dota6 74,哪个版本的dota最经典最好
作者:本站作者
1,哪个版本的dota最经典最好
2,dota674撼地神牛大招对尸体有效果吗
大招先试物理伤害,再是弹射伤害弹射伤害指的是有一个友方单位或敌方单位(包括英雄和召唤生物,包换镜像)都要额外加上N(弹射伤害)*M(单位数量)+基础伤害 一共 分配到各个单位上。出了A杖 弹射伤害*2 其他的不变。*******6,74版对尸体是无效果的。。***********
3,请问这DOTA 674c OMG AI 的命令是什么
-sdd5s6fnabulbo 这是六个技能的 四个小技能 2个大招祝你游戏愉快 ~说老实话,我不怎么玩OMG...命令应该和其他的版本一样,您试试吧!这个地图,不算是官方的,官方没出74OMG,所以可能会有一些BUG,不过本身玩OMG就是娱乐了!您试试常用的OMG命令吧,我真的没试过,这个爱莫能助啦!我也帮您找找,找到了第一时间发到您的邮箱,您看这样可以吗?开局输-APNENG,然后你有5次选择英雄的机会,前面四次是选技能,最后一次是选择模型选技能例如你想选DF的闪烁就输入-2,输完以后模型消失,也就意味着你已经选好该技能,依此类推,不过最终奥义只能选一个。求采纳-ardmimssstscakfefnbbnd随机英雄随机技能死亡后随机英雄-sdimstscakfefrfnbb三选一模式。这个玩的比较多
4,我下载的冰封王座怎么不能对着打全是带兵跟他们玩
LZ你好,你说的5v5的游戏名字叫做dota,百度u9 dota6。74c,解压缩后.放在魔兽目录里的maps就可以玩了,如果你的魔兽版本是1.20就下载dota6.61,因为dota6。74要魔兽版本1.24才能玩。
望采纳,谢谢。
你得去U9网下载DOTA这张地图,然后放到源文件里面的map文件夹里面,然后再选地图里面就有去游久下载DOTA地图,如果是单机跟电脑打,要下载地图名带AI的,下好后放到魔兽地图文件夹的download里,然后进游戏找到download里的DOTA地图玩就行了,如果进不了地图,下载个魔兽版本转换器,转成1.24E版本,就ok了
我的神呐 你要下dota的ai地图 下完放在根文件夹下的maps里 进魔兽找到地图把打开都换成电脑 然后开始后立马输入–apne 就可以慢慢选英雄了 你可以去U9 ,55you 飞飞这样魔兽地图下载你需要的地图你要去下地图 比如dota 还有很多rpg的也不错
5,Dota674后期比较强势的英雄都是有谁
没有说是后期绝对强势的英雄,如果你的装备始终差人一等的话你还是感觉不强力。下面介绍几个历经几个版本后依然能强势出场的后期英雄。
1.幽鬼。幽鬼的强势在于他的3技能,减伤与反弹,任何一个高爆发的英雄都没有勇气把猛烈的攻击施加在一个神装幽鬼身上,因为不仅会弹死自己,还会弹死队友,最强的团战后期之一。
2.虚空假面。神装虚空是最强的物理爆发英雄之一,相比幻影刺客,他在爆发的同时可以使敌人眩晕(无视魔免),在攻速提高的基础上非常强力,这也是幻刺后期无法对抗虚空的主要原因。
3.幻影刺客。6.74很流行的一个后期,前期依赖等级,也好发育(毒针可以补刀)。只要跟上节奏,稳定性是这一英雄的特点,来去如风,玩法自由的一个后期。更拥有dota最强的爆击伤害,后期秒人一刀不是梦。
4.德鲁伊。德鲁伊的技能中,有加移速攻速,有熊的缠绕,熊爆塔更有伤害加成。可以说技能在前期就赋予了他更多的优势,神装德鲁伊绝对强势,但是他不止六个格子,这个英雄很难成长起来的原因有很多,其中装备选择应该是一大问题,可选装备太多。
5.灵魂守卫。曾经的双刀天王,现在的版本也依然有人把双刀作为首选装备。技能改版后,有回血,增加线上能力,攻速加快,可以提前作为dps出场。成长高,但是前期属性低,容易被抓。后期神装后,自带变身与2技能带来的攻速移速都可以让他作为天王级的强力英雄。
6.敌法师。很飘逸,除了怕带有被动眩晕的后期英雄外,神装来去自如,非常牛X
版本变迁后很多后期已被淘汰或者转换定位,比如小黑,隐刺,而很多力量型英雄可以作为后期出场,比如小狗,鱼人,白牛。值得一提的是,大那加和水人这两个英雄,他们的出装路线几乎全是属性装,这样的英雄,即使不适合现在的版本节奏,你要给他们四五十分钟放任成长,那也不是一般的后期英雄能对抗的。满级神装后,全属性的堆加带来的效果是,攻速,攻击力,血量与护甲的全能强势。这个版本偏向打架,高端局是不会给你空间刷钱的,这个版本的节奏普遍加快,而74又更偏向于打架,所以一些近几个版本的热门CARRY还是很红:LYC狼人:以自己超快的打野效率迅速发育之后在10分左右打掉ROSHAN给团队1000+的经济,之后变大收割和打架拿塔的快速节奏给团队以一个塔1500块的补给让整个团队肥,因为自身的光环的召唤物,所以上高地不是很困难,如果是高端局的话在25分钟左右收掉至少2个ROSHAN和6个塔的优势后,已经是胜利在握了,而其他的传统后期是很难有这个发育速度的。DK龙骑士:和狼人一样是个拆塔能手,不过他的优势是战线更强,常常可以帮一个团队正面打出优势,稳定T和高护甲还有AOE成了这个版本的主流C,因为打架强,刷钱快,能拆塔的全能C。QUEEN痛苦女王:这个版本新挖掘的C,因为女王的强力战场收割能力和快速转移战场的能力,包括中前期的超高爆发,使得女王这个英雄在这个打架的版本被挖掘出来,效果非常不错。FURION先知:先知也是个打架能力非常强的英雄,当然也是打野英雄,和狼人不同,先知在前期就可以给予团队上很多支援,全球飞着打架,树人拆塔,自己打野不占队友资源,而中后期的带线不管是优势还是劣势都非常可以起到牵制作用,1到5号位置全能的英雄在之前就已经很热了。CK混沌骑士:还是那句话,打架很厉害,分身继承主身的全攻击,所以拆塔也很快,移动速度高在初期就占尽优势。鱼人守卫SLADER:打架强,GUNK强,线上强,后期强,团队位置灵活。SYLER德鲁伊:推塔有点无解,无数个版本的IMBA英雄,虽然近有削弱,不过还是非常强势。NEC死灵法师:可别小看他,他也是个打后期,这个英雄在现在的版本也非常热,因为最近被加强了战场消耗能力和护甲,NEC貌似又在慢慢的找回了57时代的英姿。其他的比如:AM SPE等大刷子就不提了,也不适合这个版本虚空,敌法,幽鬼,熊德,龙骑。一般混沌在比赛的时候,都不怎么打后,也不用太多线上钱,因为大招的原因,所以一般,混沌归于肉,控制,先手多点,而不是后期后期最强只有两个人。别的后期都是垃圾。一个幽鬼。另一个是水人
6,dota674新英雄是隐藏的么
74 没有新英雄 都是一些小改动金术士- 护甲提高1点- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340蝙蝠骑士- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术骷髅射手- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%刚背兽- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220地穴刺客- 用一个新技能替换了洞察虫群瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60食人魔魔法师- 增加了A杖效果主宰- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野光之守卫- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s舰队统帅- 洪流的作用范围由200增加至215- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s圣堂刺客- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240军团指挥官- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s秀逗魔导士- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%恶魔巫师- 妖术的冷却时间由13s增加至15s- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s月之骑士- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%半人猛犸- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺蛇发女妖- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支变体精灵- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了娜迦海妖- 改变了激流的施法作用机制地穴刺客- 用一个新技能替换了洞察虫群瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60食人魔魔法师- 