先是要受到其种族影响,对于仙族来说:1点体质=4.5气血+0.1速+0.3灵;1点魔力=0.7灵+3.5魔法上限;1点力量=0.6伤害;1点耐力=1.6防+0.1速+0.2灵;1点敏捷=0.7速。推荐加点方案:凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。以下方案仅供参考:方案一、5力:将暴力进行到底!方案二、3力1耐1体:立于不败,再杀敌。方案三、3力1体1敏:放弃防御,除了力量就是速度!在比别的物理输出快的情况下血也不会少。《梦幻西游2》凌波城技能关于技能:首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
跟大唐加点一样,看你个人喜好是全力还是什么的

9,梦幻西游凌波城怎么加点 资深玩家推荐加点

没有固定的加点方法,一般保留两套属性吧,简单任务的5力加,高难度任务和PK3力2耐。
伤害:  仙族:加1力长0.57伤害;  人族:加1力长0.67伤害;  魔族:加1力长0.77伤害;  命中:  仙族:加1力长1.71 命中;  人族:加1力长2.01命中;  魔族:加1力长2.31命中。  从人魔仙来看,仙族力量加点存在一定的劣势,这可能也是官方之前不推荐力门派的一个原因之一。“凌波城”这个门派,一定会有大量的一些力量加成浮石或者静脉等技能加成来辅助门派的一个基础力量输出。门派特色就是弥补的基础之一,天崩地裂,技能类似横扫千军,但是对于消耗值暂时没有数据表明,撸主估计此技能会休息一回合+丢失魔法,但是可以进行防御操作。  气血:  仙族:加1体长4.5血;  人族:加1体长5 血;  魔族:加1体长6 血;  防御:  仙族:加1点耐增加1.6防;  人族:加1点耐增加1.5防;  魔族:加1点耐增加1.4防;  处于劣势的不止是力量,还有气血也很残,不过防御的抗性可以弥补,抗性差不多类似魔族,魔族血厚防少,仙族则是血少防多,对于门派给予的一些辅助性的技能也是不错,如不动如山等,成为一个半攻半辅助型的门派也是不错的选择。感觉这个门派也是不错的选择,对于耗蓝方面,蓝足够,不会有狮驼耗蓝的尴尬,对于高强度的防御也不会畏惧物理破碎。作为一个有辅助性的攻击门派来说能输出又能补给,这个跟当今武神坛的战斗方式差不多,保持抗性又能补给,又有输出。  由于部分技能处于隐藏状态,没办法更全面的去看。而且“指地成钢”我比较好奇,如果再有附加“封”的功能应该是会有1个吧,这就更奠定他的PK基础了,但是对于其他12门派又有1 2个门派遭殃了,武神坛一直在求质量,当然这个高质量门派进入后又会有哪些门派会,还有,本门自带的“战意”是即将“全民化”的东西,这个也是不容忽视的0,0我对这个 辅助攻,十分看好。  所以内这里给大家推荐以下几种加点方式:  4力1敏,3力1敏1耐,3力2敏
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