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dota6 78ai地图,dota 671 ai地图有没有啊什么时候可以有啊

作者:本站作者

1,dota 671 ai地图有没有啊什么时候可以有啊

楼主说的地图是不可能出现的,6.71虽说是继70后第一个较为平衡的版本但是仍然有许多BUG和漏洞,上次我在平台上打着打着英雄就消失了···所以我劝楼主如果一定要打AI的话去玩6.67AI吧,目前是AI里最平衡的版本

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2,dota684有ai版地图吗

是不是说有没有做出AI地图”的说法,魔兽地图爱好者经过对冰蛙发布后,因为制作一张AI地图不过是一件毫无难度的事情。3:DOTA AI地图这种东西和各种RPG修改图,由汉化组汉化后的DOTA地图数据的部分修改,所完成的修改地图而已。所以你需要知道的是:1:DOTA AI地图的产生与冰蛙本人和汉化组成员并无关系;2:DOTA AI地图的制作门槛,不可登大雅之堂,惊讶个什么劲儿,低。准确地说即是由于DOTA AI地图的产生只不过涉及地图的部分修改而已,并无什么特殊难度,没有什么,爽图(诸如五虎将后传KFC版之类)等地图副产品并无本质区别,能打就能打呗,再也正常不过AI地图不过是热心于制作AI聊以娱乐或者是AI地图本身的
你答非所问啊
没有了,冰蛙已经不更新dota1了

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3,dota地图668有什么改动

1,删除了两个个不常用的物品:弹射法杖,虚灵刀。弹射法杖作为一个新物品,在出现的5个月内,一共被合成的次数为50万次。这个数据是通过DOTA6.51后的后台程序发送给ICEFROG的。而这个物品所需要的代码为2000行。大量占用了DOTA这张地图的资源。例外,大家不要被50万次这个数据给吓呆了。这可是全世界所有DOTA在线玩家的数据,简单的说一下,圣剑这个稀有物品,出现的次数就有1亿次。蝴蝶有21亿5000万次。护腕有100亿次。虚灵刀,ICEFROG董事长说,这是最近几年做失败的一个物品,虽然短时间内出现次数高达5000万,但董事会的人经常彻夜商量,最后一致得出一个结论,出这个物品的人都是SB.所以,删除在及2,骷髅法师在6.67太强大了。所以把火剑的伤害稍微降低了,每个级降低10点攻击力。回复了到了以前。3,灵魂守卫的新技能看似强大,其实让人忧郁到蛋疼,在视眼丢失时,会自动失去连接。而且因为这个技能产生了一个新的BUG,当灵魂守卫抽电魂,而己方电魂抽对面的灵魂守卫的攻击时,两个灵魂守卫会瞬间死亡。这个在复选模式 下才会出现的BUG,让ICEFROG再次恢复了TB的技能,同时,把TB的初始移动速度改为320.TB的年代,快要到来了。4,骷髅王再次发生重大改变, 重生的时候,骷髅王会对300范围内的地方单位造成2秒的眩晕,并且无视魔法免疫。这样,保证二次复活,骷髅王能够具有一定的逃亡时间。5,地穴刺客的3技能再次重做,变成48的蚂蚁的技能。而不是如今的蚂蚁技能. 6,地精修补匠刷钱太快,为了让其成为GANKER,ICEFROG做了一个重大决定,把修补匠的3技能和火女的3技能做了下对换。 7,SF的减甲光环减甲为一个持续过程,每秒消耗20的魔法,开始对周围500范围内地方单位造成每秒1点护甲的降低,然后随着时间增长,以每秒100的距离想外扩散。同时,大招不在和怨灵有联系。一共施放12只神兽,每个神兽对一个单位造成500/1000/2000点伤害。神兽无法控制,只能伤害到一个单位,如果神兽在5000范围内没有伤害到敌人,那么神兽会爆炸,对周围500范围内敌人造成200.400.600的伤害。 8,月之女祭师的跳跃再次改成无敌,而且距离增加100.这就是说,流浪的T,月女跳了之后,就会消失。 9,删除CP模式,在CM模式下,所有的英雄都可以使用 10,精灵龙的R修改成48的R。智力成长增加0.5.
http://blog.163.com/hotpailn@126/上面有8月4日更新的668C图。。还有说明。。你可以去看一下。
http://dota.uuu9.com/201007/64006.shtml自己去看吧 很详细的
http://dota.uuu9.com/201007/64006.shtml自己去看吧 很详细的
多了4个英雄~!英雄属性改了~ http://baike.baidu.com/view/3431582.htm这里可以参考~!

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