增加了A杖效果幻影刺客- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s月之女祭司- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s仙女龙- 灵动之翼现在可以躲避投射物了- 移除了相位转移的自动施法- 移除了相位转移的魔法消耗- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了湮灭法师- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)痛苦女王- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125闪电幽魂- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130影魔- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36矮人狙击手- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60风暴之灵- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了地精工程师- 攻击距离由650增加至700地精修补匠- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s巨魔战将- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180冥界亚龙- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题死灵飞龙- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s术士- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50- 暗言术的持续时间由8s增加至9s动物信使- 动物信使的价格由170降低至150血精石- 生命回复速率提高1点以符合其组件虚灵之刃- 虚化冲击的减速效果由60%提升至80%斯嘉蒂之眼- 霜冻攻击的减速持续时间由2/4s(远程/近战)增加至3/5s飞行信使- 飞行信使的价格由200增加至220雷神之锤- 静电冲击现在可以对非英雄单位施放了(例如地狱火)静谧之鞋- 现在可以拆分- 破损前能承受的伤害次数由3次增加至4次- 回春的治疗量由150增加至170散夜对剑- 现在可以拆分纷争面纱- 纷争的持续时间由15s增加至20增加了一个新英雄(rubick) 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力 阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。 隔空取物: 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕范围:325 施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:160 当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。 注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 弱化能流: 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300 攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16) 持续时间:10 施法距离:800 冷却时间:10 魔法消耗:90/95/100/105 失效力场: 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用范围:900 技能窃取: 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注意: 1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。 2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
7,dota 674 10大gank辅助类英雄
个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前最好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压性和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是最优秀的,但是是当前版本最让人放心的ganker。 以下排名不分先后: 1. 夜魔,禁魔,夜间超高的机动性,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。 2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。 3. 兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪超强的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算优秀是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走辅助路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。 4. 天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其优秀的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰唯一的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,最好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是赤裸裸的抢劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终极追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。 5. 蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠最好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。 6. 赏金猎人,猥琐,极其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30%,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是假腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。 7. 发条地精,老牌ganker,导弹是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以辅助打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、辅助控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。 8. 混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100%伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本最强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。 9. 狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的极限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里最热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,极易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则极易被对面支援的英雄干掉。最好杀人时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人最好的节奏。 10. 痛苦女王,机动性好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本最热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长性的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。 11. 娜迦海妖,小娜迦是这个版本最bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属性成长使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦首选的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升一级分身辅助多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有极高的战略价值因此给她个额外名额…… 至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。 a. 地穴刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。 b. 神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,最好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士最好的伙伴。 c. 裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具 d. 熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属性成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士最大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。 e. 血魔,极强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。杀死敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。 至于上面一些回答中说到的其他英雄: 屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限 先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是辅助gank而不是引导gank 末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对 地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷…… 恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占资源后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。 火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打辅助很好,但是主ganker显然不适合她。 受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的资源,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了…… 精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。 VS,万年五号位,有控制没输出,辅助gank可以,但是主ganker还是算了…… SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来辅助主ganker 大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是自杀,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果…… 小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制 大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。 蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是辅助gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风局打不了逆风局 剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆 火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬…… 伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄 痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起 海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是自杀……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风局效果很差。 冰女,万年辅助,只能配合主ganker杀人,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。 蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定…… 由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助 一 光之守卫kotl 这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。 对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作) 团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。 二 暗牧sp 这个是我第二喜欢用的辅助 技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波 三 全能骑士ok 这个是我最喜欢的辅助 光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。 四 恶魔巫师lion 这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。 五 冰女cm 这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。 六 术士wl 也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。 七 剧毒术士 剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。 八 复仇之魂vs 同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。 九 巫妖lich 巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。 十 黑暗贤者ds 这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。 其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。连招连的好,就能一套带走对方。 而且团战的时候蓝猫是最好的先手。辅助前期很早开始游走,也算ganker,不过不是主力ganker,但辅助ganker也很重要,所以现在的强力辅助和ganker会有重叠。现在CW比较热门的有 (路人的ganker实在太多,而且只要有线上优势,几乎所有英雄在路人都能打gank,况且能上CW就代表这个英雄很给力) 神牛 剧毒 VS 冰魂(2 3 4号位都可以打) 蝙蝠骑士 兽王 毒狗 小Y 拉比克 夜魔(很有潜力,尚未被完全开发) 其实有些英雄也挺给力,不过有明显缺陷就不列举了一般有晕技、减速技的且基本上没有什么后期物理输出能力的英雄,或者前期高爆发的英雄都可以。74版本个人经验10大gank、辅助类英雄:排名不分先后 火女,老鹿,发条,双头龙,巫医,老牛,小小(这个国内玩的好的人真的很少),巫妖,冰女,VS。稳定的gank,发条,兽王,,夜魔,蝙蝠,地精修补匠,宙斯,骨法,大魔导师,恶魔巫师.暗影恶魔不稳定的GANK,血魔,蓝猫,火猫,小小,地学刺客,屠夫,冥界亚龙,暗影萨满,痛苦女王,混沌骑士其中,混沌是蓝量限制,暗影萨满是施法距离.血魔的输出只有大和普攻.对单可以,对多容易死.辅助,冰女,火女,蓝胖,巫妖,秘团,潮汐,圣骑士,小鹿,术士.仙女龙
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